java EE初阶 — volatile关键字保证内存可见性

news2024/9/17 8:21:53

文章目录

    • 1.volatile保证内存可见性
      • 1.1 如何保证内存可见性
      • 1.2 java 内存模型(JMM)
    • 2.volatile 不保证原子性

1.volatile保证内存可见性

先来看一段代码

package thread;

import java.util.Scanner;

class MyCounter {
    public int flag = 0;
}

public class ThreadDemo17 {
    public static void main(String[] args) {
        MyCounter myCounter = new MyCounter();

        Thread t1 = new Thread(() -> {
            while (myCounter.flag == 0) {
                //什么都不做
            }
            System.out.println("t1循环结束");
        });

        Thread t2 = new Thread(() -> {
            Scanner input = new Scanner(System.in);
            System.out.println("请输入一个人非0整数:");
            myCounter.flag = input.nextInt();//输入一个 整数
        });
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

t1 线程要快速循环读取。t2 线程要修改 flag 以保证可以跳出循环。

这段代码的预期是在输入一个非0整数后,线程1跳出循环输出 t1循环结束


Thread-0 就是 t1 ,因为是要循环,所以状态是 RUNNABLE


Thread-2 就是 t2 ,状态是 RUNNABLE但是其实它是在阻塞等待的。


输入非0整数发现程序并没有结束。


同时可以看到 t2 线程已经不在了(执行完了),但是 t1还在,程序会继续执行循环。

这就是 内存可见性 问题。

使用汇编来理解可以分两步:

  1. load 把内存中的 flag 的值读取到寄存器里。
  2. cmp 把寄存器的值和 0 进行比较,根据比较的结果,决定下一步往哪个地方执行(条件跳转指令)

上述的循环会执行很多次,在 t2 真正修改之前。load 得到的结果都是一样的。
另一方面。load 操作和 cmp 操作相比,速度慢非常非常多!!!

相对于 cmp 来说, load 的执行速度太慢了,再加上1反复得到的结果都一样,
JVM 就做出了一个非常大胆的决定。不再真正的重复 load 了,判定好像不会修改 flag 的值了。
于是干脆就只读取一次就好了。

这其实是编译器优化的一种方式。

内存可见性问题:

一个线程针对一个变量进行读取操作,同时另一个变量针对这个变量进行修改,
此时读到的值,不一定是修改之后的值。

这个读线程没有感知到变量的变化。

内存可进行问题本质上是编译器/jvm 在多线程的环境下优化时产生误判了。

1.1 如何保证内存可见性

volatile 关键字能保证内存可见性

此时需要手动给 flag 变量加上 volatile关键字。
意思就是告诉编译器,这个变量是 “易变”的,一定要每次重新读取这个变量的的内存内容。
因为不一定什么时候就会反生改变,不能随便的优化了。

class MyCounter {
   volatile public int flag = 0;
}


加上 volatile 后,得到了预期的结果。

上面的编译器优化的情况,也不是始终会出现的。(编译器也可能会出现误判)

下面来调整以下代码,使用 sleep 来控制循环速度。

package thread;

import java.util.Scanner;

class MyCounter {
   public int flag = 0;
}

public class ThreadDemo17 {
    public static void main(String[] args) {
        MyCounter myCounter = new MyCounter();

        Thread t1 = new Thread(() -> {
            while (myCounter.flag == 0) {
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("t1循环结束");
        });

        Thread t2 = new Thread(() -> {
            Scanner input = new Scanner(System.in);
            System.out.println("请输入一个人整数:");
            myCounter.flag = input.nextInt();//输入一个 整数
        });
        t1.start();
        t2.start();
    }
}



观察结果即可发现,即使没有 volatile 的参与,程序依然达到了预期结果。

但是为了保证稳妥还是建议加上 volatile。

1.2 java 内存模型(JMM)

java 程序里的 主内存 还有自己的 工作内存 (t1 和 t2 的工作内存不是一个东西)。
t1 线程进行读取的时候,只是读取了工作内存的值。
t2 线程进行读取的时候,先修改工作内存的值,然后再把工作内存的内容同步到主内存中。
但是由于编译器优化,导致 t1 没有重新的从主内存同步数据到工作内存中,读取的结果就是 “修改之前” 的结果。


把上诉内容里的 “主内存” ,改为 “内存”。
把 “工作内存” 改为 “CPU寄存器”。或许可以使上面的内容更好的理解。


这里的工作内存不一定只是 CPU 的寄存器,还可能包括 CPU 的缓存 cache

CPU 读取寄存器,速度比读取内存快多了。
因此就会在 CPU 内部引入缓存 cache

寄存器存储空间小,读写速度块,但是它的价格比较贵。
中间有一个cache存储空间,读写速、成本居中。
内存存储空间大,读写速度满,相对于寄存器来说比较便宜。

当 CPU 读取一个内存数据的时候,可能是直接读取内存、也可能是读取 cache 、还可能是读取寄存器。

引入 cache 之后,硬件结构就更复杂了。

工作内存(工作存储区):CPU 寄存器 + CPU 的 cache

一方面是为了表述简单,另一方面是为了避免涉及到硬件的细节和差异。

2.volatile 不保证原子性

package thread;

class Counter {
    volatile public int count = 0;

     public void add() {
         count++;
    }
}

public class ThreadDemo15 {
    public static void main(String[] args) {
        Counter counter = new Counter();
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 50000; i++) {
                counter.add();
            }
        });

        Thread t2 = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 50000; i++) {
                counter.add();
            }
        });

        t1.start();
        t2.start();

        try {
            t1.join();
            t2.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("count:" + counter.count);
    }
}

volatile 和 synchronized 有着本质的区别。
synchronized 能够保证原子性,volatile 保证的是内存可见性。


此时可以看到, 最终 count 的值仍然无法保证是 100000

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