一. 简介
1. 什么是栈?
栈是一种只能从表的一端存取数据且遵循 "先进后出"("后进先出") 原则的线性存储结构。栈也是用来存储逻辑关系为 "一对一" 数据的线性存储结构。
C#中提供顺序栈:Stack,它不是线程安全的;如果要使用线程安全的队列,需要用:ConcurrentStack。
分析:
(1). 栈只能从表的一端存取数据,另一端是封闭的
(2). 在栈中,无论是存数据还是取数据,都必须遵循"先进后出"的原则,即最先进栈的元素最后出栈
2. 一些名词
栈顶(Top):表尾,栈中允许数据插入和删除的那一端。
栈底(Bottom):表头,栈中无法进行数据操作的那一端。
栈上溢(Full):栈内空间已满时,仍进行入栈操作,是一种空间不足的出错状态。
栈下溢(Empty):栈内无数据时,仍然进行出栈操作,是一种数据不足的出错状态。
进栈或者入栈(Push):将数据插入栈顶部。
弹出或出栈(Pop):取出并删除栈顶部的数据。
3. 常用Api
Push()入栈(添加数据)
Pop()出栈(删除数据,返回被删除的数据)
Peek()取得栈顶的数据,不删除
Clear()清空所有数据
Count取得栈中数据的个数
代码分享:
{
Console.WriteLine("--------------C#提供的Stack---------------------");
Stack<int> s1 = new Stack<int>();
s1.Push(1);
s1.Push(2);
s1.Push(3);
s1.Push(4);
Console.WriteLine($"元素的个数为:{s1.Count}");
int p1 = s1.Pop(); //取出并删除
Console.WriteLine($"元素的个数为:{s1.Count},取出的数据为:{p1}");
int p2 = s1.Peek(); //取出不删除
Console.WriteLine($"元素的个数为:{s1.Count},取出的数据为:{p2}");
s1.Clear();
Console.WriteLine($"元素的个数为:{s1.Count}");
}
运行结果:
4. 分类
栈是一种 "特殊" 的线性存储结构,因此栈的具体实现有以下两种方式:
(1). 顺序栈:采用顺序存储结构可以模拟栈存储数据的特点,从而实现栈存储结构;
(2). 链栈:采用链式存储结构实现栈结构;
PS: 两种实现方式的区别,仅限于数据元素在实际物理空间上存放的相对位置,顺序栈底层采用的是数组,链栈底层采用的是链表。
二. 顺序栈
1. 思路
顺序栈,即栈的顺序存储结构(数组),是利用一组地址连续的存储单元依次存放自栈底到栈顶的数据元素,同时附设指针top指示栈顶元素在顺序栈中的位置。
当top=-1时候,表示为空栈。由于顺序栈的操作位置基本在栈顶,所以,不需要查找插入和删除的位置,也不需要移动元素,因而顺序栈的基本操作要比顺序表简单的多,其基本操作时间复杂度均为O(1)。
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2. 手撸代码
接口
/// <summary>
/// 栈接口
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public interface IStack<T>
{
int Count { get; }//元素个数
bool IsEmpty(); //是否为空栈
void Clear(); //清空
void Push(T item); //入栈操作
T Pop(); //返回栈顶数据并且出栈
T Peek(); //取栈顶元素,不出栈
}
实现类
/// <summary>
/// 顺序栈
/// (用数组来实现)
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public class SeqStack<T> : IStack<T>
{
private T[] _array; //底层数据用数组来存储
private const int _defaultCapacity = 4; //默认存储容量
private int top = -1; //指向栈顶元素的位置 top=-1,表示为空元素
/// <summary>
/// 指定容量的构造函数
/// </summary>
/// <param name="capacity"></param>
public SeqStack(int capacity)
{
if (capacity < 0)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException("栈容量不能小于0");
}
//指定容量小于默认容量,则采用默认容量
if (capacity < _defaultCapacity)
{
capacity = _defaultCapacity;
}
this._array = new T[capacity];
}
/// <summary>
/// 无参构造函数
/// (初始化为默认容量)
/// </summary>
public SeqStack() : this(_defaultCapacity)
{
}
/// <summary>
/// 元素个数
/// </summary>
public int Count
{
get
{
return top + 1;
}
}
/// <summary>
/// 清空所有元素
/// </summary>
public void Clear()
{
top = -1;
}
/// <summary>
/// 判断栈是否为空
/// </summary>
/// <returns></returns>
public bool IsEmpty()
{
return top == -1;
}
/// <summary>
/// 获取栈顶元素(不删除)
/// </summary>
/// <returns></returns>
public T Peek()
{
if (IsEmpty())
{
throw new InvalidOperationException("栈下溢,栈中没有数据");
}
return this._array[top];
}
/// <summary>
/// 出栈(删除)
/// </summary>
/// <returns></returns>
public T Pop()
{
T data = Peek();
top--;
return data;
}
/// <summary>
/// 入栈
/// </summary>
/// <param name="item"></param>
public void Push(T item)
{
//当元素个数等于数组长度,则需要扩容2倍
if (this.Count == this._array.Length)
{
T[] desArray = new T[this._array.Length * 2];
//原数组copy到目标数组中
Array.Copy(this._array, 0, desArray, 0, this.Count);
this._array = desArray;
}
this._array[++top] = item;
}
}
调用代码
{
Console.WriteLine("--------------手撸顺序栈---------------------");
IStack<int> s1 = new SeqStack<int>();
s1.Push(1);
s1.Push(2);
s1.Push(3);
s1.Push(4);
Console.WriteLine($"元素的个数为:{s1.Count}");
int p1 = s1.Pop(); //取出并删除
Console.WriteLine($"元素的个数为:{s1.Count},取出的数据为:{p1}");
int p2 = s1.Peek(); //取出不删除
Console.WriteLine($"元素的个数为:{s1.Count},取出的数据为:{p2}");
s1.Clear();
Console.WriteLine($"元素的个数为:{s1.Count}");
}
运行结果:
三. 链栈
1. 思路
链栈通常用单链表来表示,它的实现是单链表的简化。由于链栈的操作只是在一端进行,为了操作方便,把栈顶设在链表的头部。单链表获取长度需要遍历整个链表,性能很低,所以我们增加一个count属性记录元素个数。
2. 手撸代码
接口
/// <summary>
/// 栈接口
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public interface IStack<T>
{
int Count { get; }//元素个数
bool IsEmpty(); //是否为空栈
void Clear(); //清空
void Push(T item); //入栈操作
T Pop(); //返回栈顶数据并且出栈
T Peek(); //取栈顶元素,不出栈
}
实现类
/// <summary>
/// 链栈
/// </summary>
public class LinkedStack<T> : IStack<T>
{
public StackNode<T> top; //栈顶指针
public int count = 0; //元素个数
public int Count {
get
{
return count;
}
}
/// <summary>
/// 清空元素
/// </summary>
public void Clear()
{
count = 0;
top = null;
}
/// <summary>
/// 是否为空
/// </summary>
/// <returns></returns>
public bool IsEmpty()
{
return count == 0;
}
/// <summary>
/// 出栈(不删除)
/// </summary>
/// <returns></returns>
public T Peek()
{
if (top==null)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException("栈下溢,栈内没有数据");
}
return top.data;
}
/// <summary>
/// 出栈(删除)
/// </summary>
/// <returns></returns>
public T Pop()
{
if (top==null)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException("栈下溢,栈内没有数据");
}
T r = top.data;
top = top.next;
count--;
return r;
}
/// <summary>
/// 入栈
/// </summary>
/// <param name="item"></param>
public void Push(T item)
{
StackNode<T> newNode = new StackNode<T>(item);
newNode.next = top;
top = newNode;
count++;
}
}
测试
{
Console.WriteLine("--------------手撸链栈---------------------");
IStack<int> s1 = new LinkedStack<int>();
s1.Push(1);
s1.Push(2);
s1.Push(3);
s1.Push(4);
Console.WriteLine($"元素的个数为:{s1.Count}");
int p1 = s1.Pop(); //取出并删除
Console.WriteLine($"元素的个数为:{s1.Count},取出的数据为:{p1}");
int p2 = s1.Peek(); //取出不删除
Console.WriteLine($"元素的个数为:{s1.Count},取出的数据为:{p2}");
s1.Clear();
Console.WriteLine($"元素的个数为:{s1.Count}");
}
运行结果
四. 应用
1. 进制转换器
(1).目标:将一个非负的十进制整数N转换成其他D进制数.
(2).原理:
求余→转换成char→入栈→整除→继续循环,最初出栈
特别注意:int→char: char c = residue < 10 ? (char)(residue + 48) : (char)(residue + 55);
代码分享:
public class Utils
{
/// <summary>
/// 十进制N转换成D进制
/// </summary>
/// <param name="N"></param>
/// <param name="D"></param>
/// <returns></returns>
public static string DecConvert(int N, int D)
{
if (D < 2 || D > 16)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException("D", "只支持二进制到十六进制的转换");
}
Stack<char> stack = new Stack<char>();
do
{
int residue = N % D; //取余
char c = residue < 10 ? (char)(residue + 48) : (char)(residue + 55);
stack.Push(c); //进栈
N = N / D;
} while (N != 0); //当除的结果为0时表示已经到最后一位了
string s = string.Empty;
while (stack.Count > 0)
{
//所有的元素出栈并压入字符串s内
s += stack.Pop().ToString();
}
return s;
}
}
测试:
{
Console.WriteLine("--------------进制转换---------------------");
//十进制的365转换成八进制输出
string result1 = Utils.DecConvert(350, 8);
Console.WriteLine($"十进制的365转换成八进制输出:{result1}");
}
运行结果:
2. 其它案例
(1). 高性能分页
(2). 浏览器回退功能
我们经常使用浏览器在各种网站上查找信息。假设先浏览的页面 A,然后关闭了页面 A 跳转到页面 B,随后又关闭页面 B 跳转到了页面 C。而此时,我们如果想重新回到页面 A,有两个选择:
- 重新搜索找到页面 A;
- 使用浏览器的"回退"功能。浏览器会先回退到页面 B,而后再回退到页面 A。
浏览器 "回退" 功能的实现,底层使用的就是栈存储结构。当你关闭页面 A 时,浏览器会将页面 A 入栈;同样,当你关闭页面 B 时,浏览器也会将 B入栈。因此,当你执行回退操作时,才会首先看到的是页面 B,然后是页面 A,这是栈中数据依次出栈的效果。
(3). 括号匹配问题
数编程语言都会用到括号(小括号、中括号和大括号),括号的错误使用(通常是丢右括号)会导致程序编译错误,而很多开发工具中都有检测代码是否有编辑错误的功能,其中就包含检测代码中的括号匹配问题,此功能的底层实现使用的就是栈结构。
思路:
A. 如果碰到的是左圆括号或者左大括号,直接入栈;
B. 如果碰到的是右圆括号或者右大括号,就直接和栈顶元素配对:如果匹配,栈顶元素出栈;反之,括号不匹配;
原文链接:第七节:栈简介、手撸顺序栈、手撸链栈和栈的应用 - Yaopengfei - 博客园