C++ 堆、大顶堆、小顶堆、堆排序

news2024/10/6 2:20:15

目录

  • 一、什么是堆?
    • 1.1 大顶堆
    • 1.2 小顶堆
    • 1.3 自定义greater
    • 1.4 堆索引的特点
    • 1.5 堆操作
      • 添加元素
      • 删除最大元素
      • 检查序列是否是堆
      • 检查部分序列为堆
      • 对堆进行排序
        • 升序
        • 降序
        • 问题:sort()和sort_heap()有什么区别
  • 二、排序算法:堆排序
    • 2.1 堆排序原理
      • 创建最大堆
      • 堆排序(最大堆调整)
      • 复杂度分析
    • 2.2 堆排序代码实现
      • 复杂度分析
  • 三、堆排序应用
    • 返回数组第k大元素
      • 解法1:基于堆排序的选择方法
      • 解法2:快速选择法
  • 四、本文参考


一、什么是堆?

  堆(heaps)不是容器,而是一种特别的数据组织方式。

1.1 大顶堆

  父节点总是大于或等于子节点,这种情况下被叫作大顶堆。例如下图表示的大顶堆:
在这里插入图片描述
  C++ STL中用来创建堆的函数定义在头文件 algorithm 中。max_heap() 对随机访问迭代器指定的一段元素重新排列,生成一个堆。默认可以生成一个大顶堆。例如下面的代码:

vector<double>nums1{ 2.5, 10.0, 3.5, 6.5, 8.0, 12.0, 1.5, 6.0 };

// 默认创建大顶堆
make_heap(nums1.begin(), nums1.end());
// Result: 12 10 3.5 6.5 8 2.5 1.5 6

for (auto ele : nums1) {
    cout << ele << " ";
}
cout << endl;

1.2 小顶堆

  父节点总是小于或等于子节点,这种情况下叫作小顶堆。例如下面的小顶堆:
在这里插入图片描述

C++ STL创建小顶堆,需要使用std::greater<>(), 代码如下:

// 小顶堆
// 使用std::greater<>()创建小顶堆
vector<double> nums2{ 2.5, 10.0, 3.5, 6.5, 8.0, 12.0, 1.5, 6.0 };
make_heap(nums2.begin(), nums2.end(), std::greater<>());

for (auto ele : nums2) {
    cout << ele << " ";
}
cout << endl;

1.3 自定义greater

基本数据类型默认可以进行大小比较,如果是其他数据类型,则需要自定义比较器,下面介绍如何自定义greater,可以看看greater的定义:

template <>
struct greater<void> {
    template <class _Ty1, class _Ty2>
    _NODISCARD constexpr auto operator()(_Ty1&& _Left, _Ty2&& _Right) const
        noexcept(noexcept(static_cast<_Ty1&&>(_Left) > static_cast<_Ty2&&>(_Right))) // strengthened
        -> decltype(static_cast<_Ty1&&>(_Left) > static_cast<_Ty2&&>(_Right)) {
        return static_cast<_Ty1&&>(_Left) > static_cast<_Ty2&&>(_Right);
    }

    using is_transparent = int;
};

当然也有less,代码如下:

template <>
struct less<void> {
    template <class _Ty1, class _Ty2>
    _NODISCARD constexpr auto operator()(_Ty1&& _Left, _Ty2&& _Right) const
        noexcept(noexcept(static_cast<_Ty1&&>(_Left) < static_cast<_Ty2&&>(_Right))) // strengthened
        -> decltype(static_cast<_Ty1&&>(_Left) < static_cast<_Ty2&&>(_Right)) {
        return static_cast<_Ty1&&>(_Left) < static_cast<_Ty2&&>(_Right);
    }

    using is_transparent = int;
};

下面提供自定义greater的方法,代码如下:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <algorithm>
using namespace std;

struct Student {
	int id;
	string name;
	int score;

	Student(int _id, string _name, int _score)
		:id(_id), name(_name), score(_score) {}
};

struct cmp {
	bool operator() (Student a, Student b) {
		return a.score > b.score;
	}
};

int main() 
{
	Student s1(1001, "zhangsan", 97);
	Student s2(1005, "wangwu", 85);
	Student s3(1003, "luban", 98);
	Student s4(1002, "lier", 99);
	Student s5(1007, "tianqi", 63);
	Student s6(1009, "zhaoliu", 56);
	Student s7(1006, "jack", 71);
	Student s8(1010, "houyi", 30);
	Student s9(1008, "gongben", 84);

	vector<Student> stu{ s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7, s8, s9 };
	make_heap(stu.begin(), stu.end(), cmp());

	for (auto ele : stu) {
		cout << ele.score << " ";
	}

	cout << endl;

	return 0;
}

运行结果:

30 63 56 84 97 98 71 99 85

堆结构如下图:
在这里插入图片描述

1.4 堆索引的特点

下标为 i 的结点的父结点下标为(i-1)/2;其左右子结点分别为 (2i + 1)、(2i + 2)

注意:该特性很重要,这是堆代码实现的依据

1.5 堆操作

添加元素

  比如往nums1里面push元素

nums1.push_back(11); // Result: 12 10 3.5 6.5 8 2.5 1.5 6 11
std::push_heap(nums1.begin(), nums1.end());

代码说明

  push_back() 会在序列末尾添加元素,然后使用 push_heap() 恢复堆的排序。通过调用 push_heap(),释放了一个信号,指出我们向堆中添加了一个元素,这可能会导致堆排序的混乱。push_heap() 会因此认为最后一个元素是新元素,为了保持堆结构,会重新排列序列。

  注意:如果 push_heap() 和 make_heap() 的第 3 个参数不同,代码就无法正常执行。

删除最大元素

代码

// 删除最大元素
std::pop_heap(nums1.begin(), nums1.end());

// Result:10 8 3.5 6.5 6 2.5 1.5 12
nums1.pop_back();// Result:10 8 3.5 6.5 6 2.5 1.5

代码说明

  pop_heap() 函数将第一个元素移到最后,并保证剩下的元素仍然是一个堆。然后就可以使用 vector 的成员函数 pop_back() 移除最后一个元素。如果 make_heap() 中用的是自己的比较函数,那么 pop_heap() 的第 3 个参数也需要是这个函数:

检查序列是否是堆

  使用is_heap()方法判断是否是堆

if (std::is_heap(nums1.begin(), nums1.end()))
    std::cout << "Great! We still have a heap.\n";
else
    std::cout << "oh bother! We messed up the heap.\n";

  如果元素段是堆,那么 is_heap() 会返回 true。这里是用默认的比较断言 less<> 来检查元素顺序。如果这里使用的是用 greater<> 创建的堆,就会产生错误的结果。为了得到正确的结果,表达式需要写为:

if (std::is_heap(nums2.begin(), nums2.end(), std::greater<>()))
{
    cout << "nums2是小堆" << endl;
}
else
{
    cout << "nums2不是小堆" << endl;
}

检查部分序列为堆

  可以使用std::is_heap_until来检查,是否有部分序列为堆

std::vector<double> numbers{ 2.5, 10.0, 3.5, 6.5, 8.0, 12.0, 1.5, 6.0 };
std::make_heap(std::begin(numbers), ::end(numbers), std::greater<>());
// Result: 1.5 6 2.5 6.5 8 12 3.5 10
std::pop_heap(std::begin(numbers), std::end(numbers), std::greater<>());
// Result: 2.5 6 3.5 6.5 8 12 10 1.5
auto iter = std::is_heap_until(std::begin(numbers), std::end(numbers), std::greater<>());
if (iter != std::end(numbers))
    std::cout << "numbers is a heap up to " << *iter << std::endl;

  is_heap_until() 函数返回一个迭代器,指向第一个不在堆内的元素。这个代码段会输出最后一个元素的值 1.5,因为在调用 pop_heap() 后,这个元素就不在堆内了。如果整段元素都是堆,函数会返回一个结束迭代器,因此if语句可以确保我们不会解引用一个结束迭代器。如果这段元素少于两个,也会返回一个结束迭代器。这里还有另一个版本的 is_heap_until(),它有两个参数,以 less<> 作为默认断言。

对堆进行排序

升序

  STL 提供的最后一个操作是 sort_heap(),它会将元素段作为堆来排序。如果元素段不是堆,程序会在运行时崩溃。这个函数有以两个迭代器为参数的版本,迭代器指向一个假定的大顶堆(用 less<> 排列),然后将堆中的元素排成降序。结果当然不再是大顶堆。下面是一个使用它的示例:

std::vector<double> numbers {2.5, 10.0, 3.5, 6.5, 8.0, 12.0, 1.5, 6.0};
std::make_heap(std::begin(numbers), std::end(numbers));
//Result: 12 10 3.5 6.5 8 2.5 1.5 6
std::sort_heap(std::begin(numbers), std::end(numbers));
// Result: 1.5 2.5 3.5 6 6.5 8 10 12

  排序操作的结果不是一个大顶堆,而是一个小顶堆。

在这里插入图片描述

  注意:尽管堆并不是全部有序的,但任何全部有序的序列都是堆。

降序

  第 2 个版本的 sort_heap() 有第 3 个参数,可以指定一个用来创建堆的断言。如果用断言 greater() 来创建堆,会生成一个小顶堆,对它进行排序会生成一个降序序列。对小顶堆执行 sort_heap() 后,会变成一个大顶堆。

std::vector<double> numbers {2.5, 10.0, 3.5, 6.5, 8.0, 12.0, 1.5, 6.0};
std::make_heap(std::begin(numbers), std::end(numbers),std::greater<>());
// Result: 1.5 6 2.5 6.5 8 12 3.5 10
std::sort_heap(std::begin(numbers), std::end(numbers),std::greater<>());
// Result: 12 10 8 6.5 6 3.5 2.5 1.5

问题:sort()和sort_heap()有什么区别

  我们知道可以用定义在 algorithm 头文件中的函数模板 sort() 来对堆排序,那么为什么还需要 sort_heap() 函数?sort_heap() 函数可以使用特殊的排序算法,巧合的是它被叫作堆排序。这个算法首先会创建一个堆,然后充分利用数据的局部有序性对数据进行排序。sort_heap 认为堆总是存在的,所以它只做上面的第二步操作。充分利用堆的局部有序性可以潜在地使排序变得更快,尽管这可能并不是一直有用。

二、排序算法:堆排序

2.1 堆排序原理

  堆排序,需要创建堆,下面介绍如何创建堆

  假设给定一个组无序数列{100,5,3,11,6,8,7},带着问题,我们对其进行堆排序操作进行分步操作说明。

img

创建最大堆

  ①首先我们将数组我们将数组从上至下按顺序排列,转换成二叉树:一个无序堆。每一个三角关系都是一个堆,上面是父节点,下面两个分叉是子节点,两个子节点俗称左孩子、右孩子;

img

  ②转换成无序堆之后,我们要努力让这个无序堆变成最大堆(或是最小堆),即每个堆里都实现父节点的值都大于任何一个子节点的值。

img

  ③从最后一个堆开始,即左下角那个没有右孩子的那个堆开始;首先对比左右孩子,由于这个堆没有右孩子,所以只能用左孩子,左孩子的值比父节点的值小所以不需要交换。如果发生交换,要检测子节点是否为其他堆的父节点,如果是,递归进行同样的操作。

  ④第二次对比红色三角形内的堆,取较大的子节点,右孩子8胜出,和父节点比较,右孩子8大于父节点3,升级做父节点,与3交换位置,3的位置没有子节点,这个堆建成最大堆。

img

  ⑤对黄色三角形内堆进行排序,过程和上面一样,最终是右孩子33升为父节点,被交换的右孩子下面也没有子节点,所以直接结束对比。

  ⑥最顶部绿色的堆,堆顶100比左右孩子都大,所以不用交换,至此最大堆创建完成。

img

堆排序(最大堆调整)

  ①首先将堆顶元素100交换至最底部7的位置,7升至堆顶,100所在的底部位置即为有序区,有序区不参与之后的任何对比。

img

  ②在7升至顶部之后,对顶部重新做最大堆调整,左孩子33代替7的位置。

img

  ③在7被交换下来后,下面还有子节点,所以需要继续与子节点对比,左孩子11比7大,所以11与7交换位置,交换位置后7下面为有序区,不参与对比,所以本轮结束,无序区再次形成一个最大堆。

img

  ④将最大堆堆顶33交换至堆末尾,扩大有序区;

img

  ⑤不断建立最大堆,并且扩大有序区,最终全部有序。

img

复杂度分析

  • 平均时间复杂度:O(nlogn)
  • 最佳时间复杂度:O(nlogn)
  • 最差时间复杂度:O(nlogn)
  • 稳定性:不稳定

  堆排序其实也是一种选择排序,是一种树形选择排序。只不过直接选择排序中,为了从R[1…n]中选择最大记录,需比较n-1次,然后从R[1…n-2]中选择最大记录需比较n-2次。事实上这n-2次比较中有很多已经在前面的n-1次比较中已经做过,而树形选择排序恰好利用树形的特点保存了部分前面的比较结果,因此可以减少比较次数。对于n个关键字序列,最坏情况下每个节点需比较log2(n)次,因此其最坏情况下时间复杂度为nlogn。堆排序为不稳定排序,不适合记录较少的排序。

2.2 堆排序代码实现

/*

堆排序

堆的特点
一般用数组来表示堆,下标为 i 的结点的父结点下标为(i-1)/2;其左右子结点分别为 (2i + 1)、(2i + 2)
链接

*/

#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;

class Solution 
{
private:
	void max_heapify(int arr[], int start, int end) 
	{
		//建立父节点指标和子节点指标
		int dad = start; // 父节点
		int son = dad * 2 + 1; // 左边子节点

		while (son <= end) { //若子节点指标在范围内才做比较
			if (son + 1 <= end && arr[son] < arr[son + 1])  //先比较两个子节点大小,选择最大的
				son++;
			if (arr[dad] > arr[son]) //如果父节点大于子节点代表调整完毕,直接跳出函数
				return;
			else 
			{   
				//否则交换父子内容再继续子节点和孙节点比较
				swap(arr[dad], arr[son]);
				dad = son;
				son = dad * 2 + 1;
			}
		}
	}

public:
	void heap_sort(int arr[], int len) {
		//初始化,i从最后一个父节点开始调整
		for (int i = len / 2 - 1; i >= 0; i--)
			max_heapify(arr, i, len - 1);

		//先将第一个元素和已经排好的元素前一位做交换,再从新调整(刚调整的元素之前的元素),直到排序完毕
		for (int i = len - 1; i > 0; i--) {
			swap(arr[0], arr[i]);
			max_heapify(arr, 0, i - 1);
		}
	}
};

int main() {
	int arr[] = { 3, 5, 3, 0, 8, 6, 1, 5, 8, 6, 2, 4, 9, 4, 7, 0, 1, 8, 9, 7, 3, 1, 2, 5, 9, 7, 4, 0, 2, 6 };
	int len = (int)sizeof(arr) / sizeof(*arr);

	Solution s;

	s.heap_sort(arr, len);
	for (int i = 0; i < len; i++)
		cout << arr[i] << ' ';
	cout << endl;
	return 0;
}

复杂度分析

  • 平均时间复杂度:O(nlogn)
  • 最佳时间复杂度:O(nlogn)
  • 最差时间复杂度:O(nlogn)
  • 稳定性:不稳定

三、堆排序应用

返回数组第k大元素

  这是leetcode第215题, 给定整数数组 nums 和整数 k,请返回数组中第 k 个最大的元素。

  请注意,你需要找的是数组排序后的第 k 个最大的元素,而不是第 k 个不同的元素。

  你必须设计并实现时间复杂度为 O(n) 的算法解决此问题。

示例 1:

输入: [3,2,1,5,6,4], k = 2
输出: 5

示例 2:

输入: [3,2,3,1,2,4,5,5,6], k = 4
输出: 4

提示:

1 <= k <= nums.length <= 105
-104 <= nums[i] <= 104

解法1:基于堆排序的选择方法

思路和算法

  我们也可以使用堆排序来解决这个问题——建立一个大根堆,做 k−1 次删除操作后堆顶元素就是我们要找的答案。在很多语言中,都有优先队列或者堆的的容器可以直接使用,但是在面试中,面试官更倾向于让更面试者自己实现一个堆。所以建议读者掌握这里大根堆的实现方法,在这道题中尤其要搞懂「建堆」、「调整」和「删除」的过程。

class Solution {
private:
    void maxHeapify(vector<int>& a, int i, int heapSize) {
        int l = i * 2 + 1, r = i * 2 + 2, largest = i;
        if (l < heapSize && a[l] > a[largest]) {
            largest = l;
        } 
        if (r < heapSize && a[r] > a[largest]) {
            largest = r;
        }
        if (largest != i) {
            swap(a[i], a[largest]);
            maxHeapify(a, largest, heapSize);
        }
    }

    void buildMaxHeap(vector<int>& a, int heapSize) {
        for (int i = heapSize / 2; i >= 0; --i) {
            maxHeapify(a, i, heapSize);
        } 
    }
    
public:
    int findKthLargest(vector<int>& nums, int k) {
        int heapSize = nums.size();
        buildMaxHeap(nums, heapSize);
        for (int i = nums.size() - 1; i >= nums.size() - k + 1; --i) {
            swap(nums[0], nums[i]);
            --heapSize;
            maxHeapify(nums, 0, heapSize);
        }
        return nums[0];
    }
};

复杂度分析

  时间复杂度:O(nlogn),建堆的时间代价是 O(n),删除的总代价是 O(klogn),因为 k<n,故渐进时间复杂为 O(n+klogn)=O(nlogn)。
  空间复杂度:O(logn),即递归使用栈空间的空间代价。

解法2:快速选择法

基于快速排序的选择方法
思路和算法

  我们可以用快速排序来解决这个问题,先对原数组排序,再返回倒数第 k个位置,这样平均时间复杂度是 O(nlogn),但其实我们可以做的更快。

  首先我们来回顾一下快速排序,这是一个典型的分治算法。我们对数组 a[l⋯r] 做快速排序的过程是(参考《算法导论》):

  分解: 将数组 a[l⋯r] 「划分」成两个子数组 a[l⋯q−1]、a[q+1⋯r],使得 a[l⋯q−1] 中的每个元素小于等于 a[q],a[q] 小于等于 a[q + 1 a[q+1⋯r] 中的每个元素。其中,计算下标 q 也是「划分」过程的一部分。
  解决: 通过递归调用快速排序,对子数组 a[l⋯q−1] 和 a[q+1⋯r] 进行排序。
  合并: 因为子数组都是原址排序的,所以不需要进行合并操作,a[l⋯r] 已经有序。

  上文中提到的 「划分」 过程是:从子数组 a[l⋯r] 中选择任意一个元素 x 作为主元,调整子数组的元素使得左边的元素都小于等于它,右边的元素都大于等于它, x 的最终位置就是 q。

  由此可以发现每次经过「划分」操作后,我们一定可以确定一个元素的最终位置,即 x 的最终位置为 q,并且保证 a[l⋯q−1] 中的每个元素小于等于 a[q],且 a[q] 小于等于 a[q+1⋯r] 中的每个元素。所以只要某次划分的 q 为倒数第 k 个下标的时候,我们就已经找到了答案。 我们只关心这一点,至于 a[l⋯q−1] 和 a[q+1⋯r] 是否是有序的,我们不关心。

  因此我们可以改进快速排序算法来解决这个问题:在分解的过程当中,我们会对子数组进行划分,如果划分得到的 qq 正好就是我们需要的下标,就直接返回 a[q];否则,如果 q 比目标下标小,就递归右子区间,否则递归左子区间。这样就可以把原来递归两个区间变成只递归一个区间,提高了时间效率。这就是「快速选择」算法。

  我们知道快速排序的性能和「划分」出的子数组的长度密切相关。直观地理解如果每次规模为 n 的问题我们都划分成 1 和 n−1,每次递归的时候又向 n−1 的集合中递归,这种情况是最坏的,时间代价是 O(n^2) 。我们可以引入随机化来加速这个过程,它的时间代价的期望是 O(n),证明过程可以参考「《算法导论》9.2:期望为线性的选择算法」。

代码

class Solution {
private:
    int quickSelect(vector<int>& a, int l, int r, int index) {
        int q = randomPartition(a, l, r);
        if (q == index) {
            return a[q];
        } else {
            return q < index ? quickSelect(a, q + 1, r, index) : quickSelect(a, l, q - 1, index);
        }
    }

    inline int randomPartition(vector<int>& a, int l, int r) {
        int i = rand() % (r - l + 1) + l;
        swap(a[i], a[r]);
        return partition(a, l, r);
    }

    inline int partition(vector<int>& a, int l, int r) {
        int x = a[r], i = l - 1;
        for (int j = l; j < r; ++j) {
            if (a[j] <= x) {
                swap(a[++i], a[j]);
            }
        }
        swap(a[i + 1], a[r]);
        return i + 1;
    }
    
public:
    int findKthLargest(vector<int>& nums, int k) {
        srand(time(0));
        return quickSelect(nums, 0, nums.size() - 1, nums.size() - k);
    }
};

复杂度分析

  时间复杂度:O(n),如上文所述,证明过程可以参考「《算法导论》9.2:期望为线性的选择算法」。
  空间复杂度:O(logn),递归使用栈空间的空间代价的期望为 O(logn)。

四、本文参考

参考1:https://blog.csdn.net/qq_22642239/article/details/102824586

参考2:https://leetcode.cn/problems/kth-largest-element-in-an-array

参考3:https://zhuanlan.zhihu.com/p/124885051

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/5035.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Bootstrap框架(全)

Bootstrap中文网&#xff1a;点我直达 Bootstrap菜鸟教程&#xff1a;点我直达 目录&#xff1a;&#xff08;一&#xff09;Bootstrap标准模板&#xff1a;&#xff08;二&#xff09;CSS样式区&#xff1a;一、布局容器&#xff1a;二、栅格系统&#xff1a;1.列组合&#x…

<Linux> 软件包管理器yum及编辑器vim的使用

文章目录一、yum的背景知识1. 商业生态2. 开源生态3. 软件生态本土化二、yum 的基本使用1. 查看软件包2. 安装、卸载、搜索软件实现Windows下和Linux下文件互传三、vim的基本使用1. vim 的基本概念2. vim 的基本操作2.1.模式间切换2.2.插入模式2.3.命令模式2.4.底行模式四、vim…

nginx(四十二)access阶段的模块学习

一 ngx_http_access ① 基本描述 场景&#xff1a; 限制某些ip来源的访问;基于ip进行限制细节点&#xff1a; 基于$remote_addr进行判断的 ② allow deny ③ 官方案例 说明&#xff1a; 按照配置文件中allow|deny的先后顺序,只要匹配上则停止继续匹配 ④ 经典应用场…

Rust机器学习之ndarray

Rust机器学习之ndarray 众所周知&#xff0c;Python之所以能成为机器学习的首选语言&#xff0c;与其丰富易用的库有很大关系。某种程度上可以说是诸如numpy、pandas、scikit-learn、matplotlib、pytorch、networks…等一系列科学计算和机器学习库成就了Python今天编程语言霸主…

Vue项目实战——【基于 Vue3.x + NodeJS】实现的课程表排课系统二(week-title)

文章目录基于 Vue3.x NodeJS实现的课程表排课系统&#xff08;二&#xff09;初始化样式封装axios处理数据表格头部&#xff08;周几&#xff09;子组件写入根组件App.vue浅拿一下数据基于 Vue3.x NodeJS实现的课程表排课系统&#xff08;二&#xff09; 初始化样式 src/ass…

当 AI 遇上 web3,会碰撞出什么火花?

2020 年之前&#xff0c;Web3 的路是创造者们铺好的。但 Web3 遇上了金融&#xff0c;这出乎了每个创造者的意料之外&#xff0c;稳定币、AMM 和借贷突其来地点燃了2020年的那个夏天。之后 Web3 又遇到了 NFT、游戏和元宇宙。不过因为技术限制&#xff0c;除了金融之外&#xf…

AVL树详解(附带旋转步骤图,手把手带你上分)

文章目录&#x1f44d; AVL树的概念先了解一下&#x1f601;AVL树节点的定义&#x1f60a;AVL树插入节点&#x1f91e;AVL树为什么要旋转&#x1f60d;AVL树的四种旋转左单旋右单旋左右双旋右左双旋❤️结语关于AVL树的讲解 &#x1f44d; AVL树的概念先了解一下 它的左右子树…

Scala005--Scala中的数据结构【集合】之数组

Scala中的数据结构和Java中一样&#xff0c;都有数组&#xff0c;列表&#xff0c;集合&#xff0c;映射。在Scala中与Java不同的是数组可以有可变数组&#xff0c;而不是一旦定义就不可以进行更改。我们来认识数组&#xff0c;并使用相应的代码去查看具体的实现效果。 目录 …

Linux命令从入门到实战 ----进程管理

文章目录kill终止进程pstree查看进程树netstat网络状态和端口占用信息crontab定时任务进程(process): 是正在执行的一个程序或命令&#xff0c;每一个进程都是一个运行的实体&#xff0c;都有自己的地址空间&#xff0c;并占用一定的系统资源 服务(service)&#xff1a;启动之后…

深度学习 Day 18——利用卷神经网络实现猫狗识别 Ⅱ

深度学习 Day 18——利用卷神经网络实现猫狗识别 Ⅱ 文章目录深度学习 Day 18——利用卷神经网络实现猫狗识别 Ⅱ一、前言二、我的环境三、前期工作1、导入依赖项并设置GPU2、导入数据四、数据预处理1、加载数据2、检查数据3、配置数据集并进行归一化处理4、可视化数据五、构建…

xv6源码解析(三)——内存管理

01 内存管理 内存管理&#xff1a;通过编写物理页分配器&#xff0c;以链表管理所有空闲页帧&#xff0c; 实现了对物理页帧的回收与分配&#xff1b;在xv6系统sbrk内存管理方式的基础上&#xff0c;添加了进程用户空间非连续分区的分配。 内存管理参考链接 mmap 02 sbrk机制…

猿创征文|【Linux】Linux中的gdb调试器的使用

目录 一、什么是gdb&#xff1f; 二、gdb的安装 三、gdb的使用 1、只有debug版可以被调试 2、gdb的常用指令 2.1显示代码&#xff1a;l指令&#xff08;list指令&#xff09; 2.2设置断点&#xff1a;b指令&#xff08;break指令&#xff09; 2.3显示断点/禁用断点/开启…

Linux操作系统~进程fork到wait到底怎么用?

目录 1.fork() &#xff08;1&#xff09;.概念 &#xff08;2&#xff09;.fork的写时拷贝 &#xff08;3&#xff09;.fork常规用法 2.进程终止 &#xff08;1&#xff09;.进程退出场景/退出码 &#xff08;2&#xff09;.进程常见退出方法 1&#xff09;.exit函数 …

类与对象(中级)

目录 1. 包 1.1 包的概念 1.2 导入包中的类 1.3 自定义包 1.4 常见的包 2. Java三大特性 -- 封装 3. Java三大特性 -- 继承 3.1 继承的概念&#xff1a; 3.2 继承的语法 3.3 父类成员访问 3.3.1 子类中访问父类的成员变量 3.3.2 子类中访问父类的成员方法 4. supe…

数据挖掘(六) 层次聚类

数据挖掘&#xff08;六&#xff09; 层次聚类 1.层次聚类简介 层次聚类算法(Hierarchical Clustering)将数据集划分为一层一层的clusters&#xff0c;后面一层生成的clusters基于前面一层的结果。层次聚类算法一般分为两类&#xff1a; Divisive 层次聚类&#xff1a;又称自…

【nacos】5.1 spring cloud + Nacos 实现统一配置管理

1. 解决的问题&#xff1a; 配置动态更新配置集中式管理配置内容的安全性和权限不同部署环境下的配置 2. 环境&#xff1a; ideaspring cloudspring-cloud-alibaba nacosmavenmqtt &#xff08;客户端&#xff0c;服务器采用的是EMQ X 5.0 &#xff09; 3. pom依赖 3.1 父级…

皮卡丘python turtle海龟绘图(电力球版)附源代码

皮卡丘python turtle海龟绘图&#xff08;电力球版&#xff09;附源代码 本文目录&#xff1a; 一、皮卡丘python turtle海龟成品效果图 二、皮卡丘背景介绍 三、皮卡丘卡角色形象 四、愿你拥有一只皮卡丘 五、Python 海龟画图主要方法 &#xff08;1&#xff09;海龟画图…

Allegro在PCB上制作二维码和条形码操作指导

Allegro在PCB上制作二维码和条形码操作指导 当我们需要在PCB放置一个二维码或者条形码的时候,可以不需要额外去贴标签,可以直接在PCB上制作,如下图 制作出来的二维码和条形码是可以直接用扫码程序扫描的 具体操作步骤如下 首先要用was performance allegro productivity…

python Clickhouse 分布式表介绍和创建、插入和查询数据,以及解决遇到的问题

目录 一、分布式表和本地表 原理解析&#xff1a; 二、Clickhouse创建分布式表结构 三、python代码实现&#xff08;亲测有效&#xff09; 四、解决遇到的问题 解决 DB::Exception: Missing columns: wefgrgrfew while processing query: wefgrgrfew, required columns: …

【深度学习】第三章:卷积神经网络

文章目录1. 为什么要使用卷积神经网络&#xff1f;2. 卷积2.1 数学上的卷积2.2 深度学习的卷积3. 卷积的构成4. 卷积的特征5. 卷积的计算(1) 一维卷积计算(2) 二维卷积计算(黑白图片)(2) 三维卷积计算(彩色图片)6. 卷积的优势7. 卷积神经网络7.1 卷积层7.2 池化层7.3 全连接层8…