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工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种封装对象实例化过程的方式,使得客户端代码与具体类的实现解耦。
在 C# 的游戏设计中,模式有以下作用:
对象的创建与使用分离: 单工厂模式将对象的创建过程放在一个单独的工厂类中,使得客户端代码不直接依赖于具体的类实现。客户端只需要通过工厂类来创建对象,而不需要了解对象的具体实现细节。
易于扩展: 如果需要添加新的游戏元素或功能,只需要修改工厂类,而不需要修改客户端代码。这使得系统更加灵活,易于扩展和维护。
代码复用: 工厂模式可以在多个地方共享,以确保对象的一致性创建。这有助于减少重复的代码,提高代码的可维护性。
降低耦合度: 客户端代码不需要直接知道如何创建对象,只需通过工厂类来获取所需的对象。这降低了系统中各个类之间的耦合度,使得系统更易于理解和维护。
工厂模式用于创建对象实例,例如创建不同类型的敌人(Enemy)或武器(Weapon)。
分为:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式
优点:
1. 简单工厂模式
需要创建的对象类:
//游戏对象类
interface IGameObject
{
void LogMe();
}
//让游戏对象继承此接口,这样就可以使用接口装载各种对象
class Enemy : IGameObject
{
public void LogMe()
{
Console.WriteLine("我是敌人");
}
}
class Player : IGameObject
{
public void LogMe()
{
Console.WriteLine("我是玩家");
}
}
class Goods : IGameObject
{
public void LogMe()
{
Console.WriteLine("我是商品");
}
}
下面为简单工厂类
//创建一个接口表示游戏对象
//也可以创建一个类,但方法记得要写virtual和override不然表现不了多态
//创建简单工厂类
class GameObjectFactory
{
//实现在工厂创建对象的方法并返回
public static IGameObject CreateItem(string name)
{
switch (name)
{
case "Enemy":
return new Enemy();
case "Player":
return new Player();
case "Goods":
return new Goods();
default:
throw new ArgumentException($"无效的对象名: {name}");
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//调用工厂类创建对象
IGameObject enemy = GameObjectFactory.CreateItem("Enemy");
IGameObject player = GameObjectFactory.CreateItem("Player");
IGameObject goods = GameObjectFactory.CreateItem("Goods");
enemy.LogMe();
player.LogMe();
goods.LogMe();
}
}
2. 工厂方法模式
工厂方法模式是对简单工厂模式进一步的解耦,在工厂方法模式中是 “一类产品对应一个工厂类”
而这些工厂类都继承于一个抽象工厂。这相当于是把原本会随着业务扩展而庞大的简单工厂类,拆分成了一个个的具体产品工厂类,这样代码就不会都耦合在同一个类里。
interface IFactory
{
IGameObject CreateGameObject();
}
//敌人工厂
class EnmyFactory : IFactory
{
public IGameObject CreateGameObject()
{
return new Enemy();
}
}
//玩家工厂
class PlayerFactory : IFactory
{
public IGameObject CreateGameObject()
{
return new Player();
}
}
//使用:
IFactory enemyFactory = new EnmyFactory();//创建敌人工厂
IGameObject enemy = enemyFactory.CreateGameObject();//通过敌人工厂创建敌人
IFactory playerFactory = new PlayerFactory();//创建玩家工厂
IGameObject player = playerFactory.CreateGameObject();//通过玩家工厂创建玩家
3. 抽象工厂模式
抽象工厂模式是工厂方法模式的加强版,抽象工厂模式与工厂方法模式最大的区别在于,工厂方法模式针对一个产品对应一个工厂类,而抽象工厂模式面对多个产品对应一个工厂类,一个工厂角色可以负责多个不同产品等级结构中的产品对象的创建 。
//在上面的游戏对象类在加一些
//不同敌人类
class BigEnemy : IGameObject
{
public void LogMe()
{
Console.WriteLine("我是大敌人");
}
}
class SmallEnemy : IGameObject
{
public void LogMe()
{
Console.WriteLine("我是小敌人");
}
}
//不同玩家类
class BigPlayer : IGameObject
{
public void LogMe()
{
Console.WriteLine("我是大玩家");
}
}
class SmallPlayer : IGameObject
{
public void LogMe()
{
Console.WriteLine("我是小玩家");
}
}
以下为抽象工厂类:
interface IFactory
{
IGameObject CreateBigOne();
IGameObject CreateSmallOne();
}
//创建敌人工厂
class EnemyFactory : IFactory
{
public IGameObject CreateBigOne()
{
return new BigEnemy();
}
public IGameObject CreateSmallOne()
{
return new SmallEnemy();
}
}
//创建玩家工厂
class PlayerFactory : IFactory
{
public IGameObject CreateBigOne()
{
return new BigPlayer();
}
public IGameObject CreateSmallOne()
{
return new SmallPlayer();
}
}
//使用
IFactory enemyFactory = new EnemyFactory();//创建敌人工厂
IGameObject bigEnemy = enemyFactory.CreateBigOne();
IGameObject smallEnemy = enemyFactory.CreateSmallOne();
IFactory playerFactory = new PlayerFactory();//创建玩家工厂
IGameObject bigPlayer = playerFactory.CreateBigOne();
IGameObject smallPlayer = playerFactory.CreateSmallOne();