目录
一、基本类型
二、引用类型——对象的比较
1. 关于同一性的比较
2. 关于相等性的比较
三、Comparable接口
1. 介绍
2. 实现
3. 什么叫做正确的compareTo方法的重写
四、实现Comparator接口(基于比较器比较)
1. 介绍
2. 实现
3. 使用场景
五、三种比较方式的对比
六、集合框架中PriorityQueue的比较方式
一、基本类型
基本类型的比较直接使用:
<,<=,==,!=,>,>=
二、引用类型——对象的比较
1. 关于同一性的比较
- 引用1 == 引用2 为true:引用1和引用2都指向同一个对象(特例:引用1 == 引用2 == null,说明两个引用都不指向任何对象)
- 引用1 != 引用2 为true:引用1和引用2没有指向同一个对象(特例:其中一个为null,说明一个指向对象,一个不指向对象)
注意:引用类型没有<,<=,>,>=的比较。
2. 关于相等性的比较
- 引用1.equals(引用2) == true:引用1指向的对象和引用2指向的对象是“相等”的(前提:对象的类正确的重写了equals方法)。
覆写基类equals的方式虽然可以比较,但缺陷是:equal只能按照相等进行比较,不能按照大于、小于的方式进行比较。
关于equals方法的具体使用可以查看:toString方法和equals方法详解
那如果我们想要比较两个对象之间的大小关系(以引用格式体现),该如何实现呢?
Java语言帮我们指定了一个规范:Comparable接口。
三、Comparable接口
1. 介绍
Comparable官方文档
可以实现this和o这两个对象进行比较,源码实现具体如下:
public interface Comparable<E> {
// 返回值:
// < 0: 表示 this 指向的对象小于 o 指向的对象
// == 0: 表示 this 指向的对象等于 o 指向的对象
// > 0: 表示 this 指向的对象大于 o 指向的对象
int compareTo(E o);
}
对于用户自定义类型,如果要想按照大小与方式进行比较时:在定义类时,实现Comparble接口即可,然后在类中重写compareTo方法。
例:
int cmp = p1.compareTo(p2)
- this: p1
- o: p2
cmp < 0: p1小于p2
cmp == 0: p1和p2是相等的
cmp > 0: p1大于p2
比如说,String类的比较就实现了Comparable接口:
public class ComparableStringDemo {
public static void main(String[] args) {
String s = "hello";
String t = "world";
// h < w,所以 hello < world
// 要比较 s 和 t 谁大谁小
int cmp = s.compareTo(t); // 按照字符进行依次比较
if (cmp < 0) {
System.out.println(s + " 小于 " + t);
} else if (cmp == 0) {
System.out.println(s + " 等于 " + t);
} else {
// cmp > 0
System.out.println(s + " 大于 " + t);
}
}
}
输出结果如下:
此外,还有很多类也实现了Comparable接口,比如包装类,Date类等。
2. 实现
如果我们想比较一个自定义类Person的大小,该如何比较呢?
Person类如下:
(1). 首先使其实现Comparable接口
public class Person implements Comparable<Person>{
private int height;
private int weight;
private int score;
private int level;
public Person(int height, int weight, int score, int level) {
this.height = height;
this.weight = weight;
this.score = score;
this.level = level;
}
@Override
public String toString() {
return "javaDS.Person{" +
"height=" + height +
", weight=" + weight +
", score=" + score +
", level=" + level +
'}';
}
}
(2). 重写Comparable接口中的compareTo方法
a. 按照等级排序:
@Override
public int compareTo(Person o) {
if (this.level > o.level) {
// 认为 this 大于 o
// 所以按照规范,应该返回任意一个大于 0 的整数
return 1;
} else if (this.level == o.level) {
// 认为 this 等于 o
return 0;
} else {
// this.level < o.level
// 认为 this 小于 o
// 返回负数
return -1;
}
}
可以简写为:
@Override
public int compareTo(Person o) {
// 由于只需要返回整数、0、负数。所以上面的方法可以简写为:
return this.level - o.level;
// int - int 还是 int
// this.level > o.level 时,相减的结果是正数
// 相等时,结果是 0
// 小于时,结果是 负数
}
b. 如果等级相同,继续按分数排序
@Override
public int compareTo(Person o) {
int r = this.level - o.level;
if (r != 0) {
// this.level != o.level;
return r;
}
// 说明 this.level == o.level;
// 继续靠 score 确定大小
return this.score - o.score;
}
c. 按照综合成绩排序——通过权重分配
重写了equals方法,如果不重写equals,只是同一性比较,重写后才是相等性比较。
@Override
public int compareTo(Person o) {
// 求出 this 对象的综合得分
// 身高:0.3 体重: 0.2 成绩:0.5 级别:0.4
double t = this.height * 0.3 + this.weight * 0.2 + this.score * 0.5 + this.level * 0.4;
double s = o.height * 0.3 + o.weight * 0.2 + o.score * 0.5 + o.level * 0.4;
if (t > s) {
return 1;
} else if (t == s) {
return 0;
} else {
return -1;
}
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (obj == null) {
return false;
}
if (!(obj instanceof Person)) {
// obj 不是 Person
return false;
}
Person o = (Person) obj;
double t = this.height * 0.3 + this.weight * 0.2 + this.score * 0.5 + this.level * 0.4;
double s = o.height * 0.3 + o.weight * 0.2 + o.score * 0.5 + o.level * 0.4;
return t == s;
}
整体代码参考:
//1.让类实现Comparable接口
// Person(a) implements Comparable<Person(b)>
// 当前对象类型是 a:Person
// 可以和 b:Person 类型的对象进行比较
public class Person implements Comparable<Person>{
private int height;
private int weight;
private int score;
private int level;
public Person(int height, int weight, int score, int level) {
this.height = height;
this.weight = weight;
this.score = score;
this.level = level;
}
@Override
public String toString() {
return "javaDS.Person{" +
"height=" + height +
", weight=" + weight +
", score=" + score +
", level=" + level +
'}';
}
// /**
// *
// * @param o the object to be compared.
// * @return
// * 小于 0 的整数: this 小于 o
// * 等于 0 的整数: this 等于 o
// * 大于 0 的整数: this 大于 o
// */
// @Override
// public int compareTo(Person o) {
// if (this.level > o.level) {
// // 认为 this 大于 o
// // 所以按照规范,应该返回任意一个大于 0 的整数
// return 1;
// } else if (this.level == o.level) {
// // 认为 this 等于 o
// return 0;
// } else {
// // this.level < o.level
// // 认为 this 小于 o
// // 返回负数
// return -1;
// }
// }
// @Override
// public int compareTo(Person o) {
// // 由于只需要返回整数、0、负数。所以上面的方法可以简写为:
// return this.level - o.level;
// // int - int 还是 int
// // this.level > o.level 时,相减的结果是正数
// // 相等时,结果是 0
// // 小于时,结果是 负数
// }
// @Override
// public int compareTo(Person o) {
// int r = this.level - o.level;
// if (r != 0) {
// // this.level != o.level;
// return r;
// }
//
// // 说明 this.level == o.level;
// // 继续靠 score 确定大小
// return this.score - o.score;
// }
@Override
public int compareTo(Person o) {
// 求出 this 对象的综合得分
// 身高:0.3 体重: 0.2 成绩:0.5 级别:0.4
double t = this.height * 0.3 + this.weight * 0.2 + this.score * 0.5 + this.level * 0.4;
double s = o.height * 0.3 + o.weight * 0.2 + o.score * 0.5 + o.level * 0.4;
if (t > s) {
return 1;
} else if (t == s) {
return 0;
} else {
return -1;
}
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (obj == null) {
return false;
}
if (!(obj instanceof Person)) {
// obj 不是 Person
return false;
}
Person o = (Person) obj;
double t = this.height * 0.3 + this.weight * 0.2 + this.score * 0.5 + this.level * 0.4;
double s = o.height * 0.3 + o.weight * 0.2 + o.score * 0.5 + o.level * 0.4;
return t == s;
}
}
3. 什么叫做正确的compareTo方法的重写
- 遵守Comparable的规则:this小于o:负数;this等于o:负数;this大于o:正数。
- 遵循习惯的熟悉规律:自反性(a.compareTo(b) < 0 可以推出:b.compareTo(a) > 0和传递性(a.compareTo(b) < 0 && b.compareTo(c) < 0 可以推出:a.compareTo(c) < 0)
- 遵循和equals方法统一。
但是光有Comparable接口,不足以比较所有的对象,因为不是所有的类都实现了Comparable接口,比如java.util.List接口,这种情况下,Java提供了另一种方式来解决这个问题——实现Comparator接口。
四、实现Comparator接口(基于比较器比较)
1. 介绍
Comparator官方文档
用户自定义比较器类,实现Comparator接口:
public interface Comparator<T> {
// 返回值:
// < 0: 表示 o1 指向的对象小于 o2 指向的对象
// == 0: 表示 o1 指向的对象等于 o2 指向的对象
// > 0: 表示 o1 指向的对象等于 o2 指向的对象
int compare(T o1, T o2);
}
2. 实现
想要根据两个顺序表的长度大小比较他们的大小,长度长的大,长度短的小,重写compare方法:
static class ListComparator implements Comparator<List<Integer>> {
// 准备自反、传递的特性
@Override
public int compare(List<Integer> o1, List<Integer> o2) {
// 比较 o1 和 o2 的size
return o1.size() - o2.size();
}
}
整体代码如下:
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;
public class ComparatorListDemo {
static class ListComparator implements Comparator<List<Integer>> {
// 准备自反、传递的特性
@Override
public int compare(List<Integer> o1, List<Integer> o2) {
// 比较 o1 和 o2 的size
return o1.size() - o2.size();
}
}
public static void main(String[] args) {
List<Integer> list1 = new ArrayList<>();
input1(list1);
List<Integer> list2 = new ArrayList<>();
input2(list2);
Comparator<List<Integer>> com = new ListComparator();
int cmp = com.compare(list1, list2);
if (cmp < 0) {
System.out.println("list1 小于 list2");
} else if (cmp == 0) {
System.out.println("list1 等于 list2");
} else {
System.out.println("list1 大于 list2");
}
// 比较 list1 和 list2 的大小
// 1)检查 List 类是不是 Comparable 的实现类 或者 List 接口是不是 Comparable 接口的子接口
// List 或者 ArrayList 都和 Comparable 之间没有关系
}
private static void input1(List<Integer> list) {
list.add(1);
list.add(2);
list.add(3);
}
private static void input2(List<Integer> list) {
list.add(3);
list.add(4);
}
}
3. 使用场景
Comparator使用场景:
- 要比较的两个对象的类不具备自然顺序。
- 没有实现过Comparable接口的类。
- 要比较的两个对象的类具备自然顺序,但是自然顺序不符合我们预期。
五、三种比较方式的对比
覆写的方法 | 说明 |
Object.equals | 因为所有类都是继承自 Object 的,所以直接覆写即可,不过只能比较相等与 否 |
Comparable.compareTo | 需要手动实现接口,侵入性比较强,但一旦实现,每次用该类都有顺序,属于 内部顺序 |
Comparator.compare | 需要实现一个比较器对象,对待比较类的侵入性弱,但对算法代码实现侵入性 强 |
六、集合框架中PriorityQueue的比较方式
集合框架中的PriorityQueue底层使用堆结构,因此其内部的元素必须要能够比大小,PriorityQueue采用了——Comparble和Comparator两种方式:
- Comparble是默认的内部比较方式,如果用户插入自定义类型对象时,该类对象必须要实现Comparble接口,并覆写compareTo方法。
- 用户也可以选择使用比较器对象,如果用户插入自定义类型对象时,必须要提供一个比较器类,让该类实现Comparator接口并覆写compare方法。
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