【3.9】RedisAOF日志、字符串、操作系统进程管理

news2024/11/16 9:47:59

4. 进程管理

进程、线程基础知识

  • 什么是进程

    • 我们编写的代码只是一个存储在硬盘的静态文件,通过编译后就会生成二进制可执行文件,当我们运行这个可执行文件后,它会被装载到内存中,接着 CPU 会执行程序中的每一条指令,那么这个运行中的程序,就被称为「进程」(Process)
  • 并行和并发

    • 当进程要从硬盘读取数据时,CPU 不需要阻塞等待数据的返回,而是去执行另外的进程。当硬盘数据返回时,CPU 会收到个中断,于是 CPU 再继续运行这个进程。这种多个程序、交替执行的思想,就有 CPU 管理多个进程的初步想法。

    • 对于一个支持多进程的系统,CPU 会从一个进程快速切换至另一个进程,其间每个进程各运行几十或几百个毫秒。

    • 虽然单核的 CPU 在某一个瞬间,只能运行一个进程。但在 1 秒钟期间,它可能会运行多个进程,这样就产生并行的错觉,实际上这是并发,在一个CPU核心上运行多个任务。而并行是在多个CPU核心上运行同时多个任务。

  • 进程的状态

    • 运行状态(Running):该时刻进程占用 CPU;
    • 就绪状态(Ready):可运行,由于其他进程处于运行状态而暂时停止运行;
    • 阻塞状态(Blocked):该进程正在等待某一事件发生(如等待输入/输出操作的完成)而暂时停止运行,这时,即使给它CPU控制权,它也无法运行;

    还有另外两个基本状态

    • 创建状态(new):进程正在被创建时的状态;
    • 结束状态(Exit):进程正在从系统中消失时的状态;
  • 进程的状态变迁:

    进程五种状态的变迁
    • NULL -> 创建状态:一个新进程被创建时的第一个状态;

    • 创建状态 -> 就绪状态:当进程被创建完成并初始化后,一切就绪准备运行时,变为就绪状态,这个过程是很快的;

    • 就绪态 -> 运行状态:处于就绪状态的进程被操作系统的进程调度器选中后,就分配给 CPU 正式运行该进程;

    • 运行状态 -> 结束状态:当进程已经运行完成或出错时,会被操作系统作结束状态处理;

    • 运行状态 -> 就绪状态:处于运行状态的进程在运行过程中,由于分配给它的运行时间片用完,操作系统会把该进程变为就绪态,接着从就绪态选中另外一个进程运行;

    • 运行状态 -> 阻塞状态:当进程请求某个事件且必须等待时,例如请求 I/O 事件;

    • 阻塞状态 -> 就绪状态:当进程要等待的事件完成时,它从阻塞状态变到就绪状态;

  • 在虚拟内存管理中,通常会把阻塞状态的进程的物理内存空间换出到硬盘,等需要再次运行的时候,再从硬盘换入到物理内存。

    那么,就需要一个新的状态,来描述进程没有占用实际的物理内存空间的情况,这个状态就是挂起状态。这跟阻塞状态是不一样,阻塞状态是等待某个事件的返回。

    另外,挂起状态可以分为两种:

    • 阻塞挂起状态:进程在外存(硬盘)并等待某个事件的出现;

    • 就绪挂起状态:进程在外存(硬盘),但只要进入内存,即刻立刻运行;

  • 进程的控制结构

    在操作系统中,是用进程控制块process control block,PCB)数据结构来描述进程的。PCB 是进程存在的唯一标识,这意味着一个进程的存在,必然会有一个 PCB,如果进程消失了,那么 PCB 也会随之消失。

  • PCB具体包含的信息

    进程描述信息:

    • 进程标识符:标识各个进程,每个进程都有一个并且唯一的标识符;
    • 用户标识符:进程归属的用户,用户标识符主要为共享和保护服务;

    进程控制和管理信息:

    • 进程当前状态,如 new、ready、running、waiting 或 blocked 等;
    • 进程优先级:进程抢占 CPU 时的优先级;

    资源分配清单:

    • 有关内存地址空间或虚拟地址空间的信息,所打开文件的列表和所使用的 I/O 设备信息。

    CPU 相关信息:

    • CPU 中各个寄存器的值,当进程被切换时,CPU 的状态信息都会被保存在相应的 PCB 中,以便进程重新执行时,能从断点处继续执行。
  • PCB是如何组织的

    通常是通过链表的方式进行组织,把具有相同状态的进程链在一起,组成各种队列。比如:

    • 将所有处于就绪状态的进程链在一起,称为就绪队列
    • 把所有因等待某事件而处于等待状态的进程链在一起就组成各种阻塞队列
    • 另外,对于运行队列在单核 CPU 系统中则只有一个运行指针了,因为单核 CPU 在某个时间,只能运行一个程序。
  • 进程的控制

    01 创建进程

    操作系统允许一个进程创建另一个进程,而且允许子进程继承父进程所拥有的资源。

    创建进程的过程如下:

    • 申请一个空白的 PCB,并向 PCB 中填写一些控制和管理进程的信息,比如进程的唯一标识等;
    • 为该进程分配运行时所必需的资源,比如内存资源;
    • 将 PCB 插入到就绪队列,等待被调度运行;

    02 终止进程

    进程可以有 3 种终止方式:正常结束、异常结束以及外界干预(信号 kill 掉)。

    当子进程被终止时,其在父进程处继承的资源应当还给父进程。而当父进程被终止时,该父进程的子进程就变为孤儿进程,会被 1 号进程收养,并由 1 号进程对它们完成状态收集工作。

    终止进程的过程如下:

    • 查找需要终止的进程的 PCB;
    • 如果处于执行状态,则立即终止该进程的执行,然后将 CPU 资源分配给其他进程;
    • 如果其还有子进程,则应将该进程的子进程交给 1 号进程接管;
    • 将该进程所拥有的全部资源都归还给操作系统;
    • 将其从 PCB 所在队列中删除;

    03 阻塞进程

    当进程需要等待某一事件完成时,它可以调用阻塞语句把自己阻塞等待。而一旦被阻塞等待,它只能由另一个进程唤醒。

    阻塞进程的过程如下:

    • 找到将要被阻塞进程标识号对应的 PCB;
    • 如果该进程为运行状态,则保护其现场,将其状态转为阻塞状态,停止运行;
    • 将该 PCB 插入到阻塞队列中去;

    04 唤醒进程

    进程由「运行」转变为「阻塞」状态是由于进程必须等待某一事件的完成,所以处于阻塞状态的进程是绝对不可能叫醒自己的。

    如果某进程正在等待 I/O 事件,需由别的进程发消息给它,则只有当该进程所期待的事件出现时,才由发现者进程用唤醒语句叫醒它。

    唤醒进程的过程如下:

    • 在该事件的阻塞队列中找到相应进程的 PCB;
    • 将其从阻塞队列中移出,并置其状态为就绪状态;
    • 把该 PCB 插入到就绪队列中,等待调度程序调度;

    进程的阻塞和唤醒是一对功能相反的语句,如果某个进程调用了阻塞语句,则必有一个与之对应的唤醒语句。

  • CPU上下文切换

    • 在每个任务运行前,CPU 需要知道任务从哪里加载,又从哪里开始运行。操作系统需要事先帮 CPU 设置好 CPU 寄存器和程序计数器。CPU 寄存器和程序计数是 CPU 在运行任何任务前,所必须依赖的环境,这些环境就叫做 CPU 上下文

    • CPU 上下文切换就是先把前一个任务的 CPU 上下文(CPU 寄存器和程序计数器)保存起来,然后加载新任务的上下文到这些寄存器和程序计数器,最后再跳转到程序计数器所指的新位置,运行新任务。

    • 系统内核会存储保持下来的上下文信息,当此任务再次被分配给 CPU 运行时,CPU 会重新加载这些上下文,这样就能保证任务原来的状态不受影响,让任务看起来还是连续运行。

  • 进程的上下文切换

    进程是由内核管理和调度的,所以进程的切换只能发生在内核态。

    所以,进程的上下文切换不仅包含了虚拟内存、栈、全局变量等用户空间的资源,还包括了内核堆栈、寄存器等内核空间的资源。

    通常,会把交换的信息保存在进程的 PCB,当要运行另外一个进程的时候,我们需要从这个进程的 PCB 取出上下文,然后恢复到 CPU 中,这使得这个进程可以继续执行。

  • 发生进程上下文切换有哪些场景?

    • 为了保证所有进程可以得到公平调度,CPU 时间被划分为一段段的时间片,这些时间片再被轮流分配给各个进程。这样,当某个进程的时间片耗尽了,进程就从运行状态变为就绪状态,系统从就绪队列选择另外一个进程运行;

    • 进程在系统资源不足(比如内存不足)时,要等到资源满足后才可以运行,这个时候进程也会被挂起,并由系统调度其他进程运行;

    • 当进程通过睡眠函数 sleep 这样的方法将自己主动挂起时,自然也会重新调度;

    • 当有优先级更高的进程运行时,为了保证高优先级进程的运行,当前进程会被挂起,由高优先级进程来运行;

    • 发生硬件中断时,CPU 上的进程会被中断挂起,转而执行内核中的中断服务程序;

  • 线程

    **线程是进程当中的一条执行流程。**同一个进程内多个线程之间可以共享代码段、数据段、打开的文件等资源,但每个线程各自都有一套独立的寄存器和栈,这样可以确保线程的控制流是相对独立的。

  • 线程的优点:

    • 一个进程中可以同时存在多个线程;

    • 各个线程之间可以并发执行;

    • 各个线程之间可以共享地址空间和文件等资源;

  • 线程的缺点:

    • 当进程中的一个线程崩溃时,会导致其所属进程的所有线程崩溃(这里是针对 C/C++ 语言,Java语言中的线程奔溃不会造成进程崩溃。
  • 进程与线程的比较

    • 进程是资源(包括内存、打开的文件等)分配的单位,线程是 CPU 调度的单位;
    • 进程拥有一个完整的资源平台,而线程只独享必不可少的资源,如寄存器和栈;
    • 线程同样具有就绪、阻塞、执行三种基本状态,同样具有状态之间的转换关系;
    • 线程能减少并发执行的时间和空间开销;

    对于,线程相比进程能减少开销,体现在:

    • 线程的创建时间比进程快,因为进程在创建的过程中,还需要资源管理信息,比如内存管理信息、文件管理信息,而线程在创建的过程中,不会涉及这些资源管理信息,而是共享它们;
    • 线程的终止时间比进程快,因为线程释放的资源相比进程少很多;
    • 同一个进程内的线程切换比进程切换快,因为线程具有相同的地址空间(虚拟内存共享),这意味着同一个进程的线程都具有同一个页表,那么在切换的时候不需要切换页表。而对于进程之间的切换,切换的时候要把页表给切换掉,而页表的切换过程开销是比较大的;
    • 由于同一进程的各线程间共享内存和文件资源,那么在线程之间数据传递的时候,就不需要经过内核了,这就使得线程之间的数据交互效率更高了;

    所以,不管是时间效率,还是空间效率线程比进程都要高。

  • 线程的上下文切换

    线程是调度的基本单位,而进程则是资源拥有的基本单位。所以,所谓操作系统的任务调度,实际上的调度对象是线程,而进程只是给线程提供了虚拟内存、全局变量等资源。

    对于线程和进程,我们可以这么理解:

    • 当进程只有一个线程时,可以认为进程就等于线程;

    • 当进程拥有多个线程时,这些线程会共享相同的虚拟内存和全局变量等资源,这些资源在上下文切换时是不需要修改的;

  • 另外,线程也有自己的私有数据,比如栈和寄存器等,这些在上下文切换时也是需要保存的。

    所以,线程的上下文切换的是什么这还得看线程是不是属于同一个进程:

    • 当两个线程不是属于同一个进程,则切换的过程就跟进程上下文切换一样;

    • 当两个线程是属于同一个进程,因为虚拟内存是共享的,所以在切换时,虚拟内存这些资源就保持不动,只需要切换线程的私有数据、寄存器等不共享的数据

  • 线程的实现

    • 用户线程(*User Thread*):在用户空间实现的线程,不是由内核管理的线程,是由用户态的线程库来完成线程的管理;

      • 用户线程是基于用户态的线程管理库来实现的,那么线程控制块(*Thread Control Block, TCB*) 也是在库里面来实现的,对于操作系统而言是看不到这个 TCB 的,它只能看到整个进程的 PCB。

        所以,用户线程的整个线程管理和调度,操作系统是不直接参与的,而是由用户级线程库函数来完成线程的管理,包括线程的创建、终止、同步和调度等。

    • 内核线程(*Kernel Thread*):在内核中实现的线程,是由内核管理的线程;

      • 内核线程是由操作系统管理的,线程对应的 TCB 自然是放在操作系统里的,这样线程的创建、终止和管理都是由操作系统负责。
    • 轻量级进程(*LightWeight Process*):在内核中来支持用户线程;

      • 轻量级进程(*Light-weight process,LWP*)是内核支持的用户线程,一个进程可有一个或多个 LWP,每个 LWP 是跟内核线程一对一映射的,也就是 LWP 都是由一个内核线程支持,而且 LWP 是由内核管理并像普通进程一样被调度

        在大多数系统中,LWP与普通进程的区别也在于它只有一个最小的执行上下文和调度程序所需的统计信息。一般来说,一个进程代表程序的一个实例,而 LWP 代表程序的执行线程,因为一个执行线程不像进程那样需要那么多状态信息,所以 LWP 也不带有这样的信息。

  • 调度

    进程都希望自己能够占用 CPU 进行工作,那么这涉及到前面说过的进程上下文切换。

    一旦操作系统把进程切换到运行状态,也就意味着该进程占用着 CPU 在执行,但是当操作系统把进程切换到其他状态时,那就不能在 CPU 中执行了,于是操作系统会选择下一个要运行的进程。

    选择一个进程运行这一功能是在操作系统中完成的,通常称为调度程序scheduler)。

  • 调度时机

    在进程的生命周期中,当进程从一个运行状态到另外一状态变化的时候,其实会触发一次调度。

    另外,如果硬件时钟提供某个频率的周期性中断,那么可以根据如何处理时钟中断 ,把调度算法分为两类:

    • 非抢占式调度算法挑选一个进程,然后让该进程运行直到被阻塞,或者直到该进程退出,才会调用另外一个进程,也就是说不会理时钟中断这个事情。
    • 抢占式调度算法挑选一个进程,然后让该进程只运行某段时间,如果在该时段结束时,该进程仍然在运行时,则会把它挂起,接着调度程序从就绪队列挑选另外一个进程。这种抢占式调度处理,需要在时间间隔的末端发生时钟中断,以便把 CPU 控制返回给调度程序进行调度,也就是常说的时间片机制
  • 调度原则

    • CPU 利用率:调度程序应确保 CPU 是始终匆忙的状态,这可提高 CPU 的利用率;
    • 系统吞吐量:吞吐量表示的是单位时间内 CPU 完成进程的数量,长作业的进程会占用较长的 CPU 资源,因此会降低吞吐量,相反,短作业的进程会提升系统吞吐量;
    • 周转时间:周转时间是进程运行+阻塞时间+等待时间的总和,一个进程的周转时间越小越好;
    • 等待时间:这个等待时间不是阻塞状态的时间,而是进程处于就绪队列的时间,等待的时间越长,用户越不满意;
    • 响应时间:用户提交请求到系统第一次产生响应所花费的时间,在交互式系统中,响应时间是衡量调度算法好坏的主要标准。
  • 调度算法

    不同的调度算法适用的场景也是不同的。接下来,说说在单核 CPU 系统中常见的调度算法。

    • 先来先服务调度算法(First Come First Serve, FCFS)

      顾名思义,先来后到,**每次从就绪队列选择最先进入队列的进程,然后一直运行,直到进程退出或被阻塞,才会继续从队列中选择第一个进程接着运行。**但是当一个长作业先运行了,那么后面的短作业等待的时间就会很长,不利于短作业。

    • 最短作业优先调度算法

      最短作业优先(*Shortest Job First, SJF*)调度算法同样也是顾名思义,它会优先选择运行时间最短的进程来运行,这有助于提高系统的吞吐量。这显然对长作业不利,很容易造成一种极端现象。

    • 高响应比优先调度算法

      高响应比优先 (*Highest Response Ratio Next, HRRN*)调度算法主要是权衡了短作业和长作业。每次进行进程调度时,先计算「响应比优先级」,然后把「响应比优先级」最高的进程投入运行

      img
    • 时间片轮转调度算法

      最古老、最简单、最公平且使用最广的算法就是时间片轮转(*Round Robin, RR*)调度算法每个进程被分配一个时间段,称为时间片(*Quantum*),即允许该进程在该时间段中运行。

      • 如果时间片用完,进程还在运行,那么将会把此进程从 CPU 释放出来,并把 CPU 分配给另外一个进程;
      • 如果该进程在时间片结束前阻塞或结束,则 CPU 立即进行切换;

      另外,时间片的长度就是一个很关键的点:

      • 如果时间片设得太短会导致过多的进程上下文切换,降低了 CPU 效率;

      • 如果设得太长又可能引起对短作业进程的响应时间变长。

    • 最高优先级调度算法

      调度程序能从就绪队列中选择最高优先级的进程进行运行,这称为最高优先级(*Highest Priority First,HPF*)调度算法

      进程的优先级可以分为,静态优先级和动态优先级:

      • 静态优先级:创建进程时候,就已经确定了优先级了,然后整个运行时间优先级都不会变化;
      • 动态优先级:根据进程的动态变化调整优先级,比如如果进程运行时间增加,则降低其优先级,如果进程等待时间(就绪队列的等待时间)增加,则升高其优先级,也就是随着时间的推移增加等待进程的优先级

      该算法也有两种处理优先级高的方法,非抢占式和抢占式:

      • 非抢占式:当就绪队列中出现优先级高的进程,运行完当前进程,再选择优先级高的进程。
      • 抢占式:当就绪队列中出现优先级高的进程,当前进程挂起,调度优先级高的进程运行。
    • 多级反馈队列调度算法

      多级反馈队列(*Multilevel Feedback Queue*)调度算法是「时间片轮转算法」和「最高优先级算法」的综合和发展。

      顾名思义:

      • 「多级」表示有多个队列,每个队列优先级从高到低,同时优先级越高时间片越短。
      • 「反馈」表示如果有新的进程加入优先级高的队列时,立刻停止当前正在运行的进程,转而去运行优先级高的队列;

      对于短作业可能可以在第一级队列很快被处理完。对于长作业,如果在第一级队列处理不完,可以移入下次队列等待被执行,虽然等待的时间变长了,但是运行时间也变更长了,所以该算法很好的兼顾了长短作业,同时有较好的响应时间。

进程间有哪些通信方式?

由于每个进程的用户空间都是独立的,不能相互访问,这时就需要借助内核空间来实现进程间通信,原因很简单,每个进程都是共享一个内核空间。

  • 管道

    Linux 内核提供了不少进程间通信的方式,其中最简单的方式就是管道,管道分为「匿名管道」和「命名管道」。

    $ ps auxf | grep mysql
    

    |」竖线就是一个管道,它的功能是将前一个命令(ps auxf)的输出,作为后一个命令(grep mysql)的输入,从这功能描述,可以看出管道传输数据是单向的,如果想相互通信,我们需要创建两个管道才行。这种就是匿名管道。

    匿名管道顾名思义,它没有名字标识,匿名管道是特殊文件只存在于内存,没有存在于文件系统中,shell 命令中的「|」竖线就是匿名管道,通信的数据是无格式的流并且大小受限,通信的方式是单向的,数据只能在一个方向上流动,如果要双向通信,需要创建两个管道,再来匿名管道是只能用于存在父子关系的进程间通信,匿名管道的生命周期随着进程创建而建立,随着进程终止而消失。

    命名管道突破了匿名管道只能在亲缘关系进程间的通信限制,因为使用命名管道的前提,需要在文件系统创建一个类型为 p 的设备文件,那么毫无关系的进程就可以通过这个设备文件进行通信。另外,不管是匿名管道还是命名管道,进程写入的数据都是缓存在内核中,另一个进程读取数据时候自然也是从内核中获取,同时通信数据都遵循先进先出原则,不支持 lseek 之类的文件定位操作。

    所谓的管道,就是内核里面的一串缓存。从管道的一段写入的数据,实际上是缓存在内核中的,另一端读取,也就是从内核中读取这段数据。另外,管道传输的数据是无格式的流且大小受限。

  • 消息队列

    消息队列克服了管道通信的数据是无格式的字节流并且通信效率低的问题,消息队列实际上是保存在内核的「消息链表」,消息队列的消息体可以是用户自定义的数据类型,发送数据时,会被分成一个一个独立的消息体,当然接收数据时,也要与发送方发送的消息体的数据类型保持一致,这样才能保证读取的数据是正确的。消息队列通信的速度不是最及时的,毕竟每次数据的写入和读取都需要经过用户态与内核态之间的拷贝过程。

  • 共享内存

    共享内存可以解决消息队列通信中用户态与内核态之间数据拷贝过程带来的开销,它直接分配一个共享空间,每个进程都可以直接访问,就像访问进程自己的空间一样快捷方便,不需要陷入内核态或者系统调用,大大提高了通信的速度,享有最快的进程间通信方式之名。但是便捷高效的共享内存通信,带来新的问题,多进程竞争同个共享资源会造成数据的错乱。

  • 信号量

    那么,就需要信号量来保护共享资源,以确保任何时刻只能有一个进程访问共享资源,这种方式就是互斥访问。信号量不仅可以实现访问的互斥性,还可以实现进程间的同步,信号量其实是一个计数器,表示的是资源个数,其值可以通过两个原子操作来控制,分别是 P 操作和 V 操作

  • 信号

    信号是异步通信机制,信号可以在应用进程和内核之间直接交互,内核也可以利用信号来通知用户空间的进程发生了哪些系统事件,对于异常情况下的工作模式,就需要用「信号」的方式来通知进程。

    信号事件的来源主要有硬件来源(如键盘 Cltr+C )和软件来源(如 kill 命令),一旦有信号发生,**进程有三种方式响应信号 **。

    1. 执行默认操作

      Linux 对每种信号都规定了默认操作,例如, SIGTERM 信号,就是终止进程的意思

    2. 捕捉信号

      我们可以为信号定义一个信号处理函数。当信号发生时,我们就执行相应的信号处理函数。

    3. 忽略信号

      当我们不希望处理某些信号的时候,就可以忽略该信号,不做任何处理。有两个信号是应用进程无法捕捉和忽略的,即 SIGKILLSEGSTOP,它们用于在任何时候中断或结束某一进程。

  • Socket

    前面说到的通信机制,都是工作于同一台主机,如果要与不同主机的进程间通信,那么就需要 Socket 通信了。Socket 实际上不仅用于不同的主机进程间通信,还可以用于本地主机进程间通信,可根据创建 Socket 的类型不同,分为三种常见的通信方式,一个是基于 TCP 协议的通信方式,一个是基于 UDP 协议的通信方式,一个是本地进程间通信方式。

以上,就是进程间通信的主要机制了。你可能会问了,那线程通信间的方式呢?

同个进程下的线程之间都是共享进程的资源,只要是共享变量都可以做到线程间通信,比如全局变量,所以对于线程间关注的不是通信方式,而是关注多线程竞争共享资源的问题,信号量也同样可以在线程间实现互斥与同步:

  • 互斥的方式,可保证任意时刻只有一个线程访问共享资源;
  • 同步的方式,可保证线程 A 应在线程 B 之前执行;

字符串

题目关键点
541. 反转字符串 II - 力扣(LeetCode)分组反转
剑指 Offer 05. 替换空格 - 力扣(LeetCode)倒序替换
151. 反转字符串中的单词 - 力扣(LeetCode)按照三个步骤进行反转
剑指 Offer 58 - II. 左旋转字符串 - 力扣(LeetCode)先反转前n个,再反转后n个,最后一起反转
  • 541. 反转字符串 II - 力扣(LeetCode)

    k个为一组进行反转,不足k个反转到len。每次向前2 * k的位置。

class Solution {
    public String reverseStr(String s, int k) {
        char [] c = s.toCharArray();
        int len = s.length() - 1;
        for(int i = 0 ; i < len ; i += 2 * k){
            int start = i;
            int end = start + k - 1 >= len ? len : start + k - 1;
            while(start < end){
                char temp = c[start];
                c[start] = c[end];
                c[end] = temp;
                end -- ;
                start ++;
            }
        }
        return new String(c);
    }
    
}
  • 剑指 Offer 05. 替换空格 - 力扣(LeetCode)

    扩充数组大小,倒序替换降低时间复杂度。

    class Solution {
        public String replaceSpace(String s) {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            for(int i= 0 ; i < s.length() ; i ++){
                if( ' ' ==s.charAt(i)){
                    sb.append("  ");
                }
            }
            if(sb.length() == 0){
                return s;
            }
            int left = s.length() - 1;
            s += sb.toString();
            int right = s.length() - 1;
            char ch [] = s.toCharArray();
            while(left >= 0){
                if(ch[left] == ' '){
                    ch[right -- ] = '0';
                    ch[right -- ] = '2';
                    ch[right] = '%';
                }else{
                    ch[right] = ch[left];
                }
                left --;
                right--;
                
            }
            return new String(ch);
        }
    }
    
  • 151. 反转字符串中的单词 - 力扣(LeetCode)

    1. 先翻转整个数组
    2. 再翻转单个单词
    3. 清除多余空格
    class Solution {
        StringBuffer sb = new StringBuffer();
        public String reverseWords(String s) {
            sb = removeSpace(s);
            reverseString(sb , 0 , sb.length() - 1);
            reverseWord(sb);
            
            return sb.toString();
        }
        StringBuffer removeSpace(String s){
            
            char ch [] = s.toCharArray();
            int end = s.length() - 1;
            int start = 0;
            while(ch[start] == ' ') start ++;
            while(ch[end] == ' ') end --;
    
            for(int i = start ; i <= end ; i++){
                char c = ch[i];
                if(c != ' ' || ch[i - 1] != ' '){
                    sb.append(c);
                }
            }
            return sb;
        }
    
        void reverseString(StringBuffer s , int left , int right){
            while(left < right){
                char temp = s.charAt(left);
                s.setCharAt( left , s.charAt(right) );
                s.setCharAt( right , temp);
                right --;
                left++;
            }
        }
        void reverseWord(StringBuffer sb){
            int start = 0 ;
            int end = start + 1;
            int n = sb.length();
            while(start < n){
                while(end < n && sb.charAt(end) != ' ' ){
                    end ++;
                }
                reverseString(sb , start , end - 1);
                start = end + 1;
                end = start + 1;
            }
        }
    }
    
  • 剑指 Offer 58 - II. 左旋转字符串 - 力扣(LeetCode)

    要求不使用额外空间,所以通过以下三步就可以实现字符串左旋:

    1. 反转区间为前n的子串
    2. 反转区间为n到末尾的子串
    3. 反转整个字符串
    class Solution {
        public String reverseLeftWords(String s, int n) {
            char ch [] = s.toCharArray();
            int start = 0 ;
            int end = n - 1;
            //反转前n个
            reverse(ch ,start , end);
            start = n;
            end = s.length() - 1;
            //反转n到最后一个
            reverse(ch , start , end);
            //全部反转
            reverse(ch , 0 , s.length() - 1);
            return new String(ch);
        }
        void reverse(char [] ch , int start , int end){
            while(start < end){
                char temp = ch[start];
                ch[start] = ch[end];
                ch[end] = temp;
                start ++;
                end --;
            }
        }
    }
    

AOF持久化是怎么实现的?

Redis每执行一条写命令,就把该命令以追加的方式写入到文件中,当重启Redis的时候,先读取文件中的命令,之后执行它,就相当于恢复了缓存数据。这种方式就是AOF中的持久化功能。AOF日志中只会记录写操作命令,不会记录读操作命令。

  • AOF日志写入全过程
    1. Redis 执行完写操作命令后,会将命令追加到 server.aof_buf 缓冲区;
    2. 然后通过 write() 系统调用,将 aof_buf 缓冲区的数据写入到 AOF 文件,此时数据并没有写入到硬盘,而是拷贝到了内核缓冲区 page cache,等待内核将数据写入硬盘;
    3. 具体内核缓冲区的数据什么时候写入到硬盘,由内核决定。
img
  • 先执行写命令,然后再追加到AOF中日志的好处

    • 第一个好处,避免额外的检查开销,保证记录在 AOF 日志里的命令都是可执行并且正确的。

    • 第二个好处,不会阻塞当前写操作命令的执行,因为当写操作命令执行成功后,才会将命令记录到 AOF 日志。

  • 当然,AOF持久化功能也有潜在的风险

    • 第一个风险,执行写操作命令和记录日志是两个过程,那当 Redis 在还没来得及将命令写入到硬盘时,服务器发生宕机了,这个数据就会有丢失的风险

    • 第二个风险,前面说道,由于写操作命令执行成功后才记录到 AOF 日志,所以不会阻塞当前写操作命令的执行,但是可能会给「下一个」命令带来阻塞风险

      如果在将日志内容写入到硬盘时,服务器的硬盘的 I/O 压力太大,就会导致写硬盘的速度很慢,进而阻塞住了,也就会导致后续的命令无法执行。认真分析一下,其实这两个风险都有一个共性,都跟「 AOF 日志写回硬盘的时机」有关

  • Redis 提供了 3 种写回硬盘的策略,控制的就是上面说的第三步的过程。在 redis.conf 配置文件中的 appendfsync 配置项可以有以下 3 种参数可填:

    • Always,这个单词的意思是「总是」,所以它的意思是每次写操作命令执行完后,同步将 AOF 日志数据写回硬盘;

      • Always 策略的话,可以最大程度保证数据不丢失,但是由于它每执行一条写操作命令就同步将 AOF 内容写回硬盘,所以是不可避免会影响主进程的性能;
    • Everysec,这个单词的意思是「每秒」,所以它的意思是每次写操作命令执行完后,先将命令写入到 AOF 文件的内核缓冲区,然后每隔一秒将缓冲区里的内容写回到硬盘;

      • Everysec 策略的话,是折中的一种方式,避免了 Always 策略的性能开销,也比 No 策略更能避免数据丢失,当然如果上一秒的写操作命令日志没有写回到硬盘,发生了宕机,这一秒内的数据自然也会丢失。
    • No,意味着不由 Redis 控制写回硬盘的时机,转交给操作系统控制写回的时机,也就是每次写操作命令执行完后,先将命令写入到 AOF 文件的内核缓冲区,再由操作系统决定何时将缓冲区内容写回硬盘。

      • No 策略的话,是交由操作系统来决定何时将 AOF 日志内容写回硬盘,相比于 Always 策略性能较好,但是操作系统写回硬盘的时机是不可预知的,如果 AOF 日志内容没有写回硬盘,一旦服务器宕机,就会丢失不定数量的数据。
  • 这 3 种写回策略都无法能完美解决「主进程阻塞」和「减少数据丢失」的问题,因为两个问题是对立的,偏向于一边的话,就会要牺牲另外一边。

  • 深入到源码后,你就会发现这三种策略只是在控制 fsync() 函数的调用时机。当应用程序向文件写入数据时,内核通常先将数据复制到内核缓冲区中,然后排入队列,然后由内核决定何时写入硬盘。如果想要应用程序向文件写入数据后,能立马将数据同步到硬盘,就可以调用 fsync() 函数,这样内核就会将内核缓冲区的数据直接写入到硬盘,等到硬盘写操作完成后,该函数才会返回。

    • Always 策略就是每次写入 AOF 文件数据后,就执行 fsync() 函数;
    • Everysec 策略就会创建一个异步任务来执行 fsync() 函数;
    • No 策略就是永不执行 fsync() 函数;
  • AOF重写机制

    Redis 为了避免 AOF 文件越写越大,提供了 AOF 重写机制,当 AOF 文件的大小超过所设定的阈值后,Redis 就会启用 AOF 重写机制,来压缩 AOF 文件。

    AOF 重写机制是在重写时,读取当前数据库中的所有键值对,然后将每一个键值对用一条命令记录到「新的 AOF 文件」,等到全部记录完后,就将新的 AOF 文件替换掉现有的 AOF 文件。

    重写机制的妙处在于,尽管某个键值对被多条写命令反复修改,最终也只需要根据这个「键值对」当前的最新状态,然后用一条命令去记录键值对,代替之前记录这个键值对的多条命令,这样就减少了 AOF 文件中的命令数量。最后在重写工作完成后,将新的 AOF 文件覆盖现有的 AOF 文件。

  • 为什么不复用现有的AOF文件?

    如果 AOF 重写过程中失败了,现有的 AOF 文件就会造成污染,可能无法用于恢复使用。所以 AOF 重写过程,先重写到新的 AOF 文件,重写失败的话,就直接删除这个文件就好,不会对现有的 AOF 文件造成影响。

  • AOF后台重写

    写入AOF日志的操作是在主进程完成的,写入的内容不多,不太影响性能。

    但是触发AOF重写之后,这时是需要读取所有缓存的键值对数据,并为每个键值对生成一条命令,然后将其写入到新的 AOF 文件,重写完后,就把现在的 AOF 文件替换掉。这个过程是很耗时的,所以重写的操作不能在主进程中。

    Redis 的重写 AOF 过程是由后台子进程 *bgrewriteaof* 来完成的,这么做可以达到两个好处:

    • 子进程进行 AOF 重写期间,主进程可以继续处理命令请求,从而避免阻塞主进程;

    • 子进程带有主进程的数据副本(数据副本怎么产生的后面会说),这里使用子进程而不是线程,因为如果是使用线程,多线程之间会共享内存,那么在修改共享内存数据的时候,需要通过加锁来保证数据的安全,而这样就会降低性能。

      而使用子进程,创建子进程时,父子进程是共享内存数据的,不过这个共享的内存只能以只读的方式,而当父子进程任意一方修改了该共享内存,就会发生「写时复制」,于是父子进程就有了独立的数据副本,就不用加锁来保证数据安全。

  • 主进程在通过 fork 系统调用生成 bgrewriteaof 子进程时,操作系统会把主进程的「页表」复制一份给子进程,这个页表记录着虚拟地址和物理地址映射关系,而不会复制物理内存,也就是说,两者的虚拟空间不同,但其对应的物理空间是同一个。

  • 这样一来,子进程就共享了父进程的物理内存数据了,这样能够节约物理内存资源,页表对应的页表项的属性会标记该物理内存的权限为只读

    不过,当父进程或者子进程在向这个内存发起写操作时,CPU 就会触发写保护中断,这个写保护中断是由于违反权限导致的,然后操作系统会在「写保护中断处理函数」里进行物理内存的复制,并重新设置其内存映射关系,将父子进程的内存读写权限设置为可读写,最后才会对内存进行写操作,这个过程被称为「写时复制(*Copy On Write*)」。

  • 写时复制顾名思义,在发生写操作的时候,操作系统才会去复制物理内存,这样是为了防止 fork 创建子进程时,由于物理内存数据的复制时间过长而导致父进程长时间阻塞的问题。

  • 有两个阶段会导致阻塞父进程:

    • 创建子进程的途中,由于要复制父进程的页表等数据结构,阻塞的时间跟页表的大小有关,页表越大,阻塞的时间也越长;

    • 创建完子进程后,如果子进程或者父进程修改了共享数据,就会发生写时复制,这期间会拷贝物理内存,如果内存越大,自然阻塞的时间也越长;

    触发重写机制后,主进程就会创建重写 AOF 的子进程,此时父子进程共享物理内存,重写子进程只会对这个内存进行只读,重写 AOF 子进程会读取数据库里的所有数据,并逐一把内存数据的键值对转换成一条命令,再将命令记录到重写日志(新的 AOF 文件)。

    但是子进程重写过程中,主进程依然可以正常处理命令。如果此时主进程修改了已经存在 key-value,就会发生写时复制,注意这里只会复制主进程修改的物理内存数据,没修改物理内存还是与子进程共享的

    所以如果这个阶段修改的是一个 bigkey,也就是数据量比较大的 key-value 的时候,这时复制的物理内存数据的过程就会比较耗时,有阻塞主进程的风险。

  • 还有个问题,重写 AOF 日志过程中,如果主进程修改了已经存在 key-value,此时这个 key-value 数据在子进程的内存数据就跟主进程的内存数据不一致了,这时要怎么办呢?

    为了解决这种数据不一致问题,Redis 设置了一个 AOF 重写缓冲区,这个缓冲区在创建 bgrewriteaof 子进程之后开始使用。

在这里插入图片描述

在重写 AOF 期间,当 Redis 执行完一个写命令之后,它会同时将这个写命令写入到 「AOF 缓冲区」和 「AOF 重写缓冲区」

也就是说,在 bgrewriteaof 子进程执行 AOF 重写期间,主进程需要执行以下三个工作:

  • 执行客户端发来的命令;
  • 将执行后的写命令追加到 「AOF 缓冲区」;
  • 将执行后的写命令追加到 「AOF 重写缓冲区」;

当子进程完成 AOF 重写工作(扫描数据库中所有数据,逐一把内存数据的键值对转换成一条命令,再将命令记录到重写日志)后,会向主进程发送一条信号,信号是进程间通讯的一种方式,且是异步的。

主进程收到该信号后,会调用一个信号处理函数,该函数主要做以下工作:

  • 将 AOF 重写缓冲区中的所有内容追加到新的 AOF 的文件中,使得新旧两个 AOF 文件所保存的数据库状态一致;
  • 新的 AOF 的文件进行改名,覆盖现有的 AOF 文件。

信号函数执行完后,主进程就可以继续像往常一样处理命令了。

在整个 AOF 后台重写过程中,除了发生写时复制会对主进程造成阻塞,还有信号处理函数执行时也会对主进程造成阻塞,在其他时候,AOF 后台重写都不会阻塞主进程。

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