【Three.js入门】一文带你入坑前端3Dの妙妙屋

news2024/11/16 0:04:32

个人简介

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Three.js 系列文章目录

Three.js 专栏参考链接
Three.js 入门案例程序人生——与足球共舞的火柴人

文章目录

  • Three.js 系列文章目录
    • 一、前言
    • 二、使用 Three.js 渲染第一个场景及物体
      • 1、基本步骤
      • 2、实例展示
    • 三、轨道控制器
    • 四、坐标轴辅助器
    • 五、设置物体移动
    • 六、设置物体的缩放和旋转


【使用 Three.js 实现的效果】

一、前言

什么是 Three.js ?

Three.js 是 JavaScript 编写的 WebGL 第三方库。提供了非常多的 3D 显示功能。

你可以用它创建各种三维场景,包括了 摄影机、光影、材质等 各种对象。

Three.js 的应用场景 ?

开发工业软件、智慧城市、轻量的3D展示、建筑家装,以及其他 3D 展示效果。

几个概念 ?

场景:场景能够让你在什么地方、摆放什么东西来交给three.js来渲染,这是你放置物体、灯光和摄像机的地方。

摄相机:摄像机的抽象基类。在构建新摄像机时,应始终继承此类。

渲染器:WebGL Render 用WebGL渲染出你精心制作的场景。

二、使用 Three.js 渲染第一个场景及物体

1、基本步骤

创建场景——>创建相机——>创建物体——>把物体放进场景——>通过渲染器进行渲染

2、实例展示

(1)首先导入进来 three 文件(这里是创建了一个项目,通过 npm install 安装的依赖)
(2)创建场景
(3)创建相机对象(透视相机)
(4)设置相机的位置
(5)在场景里面添加相机
(6)创建几何体和材质
(7)根据几何体和材质创建物体
(8)将几何体添加到场景中
(9)初始化渲染器
(10)设置渲染的尺寸大小
(11)将 webgl 渲染的 canvas 内容添加到 body
(12)使用渲染器,通过相机将场景渲染进来

// 导入 three 文件
import * as THREE from 'three'

// 创建场景
const scene = new THREE.Scene()

// 创建相机对象(角度,宽高比,近端,远端)
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)

// 设置相机的位置(x,y,z)
camera.position.set(0, 0, 10)

// 场景里面添加相机
scene.add(camera)

// 添加物体
// 创建几何体
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
// 创建材质
const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffff00})
// 根据几何体和材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial)
// 将几何体添加到场景当中
scene.add(cube)

// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
// 设置渲染的尺寸大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
// console.log(renderer)

// 将 webgl 渲染的 canvas 内容添加到 body
document.body.appendChild(renderer.domElement)

// 使用渲染器,通过相机将场景渲染进来
renderer.render(scene, camera)

在这里插入图片描述


三、轨道控制器

Orbit controls(轨道控制器)可以使得相机围绕目标进行轨道运动。

在上文的基础上进行如下改动,添加轨道控制器,使得物体可旋转

import * as THREE from 'three'
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
// 使用控制器查看3d物体

......

// 使用渲染器,通过相机将场景渲染进来
// renderer.render(scene, camera)

// 创建轨道控制器 (domElement->用于事件监听的 HTML元素)
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)

// 渲染函数
function render() {
    renderer.render(scene, camera)
    // 请求动画帧-下一帧的时候重新渲染
    requestAnimationFrame(render)
}

render()

【使用轨道控制器效果图】

四、坐标轴辅助器

红色代表 X 轴,绿色代表 Y 轴,蓝色代表 Z 轴。

在上文的基础上添加如下代码,添加坐标轴辅助器

// 添加坐标轴辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(4)
// 添加到场景中
scene.add(axesHelper)

在这里插入图片描述


五、设置物体移动

修改 cube 的 position 即可(x、y、z)

在上文的基础上把渲染函数的代码进行如下改动,就可以让物体移动起来

// 渲染函数
function render() {
    cube.position.x += 0.01
    if (cube.position.x > 4) {
        cube.position.x = 0
    }
    renderer.render(scene, camera)
    // 请求动画帧-下一帧的时候重新渲染
    requestAnimationFrame(render)
}

【设置物体的移动】

六、设置物体的缩放和旋转

修改 cube 的 scale 即可进行对物体的缩放(x、y、z)

// x 三倍,y 两倍,z 一倍
cube.scale.set(3, 2, 1)

在这里插入图片描述


修改 cube 的 rotation 即可进行对物体的旋转(x、y、z)

Math.PI为180°,下面代码即沿 x 轴旋转 45°

cube.rotation.set(Math.PI / 4, 0, 0)

在这里插入图片描述


在这里插入图片描述


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