C语言数组第十课---------------三子棋-------数组经典练手题

news2024/7/7 17:55:43

作者前言

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目录

        三子棋

                分析

                代码

   

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知识小插曲

1.sizeof 是操作符,计算占用内存的大小,单位是字节,计算的是,计算的对象是什么类型都行,

2.strlen是库函数,统计字符串的个数,计算的是\0之前出现的字符个数

小小解说

在上一篇博文中我简单的介绍了数组的创建和使用,也大概的介绍了数组名的作用,下面我们就来写一写这个数组的经典练习,

三子棋

分析

首先,我们玩游戏的时候都会有一个游戏界面,界面里面有菜单,那么我们玩三子棋也必须有菜单,

void meun()
{
	printf("********   三子棋  *******\n");
	printf("**************************\n");
	printf("********   0.exit  *******\n");
	printf("********   1.play  *******\n");
	printf("**************************\n");

}

这里就是菜单函数.

然后初始化一个数组,默认设计成空格

void my_initialization(char arr1[][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			arr1[i][j] = ' ';
		}
	}
}

下面我们就要打印一下九空格

我们可以分为几步,进行打印

void my_Carving_a_chessboard(char arr1[][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("-------------\n");
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("| ");
			printf("%c ", arr1[i][j]);
		}
		printf("|\n");
		printf("-------------\n");
	}
}

当我们设计好这些后,就是玩家该下棋了,下棋要注意坐标,数组的范围,以及玩家的所想,下面我来代码演示

玩家和电脑下棋:

在这个过程中我们要知道玩家下过的地方电脑和玩家不能再下,电脑下给地方也一样,如果小可爱熟悉下棋,机会发现下棋者赢最快至少总共要下5个棋子,但为了让小可啊明白我这里就不做出这个判断了,

代码如下:

//电脑下棋
void comp_paly_chess(char arr1[][COL], int row, int col)
{
	
	while (1)
	{
		int x = rand() % 3;
		int y = rand() % 3;
		if (arr1[x][y] == ' ')
		{
			arr1[x][y] = '*';
			break;
		}
	}
	
	

}

void paly_chess(char arr1[][COL], int row, int col)
{
	//玩家下棋
	int x ;
	int y ;
	int num = 0;
	
	while (1)
	{
		printf("玩家请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (arr1[x - 1][y - 1] = ' ' && (x >= 1 && x <= 3) && (y >= 1 && y <= 3))
		{
			arr1[x - 1][y - 1] = '#';
			//判断谁赢了
			num = is_win(arr1, ROW, COL);
			if (num)
			{
				break;
			}
			int flat = 0;
			// 判断是否是平局
			for (x = 0; x < row; x++)
			{
				for (y = 0; y < col; y++)
				{
					if (arr1[x][y] == ' ')
					{
						flat++;
					}
				}

			}
			if (!flat)
			{
				printf("平局\n");
				break;
			}
			
			//电脑下棋
			comp_paly_chess(arr1, ROW, COL);
			my_Carving_a_chessboard(arr1, ROW, COL);
			
			//判断谁赢了
			is_win(arr1, ROW, COL);
			if (num)
			{
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入不符合要求,请重新输入\n");
		}
	}
	
	
}

每下一步我都会判断一次,这样的效率很低,这里为了让大家理解就不做判断了

判断谁赢

代码:

int  is_win(char arr1[][COL], int row, int col)
{
	//行胜
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int count = 0;
		int count1 = 0;
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (arr1[i][j] == '#')
				count++;
			else if (arr1[i][j] == '*')
				count1++;

		}
		if (count == 3)
		{
			printf("玩家胜利\n");
			return 1;
		}
		else if (count1 == 3)
		{
			printf("电脑胜利\n");
			return 2;
		}
			

	}

	//列胜
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int count = 0;
		int count1 = 0;
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (arr1[j][i] == '#')
				count++;
			else if (arr1[j][i] == '*')
				count1++;

		}
		if (count == 3)
		{
			printf("玩家胜利\n");
			return 1;
		}
		else if (count1 == 3)
		{
			printf("电脑胜利\n");
			return 2;
		}


	}

	//对角
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int count = 0;
		int count1 = 0;
		int j = 0;
		
		
		if (arr1[i][i] == '#')
			count++;
		else if (arr1[i][i] == '*')
			count1++;

		if (count == 3)
		{
			printf("玩家胜利\n");
			return 1;
		}
		else if (count1 == 3)
		{
			printf("电脑胜利\n");
			return 2;
		}
	}

	//斜角
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int count = 0;
		int count1 = 0;
		int j = 0;
		for (j = col - 1; j >= 0; j--)
		{
			if (arr1[i][j] == '#')
				count++;
			else if (arr1[i][j] == '*')
				count1++;

		}
		if (count == 3)
		{
			printf("玩家胜利\n");
			return 1;
		}
		else if (count1 == 3)
		{
			printf("电脑胜利\n");
			return 2;
		}


	}
	return 0;
}

这里我是根据上图是行和列对角一一判断的,有很多重复的代码,但这样可以让小可爱们能理解,

 下面我分享一下全部代码

头文件.h:

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3



//游戏
void game();
//数组初始化
void my_initialization(char arr1[][COL], int row, int col);
//雕刻棋盘
void my_Carving_a_chessboard(char arr1[][COL], int row, int col);
//玩家和电脑下棋
void paly_chess(char arr1[][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void comp_paly_chess(char arr1[][COL], int row, int col);

三子棋函数.c

#include "三子棋.h"
void game()
{
	char arr1[ROW][COL];
	//数组初始化
	my_initialization(arr1, ROW, COL);
	// 雕刻棋盘
	my_Carving_a_chessboard(arr1, ROW, COL);
	//打印棋盘
	//my_print_chess(arr1, ROW, COL);
	//电脑下棋
	//comp_paly_chess(arr1, ROW, COL);
	//玩家下棋和电脑下棋
	paly_chess(arr1, ROW, COL);

}

void my_initialization(char arr1[][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			arr1[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void my_Carving_a_chessboard(char arr1[][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("-------------\n");
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("| ");
			printf("%c ", arr1[i][j]);
		}
		printf("|\n");
		printf("-------------\n");
	}
}
//电脑下棋
void comp_paly_chess(char arr1[][COL], int row, int col)
{
	
	while (1)
	{
		int x = rand() % 3;
		int y = rand() % 3;
		if (arr1[x][y] == ' ')
		{
			arr1[x][y] = '*';
			break;
		}
	}
	
	

}

void paly_chess(char arr1[][COL], int row, int col)
{
	//玩家下棋
	int x ;
	int y ;
	int num = 0;
	
	while (1)
	{
		printf("玩家请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (arr1[x - 1][y - 1] = ' ' && (x >= 1 && x <= 3) && (y >= 1 && y <= 3))
		{
			arr1[x - 1][y - 1] = '#';
			//判断谁赢了
			num = is_win(arr1, ROW, COL);
			if (num)
			{
				break;
			}
			int flat = 0;
			// 判断是否是平局
			for (x = 0; x < row; x++)
			{
				for (y = 0; y < col; y++)
				{
					if (arr1[x][y] == ' ')
					{
						flat++;
					}
				}

			}
			if (!flat)
			{
				printf("平局\n");
				break;
			}
			
			//电脑下棋
			comp_paly_chess(arr1, ROW, COL);
			my_Carving_a_chessboard(arr1, ROW, COL);
			
			//判断谁赢了
			is_win(arr1, ROW, COL);
			if (num)
			{
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入不符合要求,请重新输入\n");
		}
	}
	
	
}
int  is_win(char arr1[][COL], int row, int col)
{
	//行胜
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int count = 0;
		int count1 = 0;
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (arr1[i][j] == '#')
				count++;
			else if (arr1[i][j] == '*')
				count1++;

		}
		if (count == 3)
		{
			printf("玩家胜利\n");
			return 1;
		}
		else if (count1 == 3)
		{
			printf("电脑胜利\n");
			return 2;
		}
			

	}

	//列胜
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int count = 0;
		int count1 = 0;
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (arr1[j][i] == '#')
				count++;
			else if (arr1[j][i] == '*')
				count1++;

		}
		if (count == 3)
		{
			printf("玩家胜利\n");
			return 1;
		}
		else if (count1 == 3)
		{
			printf("电脑胜利\n");
			return 2;
		}


	}

	//对角
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int count = 0;
		int count1 = 0;
		int j = 0;
		
		
		if (arr1[i][i] == '#')
			count++;
		else if (arr1[i][i] == '*')
			count1++;

		if (count == 3)
		{
			printf("玩家胜利\n");
			return 1;
		}
		else if (count1 == 3)
		{
			printf("电脑胜利\n");
			return 2;
		}
	}

	//斜角
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int count = 0;
		int count1 = 0;
		int j = 0;
		for (j = col - 1; j >= 0; j--)
		{
			if (arr1[i][j] == '#')
				count++;
			else if (arr1[i][j] == '*')
				count1++;

		}
		if (count == 3)
		{
			printf("玩家胜利\n");
			return 1;
		}
		else if (count1 == 3)
		{
			printf("电脑胜利\n");
			return 2;
		}


	}
	return 0;
}

三子棋模板

#include "三子棋.h"
void menu(void)
{
	printf("********      三子棋       ******\n");
	printf("*********************************\n");
	printf("********      0.exit       ******\n");
	printf("********      1.paly       ******\n");
	printf("*********************************\n");

}
int main()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	int input = 0;

	
	do
	{
		menu();
		printf("你已经在游戏界面,请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default :
			printf("你的输入不符合规则,请重新输入\n");
		}
		


	} while (input);




	return 0;
}

总结:

三子棋的思路:

第一步游戏界面

第二步:打印棋盘

第三步:玩家和电脑对弈

这三步概纳了三子棋的主要思路,有不懂的小可爱可以私聊我

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