Android Jetpack-Compose相关

news2024/11/23 14:59:03

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Android Jetpack-Compose相关

一、什么是Compose?

Jetpack Compose 是用于构建原生 Android 界面的新工具包。它使用更少的代码、强大的工具和直观的 Kotlin API,可以帮助您简化并加快 Android 界面开发,打造生动而精彩的应用。它可让您更快速、更轻松地构建 Android 界面。

(注:想要使用Compose编写程序需要先把你的AndroidStudio升级到Android Studio Arctic Fox 或更高版本。)

二、Compose特点

更少的代码

与使用 Android View 系统(按钮、列表或动画)相比,Compose 可使用更少的代码实现更多的功能。

代码体量更小,编写代码只需要采用 Kotlin,而不必拆分成 Kotlin 和 XML 部分。使用 Compose 编写的代码都很简洁且易于维护。“Compose 的布局系统在概念上更简单,因此可以更轻松地推断。查看复杂组件的代码也更轻松。

直观

Compose 使用声明性 API。可以构建不与特定 activity 或 fragment 相关联的小型无状态组件。

加速开发

Compose 与所有的现有代码兼容:您可以从 View 调用 Compose 代码,也可以从 Compose 调用 View。

功能强大

Compose 不仅解决了声明性界面的问题,还改进了无障碍功能 API、布局等各种内容。将设想变为现实所需的步骤更少了。利用 Compose,可以轻松快速地通过动画让应用变得生动有趣。无论是使用 Material Design 还是自己的设计系统进行构建,Compose 都可以灵活地实现所需的设计。

三、如何使用Compose?

Compose只是注解接口,内部原理在自己看懂后,会在往后出一篇介绍原理,现在我们简单介绍如何使用。温馨提示Compose对学习过flutter的开发者来说非常容易入门。
Compose支持的布局:
一、Column(列排列的组件);
二、Row(行排列的组件);
三、Statck(叠加的组件);
四、Scaffold(Scaffold、MaterialTheme等是MaterialDesign风格的组件等。这里简单只写出4个是因为这对于学习过flutter的开发者来说,它们4个已经是非常熟悉的老朋友了。
和flutter一样,Compose让开发者可以专心使用代码写开发UI界面,无需再写一份xml代码。

声明依赖项

如需添加 Compose 的依赖项,您必须将 Google Maven 制品库添加到项目中。

在应用或模块的 build.gradle 文件中添加所需工件的依赖项:

说明
compose.animation在 Jetpack Compose 应用中构建动画,丰富用户体验。
compose.compiler借助 Kotlin 编译器插件,转换 @Composable functions(可组合函数)并启用优化功能。
compose.foundation使用现成可用的构建块编写 Jetpack Compose 应用,还可扩展 Foundation 以构建您自己的设计系统元素。
compose.material使用现成可用的 Material Design 组件构建 Jetpack Compose UI。这是更高层级的 Compose 入口点,旨在提供与 www.material.io 上描述的组件一致的组件。
compose.material3使用 Material Design 3(下一代 Material Design)组件构建 Jetpack Compose 界面。Material 3 中包括了更新后的主题和组件,以及动态配色等 Material You 个性化功能,旨在与新的 Android 12 视觉风格和系统界面相得益彰。
compose.runtimeCompose 编程模型和状态管理的基本构建块,以及 Compose Compiler 插件针对的核心运行时。
compose.ui与设备互动所需的 Compose UI 的基本组件,包括布局、绘图和输入。

四、使用Compose

使用Compose第一个基本程序:

​
package com.example.compose

import android.os.Bundle
import androidx.activity.ComponentActivity
import androidx.activity.compose.setContent
import androidx.compose.foundation.layout.fillMaxSize
import androidx.compose.material3.MaterialTheme
import androidx.compose.material3.Surface
import androidx.compose.material3.Text
import androidx.compose.runtime.Composable
import androidx.compose.ui.Modifier
import androidx.compose.ui.tooling.preview.Preview
import com.example.compose.ui.theme.ComposeTheme

class MainActivity : ComponentActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContent {
            ComposeTheme {
                // A surface container using the 'background' color from the theme
                Surface(
                    modifier = Modifier.fillMaxSize(),
                    color = MaterialTheme.colorScheme.background
                ) {
                    Greeting("Android")
                }
            }
        }
    }
}

@Composable
fun Greeting(name: String) {
    Text(text = "Hello $name!")
}

@Preview(showBackground = true)
@Composable
fun DefaultPreview() {
    ComposeTheme {
        Greeting("Android")
    }
}

​

效果图:
Hello Android!

五、例子

创建一个项目

创建1
点击 Empty Compose Activity

创建2
然后改名字改成自己想要的 点击完成即可创建一个项目
(注:我之前已经创建一个名字为Compose的项目所以下面有一个警告)

跑马灯例子~
添加启动类

class MainActivity : ComponentActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContent {
            MyApplicationTheme {
                // A surface container using the 'background' color from the theme
                Surface(
                    modifier = Modifier.fillMaxSize(),
                    color = MaterialTheme.colors.background
                ) {
                    TestScreen()
                }
            }
        }
    }
}

创建方法:

@Composable
fun MarqueeText(
    text: String,
    modifier: Modifier = Modifier,
    textModifier: Modifier = Modifier,
    gradientEdgeColor: Color = Color.White,
    color: Color = Color.Unspecified,
    fontSize: TextUnit = TextUnit.Unspecified,
    fontStyle: FontStyle? = null,
    fontWeight: FontWeight? = null,
    fontFamily: FontFamily? = null,
    letterSpacing: TextUnit = TextUnit.Unspecified,
    textDecoration: TextDecoration? = null,
    textAlign: TextAlign? = null,
    lineHeight: TextUnit = TextUnit.Unspecified,
    overflow: TextOverflow = TextOverflow.Clip,
    softWrap: Boolean = true,
    onTextLayout: (TextLayoutResult) -> Unit = {},
    style: TextStyle = LocalTextStyle.current,
) {
    // 创建Text控件方法,相当于@Composable fun createText(localModifier: Modifier)
    val createText = @Composable { localModifier: Modifier ->
        Text(
            text,
            textAlign = textAlign,
            modifier = localModifier,
            color = color,
            fontSize = fontSize,
            fontStyle = fontStyle,
            fontWeight = fontWeight,
            fontFamily = fontFamily,
            letterSpacing = letterSpacing,
            textDecoration = textDecoration,
            lineHeight = lineHeight,
            overflow = overflow,
            softWrap = softWrap,
            maxLines = 1,
            onTextLayout = onTextLayout,
            style = style,
        )
    }

    var offset by remember { mutableStateOf(0) }
    val textLayoutInfoState = remember { mutableStateOf<TextLayoutInfo?>(null) }
    LaunchedEffect(textLayoutInfoState.value) {
        val textLayoutInfo = textLayoutInfoState.value ?: return@LaunchedEffect
        if (textLayoutInfo.textWidth <= textLayoutInfo.containerWidth) return@LaunchedEffect
        if(textLayoutInfo.containerWidth == 0) return@LaunchedEffect
        // 计算播放一遍的总时间
        val duration = 7500 * textLayoutInfo.textWidth / textLayoutInfo.containerWidth// 父层不要有其他元素,不然这句很容易发生Error java.lang.ArithmeticException: divide by zero(除以零)
        // 动画间隔时间
        val delay = 1000L

        do {
            // 定义动画,文字偏移量从0到-文本宽度
            val animation = TargetBasedAnimation(
                animationSpec = infiniteRepeatable(
                    animation = tween(
                        durationMillis = duration,
                        delayMillis = 1000,
                        easing = LinearEasing,
                    ),
                    repeatMode = RepeatMode.Restart
                ),
                typeConverter = Int.VectorConverter,
                initialValue = 0,
                targetValue = -textLayoutInfo.textWidth
            )
            // 根据动画帧时间,获取偏移量值。
            // 起始帧时间
            val startTime = withFrameNanos { it }
            do {
                val playTime = withFrameNanos { it } - startTime
                offset = animation.getValueFromNanos(playTime)
            } while (!animation.isFinishedFromNanos(playTime))
            // 延迟重新播放
            delay(delay)
        } while (true)
    }

    SubcomposeLayout(
        modifier = modifier.clipToBounds()
    ) { constraints ->
        // 测量文本总宽度
        val infiniteWidthConstraints = constraints.copy(maxWidth = Int.MAX_VALUE)
        var mainText = subcompose(MarqueeLayers.MainText) {
            createText(textModifier)
        }.first().measure(infiniteWidthConstraints)

        var gradient: Placeable? = null

        var secondPlaceableWithOffset: Pair<Placeable, Int>? = null
        if (mainText.width <= constraints.maxWidth) {// 文本宽度小于容器最大宽度, 则无需跑马灯动画
            mainText = subcompose(MarqueeLayers.SecondaryText) {
                createText(textModifier.fillMaxWidth())
            }.first().measure(constraints)
            textLayoutInfoState.value = null
        } else {
            // 循环文本增加间隔
            val spacing = constraints.maxWidth * 2 / 3
            textLayoutInfoState.value = TextLayoutInfo(
                textWidth = mainText.width + spacing,
                containerWidth = constraints.maxWidth
            )
            // 第二遍文本偏移量
            val secondTextOffset = mainText.width + offset + spacing
            val secondTextSpace = constraints.maxWidth - secondTextOffset
            if (secondTextSpace > 0) {
                secondPlaceableWithOffset = subcompose(MarqueeLayers.SecondaryText) {
                    createText(textModifier)
                }.first().measure(infiniteWidthConstraints) to secondTextOffset
            }
            // 测量左右两边渐变控件
            gradient = subcompose(MarqueeLayers.EdgesGradient) {
                Row {
                    GradientEdge(gradientEdgeColor, Color.Transparent)
                    Spacer(Modifier.weight(1f))
                    GradientEdge(Color.Transparent, gradientEdgeColor)
                }
            }.first().measure(constraints.copy(maxHeight = mainText.height))
        }

        // 将文本、渐变控件 进行位置布局
        layout(
            width = constraints.maxWidth,
            height = mainText.height
        ) {
            mainText.place(offset, 0)
            secondPlaceableWithOffset?.let {
                it.first.place(it.second, 0)
            }
            gradient?.place(0, 0)
        }
    }
}

/**
 * 渐变侧边
 */
@Composable
private fun GradientEdge(
    startColor: Color, endColor: Color,
) {
    Box(
        modifier = Modifier
            .width(10.dp)
            .fillMaxHeight()
            .background(
                brush = Brush.horizontalGradient(
                    0f to startColor, 1f to endColor,
                )
            )
    )
}

private enum class MarqueeLayers { MainText, SecondaryText, EdgesGradient }

/**
 * 文字布局信息
 * @param textWidth 文本宽度
 * @param containerWidth 容器宽度
 */
private data class TextLayoutInfo(val textWidth: Int, val containerWidth: Int)

调用方法:

@Composable
fun TestScreen() {
    val content = "FJNU哈哈哈哈哈啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈"
    Column(modifier = Modifier.padding(top = 200.dp)) {
        MarqueeText(
            text = content,
            color = Color.Black,
            fontSize = 24.sp,
            modifier = Modifier
                .padding(start = 50.dp, end = 50.dp)
                .background(Color.White)
        )
    }
}

最后记得在xml文件里面修改一下你自己改的名字即可

最终实现效果

jieguo1
jieguo2

(因为我不会做动图所以就分两次截图)…

总结:

Compose的所有控件都是独立于android平台(这里的独立是相对原生Android View系统而言的,指上层独立,底层还是依赖原声,这样设计是为了与原生View系统仍保持交互)。原生Android可以实现的都可以使用Compose来加速开发,无法做到原生Android做不到的。Compose与原生Android各有各的好处,Compose 对于大多数开发者指标产生的影响是积极的。考虑到这一点,再加上 Compose 大大提高了开发人员的生产力。对大部分人来说,Compose 无疑是 Android UI 开发的未来。

作者:王润熙
https://blog.csdn.net/qq_52903932/article/details/128149694?csdn_share_tail=%7B%22type%22%3A%22blog%22%2C%22rType%22%3A%22article%22%2C%22rId%22%3A%22128149694%22%2C%22source%22%3A%22qq_52903932%22%7D

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