C++ 数组

news2024/9/24 5:26:16

**数组是具有一定顺序关系的若干对象的集合体,组成数组的对象称为该数组的元素。**数组元素用数组名与带方括号的下标表示,同一数组的各个元素具有相同的类型。数组可以由除void型以外的任何一种类型构成,构成数组的类型和数组之间的关系,可以类比为数学上数与向量或矩阵的关系。

每个元素有n个下标的数组称为n维数组。如果用array来命名一个数组,且其下标为从0到N的整数,则数组各元素为array[0],array[1],…,array[N]。这样一个数组可以顺序存储N+1个数据,因此N+1就是数组array的大小,数组的下标下界为0,数组的下标上界为N。

1.数组的声明与使用

(1)数组的声明

数组属于自定义数据类型,因此在使用之前首先要进行类型声明。声明一个数组类型,应该包括以下几个方面:

①确定数组的名称
②确定数组元素的类型
③确定数组的结构(包括数组维数,每一维的大小等)

数组类型声明的一般形式为:

数据类型 标识符[常量表达式1][常量表达式2]...;

数组中元素的类型是由“数据类型”给出,这个数据类型,可以是整型、浮点型等基本类型,也可以是结构体、类等用户自定义类型。数组的名称由“标识符”指定。

“常量表达式1”、“常量表达式2”、…称为数组的界,必须是在编译时就可求出的常量表达式,其值必须为正整数。数组的下标用来限定数组的元素个数、排列次序和每一个元素在数组中的位置。一个数组可以有多个下标,有n个下标的数组称为n维数组,数组元素的下标个数称为数组的维数。声明数组时,每一个下标表达式表示该维的下标个数(注意:不是下标上界)。数组元素个数是各下标表达式的乘积。例如:

int b[10];

表示b为int型数组,有10个元素:b[0]~b[9],可以用于存放10个元素的整数序列。

int a[5][3];

表示a为int型二维数组,其中第一维有5个下标(0~4),第二维有3个下标(0~2),数组元素的个数为15,可以用于存放5行3列的整型数据表格。值得注意的是数组下标的起始值为0。对于上面声明的数组a,第一个元素是a[0][0],最后一个元素是a[4][2]。也就是说每一维的下标都是从0开始。

(2)数组的使用

使用数组时,只能分别对数组的各个元素进行操作。数组的元素是由下标来区分的。对于一个已经声明过的数组,其元素的使用形式为:

数组名[下标表达式1][下标表达式2]...

其中下标表达式个数取决于数组的维数,N维数组就有N个下标表达式。

数组中的每一个元素都相当于一个相应类型的变量,凡是允许使用该类型变量的地方,都可以使用数组元素。可以像使用一个整型变量一样使用整型数组的每一个元素。同样,每一个类类型的数组也可以和一个该类的普通对象一样使用。在使用过程中注意以下两点:

(1)数组元素的下标表达式可以是任意合法的算术表达式,其结果必须为整数。
(2)数组元素的下标值不得超过声明时所确定的上下界,否则运算时数组越界错误。

【例】数组的声明与使用

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a[10], b[10];
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		a[i] = i * 2 - 1;
		b[10 - i - 1] = a[i];
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << "a[" << i << "]=" << a[i] << endl;
		cout << "b[" << i << "]=" << b[i] << endl;
	}
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
结果分析:
程序中,定义了两个有10个元素的一维数组a和b,使用for循环对它们赋值,在引用b元素时采用了算术表达式作为下标。程序运行之后将-1,1,3,…,17分别赋给数组元素a[0],a[1],…,a[9],数组b中元素的值刚好是数组a中的逆序排列。

如果把两个循环语句for(int i=0;i<10;i++)改写为for(int i=1;i<=10;i++),在编译和连接过程中都不会出错,但最后运行时不仅不会得到正确结果,而且有可能产生意想不到的错误,这就是一个典型的数组越界错误。如下:

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a[10], b[10];
	for (int i = 1; i <= 10; i++)
	{
		a[i] =  i * 2 - 1; ;
		b[10 - i - 1] = a[i];
	}
	for (int i = 1; i <= 10; i++)
	{
		cout << "a[" << i << "]=" << a[i] << endl;
		cout << "b[" << i << "]=" << b[i] << endl;
	}
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

2.数组的存储与初始化

(1)数组的存储

**数组元素在内存中是顺序、连续存储的。**数组元素在内存中占据一组连续的存储单位,逻辑上相邻的元素在物理地址上也是相邻的。一维数组是简单地按照下标的顺序连续存储的。多维数组的元素也是顺序、连续存储的,其存储顺序的约定非常重要。

元素的存储顺序问题关系到对数组做整体处理时,以什么样的顺序对数组元素进行操作。C++中很多操作都与数组元素的存储顺序相关,如数组初始化、函数间的数据传递等。

①一个一维数组可以看作是数学上的一个列向量,各元素是按下标从小到大的顺序连续存放在计算机内存单元中。例如,数组声明语句:

int arr[5];

声明了一个有5个元素的一维int型数组,可以看作是列向量[arr[0],arr[1],arr[2],arr[3],arr[4]],元素在内存中的存放顺序如下图所示:
在这里插入图片描述

②一个二维数组可以看作数学中的一个矩阵,第一个下标称为行标,第二个下标称为列标。例如,数组声明语句:

int m[2][3];

声明了一个数组,相当于一个2行3列的矩阵:
在这里插入图片描述
但在C++中,数组元素每一维的下标都是从0开始的,因此在程序中,矩阵M就被表示为:
在这里插入图片描述
其中,元素m[1][0],行标为1,列标为0,表示矩阵第2行第1个元素。二维数组在内存中是按行存放的,即先放第1行,再放第2行…每行中的元素是按列下标从小到大的顺序存放,这样的存储方式也称为优先存储。二维数组m在内存中的存放顺序如下图所示:
在这里插入图片描述
【注意】
C++中二维数组被当作一维数组的数组。例如int m[2][3]所定义的m,可以看作是这样一个数组,它的大小是2,每一个元素都是一个大小为3、类型为int的数组。由于数组的每个元素都要存放在连续空间中,因此二维数组自然会按行优先的顺序存储。

③多维数组也是采取类似的方式顺序存放。

(2)数组的初始化

数组的初始化就是在声明数组时给部分或全部元素赋初值。对于基本类型的数组,初始化过程就是给数组元素赋值;对于对象数组,每个元素都是某个类的一个对象,初始化就是调用该对象的构造函数。

声明数组时给出数组元素的初值,例如:

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{

	int a[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << "a[" << i << "]=" << a[i] << endl;
		
	}
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
表示声明了一个具有10个元素的int型数组,数组元素a[0],a[1],…,a[10]的值分别为1,2,3,4,5,6,7,8,9,10。声明数组时如果列出全部元素的初值,可以不用说明数组元素的个数,下面语句和int a[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };语句完全等价:

int a[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

当然,也可以只对数组元素中的部分元素进行初始化,比如声明一个有5个元素的浮点型数组,给前3个元素分别赋值1.0,2.0,3.0,可以写为:

int main()
{
	float fa[5] = { 1.0,2.0,3.0 };

	int a[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		cout << "a[" << i << "]=" << fa[i] << endl;
	}
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
这时数组元素的个数必须明确指出,对于后面没有赋值的两个元素,也不用做任何说明。初始化只能针对所有元素或者从起始地址开始的前若干元素,而不能间隔赋初值。

【注意】
当指定的初值个数小于数组大小时,剩下的数组元素会被赋予0值。若定义数组时没有指定任何一个元素的初值,对于静态生存期的数组,每个元素仍然会被赋值为0;但对于动态生存期的数组,每个元素的初值都是不确定的。例如:
①静态生存期的数组

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	static int a[10]for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << "a[" << i << "]=" << a[i]<<" ";
	}
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
②动态生存期的数组

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a[10];

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << "a[" << i << "]=" << a[i] << ",";
	}
	cout << endl;
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
多维数组的初始化也遵守同样的规则。此外,如果给出全部元素的初值,第一维的下标个数可以不用显式说明,例如:

int a[2][3]={1,0,0,0,1,0};

等价于:

int a[][3]={1,0,0,0,1,0};

多维数组可以按第一维的下标进行分组,使用花括号将每一组的数据括起来。对于二维数组,可以分行用花括号括起来。下面的写法与上面的语句完全等效:

int a[2][3]={{1,0,0},{0,1,0}};

采用括号分组写法,容易识别,易于理解。

此外,数组也可以被声明为常量,例如:

const float fa[5]={1.0,2.0,3.0};

它表明fa数组中每个元素都被当作常量对待,也就是说它们的值在初始化后皆不可以改变。声明为常量的数组,必须给定初值。

3.数组作为函数参数

数组元素和数组名都可以作为函数的参数以实现函数间数据的传递和共享。

可以用数组元素作为调用函数时的实参,这与使用该类型的一个变量(或对象)作实参是完全相同的。

如果使用数组名作为函数的参数,则实参和形参都应该是数组名,且类型要相同。和普通变量做参数不同,使用数组名传递数据时,传递的是地址。 形参数组和实参数组的首地址重合,后面的元素按照各自在内存中的存储顺序进行对应,对应元素使用相同的数据存储地址,因此实参数组的元素个数不应该少于形参数组的元素个数。如果在被调函数中对形参数组元素值进行改变,主调函数中实参数组的相应元素值也会改变。

【例】使用数组名作函数参数。在主函数中初始化一个矩阵,并将每个元素都输出,然后调用子函数,分别计算每一行的元素之和,将和直接存放在每一行的第一个元素中,返回函数之后输出各行元素的和。

void rowSum(int a[][4],int nRow)
{
	for (int i = 0; i < nRow;i++)
	{
		for (int j = 1; j < 4; j++)
		{
			a[i][0] += a[i][j];
		}
		cout << "第" << i+1 << "行元素的和为:" << a[i][0] << endl;
	}
}

int main()
{
	int arr[3][4] = { {1,2,3,4},{2,3,4,5},{3,4,5,6} };
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 4; j++)
		{
			cout<<arr[i][j]<<"     ";
		}
		cout << endl;
	}
	rowSum(arr, 2);

	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
结果分析:
在子函数被调用之前,输出的arr[i][0]的值分别为1,2,3,而调用完成后arr[i][0]的值分别为10,14,18,也就是说在子函数中对形参元素的操作结果直接影响到函数实参的相应元素。

【注意】把数组作为函数参数时,一般不指定数组第一维的大小,即使指定,也会被忽略。

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