有一个人,从小的心愿是当一名飞行员,终于有一天他当上了飞行员。
但是,他第一次飞行时,飞机就出事了。
好在他能够跳伞。但是,降落却是坏的,打不开......
突然,他看见了在正下方的地上,有一个很高的干草垛。
再往下掉,他又发现,干草垛上有一柄:铁叉!
但,幸运的是,他掉到了干草垛上,没有碰到那个铁叉。
前文导读
一个玩游戏的失足青年的挣扎过程(1/4)
一个玩游戏的失足青年的挣扎过程(2/4)
01
当年还是一直怀揣着游戏开发的梦想,在业余时间尝试了下 Cocos Object-C 以及之后的跨平台的 Cocos2d-x C++ 心中痒痒的。
当时有个朋友愿意出钱,组了一个团队(就俩人),一招呼我就从网络数据包分析转去做手机游戏了。
搞笑的是,做了两个月我们就散伙了,就像过山车,从极度地兴奋到极度地失落。不过我还是很感激这位朋友,让我过了把瘾。
当年手机游戏行业,真的是非常火热,热得发烫,工资待遇,要比一般的开发工作,高出好一大截。
而我又有几年的 C++ 的工作经验,一进游戏公司(都是几个人,十几人的小公司),都是担任的项目客户端主程角色,让我有了接触项目管理的机会(学会背锅,同时也学会承担责任)。
技术在快速变化,为了提高开发效率,我的开发技能从 C++ 语言变为 Lua 再到 JavaScript。
想当年 Cocos 2d-x Lua 如火如荼。而我当时,初接触到 JavaScript 这门语言,做的游戏还能在浏览器上运行。
我决定一条路走到黑,Lua 的教程不看、Lua 的工作机会不看、Lua 的游戏也不玩......力鼎 Cocos H5 方向。
从现在 Cocos Creator 的发展看来,我的运气还不太差。
在游戏行业混了 3 年多,996 的工作节奏,而且项目质量也差(策划、美术、程序三方面),程序 Bug 很多,策划、美术、程序每一项都影响项目的生死。
每天都担心的要死——项目要挂掉!(没经历过风浪的人生,还是太脆弱了。)
我参与的每一个项目,虽然最后也做出来,但都石沉大海。公司也没经验,上线一两个月就没人管了。
对自己都快失去了信心,内心满是焦虑和恐惧,但又不知道该怎么办!
02
我一度感觉自己得了抑郁症,从 2016 年底辞职在家休息了两个月。
当时不想再做游戏了,感觉自己一点价值都没有,但又不知道以后做什么,很是痛苦。
那时无意接触到 逻辑思维、樊登读书会 学习一些非技术方面的知识,在两个月时间内,听了近 50 本书。
特别是 《翻转课堂的可汗学院》、《翻转式学习》、《匠人精神》,给了我不少启发。
回过头来看,自己从事编程、游戏开发这些年,还是有些积累的,能否把自己的经验分享出去呢?
那时 Cocos Creator 这个新的引擎出来还不久,于是开始了自己第一篇文章《英雄与魔灵》,并零散地录制了些视频。
我再看自己最早写的 Cocos Creator 教程,说真的眼泪都出来了,这真的是我写的吗?看标题就感觉好奇怪,不信你试试。
英雄与魔灵
魔灵传说
雷神之锤
两个月后,还是因为经济压力,不得不去工作。进入了一家 QP 游戏公司,大家都懂的,做了一年半!
整整半年多时间,自己都是处于抑郁状态,做着自己不喜欢的事情。
这段时间樊登读书会一直陪伴着我,特别是一行禅师的《正念的奇迹》、《和繁重的工作一起修行》让我在抑郁状态下,认真工作的同时,坚持在公众号上写点文字。
03
我当时两周写一篇技术文章,发到简书上,再同步到 Cocos 官方论坛。
突然有一天,收到一款特别的邮件!
哇!我的一篇教程文章,有幸被 Cocos 官方公众号收录了,这可让我一连高兴了好几天。
从那时体验到写文字被赞赏的感觉很受用,大大缓解了我的抑郁和焦虑。
再没过多久,很意外收到 Cocos Creator 引擎产品经理给我发来邮件,邀请我参与 Cocos 插件商店的建设。
将我文章中关于 Protobuf 的经验编写成插件,而且还以收费的方式,首批入驻付费插件类别。
当时感觉是,瞬间原地回血,简直是太幸福了!
虽然从现在来看这个插件连 1000 元都没挣到,但让我踏出了技术变现的第一步,为我这些年运营 Cocos 微店、Cocos Store 埋下了种子。
04
分享教程,不仅可以提高自己技术、文字表达能力,它还能对周围的人产生一定的影响。同时也算是对自己抑郁症状的一种自我治疗!
如果你看过我的视频话,估计想象不到吧!晓衡居然有过抑郁症。
2017年9月,我将简书、论坛上的文章迁移到公众号上。
最初写的文章完全没有章法,以前在读中专时,特别喜欢看金庸,我写的 Cocos Creator 教程里尽是些武侠、动漫、无厘头。
文章阅读数很感人,当年是怎么过来的?
当时一有空就到 Cocos 论坛刷帖、回答问题、收集素材。我的公众号关注量就以个位数,大多数不超过每天 5 个的样子增长。
当时只知道过 5000 关注就可以挂广告(目前只需要500关注了),一直以它为我的终极目标,孜孜不倦的写呀写,同时也买了不少书、不少课来学习。
2020年3月26日值得纪念的日子,公众号终于达到 5000 关注,用时976天,我真够那什么二的!
晓衡的故事就讲到这里,后面是我将转入游戏开发自由职业的历程,挣扎才算是正式开始!
有一个人小时候就有做游戏的梦想,终于有一天他当上了游戏开发程序员。
但是他第一次做出一个游戏,公司就裁员了,好在他能够又找到一个游戏开发的工作。
但是项目做完,因为游戏不挣钱,公司又散了。
突然他想做点有意义的事,写点教程什么的,但是做了两年多家底都快吃完了,还碰上疫情,连工作都不好找!
但是幸运的是,探索到游戏开发知识变现的路子,帮助个人开发者、小团队公司通过运营技术,目前又活了下来。
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