1:using声明(引入单个名称)
using声明是将命名空间中某个名字单独引入到当前作用域,这使得我们在当前作用域下可以直接使用该名字而无需使用作用域限定符 :: 。
#include <string>
using std::string;
int main() {
string c = "sss";
return 0;
}
2: 使用别名, using类型别名 = 原类型。
#include <string>
using std::string;
using uint = unsigned int;
int main() {
string c = "sss";
uint i= 1;
return 0;
}
3:using声明可以改变 派生类对父类成员的访问控制。
#include <string>
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
protected:
int bn1;
int bn2;
};
class Derived :private Base {
public:
// 在当前作用域中引入了 父类的保护成员,在当前作用域中是可以访问的。
using Base::bn1;
};
class DerivedAgain :public Derived {
};
int main() {
Derived d;
DerivedAgain da;
d.bn1 = 1;
// d.bn2 = 2; // error : bn2 是Base里一个私有的成员
da.bn1 = 3;
cout << "Derived bn1 = " << d.bn1 << endl;
cout << "DerivedAgain bn1 = " << da.bn1 << endl;
return 0;
}
由于打印结果可知:
尽管 Dervied是Base的私有继承,但是通过 using声明父类的成员,那么我们就可以在 Dervied类以及其后的派生类中访问和使用。
4:using知识(引入命名空间)
using指示就是将一个 命名空间中的所有名字全部引入当当前作用域(或者说将命名空间在当前作用域展开)。
using namespace std;
5: 类型重定义(替代typedef)
语法: using alias = typename; // 使用别名去替代原始类型(重命名)
在C++11中,我们可以使用这样的语法来替代typedef的功能了
using ULL = unsigned long long; // typedef unsigned long long ULL
using func = void(*) (int ,int)