TFT-LCD LVGL与硬件交互

news2024/9/25 7:24:22

TFT-LCD LVGL与硬件交互

屏幕能正常显示LVGL官方例程,说明LVGL移植成功了,本次实验使用屏幕通过LVGL控制开发板硬件

实现效果

用LVGL画两个按钮和一个标签,一个按钮控制蜂鸣器,另一个按钮控制继电器,标签显示“TFT-LCD”

新建GUI.c和GUI.h

首先在工程上新建自己的GUI.c源文件和GUI.h头文件,再把蜂鸣器Buzzer和继电器Relay的源文件和头文件都加到工程里来

在这里插入图片描述

参考lv_ex_get_started_1.c代码

lv_ex_get_started_1函数就是创建了一个带"Button"标签的按钮,函数里设置了按钮的显示位置,按钮大小,按钮点击事件;

点击事件是通过回调函数的形式来实现的,btn_event_cb函数给出了点击按钮后要执行的操作,示例代码里实现效果是每点击一次按钮,则标签数字加一

#include "../../lv_examples.h"

static void btn_event_cb(lv_obj_t * btn, lv_event_t event)
{
    if(event == LV_EVENT_CLICKED) {
        static uint8_t cnt = 0;
        cnt++;

        /*Get the first child of the button which is the label and change its text*/
        lv_obj_t * label = lv_obj_get_child(btn, NULL);
        lv_label_set_text_fmt(label, "Button: %d", cnt);
    }
}

/**
 * Create a button with a label and react on Click event.
 */
void lv_ex_get_started_1(void)
{
    lv_obj_t * btn = lv_btn_create(lv_scr_act(), NULL);     /*Add a button the current screen*/
    lv_obj_set_pos(btn, 10, 10);                            /*Set its position*/
    lv_obj_set_size(btn, 120, 50);                          /*Set its size*/
    lv_obj_set_event_cb(btn, btn_event_cb);                 /*Assign a callback to the button*/

    lv_obj_t * label = lv_label_create(btn, NULL);          /*Add a label to the button*/
    lv_label_set_text(label, "Button");                     /*Set the labels text*/
}

GUI.c

参考官方代码,编写蜂鸣器按钮函数、继电器按钮函数和标签函数,按钮点击事件就分别实现翻转蜂鸣器和翻转继电器

在GUI.h头文件中用结构体封装按钮和标签函数,点击事件函数不用

/* Includes ------------------------------------------------------------------*/
#include "MyApplication.h"

/* Private define-------------------------------------------------------------*/

/* Private variables----------------------------------------------------------*/
static void Button_Relay(void);
static void Button_Buzzer(void);
static void Label(void);
/* Public variables-----------------------------------------------------------*/
GUI_t GUI = 
{
	Button_Relay,
	Button_Buzzer,
	Label
};

/* Private function prototypes------------------------------------------------*/      

/*
 * @name   btn_event_cb_Relay
 * @brief  继电器按钮事件
 * @param  None
 * @retval None      
*/
static void btn_event_cb_Relay(lv_obj_t * btn, lv_event_t event)
{
	//检测到单击事件
    if(event == LV_EVENT_CLICKED) {	
        //翻转继电器
        Relay.Relay_Flip();
    }
}

/*
* @name   btn_event_cb_Buzzer
* @brief  蜂鸣器按钮事件
* @param  None
* @retval None      
*/
static void btn_event_cb_Buzzer(lv_obj_t * btn, lv_event_t event)
{
	//检测到单击事件
    if(event == LV_EVENT_CLICKED) {	
        //翻转蜂鸣器
        if(Buzzer.Status == OFF_Status)
        {
            Buzzer.Buzzer_ON();
        }
        else
        {
            Buzzer.Buzzer_OFF();
        }
    }
}

/*
* @name   Button_Relay
* @brief  初始化继电器按钮
* @param  None
* @retval None      
*/
static void Button_Relay(void)
{
	lv_obj_t * btn = lv_btn_create(lv_scr_act(), NULL);     //在屏幕上添加一个按钮
    lv_obj_set_pos(btn, 60, 200);                           //设置按钮位置
    lv_obj_set_size(btn, 120, 50);                          //设置按钮大小
    lv_obj_set_event_cb(btn, btn_event_cb_Relay);           //通过回调函数添加按钮事件

    lv_obj_t * label = lv_label_create(btn, NULL);          //为按钮创建一个标签
    lv_label_set_text(label, "Relay");                     	//添加标签文本
}

/*
* @name   Button_Buzzer
* @brief  初始化蜂鸣器按钮
* @param  None
* @retval None      
*/
static void Button_Buzzer(void)
{
	lv_obj_t * btn = lv_btn_create(lv_scr_act(), NULL);     //在屏幕上添加一个按钮
    lv_obj_set_pos(btn, 60, 130);                           //设置按钮位置
    lv_obj_set_size(btn, 120, 50);                          //设置按钮大小
    lv_obj_set_event_cb(btn, btn_event_cb_Buzzer);          //通过回调函数添加按钮事件

    lv_obj_t * label = lv_label_create(btn, NULL);          //为按钮创建一个标签
    lv_label_set_text(label, "Buzzer");                     //添加标签文本
}

/*
* @name   Label
* @brief  创建一个标签
* @param  None
* @retval None      
*/
static void Label(void)
{
	lv_obj_t * label = lv_label_create(lv_scr_act (), NULL); //创建一个标签
	lv_obj_set_pos(label, 70, 80); 							//设置标签位置
    lv_label_set_text(label, "TFT-LCD");                     //添加标签文本
}

/********************************************************
  End Of File
********************************************************/

MyInit.c

在初始化函数中调用创建按钮和标签函数

/*
	* @name   Peripheral_Set
	* @brief  外设设置
	* @param  None
	* @retval None      
*/
static void Peripheral_Set()
{
	Timer6.Timer6_Start_IT(); //启动定时器6
	//调用lvgl的初始化函数
	lv_init();
	lv_port_disp_init();
	lv_port_indev_init();
  //触摸屏幕校准		SPI_Flash.ReadUnfixed(&Touch_Calibrate_Para.Calibrate_Flag,Touch_Calibrate_Para_Addr,sizeof(Touch_Calibrate_Para));
	if(Touch_Calibrate_Para.Calibrate_Flag != Touch_Calibrate_OK) 
	{
		while(!Touch.Calibrate());
	}
	
	//调用lvgl应用初始化
//	lv_ex_get_started_1();
//	lv_ex_get_started_2();
//	lv_ex_get_started_3();
//	lv_demo_widgets();
	GUI.Label();
	GUI.Button_Buzzer();
	GUI.Button_Relay();
}

主函数中需要调用lv_task_handler函数启动GUI任务

/*
* @name   Run
* @brief  系统运行
* @param  None
* @retval None      
*/
static void Run()
{		
	//获取坐标板坐标
	if(Touch.Scan() == TRUE)
	{
		//通过该标志位知道屏幕是否被触摸更新坐标
		Touch.Touch_Flag = TRUE;
	}
	//启动GUI任务
	lv_task_handler();
}

调整显示的字体大小

在lv_conf.h头文件中可以修改显示的字体大小,在下图的宏定义处,想用哪一号字体就改为1,则对应字体的代码会加入编译,代码量会变大,按需添加;默认使用14号,本次实验添加了26号

在这里插入图片描述

在481行处将正常模式(NORMAL)的字体改为26的

在这里插入图片描述

显示效果

显示了"TFT-LCD"标签,再显示两个按钮,点击Buzzer蜂鸣器按钮,则控制蜂鸣器开启和停止,点击Relay继电器按钮,则控制继电器吸合和断开

在这里插入图片描述

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