计算机网络第二章知识点回顾(自顶向下)

news2024/10/5 23:20:03

第二章知识点回顾

  • 1.应用层
    • 1.1网络应用架构
      • 1.1.1客户-服务器架构
      • 1.1.2P2P架构
      • 1.1.3两种架构的对比
    • 1.2不同终端上的进程通信
    • 1.3进程与网络的接口:套接字
    • 1.4进程如何标识自己:进程编址
    • 1.5因特网提供的传输服务
      • 小结
    • 1.6Web应用画像
    • 1.7 HTTP协议
      • 1.7.1HTTP使用TCP服务
    • 1.8非持久连接和持久连接
      • 1.8.1 非持久HTTP
      • 1.8.2非持久HTTP的响应时间
    • 1.9持久HTTP
    • 1.10HTTP报文格式
    • 1.11Web缓存(代理服务器)

1.应用层

  1. 几个重要的概念:
    • 客户-服务器模式
    • 对等模式
    • 传输层服务
    • 进程与传输层接口
  2. 几个流行的应用层协议:
    • HTTP
    • FTP
    • SMTP / POP3 / IMAP
    • DNS
  3. 开发网络应用程序: socket API
  4. 创建一个网络应用的核心,是编写一个分布式程序,使其可以:
    • 运行在不同的端系统上,并能通过网络相互通信
    • 例如,web服务器软件与浏览器软件
  5. 应用程序只运行在终端上:应用程序员不需要为网络核心设备编写程序“
  6. 只在端系统上开发应用”是一个非常重要的设计决定:
    • 极大地方便了网络应用的开发和快速部署

1.1网络应用架构

  1. 在开发一个应用程序之前,首先要决定采用什么样的网络应用架构
  2. 网络应用架构规定了在各个端系统上组织应用程序的方法
  3. 目前有两种主流的网络应用架构:
    • 客户-服务器架构(Client-server)
    • 对等架构(Peer-to-peer ,P2P)

1.1.1客户-服务器架构

  1. 服务器(server):
    • 有一台总是在线的主机,上面运行着服务器程序(server)
    • 服务器主机(server machine)具有永久的、众所周知的地址
  2. 客户(client):
    • 用户终端上运行一个客户程序(client),需要时与服务器程序通信,请求服务
    • 客户机(client machine)使用动态地址,通常不会总是在线

1.1.2P2P架构

  1. 没有总是在线的服务器主机
  2. 任意一对端系统(对等方)可以直接通信
  3. 对等方多为用户自己的计算机,使用动态地址
  4. 每个对等方既可请求服务,也可提供服务
  5. 典型的P2P应用:
    • BT、迅雷
    • Skype
    • PPLive

1.1.3两种架构的对比

  1. 客户-服务器架构:
    • 资源集中:
      • 资源(服务)只在某些固定的终端上提供
    • 优点:资源发现简单
    • 缺点:
      • 集中式计算带来的问题,如服务端扩容压力、网络流量不均衡、响应延迟长
  2. P2P架构:
    • 资源分散:
      • 任何终端都可以提供资源(服务)
    • 优点:
      • 易于扩容、均衡网络流量
    • 缺点:
      -资源发现困难,社会问题(版权、安全性等)

1.2不同终端上的进程通信

  1. 进程:主机上运行的程序
  2. 在分布式应用中,不同终端上的进程需要通信
  3. 进程通信的方法:
    • 同一个主机内:进程间通信机制(OS提供)
    • 在不同主机上:通过交换报文进行通信
  4. 在一次确定的通信会话中,总能标示一方为客户进程,另一方为服务器进程:
    • 客户进程:主动发起请求的进程
    • 服务器进程:接收请求的进程

1.3进程与网络的接口:套接字

  1. 进程如何将报文送入网络,又如何从网络接收报文?
  2. 设想在应用程序和网络之间存在一扇门(套接字):
    • 发送报文:发送进程将报文推到门外
    • 门外的运输设施(因特网)将报文送到接收进程的门口
    • 接收报文:接收进程打开门,即可收到报文
  3. 套接字是应用层和传输层的接口,也是应用程序和网络之间的API

1.4进程如何标识自己:进程编址

  1. 每个进程需要一个 标识,以便其它进程能够找到它
    • Q: 可以用进程所在主机的地址来标识进程吗?
    • A: 不能,因为同一个主机上可能运行着许多进程
    • 端口号:用于区分同一个主机上的不同进程
  2. 进程标识包括:
    • 主机地址
    • 与该进程关联的端口号
    • 端口号的例子:
      • 众所周知的端口号分配给服务器,成为服务的标识
      • 比如,HTTP server使用端口80,Mail server使用端口25

1.5因特网提供的传输服务

  1. TCP service:
    • 面向连接: 保证传输顺序
    • 可靠传输:不出错
    • 流量控制: 发送进程不会“压垮”接收进程
    • 拥塞控制: 网络超载时抑制发送进程
    • 不提供: 及时性,最低带宽保证,安全性
  2. UDP service:
    • 通过因特网接收和发送报文
    • 不提供: 顺序保证,可靠传输,流量控制,拥塞控制,及时性,最低带宽保证,安全性

小结

  1. 为创建一个新的网络应用,需要:
    • 选择一种网络应用架构:客户-服务器 or P2P
    • 选择一种网络服务:TCP or UDP
    • 确定一个端口号
    • 定义应用层协议
    • 编写客户程序和服务器程序(调用套接字接口)
  2. 网络应用和应用层协议:
    • 应用层协议只是网络应用的一部分
    • 网络应用还包括客户程序、服务器程序等
  3. 要求掌握的概念:
    • 客户-服务器模型
    • 网络应用编程接口

1.6Web应用画像

  1. 应用层资源:网页(web pages)
  2. 网络应用架构:
    • 客户-服务器架构 客户:浏览器
    • 服务器:web服务器
  3. 要求的网络服务:TCP服务
  4. 端口号:80
  5. 应用层协议:HTTP(Hyper Text Transfer Protocol)

1.7 HTTP协议

  1. Web采用客户-服务器模式
    • client: 浏览器请求、接收和显示web对象
    • server: Web服务器应客户请求发送对象
  2. HTTP协议:定义了浏览器和web服务器之间的通信规则
  3. HTTP 1.0(RFC 1945)和HTTP 1.1(RFC 2068)

1.7.1HTTP使用TCP服务

  1. 客户发起到服务器 80 端口的 TCP 连接(客户端创建一个套接字)
  2. 服务器接受来自客户的TCP连接(服务器端创建一个套接字)
  3. 浏览器和服务器交换HTTP报文 (通过各自的套接字)
  4. 关闭TCP 连接(关闭各自的套接字)
  5. HTTP是“无状态的”
    • 服务器不保存有关客户请求的任何信息

1.8非持久连接和持久连接

  1. 非持久 HTTP
    • 在一个TCP连接上最多发送一个对象
    • HTTP/1.0 使用非持久连接
  2. 持久 HTTP 在
    • 一个TCP连接上可以发送多个对象
    • HTTP/1.1 缺省使用持久连接

1.8.1 非持久HTTP

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1.8.2非持久HTTP的响应时间

  1. RTT (Round-Trip Time):
    一个小分组从客户发送到服务器,再返回客户的时间
  2. Response time:
    • 建立TCP连接用时一个RTT
    • 发送HTTP请求至收到响应的前几个字节用时一个RTT
    • 传输文件的时间
  3. 请求一个网页的时间:
    • 请求一个对象用时2RTT(忽略对象传输时间)
    • 请求一个完整的网页用时22RTT(11个对象)

1.9持久HTTP

  1. 非持久HTTP 的问题:
    • 获取每个对象需要2个RTT
    • 每个TCP连接需要消耗操作系统资源
    • 浏览器需要打开多个TCP连接来获取一个网页
  2. 持久HTTP
    • 服务器在发送响应后保持连接
    • 同一对客户-服务器之间的后续HTTP报文可以在该连接上传输
    • 无流水线方式:
      • 客户仅当收到前一个响应后再发送新的请求
      • 请求每个对象用时1个RTT
      • 请求一个网页用时12RTT
    • 流水线方式:
      • HTTP/1.1缺省使用该方式客户每解析到一个引用对象就可以发送请求
      • 可在一个RTT时间内请求所有引用对象
      • 请求一个网页用时约3RTT

1.10HTTP报文格式

  1. 两类HTTP报文:
    • 请求报文:客户发往服务器
    • 响应报文:服务器发往客户
  2. HTTP报文由ASCII文本构成
  3. 在这里插入图片描述

1.11Web缓存(代理服务器)

  1. 代理服务器: 代表原始服务器满足HTTP请求的网络实体,保存最近请求过的对象的拷贝。
  2. 用户设置浏览器:所有HTTP请求首先发往web 缓存
  3. 浏览器将HTTP请求发送给web缓存: 对象在web缓存中:
    • web缓存返回对象
    • 对象不在web缓存中:web缓存从原始服务器获取对象,缓存在本地,然后返回给客户
    • Q: web缓存如何知道对象的原始服务器?
      • A: HTTP请求头中的host首部行指出了原始服务器

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