【C++】类和对象(一)

news2024/11/16 19:26:01

目录

  • 一、面向过程和面向对象初步认识
  • 二、类的引入
  • 三、类的定义
  • 四、类的访问限定符及封装
    • 4.1、访问限定符
    • 4.2、封装
  • 五、类的作用域
  • 六、类的实例化
  • 七、类对象的大小
  • 八、this指针
    • 8.1、this指针的引出
    • 8.2、this指针的特性
    • 8.3、C语言和C++实现Stack的对比


一、面向过程和面向对象初步认识

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。在这里插入图片描述在这里插入图片描述


二、类的引入

C语言结构体中只能定义变量在C++中,结构体不仅可以定义变量,还可以定义函数。比如:在数据结构中,用C语言实现栈,结构体中只能定义变量,但是以C++的方式实现,会发现struct中还可以定义函数。
代码如下:

//C语言实现栈
typedef int STDatatype;
typedef struct Stack
{
	STDatatype* a;
	int capacity; //容量
	int top; //栈顶
}ST;

//C++实现栈
typedef int DataType;
struct Stack
{
	void Init(size_t capacity)
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (nullptr == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}
	void Push(const DataType& data)
	{
		// 扩容
		_array[_size] = data;
		++_size;
	}
	DataType Top()
	{
		return _array[_size - 1];
	}
	void Destroy()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = nullptr;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
	DataType* _array;
	size_t _capacity;
	size_t _size;
};

三、类的定义

class className
{
	
};

class为定义类的关键字className类的名字{ } 中为 类的主体注意类定义结束时后面分号不能省略。

类体中内容为类的成员: 类中的变量称为类的属性成员变量,类中的函数称为类的方法或者成员函数

类的两种定义方式:

  1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员变量如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
//声明和定义全部放在类体中

class personal
{
public:
	void show()
	{
		cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << endl;
	}
public:
	char* _name;
	char* _sex;
	int _age;
};
  1. 类声明放在 .h 文件中,成员函数定义放在 .cpp 文件中,注意:成员函数名前需要加类名 ::
//test.h文件
class personal
{
public:
	void show();
public:
	char* _name;
	char* _sex;
	int _age;
};

//.cpp文件
#include "test.h"
void personal::show()
{
	cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << endl;
}

成员变量命名规则的建议:

// 首先我们看看这个函数,是不是很僵硬?
class Date
{
public:
	void Init(int year)
	{
		// 这里的year到底是成员变量,还是函数形参?
		year = year;
	}
private:
	int year;
};

// 所以一般都建议这样
class Date
{
public:
	void Init(int year)
	{
		_year = year;
	}
private:
	int _year;
};

// 或者这样
class Date
{
public:
	void Init(int year)
	{
		mYear = year;
	}
private:
	int mYear;
};

四、类的访问限定符及封装

4.1、访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一起,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
在这里插入图片描述
访问限定符说明:

  1. public修饰的成员在类外可以直接访问。
  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)。
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现为止。
  4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 就结束。
  5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)。

注意: 访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别。

【面试题】
问: C++中struct和class的区别是什么?
解答: C++需要兼容C语言,所以C++中的struct可以当成结构体使用,C++中的struct还可以用来定义类,和class定义的类是一样的,区别就是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。

4.2、封装

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。

封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。例如:对于电脑,提供给用户的就只有开关机键,通过键盘输入,显示器,UBS插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务,但实际上电脑真正工作的是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。
对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。

C++实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。


五、类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所以成员都在类的作用域中,在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。

class personal
{
public:
	void show();
private:
	char _name[20];
	char _gender[3];
	int  _age;
};

// 这里需要指定show是属于personal这个类域
void personal::show()
{
	cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
}

六、类的实例化

用类的类型创建对象的过程,称为类的实例化

  1. 类是对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它。比如:入学是填写的学生信息表,表格就可以看成是一个类,来描述具体学生的信息。
  2. 一个类可以实例化多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量
  3. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间。
class personal
{
public:
	void show();
private:
	char* _name; //姓名
	char* _sex;  //性别
	int  _age;   //年龄
};
void test()
{
	personal p1;
	p1._name = "jack";
	p1._age = 15;
	p1._sex = "男";
	p1.show();
}

七、类对象的大小

类中既可以有成员变量,有可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算类对象的大小呢?

对于类对象的存储方式有以下几种猜测:

  1. 对象中包含类的各个成员
    在这里插入图片描述
    缺陷:每个对象中的成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。

  2. 代码只保存一份,在对象中保存存放代码多得地址
    在这里插入图片描述

  3. 只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述

对于上述的三种问题,我们可以通过对下面的不同对象分别计算大小来分析:

// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
	void f1() {}
private:
	int _a;
};

// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
	void f2() {}
};

// 类中什么都没有---空类
class A3
{};

在这里插入图片描述
结论:一个类的大小,实际就是该类中 “成员变量” 的和,注意计算的时候要内存对齐(和结构体内存对齐一样)。
注意空类的大小,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。

内存对齐的规则:

  1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。

  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS中默认的对齐数为8

  3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。

  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。


八、this指针

8.1、this指针的引出

我们先来定义一个日期类Date

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;     // 年
	int _month;    // 月
	int _day;      // 日
};
int main()
{
	Date d1, d2;
	d1.Init(2022, 1, 11);
	d2.Init(2022, 1, 12);
	d1.Print();
	d2.Print();
	return 0;
}

对于上述类,有这样的一个问题:

Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?

C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有 “成员变量” 的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

8.2、this指针的特性

  1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。

  2. 只能在“成员函数”的内部使用。

  3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。

  4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。
    在这里插入图片描述

8.3、C语言和C++实现Stack的对比

1、C语言实现:

typedef int STDatatype;
typedef struct Stack
{
	STDatatype* a;
	int capacity;
	int top;
}ST;
void StackInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = (STDatatype*)malloc(sizeof(STDatatype) * 4);
	if (ps->a == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	ps->top = -1;
	ps->capacity = 4;
}

void StackDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->top = -1;
	ps->capacity = 0;
}

void StackPush(ST* ps, STDatatype x)
{
	assert(ps);
	if (ps->top + 1 == ps->capacity)
	{
		STDatatype* tmp = (STDatatype*)realloc(ps->a, ps->capacity * 2 * sizeof(STDatatype));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			exit(-1);
		}
		ps->a = tmp;
		ps->capacity *= 2;
	}
	ps->top++;
	ps->a[ps->top] = x;
}

void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	ps->top--;
}

STDatatype StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->a[ps->top];
}

bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == -1;
}

int StackSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top + 1;
}
int main()
{
	Stack s;
	StackInit(&s);
	StackPush(&s, 1);
	StackPush(&s, 2);
	StackPush(&s, 3);
	StackPush(&s, 4);
	printf("%d\n", StackTop(&s));
	printf("%d\n", StackSize(&s));
	StackPop(&s);
	StackPop(&s);
	printf("%d\n", StackTop(&s));
	printf("%d\n", StackSize(&s));
	StackDestroy(&s);
	return 0;
}

可以看到,在用C语言实现时,Stack相关操作函数有以下共性:

  • 每个函数的第一个参数都是Stack*

  • 函数中必须要对第一个参数检测,因为该参数可能会为NULL

  • 函数中都是通过Stack*参数操作栈的

  • 调用时必须传递Stack结构体变量的地址

结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据的方式是分离开的,而且实现上相当复杂一点,涉及到大量指针操作,稍不注意可能就会出错。

2、C++实现

typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	void Init()
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
		if (NULL == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		_capacity = 3;
		_size = 0;
	} 
	void Push(DataType data)
	{
		CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}
	void Pop()
	{
		if (Empty())
			return;
		_size--;
	}
	DataType Top() 
	{ 
		return _array[_size - 1]; 
	}
	int Empty() 
	{ 
		return 0 == _size; 
	}
	int Size() 
	{ 
		return _size; 
	}
	void Destroy()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = NULL;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
private:
	void CheckCapacity()
	{
		if (_size == _capacity)
		{
			int newcapacity = _capacity * 2;
			DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity * sizeof(DataType));
			if (temp == NULL)
			{
				perror("realloc申请空间失败!!!");
				return;
			}
			_array = temp;
			_capacity = newcapacity;
		}
	}
private:
	DataType* _array;
	int _capacity;
	int _size;
};
int main()
{
	Stack s;
	s.Init();
	s.Push(1);
	s.Push(2);
	s.Push(3);
	s.Push(4);
	printf("%d\n", s.Top());
	printf("%d\n", s.Size());
	s.Pop();
	s.Pop();
	printf("%d\n", s.Top());
	printf("%d\n", s.Size());
	s.Destroy();
	return 0;
}

C++中通过类可以将数据以及操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制哪些方法在类外可以被调用,即封装,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。而且每个方法不需要传递Stack*的参数了,编译器编译之后该参数会自动还原,即C++中 Stack * 参数是编译器维护的,C语言中需用户自己维护

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/339742.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

XSS漏洞,通过XSS实现网页挂马

**今天讲下通过XSS实现网页挂马~*&#xff0c;目的是了解安全方面知识&#xff0c;提升生活网络中辨别度 原理&#xff1a; 实验分为两部分&#xff1a; 1、通过Kali linux&#xff0c;利用MS14_064漏洞&#xff0c;制作一个木马服务器。存在该漏洞的用户一旦通过浏览器访问木…

C语言(C文件处理函数和文件指针)

C语言有很多文件操作函数&#xff0c;这里我们挑了一些重要的开始讲&#xff0c;首先说下这些函数都定义在stdio.h头文件中 目录 一.文件指针 二.文件处理函数 1.fopen&#xff08;打开文件&#xff09; 2.fclose(关闭文件) 3.getc和putc(从文件指针读取字符) 4.I/O工作…

「C++控制台生存游戏」暗黑体素 DarkVoxel 控制台版

“《只有作者能看懂的一款游戏》” 刚进高中前开始写的一款抽象的生存游戏 BUG很多请见谅 ###【点击此处&#xff0c;免费畅玩】### 类似泰拉瑞亚的一款游戏 『暗黑体素 DarkVoxel』 直接上图&#xff01; 用控制台写出如此奇葩的生存游戏&#xff0c;可谓世间少有。 操作…

2022黑马Redis跟学笔记.实战篇(二)

2022黑马Redis跟学笔记.实战篇 二实战篇Redis开篇导读4.1短信登录4.1.1. 搭建黑马点评项目一、导入黑马点评项目二、导入SQL三、有关当前模型四、导入后端项目相关依赖配置redis和mysql连接项目组成概述关闭Linux防火墙五、导入前端工程六、 运行前端项目4.1.2. 基于Session实现…

选购交换机的参数依据和主要的参数指标详解

如何选购交换机&#xff1f;用什么交换机&#xff1f;在选购交换机时交换机的优劣无疑十分的重要&#xff0c;而交换机的优劣要从总体构架、性能和功能三方面入手。交换机选购时。性能方面除了要满足RFC2544建议的基本标准&#xff0c;即吞吐量、时延、丢包率外&#xff0c;随着…

网络是怎么连接笔记(一)WEB浏览器

文章目录介绍生成HTTP请求消息向DNS服务器查询WEB服务的IP地址全世界DNS服务器的大接力委托协议栈发送消息介绍 互联网整个消息传递流程 生成HTTP请求消息向DNS服务器查询WEB服务的IP地址然后DNS服务器进行查询IP地址委托协议给对应IP发送消息 生成HTTP请求消息 整个网络发…

Spring面试重点(三)——AOP循环依赖

Spring面试重点 AOP 前置通知&#xff08;Before&#xff09;&#xff1a;在⽬标⽅法运行之前运行&#xff1b;后置通知&#xff08;After&#xff09;&#xff1a;在⽬标⽅法运行结束之后运行&#xff1b;返回通知&#xff08;AfterReturning&#xff09;&#xff1a;在⽬标…

2023年前端面试知识点总结(CSS篇)

近期整理了一下高频的前端面试题&#xff0c;分享给大家一起来学习。如有问题&#xff0c;欢迎指正&#xff01; 1. 对CSS盒模型的理解 CSS3的盒模型有两种盒子模型&#xff1a;标准盒子模型、IE盒子模型 盒模型都是由四个部分组成的&#xff0c;分别是content&#xff08;内容…

layui框架学习(6:基础菜单)

菜单是应用系统的必备元素&#xff0c;虽然网页中的导航也能作为菜单使用&#xff0c;但菜单和导航的样式和用途有所不同&#xff08;不同之处详见参考文献5&#xff09;。Layui中用不同的预设类定义菜单和导航的样式&#xff0c;同时二者依赖的模块也不一样。本文主要学习和记…

Vue (3)

文章目录1. 数据代理1.1 回顾1.2 开始2. 事件处理2.1 v-on:click 点击事件2.2 事件修饰符2.3 键盘事件3. 计算属性3.1 插值语法实现3.2 methods实现3.3 计算属性实现4. 监视属性4.1 深度监视4.2 监视属性的简写形式4.3 watch 与 computed 对比1. 数据代理 在学习 数据代理 时 先…

SQL数据查询——单表查询和排序

文章目录一、单表查询1.查询列1&#xff09;查询全部列指定列2&#xff09;查询经过计算的值3&#xff09;列的别名2.查询元组1&#xff09;消除取值重复的行(DISTINCT)2&#xff09;条件查询(WHERE)3.空值参与运算4.着重号二、排序(ORDER BY子句)一、单表查询 单表查询指仅涉及…

Webpack的知识要点

在前端开发中&#xff0c;一般情况下都使用 npm 和 webpack。   npm是一个非常流行的包管理工具&#xff0c;帮助开发者管理项目中使用的依赖库和工具。它可以方便地为项目安装第三方库&#xff0c;并在项目开发过程中进行版本控制。   webpack是一个模块打包工具&#xff…

C语言深度剖析之程序环境和预处理

1.程序的翻译环境和执行环境 第一种是翻译环境&#xff0c;在这个环境中源代码被转换为可执行的机器指令 第二种是执行环境&#xff0c;它用于实际执行代码 2.翻译环境 分为四个阶段 预编译阶段 &#xff0c;编译&#xff0c;汇编&#xff0c;链接 程序编译过程&#xff1a;多个…

使用vue3,vite,less,flask,python从零开始学习硅谷外卖(16-40集)

严正声明&#xff01; 重要的事情说一遍&#xff0c;本文章仅供分享&#xff0c;文章和代码都是开源的&#xff0c;严禁以此牟利&#xff0c;严禁侵犯尚硅谷原作视频的任何权益&#xff0c;我知道学习编程的人各种各样的心思都有&#xff0c;但这不是你对开源社区侵权的理由&am…

iptables防火墙之SNAT与DNAT

目录 1、SNAT策略概述 1.SNAT策略的典型应用环境 2.SNAT策略的原理 3.SNAT工作原理 4.SNAT转换前提条件 5.开启SNAT命令 6.SNAT转换 2.SNAT示例 1. 配置网关服务器 2.Xshell 连接192.168.100.100 3.DNAT策略及应用 1. DNAT策略概述 2.DNAT 策略的应用 3.DNAT转换前提条件…

看完这篇 教你玩转渗透测试靶机vulnhub——Hack Me Please: 1

Vulnhub靶机Hack Me Please: 1渗透测试详解Vulnhub靶机介绍&#xff1a;Vulnhub靶机下载&#xff1a;Vulnhub靶机安装&#xff1a;Vulnhub靶机漏洞详解&#xff1a;①&#xff1a;信息收集&#xff1a;②&#xff1a;漏洞利用③&#xff1a;获取反弹shell&#xff1a;④&#x…

how https works?https工作原理

简单一句话&#xff1a; https http TLShttps 工作原理&#xff1a;HTTPS (Hypertext Transfer Protocol Secure)是一种带有安全性的通信协议&#xff0c;用于在互联网上传输信息。它通过使用加密来保护数据的隐私和完整性。下面是 HTTPS 的工作原理&#xff1a;初始化安全会…

Camtasia2023最新版电脑视频录屏记录编辑软件

在Mac或Wind上有各种可用的视频记录和编辑软件&#xff0c;其中Camtasia被称为视频记录器和视频编辑器。录屏软件Camtasia2023到底有什么特色功能&#xff1f;本文将帮助您选择理想的选择来开始视频捕获&#xff0c;创建和编辑。Camtasia2023是Mac/win平台上一款使用非常简单的…

【JavaScript】题(牛客网)——熟练使用函数调用,超详细讲解

1 熟练使用函数调用 1.1 题目 执行以下程序&#xff0c;输出结果为 var uname "window"; var object {uname: "object",fun: function () {console.log(this.uname);return function () {console.log(this.uname);};}, };object.fun()();1.2 答案 ob…

ThingsBoard-设备配置

1、概述 从 ThingsBoard 3.2 开始,租户管理员可以使用设备配置文件为多个设备配置通用设置。每个设备在单个时间点都有一个且唯一的配置文件。 有经验的 ThingsBoard 用户会注意到设备类型已被弃用,取而代之的是设备配置文件。更新脚本将根据唯一的设备类型自动创建设备配置…