1.1 线程间通信
概念:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。 比如:线程A用来生成包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个 是生产,一个是消费,那么线程A与线程B之间就存在线程通信问题。
为什么要处理线程间通信:
多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们 希望他们有规律的执行, 那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。
如何保证线程间通信有效利用资源:
多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。 就 是多个线程在操作同一份数据时, 避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效 的利用资源。而这种手段即—— 等待唤醒机制。
1.2 等待唤醒机制
什么是等待唤醒机制
这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是 故事的全部,线程间也会有协作机制。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在在晋升时的竞争,但更多时 候你们更多是一起合作以完成某些任务。
就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后 再将 其唤醒(notify());在有多个线程进行等待时, 如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。 wait/notify 就是线程间的一种协作机制。
等待唤醒中的方法
等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题的,使用到的3个方法的含义如下:
1. wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时 的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象 上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中
2. notify:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先 入座。
3. notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。
注意:
哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而 此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调 用 wait 方法之后的地方恢复执行。
总结如下:
如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE 状态;
否则,从 wait set 出来,又进入 entry set,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED 状态
调用wait和notify方法需要注意的细节
1. wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对 象调用的wait方法后的线程。
2. wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继 承了Object类的。
3. wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这2个方法。
1.3 生产者与消费者问题
等待唤醒机制其实就是经典的“生产者与消费者”的问题。
就拿生产包子消费包子来说等待唤醒机制如何有效利用资源:
包子铺线程生产包子,吃货线程消费包子。当包子没有时(包子状态为false),吃货线程等待,包子铺线程生产包子 (即包子状态为true),并通知吃货线程(解除吃货的等待状态),因为已经有包子了,那么包子铺线程进入等待状态。 接下来,吃货线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。如果吃货获取到锁,那么就执行吃包子动作,包子吃完(包 子状态为false),并通知包子铺线程(解除包子铺的等待状态),吃货线程进入等待。包子铺线程能否进一步执行则取 决于锁的获取情况。
代码演示:
包子资源类:
package com.hp.test1;
/**
* 线程的共有的资源对象---- 包子
*/
public class BaoZi {
String name;
boolean flag;
}
吃货线程类:
package com.hp.test1;
public class ChiHuo extends Thread {
//资源对象
BaoZi baozi;
//定义构造方法:给线程定义名字,同时给Baozi对象赋值
public ChiHuo(String threadName,BaoZi bz){
super(threadName);
this.baozi = bz;
}
/**
* chihuo线程的功能:
* 如果包子不存在 线程进入等待状态
* 如果包子存在 线程开始吃包子,吃完后更改包子的状态变为不存在唤醒zaocandian线程开始制作包子
*/
@Override
public void run() {
//获取线程的名字
String threadName = Thread.currentThread().getName();
for (int i = 0; i <10; i++) {
synchronized (baozi) {
if (baozi.flag) {//包子存在
System.out.println(threadName + "正在吃" + baozi.name);//制造包子
baozi.flag = false; //更改包子状态
baozi.notify(); //唤醒同一资源下的其他线程
} else {//包子不存在
try {
baozi.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
}
包子铺线程类:
package com.hp.test1;
public class ZaoCanDian extends Thread{
//资源对象
BaoZi baozi;
//定义构造方法:给线程定义名字,同时给Baozi对象赋值
public ZaoCanDian(String threadName,BaoZi bz){
super(threadName);
this.baozi = bz;
}
/**
* zaocandian线程的功能:
* 如果包子存在 线程进入等待状态
* 如果包子不存在 线程开始制作包子,制作完毕更改包子的状态为存在,唤醒chihuo线程吃包子
*/
@Override
public void run() {
//获取线程的名字
String threadName = Thread.currentThread().getName();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
synchronized (baozi) {
if (baozi.flag) {//包子存在
try {
baozi.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} else {//包子不存在
System.out.println(threadName + "制作" + baozi.name);//吃包子
baozi.flag = true; //更改包子状态
baozi.notify(); //唤醒同一资源下的其他线程
}
}
}
}
}
测试类:
package com.hp.test1;
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
BaoZi bz = new BaoZi();
bz.name="小笼包";
bz.flag=false;
ChiHuo ch = new ChiHuo("猪八戒",bz);
ZaoCanDian zcd = new ZaoCanDian("早餐店",bz);
ch.start();
zcd.start();
}
}
运行如下: