效果展示
代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MaterialSwitcher : MonoBehaviour
{
public Material newMaterial; // 新材质
private Material oldMaterial; // 旧材质
private Renderer renderer; // 渲染器组件
void Start()
{
// 获取游戏对象的 Renderer 组件
renderer = GetComponent<Renderer>();
// 保存旧材质
oldMaterial = renderer.material;
}
void Update()
{
// 按下 "E" 键时切换材质
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
{
// 如果当前材质是旧材质,则切换为新材质;否则切换为旧材质
if (renderer.material == oldMaterial)
{
renderer.material = newMaterial;
}
else
{
renderer.material = oldMaterial;
}
}
}
}
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