ECMAScript新特性

news2024/7/6 20:25:56

代码

ECMAScript概述

ECMAScript 是脚本语言的标准化规范,也就是语言的语法。比如:怎样定义变量、怎样定义函数和逻辑运算等等。

那么ECMAScript 和 JavaScript 是何关系?
JavaScript 是ECMAScript 的扩展语言,JavaScript实现了ECMAScript。 比如在浏览器环境中 JavaScript 就是 ECMAScript 和 WebAPI的集合
在这里插入图片描述
ES(ECMAScript)于1997年被提出,2015年后基本保持一个版本的迭代

名称标准版本发布时间
ECMAScript2019(ES2019)102019年6月
ECMAScript2018(ES2018)92018年6月
ECMAScript2017(ES2017)82017年6月
ECMAScript2016(ES2016)72016年6月
ECMAScript2015(ES2015)62015年6月
ECMAScript5.1(ES5.1)5.12011年6月
ECMAScript5(ES5)52009年12月
ECMAScript4(ES4)4被放弃
ECMAScript3(ES3)31999年12月
ECMAScript2(ES2)21998年6月
ECMAScript1(ES1)11997年6月

ES2015 是最新ES标准比较典型的版本,主要在于

  • 相比ES5.1变化较大
  • 命名标准发生变化,按照年份命名

在有些书上或博客上对于ES6有两种意思,一种是特指(ES2015),另一种是泛指是指ES2015版本之后的所有版本。

ECMAScript新特性主要有以下内容:

  • 解决原有语法上的的一些问题和不足 (var)
  • 对原有语法进行增强 (对象解构)
  • 全新的对象、全新的方法、全新的功能(class、promsie)
  • 全新的数据类型和 数据结构(Symbol)

let 与块级作用域

作用域:某个成员能够起作用的范围。

在ES2015之前,ES只有两种作用域:

  • 全局作用域
  • 函数作用域

在ES2015后,又增加了块级作用域。块级作用域:使用{} 中间的作用域。

在ES2015前没块级作用域作用域的概念,在{} 内容使用var 定义的变量,在{}外也可以访问,这样对于复杂代码是非常不安全的。

if(true) {
    var foo_1 = "foo_1"
}
console.log(foo_1)        // foo_1

在块作用域内使用let 声明变量,在{} 外部是不可以访问的:

if(true) {
    let foo_2 = "foo_2"
}
// ReferenceError: foo_2 is not defined
console.log(foo_2)

在for 循环中会有会有两层嵌套的块级作用域,函数体中的作用域是嵌套在for 循环内部的单独的作用域

for(let i = 0;i < 3; i++) {
    let i = "foo_3"
    console.log(i)
}

上边代码我们可以简单的理解为下面:

let i = 0;
if(i < 3) {
    let i = "foo_3" 
    console.log(i)
}
i++
if(i < 3) {
    let i = "foo_3" 
    console.log(i)
}
i++

if(i < 3) {
    let i = "foo_3" 
    console.log(i)
}
i++

let 声明的变量不会变量提升,所以在使用之前必须先声明

console.log(foo_4)
var foo_4 = "foo_4"

console.log(foo_5)
let foo_5 = "foo_5"

为啥ES2015不把var 废掉?
因为考虑到兼容,原来很多项目还在使用var

const

用于生成只读属性。 声明之时,就要赋值;声明之后,不可修改内存指向

const foo_6 = "foo_6"
const foo_7 = {
    name: "hyb",
    age: 18
}

foo_7.name = "hsf";
// TypeError: Assignment to constant variable.
// foo_7 = {}

var、let 、const 使用指南?
不用var; 主用const; 辅用let

数组解构

当我们获取数组元素时,通常情况下通过下标获取

const arr = [100, 200, 300];
const firstObj = arr[0];
const secondObj = arr[1];

ES2015后我们可以通过数组解构获取元素。

const [arrFirst, arrSecond] = arr;

我们可以,获取指定位置的元素,剩余元素、和若获取元素为空时设置默认值

// 前面位置留空格
const [, arrSecond] = arr;

// 剩余元素
const [arrFirst, arrSecond2, ...rest] = arr;

// 默认值
const [arrFirst1,arrSecond3, arrThird, arrFour = 2] = arr;

console.log(arrSecond, rest ,arrFour)

对象解构

数组时根据索引位置进行解构, 对象要根据key值进行解构

const obj1 = {
    name: "hsf"
}

const name = "hyb";
// 如果我们提前已经定一个一个name 变量,肯定会冲突,那么起别名 和若解构出来为null, 设置默认值
const { name:nameAlias = "foo" , age = 2} = obj1;

console.log(nameAlias, age); 

参考资料ecma

  • ES新特性图
  • ecma

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