单链表相关操作(插入,删除,查找)

news2024/10/5 14:18:21

通过上一节我们知道顺序表的优点:

可随机存储(O(1)):查找速度快

存储密度高:每个结点只存放数据元素,而单链表除了存放数据元素之外,还需存储指向下一个节点的指针

http://t.csdn.cn/p7OQf

但是顺序表也有明显的缺点,就是需要大片的连续空间,改变容量不方便,所以出现了单链表

目录

一.初始化单链表

二.插入结点

1.带头结点的插入

2.不带头结点的插入:不存在第’0‘个结点,因此i=1时,需要特殊处理

补充:带头结点

指针结点的后插操作

指针的前插操作

三.删除结点

1.带头节点的删除

2.不带头节点的删除

3.删除指定节点

四.单链表的查找

1.按位查找:查找第i个节点的值

2.按值查找:查找链表中是否有元素e

补充:求表的长度


一.初始化单链表

typedef struct LNode{
    ElemType data;    //每个节点存放一个数据元素
    struct LNode *next;//指针指向下一个节点
}LNode,*LinkList;
//这里的LinkList==》typedef struct LNode *LinkList,定义一个指向结构体的指针
//在这里
//LNode *L与LinkList L;//都是表示指向单链表第一个节点的指针
//LNode *L强调的是一个节点
//LinkList L强调的是一个单链表

/*不带头节点的单链表
bool InitList(LinkList &L)
{
    L=NULL;//防止空间中存在脏数据
    return true;

}

bool Empty(LinkList L)
{
    return (L=NULL);
}

void test()
{
    LinkList L;
    InitList(L);

}
*/

//带头结点的单链表
LinkList InitList(LinkList &L)
{
    L=(LNode *)malloc(sizeof(LNode));//分配一个头结点
    if(L==NULL)
        return NULL;
    L->next=NULL;//声明一个指向单链表的指针
    return L;

}

bool Empty(LinkList L)
{
    if(L->next==NULL)
    {
        return true;
    }    
    else
        return false;

}
//我们可以把头结点看作第0个结点,这样写代码更加方便

二.插入结点

1.带头结点的插入

bool ListInsert(LinkList &L,int i,ElemType e)//i表示插入的位置,e表示插入的元素
{
    if(i<1)
    {
        return false;
    }
    LNode *p;//指针p指向当前扫描到的结点
    int j=0;//当前p指向的是第几个结点
    p=L;    //指向头节点,头节点是第0个节点
    while(p!=NULL && j<i-1)//循环找到第i-1个结点
    {
        p=p->next;
        j++;
    }
    if(p==NULL)
    {
        return false;
    }
    LNode *s=(LNode *)malloc(sizeof(LNode));
    s->data=e;
    s->next=p->next;
    p->next=s;
    return true;

}

若先p->next=s,再s->next=p->next,即

 带头结点的插入

最好情况:插在表头O(1)

最坏情况:插在表尾O(n)

平均情况:O(n)

2.不带头结点的插入:不存在第’0‘个结点,因此i=1时,需要特殊处理

bool ListInsert(LinkList &L,int i,ElemType e)
{
    if(i<1)
        return false;
    if(i==1)//插入第1个结点的操作与其他节点操作不同    
    {
        LNode *s=(LNode *)malloc(sizeof(LNode));
        s->data=e;
        s->next=L;
        L=s;//头指针指向新结点
        return true;
    }
    LNoden *p;
    int j=1;//除了这里j=1和带头结点的指针不同,其他是相同的
    p=L;
    while(p!=NULL && j<i-1)
    {
        p=p->next;
        j++;
    }

    if(p==NULL)
    {
        return false;
    }
    LNode *s=(LNode *)malloc(sizeof(LNode));
    s->data=e;
    s->next=p->next;
    p->next=s;
    return true;
}

删除第一个元素时,需要更改头指针L 

补充:带头结点

指针结点的后插操作

//在p结点之后,插入元素e
bool InsertNextNode(LNode *p,ElemType e)
{
    if(p==NULL)
        return false;
    LNode *s=(LNode *)malloc(sizeof(LNode));
    if(s=NULL)//如果内存分配失败,如内存不足等
        return false;
    s->data=e;
    s->next=p->next;    
    p->next=s;
    return true;

}

 指针的前插操作

1.第一种方法:通过前驱节点完成前插操作

需要传入头节点才能找到p的前驱结点,即

bool InsertPriorNode(LinkList L,LNode *p,ElemType e)

bool InsertPriorNode(LinkList L,LNode *p,ElemType e)
{
    if(p==NULL)
        return false;
    LNode *s=(LNode*)malloc(sizeof(LNode));
    if(s==NULL)
        return false;
    LNode *current=L;
    while(current->next!=p)
        current=current->next;
    s->data=e;
    s->next=current->next;
    current->next=s;
    return true;
}

 在这里时间复杂度为O(n),如何减小时间复杂度,可以用第二种方法

2.第二种方法:通过结点的数据交换完成前插操作

bool InsertPriorNode(LNode *p,ElemType e)
{
    if(p==NULL)
        return false;
    LNode *s=(LNode *)malloc(sizeof(LNode));
    if(s==NULL)
        return false;
    s->next=p->next;
    p->next=s;    //新节点s连到p之后
    s->data=p->data;//将p中元素复制到s中
    p->data=e;//p中元素覆盖为e
        return true;

}

 关键在于s->data=p->data;p->data=e;这样实现了两节点的数据交换,实现了在p结点前插入e元素,同时这里的时间复杂度是O(1)

所以对于插入节点可以观察到如下两个规律

1.先后再前

s->next=p->next;

p->next=s;

2.先小后大

在第一个节点插入

s->next=L;

L=s        //头指针指向新插入的节点s 

三.删除结点

1.带头节点的删除

bool ListDelete(LinkList &L,int i,ElemType &e)
{
    if(i<1)
    {
        return false;
    }
    LNode *p=L;
    int j=0;
    while(p!=NULL && j<i-1)//这里是寻找要删除结点的前驱结点
    {
        p=p->next;
        j++;
    }    
    if(p==NULL)
        return false;
    if(p->next==NULL)//如果要删除结点的前驱结点为NULL,那么删除就无意义了
        return false;
    LNode *q=p->next;//令q指向被删除结点
    e=q->data;//用e返回元素的值
    p->next=q->next;//将*q结点从链表中断开
    free(q);//释放q
    return true;
}

最好时间复杂度为O(1):删除第一个节点

最坏和平均时间复杂度为O(n)

2.不带头节点的删除

bool ListDelete(LinkList& L, int i, ElemType& e) {
    if (i < 1)
        return false;
    if (i == 1) {    
        LNode* p = L;
        L = L->next;
        free(p);
        return true;
    }
    LNode* p = L;
    int j = 1;
    while (p != NULL && j < i - 1) {//寻找删除节点的前驱节点
        p = p->next;
        j++;
    }

    if (p == NULL || p->next == NULL)
        return false;
    LNode* q = p->next;
    e = q->data;
    p->next = q->next;
    free(q);
    return true;
}

 3.删除指定节点

//删除指定节点p
bool DeleteNode(LNode *p)
{
    if(p==NULL)
        return false;
    LNode *q=p->next;    //    令q指向*p的后继节点
    q->data=p->next->data;
    p->next=q->next;//将*q节点从链中断开
    free(q);//释放后继节点的存储空间
    return true;

}
//如果p的后继节点刚好为NULL,那么p->next->data指向空所以这段代码对此情况不适用
//针对此情况还是要找到其前驱节点,然后进行删除

找前驱节点进行删除

bool DeleteNode(LinkList L, LNode* p, ElemType& e) {
    if (p == NULL)
        return false;
    LNode* q = L;
    while (q->next != p)
        q = q->next;
    q->next = NULL;
    e = p->data;
    free(p);
    return true;
}

四.单链表的查找

1.按位查找:查找第i个节点的值

LNode *GetElem(LinkList L,int i)
{
    if(i<0)
        return false;
    LNode *p=L;
    int j=0;
    while(p!=NULL && j<i)//循环找到第i个节点
    {
        p=p->next;
        j++;
    }
    return p;

}

平均时间复杂度O(n)

2.按值查找:查找链表中是否有元素e

LNode *LocateElem(LinkList L,ElemType e)
{
   LNode *p=L->next;
   //从第一个节点开始查找数据域为e的节点
   while(p!=NULL && p->data!=e)
        p=p->next;
    return p;//找到后返回该节点的指针,否则为NULL
}

平均时间复杂度O(n)

补充:求表的长度

int length(LinkList L)
{
    int len=0;
    LNode *p=L;
    while(p!=NULL){
        p=p->next;
        len++;
    }
    return len;

}

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