ADI Blackfin DSP处理器-BF533的开发详解62:DSP控制ADXL345三轴加速度传感器-贪食蛇游戏(含源码)

news2024/11/15 21:29:20

硬件准备

ADSP-EDU-BF533:BF533开发板
AD-HP530ICE:ADI DSP仿真器

软件准备

Visual DSP++软件

硬件链接

在这里插入图片描述
MEMS三轴加速度传感器

我做了一个三轴加速度传感器的子卡,插在这个板子上,然后写了一些有意思的应用程序。

在这里插入图片描述

代码实现功能

代码实现了通过 MEMS 控制贪吃蛇游戏。运行代码后,在液晶屏上看到贪吃蛇游戏界面,这时只要轻微倾斜板卡,贪吃蛇会开始移动,随着板卡倾斜的方向同,贪吃蛇前进方向会改变。控制时,板卡倾斜角度不要太大,每次通过倾斜改变蛇的方向后,要将板卡重新置于水平状态,再进行下次控制操作。游戏过关或结束后,可以看到当前分数,通过按板卡右侧的任意四个按键,进行重新开始游戏。

代码使用说明

代码将读取的 MEMS 坐标值,将坐标转为倾斜等级,当倾斜等级大于 3 时,为有效的倾斜操作,然后根据获取的数据,设置有效键值,将有效键值传给贪吃蛇函数,控制贪吃蛇前进方向。

key_get(); //获取倾斜等级值。
if(up1>=3) //判断是否为有效倾斜操作
{
Key_Value = 1; //设置键值
}
if(down1>=3)
{
Key_Value = 4;
}
if(left1>=3)
{
Key_Value = 2;
}
if(right1>=3)
{
Key_Value = 3;
}
Run_SNAKE(); //运行贪吃蛇游戏函数

代码实验步骤

  1. 将板卡连接仿真器,将 MEMS 子卡板正确插入扩展接口,板卡上电,运行 VDSP 软件并连接板卡。
  2. 将工程 BF53x_MEMS_SNAKE.dpj 载入 VDSP 软件,编译并运行。
  3. 轻微倾斜板卡,开始贪吃蛇游戏。

通过倾斜板卡,控制贪吃蛇进行吃果子游戏。

程序源码

#include <cdefBF533.h>
#include"adxl345.h"

#define DELAY_DATA 500

void SPIinit(void)
{
*pSPI_BAUD = 50;
*pSPI_FLG |=FLS2;
*pSPI_CTL = 0x1001|CPHA| CPOL|EMISO ;
*pSPI_CTL = (*pSPI_CTL | SPE);
}

unsigned char spi_byte_rw(unsigned char value)
{
unsigned char incoming=0;
while(!(*pSPI_STAT & SPIF));
*pSPI_TDBR = value;
while(*pSPI_STAT & RXS)
incoming = *pSPI_RDBR;
return(incoming);
}
adxl345_write(unsigned char data,unsigned char address)
{
*pSPI_FLG &= ~FLG2;
delay(DELAY_DATA);
spi_byte_rw(address|0x40);
spi_byte_rw(data);
delay(DELAY_DATA);
*pSPI_FLG |= FLG2;
delay(DELAY_DATA);
}
unsigned char adxl345_read(unsigned char address)
{
unsigned char read_data;
*pSPI_FLG &= ~FLG2;
delay(DELAY_DATA);
spi_byte_rw(address|0xc0);
delay(DELAY_DATA);
read_data = spi_byte_rw(0xff);
delay(DELAY_DATA);
read_data = spi_byte_rw(0xff);
delay(DELAY_DATA);
*pSPI_FLG |= FLG2;
delay(DELAY_DATA);
return read_data;
}

unsigned char adxl345_read_id(void)
{
unsigned char id = 0;
id = adxl345_read(DEVID);
return id;
}

void adxl345_init (void) //ADXL345初始化设置
{
adxl345_write(0xfe,OFSX); //X\Y\Z轴校正偏移
adxl345_write(0xfe,OFSY);
adxl345_write(0x08,OFSZ);
adxl345_write(0x77,ACT_INACT_CTL); //X\Y\Z轴使能
adxl345_write(0x01,BW_RATE); //功率选择及输出数据速率
adxl345_write(0x38,POWER_CTL); //测量、待机及测量模式控制
adxl345_write(0x0b,DATA_FORMAT); //数据及通信形式控制
adxl345_write(0x03,THRESH_ACT);
adxl345_write(0x03,THRESH_INACT);
adxl345_write(0x01,TIME_INACT); //加速度时间阈值
adxl345_write(0x77,ACT_INACT_CTL); //使能控制
adxl345_write(0xa0,THRESH_FF); //自由落体加速度阈值
adxl345_write(0xff,TIME_FF); //自由落体时间阈值
adxl345_write(0x00,TAP_AXES);
adxl345_write(0x77,ACT_TAP_STATUS);
adxl345_write(0x0a,BW_RATE);
adxl345_write(0x38,POWER_CTL);

}

unsigned short adxl345_read_xyzdat(unsigned short *buffer)
{
unsigned short tem_x = 0,tem_y = 0,tem_z = 0;
unsigned char i;
signed short dlXDiff0,dlXDiff1,dlXDiff2;
signed short dlYDiff0,dlYDiff1,dlYDiff2;
signed short dlZDiff0,dlZDiff1,dlZDiff2;
unsigned short ptx[9];
unsigned short pty[9];
unsigned short ptz[9];
unsigned short pax[3];
unsigned short pay[3];
unsigned short paz[3];

for(i=0;i<9;i++)
{
	ptx[i] =(adxl345_read(DATAX1)<<8|adxl345_read(DATAX0))+256;
	pty[i] =(adxl345_read(DATAY1)<<8|adxl345_read(DATAY0))+256;
	ptz[i] =(adxl345_read(DATAZ1)<<8|adxl345_read(DATAZ0))+256;	
}

///
pax[0]=(ptx[0]+ptx[1]+ptx[2])/3;
pax[1]=(ptx[3]+ptx[4]+ptx[5])/3;
pax[2]=(ptx[6]+ptx[7]+ptx[8])/3;

dlXDiff0 = pax[ 0 ] - pax[ 1 ];
dlXDiff1 = pax[ 1 ] - pax[ 2 ];
dlXDiff2 = pax[ 2 ] - pax[ 0 ];

dlXDiff0 = dlXDiff0 > 0 ? dlXDiff0 : -dlXDiff0;
dlXDiff1 = dlXDiff1 > 0 ? dlXDiff1 : -dlXDiff1;
dlXDiff2 = dlXDiff2 > 0 ? dlXDiff2 : -dlXDiff2;

if ( dlXDiff0 < dlXDiff1 )
{
	if ( dlXDiff2 < dlXDiff0 )
	{
		tem_x = ( ( pax[ 0 ] + pax[ 2 ] ) >> 1 ) ;
	}
	else
	{
		tem_x = ( ( pax[ 0 ] + pax[ 1 ] ) >> 1 );
	}
}
else if ( dlXDiff2 < dlXDiff1 )
{
	tem_x = ( ( pax[ 0 ] + pax[ 2 ] ) >> 1 ) ;
}
else
{
	tem_x= ( ( pax[ 1 ] + pax[ 2 ] ) >> 1 ) ;
}

///
pay[0]=(pty[0]+pty[1]+pty[2])/3;
pay[1]=(pty[3]+pty[4]+pty[5])/3;
pay[2]=(pty[6]+pty[7]+pty[8])/3;

dlYDiff0 = pay[ 0 ] - pay[ 1 ];
dlYDiff1 = pay[ 1 ] - pay[ 2 ];
dlYDiff2 = pay[ 2 ] - pay[ 0 ];

dlYDiff0 = dlYDiff0 > 0 ? dlYDiff0 : -dlYDiff0;
dlYDiff1 = dlYDiff1 > 0 ? dlYDiff1 : -dlYDiff1;
dlYDiff2 = dlYDiff2 > 0 ? dlYDiff2 : -dlYDiff2;

if ( dlYDiff0 < dlYDiff1 )
{
	if ( dlYDiff2 < dlYDiff0 )
	{
		tem_y = ( ( pay[ 0 ] + pay[ 2 ] ) >> 1 ) ;
	}
	else
	{
		tem_y = ( ( pay[ 0 ] + pay[ 1 ] ) >> 1 );
	}
}
else if ( dlYDiff2 < dlYDiff1 )
{
	tem_y = ( ( pay[ 0 ] + pay[ 2 ] ) >> 1 ) ;
}
else
{
	tem_y= ( ( pay[ 1 ] + pay[ 2 ] ) >> 1 ) ;
		
}

//
paz[0]=(ptz[0]+ptz[1]+ptz[2])/3;
paz[1]=(ptz[3]+ptz[4]+ptz[5])/3;
paz[2]=(ptz[6]+ptz[7]+ptz[8])/3;

dlZDiff0 = paz[ 0 ] - paz[ 1 ];
dlZDiff1 = paz[ 1 ] - paz[ 2 ];
dlZDiff2 = paz[ 2 ] - paz[ 0 ];

dlZDiff0 = dlZDiff0 > 0 ? dlZDiff0 : -dlZDiff0;
dlZDiff1 = dlZDiff1 > 0 ? dlZDiff1 : -dlZDiff1;
dlZDiff2 = dlZDiff2 > 0 ? dlZDiff2 : -dlZDiff2;

if ( dlZDiff0 < dlZDiff1 )
{
	if ( dlZDiff2 < dlZDiff0 )
	{
		tem_z = ( ( paz[ 0 ] + paz[ 2 ] ) >> 1 ) ;
	}
	else
	{
		tem_z = ( ( paz[ 0 ] + paz[ 1 ] ) >> 1 );
	}
}
else if ( dlZDiff2 < dlZDiff1 )
{
	tem_z = ( ( paz[ 0 ] + paz[ 2 ] ) >> 1 ) ;
}
else
{
	tem_z= ( ( paz[ 1 ] + paz[ 2 ] ) >> 1 ) ;
		
}

*buffer++ = tem_x;
*buffer++ = tem_y;
*buffer = tem_z;

}

#include <cdefBF533.h>

void Set_PLL(int pmsel,int pssel)
{
int new_PLL_CTL;
*pPLL_DIV = pssel;
asm(“ssync;”);
new_PLL_CTL = (pmsel & 0x3f) << 9;
*pSIC_IWR |= 0xffffffff;
if (new_PLL_CTL != *pPLL_CTL)
{
*pPLL_CTL = new_PLL_CTL;
asm(“ssync;”);
asm(“idle;”);
}
}

void Init_SDRAM(void)
{
*pEBIU_SDRRC = 0x00000817;
*pEBIU_SDBCTL = 0x00000013;
*pEBIU_SDGCTL = 0x0091998d;
ssync();
}

void Init_EBIU(void)
{
*pEBIU_AMBCTL0 = 0x7bb07bb0;
*pEBIU_AMBCTL1 = 0x7bb07bb0;
*pEBIU_AMGCTL = 0x000f;
}

void Init_Timers0(int dat)
{
*pTIMER0_CONFIG = 0x0019;
*pTIMER0_WIDTH = dat;
*pTIMER0_PERIOD = 2000;
}

void Enable_Timers0(void)
{
*pTIMER_ENABLE|= 0x0001;
asm(“ssync;”);
}

void Stop_Timers0(void)
{
*pTIMER_ENABLE &= ~0x0001;
}

void delay(volatile int tem)
{
volatile int i;
while(tem–)
for(i=6; i>0; i–);
}

#include <cdefBF533.h>
#include “i2c.h”

#define CORE_CLK_IN 25 * 1000 * 1000

#define SET_PF(pf)
do{
*pFIO_FLAG_S = (pf);
ssync();
}while(0)

#define CLR_PF(pf)
do{
*pFIO_FLAG_C = (pf);
ssync();
}while(0)

#define SET_PF_OUTPUT(pf)
do{
*pFIO_INEN &= ~(pf);
*pFIO_DIR |= (pf);
ssync();
}while(0)

#define SET_PF_INPUT(pf)
do{
*pFIO_DIR &= ~(pf);
*pFIO_INEN |= (pf);
ssync();
}while(0)

int get_core_clk(void)
{
int tempPLLCTL;
int _DF;
int VCO;
int MSEL1;

tempPLLCTL = *pPLL_CTL;


MSEL1 = ((tempPLLCTL & 0x7E00) >> 9);
_DF   =  tempPLLCTL & 0x0001;

VCO  = MSEL1 * __CORE_CLK_IN__;
if(_DF == 1)
	VCO /= 2;

return  VCO;

}
void delay_ns(unsigned int core_clock, unsigned long long count)
{
count *= core_clock;
count /= 1000000000;
while(count–);

}

int _get_sdata(i2c_device * dev)
{
return ((*pFIO_FLAG_D & dev->sdata) ? 1 : 0);
}

void i2c_init(i2c_device * dev)
{
dev->core_clock = get_core_clk();
dev->delay_ns = delay_ns;
*pFIO_DIR |= dev->sclk | dev->sdata;
ssync();
}

void i2c_deinit(i2c_device * dev)
{
dev->sclk = 0;
dev->sdata = 0;

*pFIO_DIR &=  ~(dev->sclk | dev->sdata);
ssync();

}

void i2c_start(i2c_device * dev)
{
SET_PF_OUTPUT(dev->sdata);
SET_PF_OUTPUT(dev->sclk);

SET_PF(dev->sdata);
SET_PF(dev->sclk);
delay_ns(dev->core_clock, dev->high_ns);

CLR_PF(dev->sdata);
delay_ns(dev->core_clock, dev->low_ns);

CLR_PF(dev->sclk);
delay_ns(dev->core_clock, dev->low_ns);

}

void i2c_stop(i2c_device * dev)
{
CLR_PF(dev->sclk);
delay_ns(dev->core_clock, dev->low_ns);

SET_PF_OUTPUT(dev->sdata);
CLR_PF(dev->sdata);
delay_ns(dev->core_clock, dev->low_ns);

SET_PF_INPUT(dev->sclk);
delay_ns(dev->core_clock, dev->high_ns);

SET_PF_INPUT(dev->sdata);
delay_ns(dev->core_clock, dev->high_ns);

}

int i2c_read_ack(i2c_device * dev)
{
int ret = 0;

SET_PF_INPUT(dev->sdata);
delay_ns(dev->core_clock, dev->high_ns/3);

SET_PF(dev->sclk);
delay_ns(dev->core_clock, dev->high_ns/3);

ret = _get_sdata(dev);

delay_ns(dev->core_clock, dev->high_ns/3);
CLR_PF(dev->sclk);

delay_ns(dev->core_clock, dev->low_ns);

SET_PF_OUTPUT(dev->sdata);
return ret;

}

int i2c_wait_slave(i2c_device * dev, unsigned int time_out)
{
int ret;
int count = time_out * 2 / dev->high_ns;

SET_PF_INPUT(dev->sclk);
delay_ns(dev->core_clock, dev->high_ns/2);

do{
	ret = *pFIO_FLAG_D & dev->sclk;
	if(ret)
	   break;
	delay_ns(dev->core_clock, dev->high_ns/2);
}while(count--);

SET_PF_OUTPUT(dev->sclk);
return !ret;

}

void i2c_write_ack(i2c_device * dev)
{
SET_PF_OUTPUT(dev->sdata);
CLR_PF(dev->sdata);
delay_ns(dev->core_clock, dev->high_ns/2);
SET_PF(dev->sclk);
delay_ns(dev->core_clock, dev->high_ns);

CLR_PF(dev->sclk);
delay_ns(dev->core_clock, dev->low_ns);

}

int i2c_write(i2c_device * dev, unsigned char value, int need_ack)
{
int ret = -1;
unsigned char index;

SET_PF_OUTPUT(dev->sdata);

//send 8 bits to slave
for(index = 0; index < 8; index++){
	//send one bit to the i2c bus
	if((value<<index) & 0x80){
		SET_PF(dev->sdata);
	} else {
		CLR_PF(dev->sdata);
	}
	
	delay_ns(dev->core_clock, dev->low_ns/2);
	
	SET_PF(dev->sclk);
	delay_ns(dev->core_clock, dev->high_ns);
	
	CLR_PF(dev->sclk);
	delay_ns(dev->core_clock, dev->low_ns/2);
}

if(need_ack){
	ret = i2c_read_ack(dev);
}
return ret;

}

int i2c_read(i2c_device * dev, unsigned char * value, int send_ack)
{
unsigned char index;
*value = 0x00;

SET_PF_INPUT(dev->sdata);
delay_ns(dev->core_clock, dev->high_ns/2);

//get 8 bits from the device
for(index = 0; index < 8; index++){
	SET_PF(dev->sclk);
	delay_ns(dev->core_clock, dev->high_ns/2);
	
	*value <<= 1;
	*value |= _get_sdata(dev);
	
	delay_ns(dev->core_clock, dev->high_ns/2);
	
	CLR_PF(dev->sclk);
	delay_ns(dev->core_clock, dev->low_ns);
}

// send ack to slave
if(send_ack){
	i2c_write_ack(dev);
}
return *value;

}

#include <cdefBF533.h>
#include “cpld.h”

extern unsigned char DisplayBuffer[272][1440] ;
extern unsigned char DisplayBuffer_565[272][960] ;
extern unsigned char TempBuffer_img[272][960] ;
extern unsigned char Key_Value;

unsigned char led_temp_dat = 0xff;
unsigned int tem_x = 0,tem_y=0;
unsigned char buf[3];
unsigned char up1,down1,left1,right1;
unsigned char center =2;
unsigned short buf_data[3];

void key_get(void)
{

	adxl345_read_xyzdat(buf_data);
	tem_x = buf_data[0];
	tem_y = buf_data[1];

//
if(tem_x>0&&tem_x<42)
{
up1 = 1;
down1 = 0;
}
if(tem_x>41&&tem_x<83)
{
up1 = 2;
down1 = 0;
}
if(tem_x>82&&tem_x<124)
{
up1 = 3;
down1 = 0;
}
if(tem_x>123&&tem_x<165)
{
up1 = 4;
down1 = 0;
}
if(tem_x>164&&tem_x<206)
{
up1 = 5;
down1 = 0;
}
if(tem_x>205&&tem_x<236)
{
up1 = 6;
down1 = 0;
}
//
if((tem_y>235&&tem_y<275)&&(tem_x>235&&tem_x<275))
{
center = 0;
up1=0;
down1=0;
left1=0;
right1=0;
}
else
{
center = 2;
}

	if((tem_y>235&&tem_y<275)&&((tem_x>0&&tem_x<235)||(tem_x>275&&tem_x<600)))
	{
		center = 2;
	//	up1=0;
	//	down1=0;
		left1=0;
		right1=0;
	}

	if((tem_x>235&&tem_x<275)&&((tem_y>0&&tem_y<235)||(tem_y>275&&tem_y<600)))
	{
		center = 2;
		up1=0;
		down1=0;
	//	left1=0;
	//	right1=0;
	}	

	if(tem_x>274&&tem_x<308)
	{
		down1 = 6;
		up1 = 0;
	}
	if(tem_x>307&&tem_x<349)
	{
		down1 = 5;
		up1 = 0;
	}
	if(tem_x>348&&tem_x<390)
	{
		down1 = 4;
		up1 = 0;
	}
	if(tem_x>389&&tem_x<431)
	{
		down1 = 3;
		up1 = 0;
	}
	if(tem_x>430&&tem_x<472)
	{
		down1 = 2;
		up1 = 0;
	}
	if(tem_x>471&&tem_x<600)
	{
		down1 = 1;
		up1 = 0;
	}

///	
	if(tem_y>0&&tem_y<42)
	{
		left1 = 1;
		right1 = 0;
	}
	if(tem_y>41&&tem_y<83)
	{
		left1 = 2;
		right1 = 0;
	}
	if(tem_y>82&&tem_y<124)
	{
		left1 = 3;
		right1 = 0;
	}
	if(tem_y>123&&tem_y<165)
	{
		left1 = 4;
		right1 = 0;
	}
	if(tem_y>164&&tem_y<206)
	{
		left1 = 5;
		right1 = 0;
	}
	if(tem_y>205&&tem_y<236)
	{
		left1 = 6;
		right1 = 0;
	}	

///
	if(tem_y>274&&tem_y<308)
	{
		right1 = 6;
		left1 = 0;
	}
	if(tem_y>307&&tem_y<349)
	{
		right1 = 5;
		left1 = 0;
	}
	if(tem_y>348&&tem_y<390)
	{
		right1 = 4;
		left1 = 0;
	}
	if(tem_y>389&&tem_y<431)
	{
		right1 = 3;
		left1 = 0;
	}
	if(tem_y>430&&tem_y<472)
	{
		right1 = 2;
		left1 = 0;
	}
	if(tem_y>471&&tem_y<600)
	{
		right1 = 1;
		left1 = 0;
	}

}

void main(void)
{
int i;

Set_PLL(16,4);
Init_EBIU();
Init_SDRAM();

LCDBK_Disable();
ExtSPI0_Enable();
LED_Enable();

SPIinit();
adxl345_init();
	
InitDMA();
InitPPI();
InitTimer();
PPI_TMR_DMA_Enable();

Init_Timers0(1999);//1~1999 控制背光亮度
Enable_Timers0();
LCD_Enable();		
LCDBK_Enable();
Init_SNAKE();
while(1)
{
	for(i=0;i<8;i++)
	{
		key_get();
		
		if(up1>=3)
		{
			Key_Value = 1;
		}
		if(down1>=3)
		{
			Key_Value = 4;				
		}
		if(left1>=3)
		{
			Key_Value = 2;				
		}
		if(right1>=3)
		{
			Key_Value = 3;				
		}
				
		Run_SNAKE();	
		*pLED_DAT = ~(1<<i);
	}
}	

}

#include <stdlib.h>
#include"cpld.h"

int rand(void);

struct
{
unsigned char X;
unsigned char Y;
unsigned char Yes;
}Food; //食物结构体

#define SNAKE_Max_Long 8 //最大长度
struct
{
unsigned char X[SNAKE_Max_Long];
unsigned char Y[SNAKE_Max_Long];
unsigned char Long;
unsigned char Life;
unsigned char Score; //蛇的分数
unsigned char Level; //蛇的等级
}Snake; //蛇结构体

unsigned char Key_V_temp=0; //取出上次按键值
unsigned char Key_Value=0;

#define Key_Up 1
#define Key_Down 4
#define Key_Left 2
#define Key_Right 3
#define Key_Run 8

extern section(“sdram0_bank1”) unsigned char DisplayBuffer[272][1440];
extern section(“sdram0_bank1”) unsigned char DisplayBuffer_565[272][960];

void snake_delay(unsigned int n)
{
unsigned int i;
unsigned int j;

for(i=0;i<n;i++)
	for(j=0;j<1000;j++) 	;

}

unsigned char keyvalue ;
unsigned char key_read(void)
{

unsigned char keydata;
unsigned char keydata_temp;
keydata = ~*pKEYBOARD_DAT;
	
		if(keydata != 0)
		{
			if(keydata&0x10)	//右上
			{
				keyvalue = Key_Run; 			
			}
			else if(keydata&0x20)	//右左
			{
				keyvalue = Key_Run; 				
			}
			else if(keydata&0x40)	//右下
			{
				keyvalue = Key_Run; 
			}
			else if(keydata&0x80)	//右右
			{
				keyvalue = Key_Run; 
			}
			else keyvalue = 0;
			
			return keyvalue;			
		}

}

//=================================================================
//函数名称:Trun_On_Point Trun_Off_Point (unsigned char x,unsigned char y)
//函数功能:点亮或者熄灭 一个点。用于显示蛇身体
//入口参数:无
//出口参数:无
//特别说明:此 Trun_On,函数换成其他的就可以兼容其他的液晶
// 入88 点阵 12864 等
//=================================================================
void Trun_On_Point (int x,int y,unsigned int color)
{
Rect(x
10,y*10,10,10, color);
}

void Trun_Off_Point (int x,int y)
{
Rect(x10,y10,10,10, 0);
}

//=================================================================
//函数名称:void Init_SNAKE(void)
//函数功能:绘制游戏界面,初始化游戏等级等参数
//入口参数:无
//出口参数:无
//=================================================================
void Init_SNAKE(void)
{
unsigned char i;

Rect(0,0,10,272, 0xffffff);		//绘制边框
Rect(470,0,10,272, 0xffffff);	
Rect(0,0,480,10, 0xffffff);	
Rect(0,260,480,12, 0xffffff);					


//***********初始化蛇参数********************//
Snake.Long=2;	    			//定义初始化蛇的长度
Snake.Life=0;	    			//初始化蛇还活着
Snake.Score=0;
Food.Yes=1;					
Key_Value=0;
Key_V_temp = 0;

for(i=0;i<Snake.Long;i++)		//将蛇给赋值
{
	Snake.X[i]=i+2;
	Snake.Y[i]=2;
}							
for(i=0;i<Snake.Long;i++)		//将蛇给画出来
{
	Trun_On_Point(Snake.X[i],Snake.Y[i],0xff0000);
}							

}

int all_Score = 0;
//=================================================================
//函数名称:void Display_dead(unsigned char i)
//函数功能:显示死亡界面
//入口参数:无
//出口参数:无
//=================================================================
void Display_dead(unsigned char i)
{
unsigned char buffer[10] = 0;
memset(DisplayBuffer,‘\0’,391680);
Glib_disp_hzk16_v(210,128,“游戏结束”,0xffff00);
Glib_disp_hzk16_v(210,152,“得分:”,0xffff00);
all_Score += Snake.Score;
buffer[3] = all_Score%10+0x30;
buffer[2] = all_Score/10%10+0x30;
buffer[1] = all_Score/100%10+0x30;
buffer[0] = all_Score/1000%10+0x30;
Glib_disp_ascii16x8_v(262,152,buffer,0xffff00);
RGB888_RGB565(DisplayBuffer,391680,DisplayBuffer_565);
while(1)
{
Key_Value = 0;
Key_Value = key_read();
if(Key_Value == Key_Run)
{
memset(DisplayBuffer_565,‘\0’,2261120);
Init_SNAKE();
break;
}
}
}
//=================================================================
//函数名称:void Display_Pass(unsigned char i)
//函数功能:显示过关界面
//入口参数:无
//出口参数:无
//=================================================================

void Display_Pass(unsigned char i)
{
unsigned char buffer[10] = 0;
memset(DisplayBuffer,‘\0’,391680);
Glib_disp_hzk16_v(210,136,“游戏开始”,0xffff00);
Glib_disp_hzk16_v(210,120,“第”,0xffff00);
buffer[1] = (Snake.Level+2)%10+0x30;
buffer[0] = (Snake.Level+2)/10%10+0x30;
Glib_disp_ascii16x8_v(234,120,buffer,0xffff00);
Glib_disp_hzk16_v(258,120,“关”,0xffff00);
Glib_disp_hzk16_v(210,152,“得分:”,0xffff00);
all_Score += Snake.Score;
buffer[3] = all_Score%10+0x30;
buffer[2] = all_Score/10%10+0x30;
buffer[1] = all_Score/100%10+0x30;
buffer[0] = all_Score/1000%10+0x30;
Glib_disp_ascii16x8_v(262,152,buffer,0xffff00);
RGB888_RGB565(DisplayBuffer,391680,DisplayBuffer_565);
Snake.Level++;
while(1)
{
Key_Value = key_read();
if(Key_Value == Key_Run)
{
memset(DisplayBuffer_565,‘\0’,2261120);
Init_SNAKE();
break;
}

}

}
//=================================================================
//函数名称:void Run_SNAKE(void)
//函数功能:蛇运动函数
//入口参数:无
//出口参数:无
//=================================================================
void Run_SNAKE(void)
{
unsigned char i=0;

/*********************根据按键选择蛇的运动方向*******************/
if((Key_Value==Key_Right&&Key_V_temp!=Key_Left)||(Key_Value==Key_Left&&Key_V_temp==Key_Right))  //
{
	Trun_Off_Point(Snake.X[0],Snake.Y[0]); 	       //先把蛇尾给熄灭掉 

	for(i=0;i<Snake.Long-1;i++)                    //蛇身都是它前一段的蛇身的位置
	{
		Snake.X[i]=Snake.X[i+1];
		Snake.Y[i]=Snake.Y[i+1];
	} 

	Snake.X[Snake.Long-1]=Snake.X[Snake.Long-2]+1;
	Snake.Y[Snake.Long-1]=Snake.Y[Snake.Long-2]+0; //蛇头向你要求的方向移动
	
	for(i=0;i<Snake.Long;i++)			            //这个让蛇显示出来的函数
	{
		Trun_On_Point(Snake.X[i],Snake.Y[i],0xff0000);
	}
	Key_V_temp=Key_Right;
}
else if((Key_Value==Key_Left&&Key_V_temp!=Key_Right)||(Key_Value==Key_Right&&Key_V_temp==Key_Left))
{

	Trun_Off_Point(Snake.X[0],Snake.Y[0]); 		   //先把蛇尾给熄灭掉 
	
	for(i=0;i<Snake.Long-1;i++)                     //蛇身都是它前一段的蛇身的位置
	{
		Snake.X[i]=Snake.X[i+1];
		Snake.Y[i]=Snake.Y[i+1];
	} 
	
	Snake.X[Snake.Long-1]=Snake.X[Snake.Long-2]-1;
	Snake.Y[Snake.Long-1]=Snake.Y[Snake.Long-2]+0; //蛇头向你要求的方向移动
	
	for(i=0;i<Snake.Long;i++)			            //这个让蛇显示出来的函数
	{
		Trun_On_Point(Snake.X[i],Snake.Y[i],0xff0000);
	}
	Key_V_temp=Key_Left;
}

else	if(( Key_Value==Key_Up&&Key_V_temp!=Key_Down)||( Key_Value==Key_Down&&Key_V_temp==Key_Up))
{
	Trun_Off_Point(Snake.X[0],Snake.Y[0]); 		  //先把蛇尾给熄灭掉 
	
	for(i=0;i<Snake.Long-1;i++)                   //蛇身都是它前一段的蛇身的位置
	{
		Snake.X[i]=Snake.X[i+1];
		Snake.Y[i]=Snake.Y[i+1];
	} 
	
	Snake.X[Snake.Long-1]=Snake.X[Snake.Long-2]+0;
	Snake.Y[Snake.Long-1]=Snake.Y[Snake.Long-2]-1; //蛇头向你要求的方向移动
	
	for(i=0;i<Snake.Long;i++)			           //这个让蛇显示出来的函数
	{
		Trun_On_Point(Snake.X[i],Snake.Y[i],0xff0000);
	}
	Key_V_temp=Key_Up;
}	
else	if(( Key_Value==Key_Down&&Key_V_temp!=Key_Up)||( Key_Value==Key_Up&&Key_V_temp==Key_Down))
{
	Trun_Off_Point(Snake.X[0],Snake.Y[0]); 		 //先把蛇尾给熄灭掉 
	
	for(i=0;i<Snake.Long-1;i++)                  //蛇身都是它前一段的蛇身的位置
	{
		Snake.X[i]=Snake.X[i+1];
		Snake.Y[i]=Snake.Y[i+1];
	} 
	
	Snake.X[Snake.Long-1]=Snake.X[Snake.Long-2]+0;
	Snake.Y[Snake.Long-1]=Snake.Y[Snake.Long-2]+1; //蛇头向你要求的方向移动
	
	for(i=0;i<Snake.Long;i++)			           //这个让蛇显示出来的函数
	{
		Trun_On_Point(Snake.X[i],Snake.Y[i],0xff0000);
	}
	Key_V_temp=Key_Down;
}

if(Snake.Life==1)
{
	Key_Value = 0;
	Key_V_temp = 0;
}

/****************根据按键选择蛇的运动程序结束*******************/
/


/************************判断蛇是否死亡***********************/
if(Snake.X[Snake.Long-1]>=47||Snake.Y[Snake.Long-1]>=26)//判蛇头是否撞到墙壁
{
	Snake.Life=1;
}
if(Snake.X[Snake.Long-1]<1||Snake.Y[Snake.Long-1]<1)//判蛇头是否撞到墙壁
{
	Snake.Life=1;
}

for(i=3;i<Snake.Long;i++)//从第三节开始判断蛇头是否咬到自己
{
	if(Snake.X[i]==Snake.X[0]&&Snake.Y[i]==Snake.Y[0])
	{
		Snake.Life=1;
	}
}
if(Snake.Life==1)	  //if the snake over
{
	i=Key_Value;
	Key_Value = 0;
	Display_dead( i);
}
/******************判断蛇是否死亡程序结束***********************/
/


/************************判断蛇是否最长了**********************/
if(Snake.Long==SNAKE_Max_Long)
{
	i=Key_Value;
	Key_Value = 0;
	Display_Pass(i);
}
/										   

/*************************判蛇是否吃到食物**********************/		
if(Snake.X[Snake.Long-1]==Food.X&&Snake.Y[Snake.Long-1]==Food.Y)//
{
	Snake.Long++;//蛇节数加1
	Snake.X[Snake.Long-1]=Food.X;
	Snake.Y[Snake.Long-1]=Food.Y;
	Snake.Score+=10;
	
	Food.Yes=1;  //食物标志置1
}
/


/***************************放果子程序*************************/
if((Snake.Life!=1) || (Snake.Long==SNAKE_Max_Long))
{
	if(Food.Yes==0)
	{
		Trun_On_Point(Food.X,Food.Y,0xff00ff);
	}											   
	if(Food.Yes==1)
	{
		while(1)
		{
//			
		do{
			Food.X = rand();
			}while((Food.X > 46) || (Food.X < 1));
		do{
			Food.Y = rand();
			}while((Food.Y > 25) || (Food.Y < 1));


/
		    for(i=0;i<Snake.Long;i++)				//判断产生的食物坐标是否和蛇身重合
			{
				if((Food.X==Snake.X[i])&&(Food.X==Snake.Y[i]))
					break;
			}
			if(i==Snake.Long)
			{
				Food.Yes=0;
				break;								//产生有效的食物坐标
			}
		}
	}
}

/
/**************************延时用于调整游戏速度************************/
if(Snake.Level>12)
{
	snake_delay(0);
}
else
	snake_delay(6000-Snake.Level*500);
/			

}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/98607.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Bootstrap5 侧边栏导航(Offcanvas)

Bootstrap5 侧边栏侧边栏类似于模态框&#xff0c;在移动端设备中比较常用。 创建滑动导航 我们可以通过 JavaScript 来设置是否在 .offcanvas 类后面添加 .show 类&#xff0c;从而控制侧边栏的显示与隐藏&#xff1a; .offcanvas 隐藏内容 (默认).offcanvas.show 显示内容…

JVM之native关键字与PC寄存器

native关键字&#xff1a; native关键字主要用于修饰方法&#xff1a; 被native关键字修饰的方法叫做本地方法&#xff0c;一个native方法就是一个Java调用非Java代码的接口&#xff0c;该方法的实现由非Java语言实现&#xff0c;而是使用C或C等其他编程语言实现 native方法…

Compose 和 Android 传统View 互相调用

1. 前言 Compose 具有超强的兼容性&#xff0c;兼容现有的所有代码&#xff0c;Compose 能够与现有 View 体系并存&#xff0c;可实现渐进式替换。这就很有意义了&#xff0c;我们可以在现有项目中一小块一小块逐步地替换Compose&#xff0c;或者在旧项目中实现新的需求的时候…

设计模式之外观模式

Facade design pattern 外观模式的概念、外观模式的结构、外观模式的优缺点、外观模式的使用场景、外观模式的实现示例、外观模式的源码分析 1、外观模式的概念 外观模式&#xff0c;为多个复杂的子系统提供一个统一的接口&#xff0c;使得这些子系统更加容易被访问。在现有的…

【AI with ML】第 11 章 :对序列模型使用卷积和递归方法

&#x1f50e;大家好&#xff0c;我是Sonhhxg_柒&#xff0c;希望你看完之后&#xff0c;能对你有所帮助&#xff0c;不足请指正&#xff01;共同学习交流&#x1f50e; &#x1f4dd;个人主页&#xff0d;Sonhhxg_柒的博客_CSDN博客 &#x1f4c3; &#x1f381;欢迎各位→点赞…

SAP Gateway Foundation 里的 batch 操作

SAP Gateway Foundation (SAP_GWFND) 是一个在 SAP NetWeaver 中可用的软件组件。 SAP Gateway Foundation 提供开发和生成工具来为各种客户端开发工具创建 OData 服务。 简而言之&#xff0c;它在应用程序或 SAP Business Suite 数据与目标客户、平台和编程框架之间建立连接。…

核心面试题:MVCC、间隙锁、Undo Log链、表级锁、行级锁、页级锁、共享锁、排它锁、记录锁等等

文章很长&#xff0c;而且持续更新&#xff0c;建议收藏起来&#xff0c;慢慢读&#xff01;疯狂创客圈总目录 博客园版 为您奉上珍贵的学习资源 &#xff1a; 免费赠送 :《尼恩Java面试宝典》 持续更新 史上最全 面试必备 2000页 面试必备 大厂必备 涨薪必备 免费赠送 经典…

网页初学者,如何使用VS2005搭建编程环境(JavaScript及ASP调试)

一直想学一下网页编程&#xff0c;但是感觉要学的东西太多了。也没有人指导。只好一个人摸索。 尝试了一些常用的网页编程技术。得出自己的总结&#xff0c;写在这里做一个备份。 本文写个自己&#xff0c;也作为和我一样的初学者一个参考。 【工具准备】 一、服务器端学什…

大数据的基础知识上(大数据的概念和生态、linux系统与命令、虚拟机导入、虚拟机额配置和联网)

目录一、数据分析的方向二、数据分析步骤1.明确分析目的和思路2.数据传输收集过程3.数据处理4.数据分析5.数据展现6.报告撰写三、数据是什么 大数据时代大数据的应用有哪些四、分布式和集群1.概念&#x1f3a1;&#xff08;by the way&#xff09;大数据生态系统&#x1f3a1;&…

【Three.js入门】一文带你入坑前端3Dの妙妙屋

个人简介 &#x1f440;个人主页&#xff1a; 前端杂货铺 &#x1f64b;‍♂️学习方向&#xff1a; 主攻前端方向&#xff0c;也会涉及到服务端 &#x1f4c3;个人状态&#xff1a; 在校大学生一枚&#xff0c;已拿多个前端 offer&#xff08;秋招&#xff09; &#x1f680;未…

消息队列 - RabbitMQ - 拓展

1. Message 状态 Message 在投递时&#xff0c;如果当前 Queue 没有 Message&#xff0c;且有 Consumer 已经订阅了这个 Queue&#xff0c;那么该 Message 会直接发送给 Consumer&#xff0c;不会经过 Queue 存储 Message 的这一步 当 Message 无法直接投递给 Consumer 时&am…

【大数据技术Hadoop+Spark】Spark RDD创建、操作及词频统计、倒排索引实战(超详细 附源码)

需要源码和数据集请点赞关注收藏后评论区留言私信~~~ 一、RDD的创建 Spark可以从Hadoop支持的任何存储源中加载数据去创建RDD&#xff0c;包括本地文件系统和HDFS等文件系统。我们通过Spark中的SparkContext对象调用textFile()方法加载数据创建RDD。 1、从文件系统加载数据创…

基于 Tensorflow 2.x 实现多层卷积神经网络,实践 MNIST 手写数字识别

一、MNIST 数据集 上篇文章中使用了Tensorflow 2.x 搭建了对层的 BP 神经网络&#xff0c;经过训练后发现准确率只有 96.8% 对于单环境的图片识别场景来说&#xff0c;还是有点偏低&#xff0c;本文使用多层的卷积代替BP网络中的隐藏层对模型进行优化。 下面是上篇文章地址&am…

C语言重点解剖第12课笔记

1.int* a,b; a和b的类型不一样&#xff0c; a是指针&#xff0c;b是整型。 typedef int* int_p; int_p a,b; 或者int* a,*b; 这样写的话&#xff0c;a和b都是指针类型。 #define int_p int*;这是纯粹的文本替换。 typedef定义之后是一种独立类型。 2.大部分注释都换成了…

Linux网络协议之HTTP协议(应用层)

Linux网络协议之HTTP协议(应用层) 文章目录Linux网络协议之HTTP协议(应用层)1.HTTP协议的概念2.HTTP协议中URL的理解3.HTTP协议的数据流4.HTTP协议的格式4.1 HTTP请求格式4.2 HTTP响应格式5.HTTP协议格式图解6.HTTP协议版本7.HTTP协议请求方法7.1 GET方法&#xff1a;获取资源7…

OWASP API安全Top 10

文章目录API1-失效的对象级授权API2-失效的用户认证API3-过度的数据暴露API4-缺乏资源和速率控制API5-失效的功能级授权API6-批量分配API7-安全性配置错误API8-注入API9-资产管理不当API10-日志记录和监控不足在API安全发展的过程中&#xff0c;除了各大安全厂商和头部互联网企…

计算机基础学习笔记:操作系统篇之硬件结构,CPU的基本工作原理

一、CPU的是如何运行程序的&#xff1f; 本文知识来源小林Coding阅读整理思考&#xff0c;原文链接请见以下&#xff1a; https://xiaolincoding.com/os/1_hardware/how_cpu_run.html#图灵机的工作方式 问题引入 程序的执行过程&#xff1f;例如 12 的具体过程是怎么样的&…

Windows VS2015 cmake编译Gtest并进行测试

1.下载Gtest 下载网址&#xff1a;https://github.com/google/googletest/releases 也可以直接使用下载好的附件 解压&#xff0c;放到一个目录中&#xff0c;演示所用&#xff0c;直接存放D盘了。 2.使用CMake生成vs编译工程 选好下图中两个路径&#xff0c;点击Configure…

用 AWTK 和 AWPLC 快速开发嵌入式应用程序 (8)- AWBlock

AWPLC 目前还处于开发阶段的早期&#xff0c;写这个系列文章的目的&#xff0c;除了用来验证目前所做的工作外&#xff0c;还希望得到大家的指点和反馈。如果您有任何疑问和建议&#xff0c;请在评论区留言。 1. 背景 AWTK 全称 Toolkit AnyWhere&#xff0c;是 ZLG 开发的开源…

玩以太坊链上项目的必备技能(OOP-接口-Solidity之旅十一)

接口&#xff08;interface&#xff09; 我们知道在Java里接口是特殊的抽象类&#xff0c;限制多于抽象类&#xff0c;但随着Java版本的更新&#xff0c;Java中的接口是越来越趋于抽象类了&#xff08;这样说&#xff0c;可能有点不妥&#xff0c;因为接口本就是特殊的抽象类&…