Java设计模式之创建型-建造者模式(UML类图+案例分析)

news2024/9/21 20:29:25

目录

一、基本概念

二、UML类图

三、角色设计 

四、案例分析

五、总结


一、基本概念

建造者模式是一种创建型设计模式,它使我们将一个复杂对象的构建步骤分离出来,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。该模式的目的是将构建复杂对象的过程抽象化,从而减少代码的重复和复杂度。

在建造者模式中,我们通过Builder接口或抽象类定义了一个标准的构建流程,然后让不同的具体构造者按照这个标准来实现自己的构建流程。同时,我们还定义了一个指导者(Director)类,用于按照特定的顺序执行构建流程,从而完成对象的构建。

二、UML类图

三、角色设计 

角色描述
Phone一个具体的手机对象
Builder创建一个手机各个部件的抽象类/接口
PhoneBuilder具体的手机建造者,构件和装配手机的各个配件
Director构件一个使用Builder的对象,它主要是用于创建一个复杂的对象,它主要有2个作用,一方面是隔离了客户和手机生产的过程,另一方面是负责控制手机的生产过程

四、案例分析

例如有如下一个场景:日常生活中手机也分为有基础入门、中端和高端旗舰机三个档次的手机,客户这时候提出了一个需求:我想购买一部基础入门机和一部高端旗舰机!客户是完全不需要知晓整部手机的生产过程,只需要传达给指挥者,指挥者通过对应的手机建造者去控制生产对应的手机即可,下面我们通过代码实现这个案例:

手机类:

包含了基础的核心处理器、内存和电池3个参数。

public class Phone {

    private String cpu;

    private String memory;

    public String getCpu() {
        return cpu;
    }

    public void setCpu(String cpu) {
        this.cpu = cpu;
    }

    public String getMemory() {
        return memory;
    }

    public void setMemory(String memory) {
        this.memory = memory;
    }

    public String getBattery() {
        return battery;
    }

    public void setBattery(String battery) {
        this.battery = battery;
    }

    private String battery;
}

建造者抽象类:

提供了一个基础的手机对象,建造核心处理器,内存和电池三个抽象方法,返回建造完毕的手机对象。

public abstract class Builder {

    protected Phone phone = new Phone();

    public abstract void buildCpu();

    public abstract void buildMemory();

    public abstract void buildBattery();

    public Phone builder(){
        return this.phone;
    }
}

一个基础手机实现抽象建造者类:

public class BasicPhoneBuilder extends Builder{


    @Override
    public void buildCpu() {
        System.out.println("麒麟980");
        phone.setCpu("麒麟980");
    }

    @Override
    public void buildMemory() {
        System.out.println("8G内存");
        phone.setMemory("8G内存");
    }

    @Override
    public void buildBattery() {
        System.out.println("22.5W快充");
        phone.setBattery("22.5W快充");
    }
}

一个高端手机实现建造者抽象类:

public class AdvancedPhoneBuilder extends Builder{


    @Override
    public void buildCpu() {
        System.out.println("麒麟9000");
        phone.setCpu("麒麟9000");
    }

    @Override
    public void buildMemory() {
        System.out.println("12G内存");
        phone.setMemory("12G内存");
    }

    @Override
    public void buildBattery() {
        System.out.println("66W快充");
        phone.setBattery("66W快充");
    }
}

创建一个指挥者,用于建造出不同类型手机:

public class Director {

    private Builder builder;

    public Director(Builder builder){
        this.builder = builder;
    }

    public Phone builder(){
        builder.buildCpu();
        builder.buildMemory();
        builder.buildBattery();
        return builder.builder();
    }
}

客户端:

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Builder basicPhoneBuilder = new BasicPhoneBuilder();
        Phone basicPhone = new Director(basicPhoneBuilder).builder();

        Builder advancedPhoneBuilder = new AdvancedPhoneBuilder();
        Phone advancedPhone = new Director(advancedPhoneBuilder).builder();
    }
}

运行结果:

五、总结

优点:

1、将构建复杂对象的过程封装起来,简化了代码结构和逻辑,客户端不需要知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的过程可以创建出不同的产品对象。

2、每一个建造者都相对独立,和其他建造者没有关系,因此可以很方便的替换具体的建造者或者添加新的具体建造者,客户端使用不同的建造者可以获得不同的产品对象,系统扩展方便,符合“开闭原则”。

缺点:

1、添加新的部件需要修改抽象类和具体构造者的代码。

2、建造者模式所创建的产品都有很多的共同之处,组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则组成部分不同,不适合使用建造者模式,因此范围很局限。

使用场景:

1、需要生产的产品对象具有复杂的内部结构

2、需要生产的产品对象属性相互依赖,需要指定生产顺序

3、隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程得到不同的对象。

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