数组
- 1.一维数组
- 1.1 一维数组的创建
- 1.2 数组的初始化
- 1.3 一维数组的使用
- 1.4 一维数组在内存中的储存
- 2. 二维数组
- 2.1 二维数组的创建
- 2.2 二维数组的初始化
- 2.3 二维数组的使用
- 2.4 二维数组在内存中的储存
- 3.数组越界
- 4.数组作为函数参数
- 4.1 冒泡排序函数错误设计
- 4.2 数组名是什么
- 4.3 冒泡排序函数的正确设计
1.一维数组
1.1 一维数组的创建
数组是一组相同类型元素的集合(数组表示的是类型相同的一组数据)
数组的创建方式:
type_t arr_name [const_n];
//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
int arr[5];
int arr2[3 + 2];
char arr3[8];
- 数组创建,在C99标准之前, [ ] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。
- C99 标准中,加入了变长数组的概念
- 数组的大小允许使用变量来指定,但是数组的大小一旦确定后,是不能再变化的
- 变长数组是不能初始化的
- VS2019,2022环境中不支持C99中的变长数组
1.2 数组的初始化
数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。
看代码:
int arr1[10] = { 1,2,3 };//不完全初始化,剩余元素默认初始化为0
int arr2[5] = { 1,2,3,4,5 };//完全初始化
int arr3[3] = { 'a',98,'c' };//98为ASCII值
int arr4[0] = { 0 };//错误数组大小不能为零
char arr6[] = "abcdef";//字符串初始化含\0
char arr7[] = { 'a','b','c' };//不含、0
1.3 一维数组的使用
对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [ ] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。
我们来看代码:
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
//0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
printf("%d", arr[7]);
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//计算数组大小
int i = 0;
printf("\n");
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);//表示从1~10
}
printf("\n");
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", 10-i);//表示从10~1
}
return 0;
}
运行结果:
总结:
- 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
- 数组的大小可以通过计算得到。
1.4 一维数组在内存中的储存
注:
- 数组在内存中存放是连续的
- 随着下标的增长,地址是由低到高变化的
2. 二维数组
2.1 二维数组的创建
int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];
2.2 二维数组的初始化
int arr1[3][5] = { {1,2,3,4,5},{1,2,3,4,5} ,{1,2,3,4,5} };//完全初始化
int arr2[3][5] = { 0 };//不完全初始化
int arr3[][5] = { {1,2,3},{5,5},{6,7,8,9} };
int arr4[][] = { 0 };//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略
int arr5[0][5] = { 0 };//数组的大小必须大于零
2.3 二维数组的使用
二维数组的使用也是通过下标的方式。
看代码:
int main()
{
int arr[3][5] = { {1,2,3},{5,5},{6,7,8,9} };
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 5; j++)
printf("%d ", arr[i][j]);
printf("\n");
}
return 0;
}
运行结果:
2.4 二维数组在内存中的储存
像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素
3.数组越界
数组的下标是有范围限制的。
数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1,所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的,所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。
二维数组也可能存在越界
4.数组作为函数参数
往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,比如:我要实现一个冒泡排序(这里要讲算法思想)函数
将一个整形数组排序,那我们将会这样使用该函数:
4.1 冒泡排序函数错误设计
4.2 数组名是什么
数组名就是地址,通常来说:数组名是数组首元素的地址
但有两个例外
1, sizeof(数组名),这里的数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小,单位是字节
2, &数组名,这里的数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址
除此之外,所有遇到的数组名都是数组首元素的地址
4.3 冒泡排序函数的正确设计
//void Bubble_sort(int *arr, int sz)
void Bubble_sort(int arr[],int sz)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[10] = { 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 };
int i;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
Bubble_sort(arr,sz);//arr首元素地址代表数组
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
运行结果:
.