【C++初阶】第四站:类和对象(下)(理解+详解)

news2024/11/15 19:53:26

前言:

本篇知识点:初始化列表、explicit关键字、static成员、友元、内部类、匿名对象、编译器的优化

专栏:C++初阶

目录

再谈构造函数

1️⃣构造函数体赋值

2️⃣初始化列表

explicit关键字

static成员

1.static概念

2.static特性

面试题

友元 

友元函数

友元类

内部类

内部类概念

优化面试题

匿名对象

 匿名对象和有名对象

拷贝对象时的一些编译器优化

知识点回顾:

示例(包含讲解): 

传值传参和传值返回

构造+拷贝构造

连续的拷贝构造

拷贝构造+赋值重载(无法优化) 

再次理解类和对象


再谈构造函数

        对于MyQueue 不需要写它的构造函数,编译器自动生成,会调用它的默认构造。

但是如果Stack类不提供默认构造给你,那就得实现显示调用,该怎么办呢?

有两种办法。

1️⃣构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用 构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
代码示例:
class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
    {
         _year = year;
         _month = month;
         _day = day;
     }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};
        虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是 不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为 赋初值,而不能称作 初始化因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次 赋值
如下例子:
​class Date
{
public:
    Date(int year=2024, int month=1, int day=1)//构造函数初始化,只能初始化一次
     //赋值
    {
         _year = year;//可以多次赋值
        _year = 2023; 
        _year = 2021; 
        //...
        _month = month;
         _day = day;
     }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

2️⃣初始化列表

初始化列表:以一个 冒号 开始,接着是一个以 逗号 分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟
一个放在括号中的初始值或表达式
代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{
        }
	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{	
	Date d1(2024, 1, 1);
	d1.Print();
	return 0;
}

执行如下:

【注意】
1. 每个成员变量在初始化列表中 只能出现一次 ( 初始化只能初始化一次 )
2. 类中包含以下成员, 必须放在初始化列表 位置进行初始化:
💦引用成员变量
💦const成员变量
💦自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
其实可以这样理解:
代码如下:
class Date
{
public:
	//初始化列表是每个成员定义的地方
	//不管你写不写,每个成员都要走初始化列表
	Date(int year, int month, int day, int& i)
		:_year(year)
		, _month(month)
		, _a(i)
		, _refi(i)
		,_x(100)//显示给值了
	{
		//赋值
		//_day = day;
	}
	void func()
	{
		++_refi;
		++_refi;
	}

//private下面如果成员变量右边给了值,都叫做缺省值
private:
	int _year;//每个成员声明
	int _month;
	int _day;
	//C++11支持给缺省值,这个缺省值给初始化列表
	//如果初始化列表没有显示给值,就用这个缺省值

	//必须定义时初始化,也就是说以下这三个成员变量必须出现在初始化列表
	const int _x=1;//如果显示给值了,就不用这个缺省值
	int& _refi;
	A _a;
};
//能用初始化列表就用初始化列表初始化
//有些场景还是需要初始化列表和函数体混着用
int main()
{
	int n = 0;
	Date d1(2023, 7, 28, n);
	d1.func();

	cout << n << endl;
	return 0;
}

执行:对_refi就是对着n操作

3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表, 对于自定义类型成员变量, 一定会先使用初始化列表初始化。
#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
	Time(int hour = 0)
		:_hour(hour)
	{
		cout << "Time()" << endl;
	}
private: 
	int _hour;
};
class Date
{
public:
	Date(int day)
	{}
private:
	int _day;
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d(1);
}

执行:

4. 成员变量在类中 声明次序 就是其在初始化列表中的 初始化顺序 与其在初始化列表中的先后次序无关
来做一道题:

explicit关键字

        构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的 构造函数,还具有类型转换的作用
class A
{
public:
	//explicit A(int i)
	 A(int i)
		:_a(i)
	{
		cout << "A(int i):"<<i<< endl;
	}
	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const & aa)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
struct SeqList
{
public:
	void PushBack(const A& x)
	{
			//...扩容
		_a[_size++] = x;
	}
	size_t size() const
	{
		return _size;
	}
	//读
	const A& operator[](size_t i)const
	{
		assert(i < _size);
		return _a[i];
	}
	//读/写
	A& operator[](size_t i)
	{
		assert(i < _size);
		return _a[i];
	}
private:
	//C++11
	A* _a = (A*)malloc(sizeof(A) * 10);
	size_t _size = 0;
	size_t _capacity = 0;
};
int main()
{
	A aa1(1);
	A aa2 = 2;
	return 0;
}

       经过编译器优化之后,以下的两个代码是等价的:

A aa1(2);//直接构造 <==> A aa1 = 2

解析:        

        在早期的编译器中,当遇到下面的一行代码时,会处理成:用2调用A构造函数生成一个临时对象(tmp),再用这个对象(tmp)去拷贝构造aa1

A aa1 = 2;//先构造,再拷贝构造

上面的代码等价于下面这两步:

A tmp(2);
A aa2(tmp);  

但是,C++支持单参数构造函数的隐式类型转换

        编译器会再优化,优化用2直接构造,所以当我们遇到像A aa1 = 2的式子时,实际上编译器已经转换成了A aa1(2),这就叫隐式类型转换

同时在c++中,不想让隐式类型发生,就在构造函数前面加个explicit

因为explicit修饰构造函数,禁止了单参构造函数类型转换的作用

在C语言中我们也讲了隐式类型转换:无论是值拷贝还是说加了引用的,都会生成临时变量的。

static成员

1.static概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量
static修饰成员函数,称之为静态成员函数
静态成员变量一定要在类外进行初始化

2.static特性

  1. 静态成员所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A() 
	{
		++n;
		++m;
	}
	A(const A& t)
	{
		++n;
		++m;
	}
	~A()
	{
		--m;
	}
private:
	int a;//4 byte
	static int n;
	static int m;
};
int main()
{
	cout << sizeof(A) << endl;
	return 0;
}

2.静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明

解析思路:
当我们要计算A这个类,累计创建了多少个对象(用n表示),正在使用的多少个对象(用m表示)
以之前的知识,我们首先会在全局定义两个变量

 经过以下代码验证之后,我们发现,如果定义全局的变量,会被外面随意修改

       

        此时的话,我们试下把n和m定义在class A的private内,但是这样每一个对象在定义的时候,都会创建一个n和m,此时n和m是每一个对象的成员了,不是用来统计有几个对象,明显不能这样定义。

这时候如果被static修饰,这两个成员变量就位于静态区了,叫做静态成员变量,需要注意的地方有:

 代码如下:

class A
{
public:
private:
	int a;//4 byte
	static int n;//静态成员的声明
	static int m;//静态成员的声明
};
//在类外面定义
int A::n = 0;
int A::m = 0;

还有要注意的;

3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员来访问 

静态成员变量被public修饰时:

 代码如下:

include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A()
	{
		++n;
		++m;
	}
	A(const A& t)
	{
		++n;
		++m;
	}
	~A()
	{
		--m;
	}
//private:
	static int n;
	static int m;
};
// 静态成员变量的定义初始化
int A::n = 0;
int A::m = 0;

int main()
{
	A aa1;
	cout << A::n << " " << A::m << endl;//1.通过类名突破类域进行访问
	cout << aa1.n << " " << aa1.m << endl; //2.通过类对象突破类域进行访问
	A* ptr = NULL;
	cout << ptr->n << " " << ptr->m;//3.通过空指针解引用成员突破类域
}

当静态成员变量被private修饰时:

        我们当然可以定义被public修饰的成员函数,然后此时被static修饰的两个静态成员n和m通过创建对象aa1,接着aa1.Print()就可以打印出对象的个数,

        但如果我定义一个匿名对象,接着调用Print函数,这时候会多出一个n(累计创建的对象),干扰打印的逻辑了。

我们可以借鉴上面静态成员变量突破类域的方式,引出我们静态成员函数的三种突破类域的方式

代码如下: 

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A()
	{
		cout << "A()" << endl;
		++n;
		++m;
	}
	A(const A& t)
	{
		++n;
		++m;
	}
	~A()
	{
		--m;
	}
	//静态成员函数的特点:没有this指针
	static int GetM()
	{
		return m;
	}
	static void Print()
	{
		//x++;//不能访问非静态,因为没有this
		cout << m << " " << n << endl;
	}
private:
    //这样定义不行,这样的话每一个对象都有一个n和m,
    //int m;
	//int n;
	// 不符合题意,因为这是来统计对象个数的


	//静态成员变量属于所有A对象,属于整个类
	//声明
	//累积创建了多少个对象
	static int n;
	//正在使用的还有多少个对象
	static int m;
};

int A::n = 0;
int A::m = 0;

int main()
{
	A aa;
    
//三种突破类域的方式
	A::Print();//通过类名调用静态成员函数进行访问
	aa.Print();//通过实例化的对象调用成员函数进行访问
	A* ptr = NULL;
	ptr->Print();//通过空指针调用静态成员函数进行访问

	return 0;
}
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员

代码如下:

//4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	static void Print()
	{
		cout << x++ << endl;
	}
private:
	 int x;//非静态成员变量
	 static int a;//静态成员变量
};
int main()
{
	A x;
	x.Print();
}
5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
【问题】
1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
答:不能 , 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
答:可以。 因为静态成员函数和非静态成员函数都在类中,在类中不受访问限定符的限制。
代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	void Notstatic()
	{
		Print();//<-------非静态调用调用静态 
	}
    //两种写法
	static void Print()
	{
		cout << a << endl;
	}
	/*static int Print()
	{
		cout << a << endl;
		return a;
	}*/
private:
	 int x;//非静态成员变量
	 static int a;//静态成员变量
};
int A::a = 10;
int main()
{
	A x;
	x.Notstatic();
}

执行:

面试题

1. 1+2+3+...+n ,要求不能使用乘除法、 for while if else switch case 等关键字及条件判
断语句: 求1+2+3+...+n_牛客题霸_牛客网 (nowcoder.com)
#include<iostream>
using namespace std;
class Sum//定义一个名为Sum的类
{
public:
    Sum()//构造函数,当创建Sum对象时自动调用
    {
        _ret +=_i;// 每次构造函数被调用时,将静态成员变量_i的当前值累加到静态成员变量_ret上
        _i++; //紧接着递增静态成员变量_i的值
    }
    static int GetRet()//定义一个静态成员函数GetRet,用于获取静态成员变量_ret的值
    {
        return _ret;//直接返回静态变量_ret的值
    }
private:
//定义两个静态私有成员变量
// 静态成员变量属于类,不是某个对象所有,而是所有对象共享,并且在整个程序生命周期内只初始化一次
    static int _i;//初始化为1,每次构造函数调用时递增
    static int _ret;// 初始化为0,用于累计构造函数调用次数
};

//对静态成员变量进行初始化(定义)
int Sum::_i = 1;
int Sum::_ret = 0;
//定义另一个名为Solution的类
class Solution {
public:
    // 定义成员函数Sum_Solution,接收一个整数参数n
    int Sum_Solution(int n) {
        Sum a[n];
        return Sum::GetRet();
    }
};

友元 

     友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
     友元分为:友元函数和友元类

友元函数

说明 :
  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

我们之前在:【C++初阶】第一站:C++入门基础(上) -- 良心详解-CSDN博客

简单了解过关于cout(流插入),cin(流提取)的知识

现在我们来回顾一下:

在之前的印象中,当我们遇到关于内置类型(int,float,double等),可以直接使用cout和cin进行输出和输入:

原因是什么呢,通过查阅资料可以发现:i 和 j 通过操作符重载间接实现了类似成员函数的功能。

cin是istream类型的对象,cout是ostream类型的对象

在C++中,内置类型是直接支持cout流插入<<和cin流提取>>,这并不是什么自动识别类型,是运算符重载和函数重载罢了,库里面支持把内置类型作为成员函数,重载了

这时候,我们创建Date类的一个自定义类型的对象,使用cout和cin输出和输入会发现编译错误:

我们可以看到,隐含的this指针,占据着这个流插入成员函数的第一个参数的位置,与main函数内调用的位置不相符,cout是ostream类型的对象,但是到了成员函数,第一个位置是Date*类型

 既然它的位置不相符,那么我们可以这样写吗:

        可以是可以,但是流插入的本质是:应该是对象流入到console里面去,而不是console流入到对象里 ,对于流提取同理

 这时候我们把位于Date.h里原本成员函数的声明注释掉:

 我们在全局定义一个<<重载的函数,定义成全局的声明,此时经过编译后,又引发了一个新问题:

面对这样的情况,该如何去纠正: 

在类的外部要想访问内部私有成员,用友元声明:在类的公有和私有声明都可以

我们发现就可以编译通过了:

 并且类型的顺序也是匹配的:

但是当咱们连续输出两个自定义对象的时候,编译就不会通过了,看下面解析:

这时候我们把.h里面的友元的返回值改成ostream&、全局声明和.cpp里面的返回值也改成一样:

 对于流提取,并不能给声明加const:

总结:

内置类型,可以使用<<>>是因为函数重载加运算符重载

自定义类型使用的方式是重载这个流插入和流提取的运算符

问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。
因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。
class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
     : _year(year)
     , _month(month)
     , _day(day)
     {}
// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
    ostream& operator<<(ostream& _cout)
    {
     _cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
     return _cout;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};
所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在
类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员
  • 友元关系是单向的,不具有交换性。
        比如下面的Time类和Date类, 在Time类中声明Date类为其友元类 那么可以在Date类中直接
访问Time类的私有成员变量, 但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行
  • 友元关系不能传递
        如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
  • 友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍
class Time
{
   friend class Date;   // 声明日期类为时间类的友元类,
                       //则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
     Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
     : _hour(hour)
     , _minute(minute)
     , _second(second)
     {}
   
private:
   int _hour;
   int _minute;
   int _second;
};
class Date
{
public:
   Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
       : _year(year)
       , _month(month)
       , _day(day)
   {}
   
   void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
   {
       // 直接访问时间类私有的成员变量
       _t._hour = hour;
       _t._minute = minute;
       _t._second = second;
   }
   
private:
   int _year;
   int _month;
   int _day;
   Time _t;
};

内部类

内部类概念

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,
它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越
的访问权限
注意:内部类就是外部类的友元类 参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访
问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
从下面这张图看出来什么:
总结:
1.B类 受A类域和访问限定符的限制,其实它们是两个独立的类
2.内部类默认就是外部类的友元 -- 内部类可以访问外部类,外部类不能访问类部类
特性:
1. 内部类可以定义在外部类的 public protected private 都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的 static 成员,不需要外部类的对象 / 类名。
3. sizeof( 外部类 )= 外部类,和内部类没有任何关系。
代码示例:
class A
{
private:
     static int k;
     int h;
public:
     class B // B天生就是A的友元
     {
 public:
     void foo(const A& a)
     {
         cout << k << endl;//OK
         cout << a.h << endl;//OK
     }
     };
};
int A::k = 1;
int main()
{
    A::B b;
    b.foo(A());
    
    return 0;
}

执行:

优化面试题

求1+2+3+...+n_牛客题霸_牛客网 (nowcoder.com)

class Solution {
    class Sum {
    public:
        Sum()
        {
            _ret += _i;
            _i++;
        }
         };
  public:
    int Sum_Solution(int n) {
        Sum a[n];
        return _ret;
    }
    private:
        static int _i;
        static int _ret;
};
int Solution::_i = 1;
int Solution::_ret = 0;

匿名对象

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
class Solution {
public:
	int Sum_Solution(int n) {
		//...
		return n;
	}
};
int main()
{
	A aa1;
	// 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
	//A aa1();

	// 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
	// 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
	A();
	A aa2(2);
	// 匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景,这个我们以后遇到了再说
	Solution().Sum_Solution(10);
	return 0;
}

执行:

 匿名对象和有名对象

例子

拷贝对象时的一些编译器优化

知识点回顾:

        C++默认兼容C语言,默认生成的拷贝构造函数对内置类型会完成值拷贝(跟结构体拷贝一样)但是又规定自定义类型传值传参过程中,符合拷贝构造:拿一个以及存在的对象去初始化另一个对象

        为什么要规定调拷贝构造?因为直接搞值拷贝,会有很大的问题,比如说像栈、顺序表、链表这样的类(析构两次),对象里面可能还有一个指针指向一块空间,这时候就要完成深拷贝,那想让这个拷贝正确该怎么办呢,就要自己去写那个深拷贝

        所以c++在这一块完成了完美的兼容,对于日期类就算要浅拷贝(不写,编译器默认生成的拷贝构造),编译器有着个性化处理,对于栈要自己写深拷贝,对于日期类写不写都行

示例(包含讲解): 

比如下面这个例子中:传值传参引发了对象的拷贝,拷贝要调用拷贝构造,拷贝出aa1的副本aa,然后出了作用域aa先析构,回到main函数之后,出了作用域aa1再调析构

可以想象一下,假设我仅仅只想调用一下Print()有没有必要使用拷贝构造?没有吧。

我们要给这个形参加上引用,同时加上const,这样的话就不会引发拷贝,也保护了对象不可修改:

同时插播一下,这两者是有着显著区别的: 

其实对于void f1的(A& aa)这个地方可以不加const,这属于权限的缩小,但是对于匿名对象来说可不行
因为:f1(A())这一行试图将一个匿名临时对象传递给需要非const引用参数的函数f1(A& aa)
匿名临时对象不能绑定到非const引用上,因为匿名临时对象生命周期结束后会自动销毁,
而非const引用可能会尝试修改临时对象,这是不允许的。
所以要给这个函数加上 const-->void f1(const A& aa)
另外, 我们知道匿名对象的生命周期只在这一行,但是const引用会延迟匿名对象的生命周期:

传值传参和传值返回

对于编译器处理 传值传参和传值返回的总结:
传值返回 -- 不能带引用返回,因为aa出了这个作用域调析构了。 如果返回了aa的引用,意味着返回的引用指向了一个已经销毁的对象,在实际运行时可能导致各种难以预料的问题:
class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}
	A& operator=(const A& aa)
	{
		cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
		if (this != &aa)
		{
			_a = aa._a;
		}
		return *this;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
	A aa;
	return aa;
}
int main()
{
	// 传值传参
	A aa1;
	f1(aa1);
	cout << endl;
	// 传值返回
	f2();
	cout << endl;
    return 0;
}

对于析构的分析

对于f2(),仅此于f2(),我们分析一下析构:

  1. 第一次析构:在 f2 函数内部,局部变量 aa 在 return aa; 语句处会触发一次析构。这是因为 aa 是 f2 函数的局部对象,当函数执行完毕时,局部对象的生命周期结束,因此会调用析构函数。

  2. 第二次析构:f2 函数返回的是 A 类的一个对象,但由于它是通过值返回的,所以在 f2() 调用处会创建一个临时对象接收返回值。然而,由于这个临时对象在表达式结束之后没有被存储到任何地方,因此它也会在表达式(也就是f2() )结束时立即被销毁,从而触发第二次析构。

构造+拷贝构造

一个表达式,连续的步骤里面,连续的构造会被合并

f1(1):隐式类型,连续构造(构造函数)+拷贝构造->优化为直接构造

f1(A(2)):一个表达式中, 连续构造(构造函数)+拷贝构造->优化为一个构造

连续的拷贝构造

一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造

拷贝构造+赋值重载(无法优化) 

一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化

//上文有A类的定义
A f2()
{
	A aa;
	return aa;
}
int main()
{
	// 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
	A aa1;
	aa1 = f2();
	cout << endl;
	return 0;
}

 执行:

        拷贝构造的aa,返回的临时拷贝,也就是回到main函数之后的那个临时对象(黄色字),要等到赋值运算符重载完毕之后,才调的析构

再次理解类和对象

类和对象篇就此结束,接下来是内存管理。

🔧本文修改次数:0

🧭更新时间:2024年3月1日

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1480042.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Unity 游戏设计模式:工厂模式

本文由 简悦 SimpRead 转码&#xff0c; 原文地址 mp.weixin.qq.com 工厂模式是一种创建型设计模式&#xff0c;它提供了一种封装对象实例化过程的方式&#xff0c;使得客户端代码与具体类的实现解耦。 在 C# 的游戏设计中&#xff0c;模式有以下作用&#xff1a; 对象的创建…

(2024,MixLoRA,任务干扰,独立因子选择,条件因子选择)使用 LoRA 的条件混合进行多模态指令调优

Multimodal Instruction Tuning with Conditional Mixture of LoRA 公和众和号&#xff1a;EDPJ&#xff08;进 Q 交流群&#xff1a;922230617 或加 VX&#xff1a;CV_EDPJ 进 V 交流群&#xff09; 目录 0. 摘要 3. 任务干扰在多模态指令调优中的 LoRA 应用 3.1 背景&am…

代码随想录算法训练营第二十八天补|93.复原IP地址 ● 78.子集 ● 90.子集II

组合问题&#xff1a;集合内元素的组合&#xff0c;不同集合内元素的组合 分割问题&#xff1a;本质还是组合问题&#xff0c;注意一下如何分割字符串 回溯模板伪代码 void backtracking(参数) {if (终止条件) {存放结果;return;}for (选择&#xff1a;本层集合中元素&#xf…

使用Python,maplotlib绘制树型有向层级结构图

使用Python&#xff0c;maplotlib绘制树型有向层级结构图 1. 效果图2. 源码2.1 plotTree.py绘制层级结构及不同样式2.2 plotArrow.py 支持的所有箭头样式 参考 前俩篇博客介绍了 1. 使用Python&#xff0c;networkx对卡勒德胡赛尼三部曲之《群山回唱》人物关系图谱绘制 2. 使用…

江科大stm32学习笔记——【5-2】对射式红外传感器计次旋转编码计次

一.对射式红外传感器计次 1.原理 2.硬件连接 3.程序 CountSensor.c: #include "stm32f10x.h" // Device header #include "Delay.h"uint16_t CountSensor_Count;void CountSensor_Init(void) {//配置RCC时钟&#xff1a;RCC_APB2Perip…

房贷计算器微信小程序原生语言

微信小程序: 房贷计算器 效果: 输入 300万 结果 还款明细 一共有3个页面 1、输入页面 2、结果页面 3、详情页面 1 index页面 index.wxml文件 <view class="text-black"><!--房屋总价--><view class="cu-bar bg-white solid-bottom"&…

Redis--事务机制的详解及应用

Redis事务的概念&#xff1a; Redis事务就是将一系列命令包装成一个队列&#xff0c;在执行时候按照添加的顺序依次执行&#xff0c;中间不会被打断或者干扰&#xff0c;在执行事务中&#xff0c;其他客户端提交的命令不可以插入到执行事务的队列中&#xff0c;简单来说Redis事…

Vue之监测数据的原理(对象)

大家有没有想过&#xff0c;为什么vue可以监测到数据发生改变&#xff1f;其实底层借助了Object.defineProperty&#xff0c;底层有一个Observer的构造函数 让我为大家简单的介绍一下吧&#xff01; 我用对象为大家演示一下 const vm new Vue({el: "#app",data: {ob…

Harbor 的安装及使用

Harbor 安装官网手册&#xff1a; https://goharbor.io/docs/2.10.0/install-config/download-installer/ Harbor 发布包地址&#xff1a; https://github.com/goharbor/harbor/releases 在部署harbor的前提下先安装docker 和 docker-compose 安装docker&#xff1a;https://d…

Opencv基础与学习路线

Opencv Opencv每一篇目具体&#xff1a; Opencv(1)读取与图像操作 Opencv(2)绘图与图像操作 Opencv(3)详解霍夫变换 Opencv(4)详解轮廓 Opencv(5)平滑处理 具体Opencv相关demo代码欢迎访问我的github仓库&#xff08;包含python和c代码&#xff09; demo代码 文章目录 Opencv一…

<专利>机器人3D视觉快速定位抓取方法及系统

摘要&#xff0c;此专利无可用的关键技术信息&#xff0c;基本都是下面几句话反复说。。。 本发明提供了一种机器人3D快速定位抓取方法及系统&#xff0c; 包括&#xff1a; 通过高速的3D结构光成像对目标物体的表面轮廓进行扫描&#xff0c; 形成点云数据&#xff1b;对所述点…

idea 手动打 jar 包

1.在 File 中找到并点击 Project Structure 2.按图中高亮的部分依次点击 3.在 Main Class 处设置要打包的类&#xff0c;记得在 Directory for ... 处设置目录为根目录&#xff0c;设置好以后点击两次 OK 回到首页 4.在页面上方找到 Build &#xff0c;点击 Build Artifacts...…

蓝桥杯练习系统(算法训练)ALGO-993 RP大冒险

资源限制 内存限制&#xff1a;64.0MB C/C时间限制&#xff1a;200ms Java时间限制&#xff1a;600ms Python时间限制&#xff1a;1.0s 问题描述 请尽情使用各种各样的函数来测试你的RP吧~~~ 输入格式 一个数N表示测点编号。 输出格式 一个0~9的数。 样例输入 0 样…

基于React全栈Sora AI视频案例展示项目

花了一天时间基于React Next全栈开发的Sora AI 演示项目 Preview: https://sora.langchat.cn/ Github&#xff1a;https://github.com/tycoding/lang-sora 欢迎大家star、fork呀&#xff01; 这是一套完整的React & Next.js项目&#xff0c;包含前后端交互、路由、数据库…

Android14之解决编译报错:bazel: no such file or directory(一百八十九)

简介&#xff1a; CSDN博客专家&#xff0c;专注Android/Linux系统&#xff0c;分享多mic语音方案、音视频、编解码等技术&#xff0c;与大家一起成长&#xff01; 优质专栏&#xff1a;Audio工程师进阶系列【原创干货持续更新中……】&#x1f680; 优质专栏&#xff1a;多媒…

企业微信变更主体怎么改?

企业微信变更主体有什么作用&#xff1f;做过企业运营的小伙伴都知道&#xff0c;很多时候经常会遇到现有的企业需要注销&#xff0c;切换成新的企业进行经营的情况&#xff0c;但是原来企业申请的企业微信上面却积累了很多客户&#xff0c;肯定不能直接丢弃&#xff0c;所以这…

靶机渗透之sar

Name: Sar: 1Date release: 15 Feb 2020Author: LoveSeries: Sar Download: https://drive.google.com/open?id1AFAmM21AwiAEiVFUA0cSr_GeAYaxd3lQ 对于vulnhub中的靶机&#xff0c;我们都需先下载镜像&#xff0c;然后导入VM&#xff0c;并将网络连接改为NAT模式。首先我们…

uniapp实战:父子组件对象数组传参

需求说明 1.父组件传参给子组件 1.1子组件中定义属性unitList 1.2 父组件中将data中的unitList传递给子组件 2.子组件向父组件传参 2.1子组件设置用户名文本框以及切换操作属性 2.2 子组件对应操作(文本输入以及按钮切换)添加自…

【学习笔记】深度学习实战 | LeNet

简要声明 学习相关网址 [双语字幕]吴恩达深度学习deeplearning.aiPapers With CodeDatasets 深度学习网络基于PyTorch学习架构&#xff0c;代码测试可跑。本学习笔记单纯是为了能对学到的内容有更深入的理解&#xff0c;如果有错误的地方&#xff0c;恳请包容和指正。 参考文献…

C# 获取类型 Type.GetType()

背景 C#是强类型语言&#xff0c;任何对象都有Type&#xff0c;有时候需要使用Type来进行反射、序列化、筛选等&#xff0c;获取Type有Type.GetType, typeof()&#xff0c;object.GetType() 等方法&#xff0c;本文重点介绍Type.GetType()。 系统类型/本程序集内的类型 对于系…