文章目录
- 📍前言
- 1. 关联式容器
- 2. 键值对
- 3. 树形结构的关联式容器
- 3.1 set
- 3.1.1 set的介绍
- 3.1.2 set的使用
- 3.2 map
- 3.2.1 map的介绍
- 3.2.2 map的使用
- 3.3 muitiset
- 3.3.1 multiset的介绍
- 3.3.2 multiset的使用
- 3.4 multimap
- 3.4.1 multimap的介绍
- 3.4.2 multimap的使用
- 3.5 在OJ中的使用
- 📍后记
📍前言
本篇将学习map、multimap、set、multiset。
🕺作者: 迷茫的启明星
学习路线 C语言从0到1 C++初阶 C++进阶 数据结构从0到1 😘欢迎关注:👍点赞🙌收藏✍️留言
🏇码字不易,你的👍点赞🙌收藏❤️关注对我真的很重要,有问题可在评论区提出,感谢阅读!!!
持续更新中~
1. 关联式容器
在初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。
2. 键值对
**用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。**比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。
SGI-STL中关于键值对的定义:template <class T1, class T2> struct pair { typedef T1 first_type; typedef T2 second_type; T1 first; T2 second; pair(): first(T1()), second(T2()) {} pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b) {} };
大概意思就是:
此类将一对值耦合在一起,这些值可能具有不同的类型(T1 和 T2)。 第一个和第二个可以通过其公共成员访问各个值。 键值对是元组的一种特殊情况。
3. 树形结构的关联式容器
根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一个容器。
3.1 set
3.1.1 set的介绍
set文档介绍
翻译:
- set是按照一定次序存储元素的容器
- 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。
set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。- 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行
排序。- set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对
子集进行直接迭代。- set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
注意:
与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放
value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
set中的元素默认按照小于来比较
set中查找某个元素,时间复杂度为:log2n
set中的元素不允许修改(为什么?)
- 维护排序和唯一性:
std::set
内部使用红黑树等数据结构来实现有序性和唯一性。修改元素可能会破坏元素的顺序或导致重复元素的存在,从而破坏集合的特性。- 保持 const-correctness(常量正确性):
std::set
提供了一个常量迭代器用于遍历集合的元素。如果允许修改元素,那么使用常量迭代器将无法确保被遍历的元素的值不变,这将违反 C++ 中的常量正确性原则。- 使用比较函数:
std::set
在内部使用比较函数来确定元素的顺序。如果允许修改元素,那么它可能会导致元素的顺序改变,与原来定义的比较函数不一致。set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。
3.1.2 set的使用
set的模板参数列表
T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。
Compare:set中元素默认按照小于来比较
Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理set的构造
函数声明 功能介绍 set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator&= Allocator() ); 构造空的set set (InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() ); 用[first, last)区间中的元素构造 set set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x); set的拷贝构造 void test_set() { //1. 构造空的set set<int> s{}; //2. 使用初始化列表构造 set<int> s1 = { 1, 2, 1, 6, 3, 8, 5 }; for (auto e : s1) { cout << e << " "; } cout << endl; //3. 使用迭代器构造 int a[] = { 1, 2, 1, 6, 3, 8, 5 }; set<int> s2(a, a + sizeof(a) / sizeof(int)); for (auto e : s2) { cout << e << " "; } cout << endl; //4. 使用迭代器构造(但是是降序) set<int, greater<int>> s3(a, a + sizeof(a) / sizeof(int)); for (auto e : s3) { cout << e << " "; } cout << endl; //5. 拷贝构造 set<int> s4(s2); for (auto e : s4) { cout << e << " "; } cout << endl; }
set的迭代器
函数声明 功能介绍 iterator begin() 返回set中起始位置元素的迭代器 iterator end() 返回set中最后一个元素后面的迭代器 const_iterator cbegin() const 返回set中起始位置元素的const迭代器 const_iterator cend() const 返回set中最后一个元素后面的const迭代器 reverse_iterator rbegin() 返回set第一个元素的反向迭代器,即end reverse_iterator rend() 返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin const_reverse_iterator crbegin() const 返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend const_reverse_iterator crend() const 返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin #include <iostream> #include <set> int main() { std::set<int> mySet = {2, 4, 6, 8, 10}; // begin() 和 end() std::cout << "Using begin() and end() functions:\n"; for (auto it = mySet.begin(); it != mySet.end(); ++it) { std::cout << *it << " "; } std::cout << "\n\n"; // cbegin() 和 cend() std::cout << "Using cbegin() and cend() functions:\n"; for (auto it = mySet.cbegin(); it != mySet.cend(); ++it) { std::cout << *it << " "; } std::cout << "\n\n"; // rbegin() 和 rend() std::cout << "Using rbegin() and rend() functions:\n"; for (auto it = mySet.rbegin(); it != mySet.rend(); ++it) { std::cout << *it << " "; } std::cout << "\n\n"; // crbegin() 和 crend() std::cout << "Using crbegin() and crend() functions:\n"; for (auto it = mySet.crbegin(); it != mySet.crend(); ++it) { std::cout << *it << " "; } std::cout << "\n\n"; return 0; }
输出:
Using begin() and end() functions: 2 4 6 8 10 Using cbegin() and cend() functions: 2 4 6 8 10 Using rbegin() and rend() functions: 10 8 6 4 2 Using crbegin() and crend() functions: 10 8 6 4 2
set的容量
函数声明 功能介绍 bool empty ( ) const 检测set是否为空,空返回true,否则返回true size_type size() const 返回set中有效元素的个数 #include <iostream> #include <set> int main() { std::set<int> mySet; std::cout << "Is set empty? " << (mySet.empty() ? "Yes" : "No") << std::endl; std::cout << "Size of set: " << mySet.size() << std::endl; mySet.insert(1); mySet.insert(2); mySet.insert(3); std::cout << "Is set empty? " << (mySet.empty() ? "Yes" : "No") << std::endl; std::cout << "Size of set: " << mySet.size() << std::endl; return 0; }
输出:
Is set empty? Yes Size of set: 0 Is set empty? No Size of set: 3
set的修改操作
函数声明 功能介绍 pair<iterator,bool> insert(const value_type& x ) 在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false> void erase ( iterator position ) 删除set中position位置上的元素 size_type erase ( const key_type& x ) 删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数 void erase ( iterator first,iterator last ) 删除set中[first, last)区间中的元素 void swap (set<Key,Compare,Allocator>& st ); 交换set中的元素 void clear ( ) 将set中的元素清空 iterator find ( const key_type& x ) const 返回set中值为x的元素的位置 size_type count ( const key_type& x ) const 返回set中值为x的元素的个数 以下是这些函数的说明和使用示例:
std::pair<iterator,bool> insert(const value_type& x)
- 描述:在
std::set
中插入元素x
。实际插入的是以x
为键和值构成的键值对。如果插入成功,返回一个包含插入元素位置的迭代器和true
的std::pair
对象;如果插入失败,即集合中已经存在相同的键值对,则返回一个包含重复元素位置的迭代器和false
的std::pair
对象。- 示例:
std::set<int> mySet; auto result = mySet.insert(42); if (result.second) { std::cout << "Insertion successful! Element inserted at position: "; std::cout << *(result.first) << std::endl; } else { std::cout << "Insertion failed! Duplicate element found at position: "; std::cout << *(result.first) << std::endl; }
void erase(iterator position)
- 描述:删除
std::set
中指定迭代器position
所在位置的元素。- 示例:
std::set<int> mySet = {1, 2, 3}; auto it = mySet.find(2); if (it != mySet.end()) { mySet.erase(it); std::cout << "Element erased successfully!" << std::endl; } else { std::cout << "Element not found!" << std::endl; }
size_type erase(const key_type& x)
- 描述:删除
std::set
中值为x
的元素,并返回删除的元素个数。- 示例:
std::set<int> mySet = {1, 2, 2, 3}; size_t count = mySet.erase(2); std::cout << "Erased " << count << " elements with value 2" << std::endl;
void erase(iterator first, iterator last)
- 描述:删除
std::set
中位于[first, last)
区间的元素。- 示例:
std::set<int> mySet = {1, 2, 3, 4, 5}; auto it1 = mySet.begin(); auto it2 = mySet.find(3); if (it1 != mySet.end() && it2 != mySet.end()) { mySet.erase(it1, it2); std::cout << "Elements erased successfully!" << std::endl; } else { std::cout << "Elements not found!" << std::endl; }
void swap(set<Key, Compare, Allocator>& st)
- 描述:交换两个
std::set
容器中的元素。- 示例:
std::set<int> set1 = {1, 2, 3}; std::set<int> set2 = {4, 5, 6}; set1.swap(set2);
void clear()
- 描述:清空
std::set
容器中的所有元素。- 示例:
std::set<int> mySet = {1, 2, 3}; mySet.clear();
iterator find(const key_type& x) const
- 描述:在
std::set
中查找值为x
的元素,并返回一个指向该元素位置的迭代器。如果未找到该元素,则返回一个指向末尾的迭代器end()
。- 示例:
std::set<int> mySet = {1, 2, 3}; auto it = mySet.find(2); if (it != mySet.end()) { std::cout << "Element found at position: " << *it << std::endl; } else { std::cout << "Element not found!" << std::endl; }
size_type count(const key_type& x) const
- 描述:返回
std::set
中值为x
的元素个数。- 示例:
std::set<int> mySet = {1, 2, 2, 3}; size_t count = mySet.count(2); std::cout << "Count of elements with value 2: " << count << std::endl;
3.2 map
3.2.1 map的介绍
map的文档简介
翻译:
- map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
- 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair<const key, T> value_type;
- 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
- map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
- map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
- map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。
3.2.2 map的使用
map的模板参数说明
key: 键值对中key的类型
T: 键值对中value的类型
Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的
空间配置器
注意:在使用map时,需要包含头文件。map的构造
函数声明 功能介绍 map() 构造一个空的map #include <iostream> #include <map> int main() { std::map<int, std::string> myMap; if (myMap.empty()) { std::cout << "The map is empty!" << std::endl; } else { std::cout << "The map is not empty." << std::endl; } return 0; }
map的迭代器
函数声明 功能介绍 begin()和end() begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置 cbegin()和cend() 与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改 rbegin()和rend() 反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其++和–操作与begin和end操作移动相反 crbegin()和crend() 与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元素不能修改 #include <iostream> #include <vector> #include <set> int main() { std::vector<int> myVector = {1, 2, 3, 4, 5}; std::set<int> mySet = {1, 2, 3, 4, 5}; // 使用 begin() 和 end() std::cout << "Using begin() and end(): "; for (auto it = myVector.begin(); it != myVector.end(); ++it) { std::cout << *it << " "; } std::cout << std::endl; // 使用 cbegin() 和 cend() std::cout << "Using cbegin() and cend(): "; for (auto it = mySet.cbegin(); it != mySet.cend(); ++it) { std::cout << *it << " "; } std::cout << std::endl; // 使用 rbegin() 和 rend() std::cout << "Using rbegin() and rend(): "; for (auto it = myVector.rbegin(); it != myVector.rend(); ++it) { std::cout << *it << " "; } std::cout << std::endl; // 使用 crbegin() 和 crend() std::cout << "Using crbegin() and crend(): "; for (auto it = mySet.crbegin(); it != mySet.crend(); ++it) { std::cout << *it << " "; } std::cout << std::endl; return 0; }
map的容量与元素访问
函数声明 功能介绍 bool empty ( ) const 检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false size_type size() const 返回map中有效元素的个数 mapped_type& operator[] (const key_type& k) 返回去key对应的value #include <iostream> #include <map> int main() { std::map<int, std::string> myMap; // 使用 empty() 函数检测是否为空 if (myMap.empty()) { std::cout << "The map is empty." << std::endl; } else { std::cout << "The map is not empty." << std::endl; } // 使用 size() 函数获取元素个数 std::cout << "Size of the map: " << myMap.size() << std::endl; // 使用 operator[] 函数获取值 myMap[1] = "One"; myMap[2] = "Two"; myMap[3] = "Three"; std::cout << "Value at key 2: " << myMap[2] << std::endl; // 使用 empty() 函数再次检测是否为空 if (myMap.empty()) { std::cout << "The map is empty." << std::endl; } else { std::cout << "The map is not empty." << std::endl; } // 使用 size() 函数再次获取元素个数 std::cout << "Size of the map: " << myMap.size() << std::endl; return 0; }
问题:当key不在map中时,通过operator获取对应value时会发生什么问题?
翻译:
存取元件
如果 k 与容器中元素的键匹配,则该函数返回对其映射值的引用。如果 k 与容器中任何元素的键都不匹配,则该函数将插入具有该键的新元素并返回对其映射值的引用。 请注意,即使没有为元素分配映射值(该元素是使用其默认构造函数构造的),这始终会将容器大小增加一。
类似的成员函数 map::at 在具有该键的元素存在时具有相同的行为,但在不存在时抛出异常。
调用该函数相当于:
(*((this->insert(make_pair(k,mapped_type()))).first)).second(*((this->insert(make_pair(k,mapped_type()))).first)).second的解释:
这段代码是对于
std::map
类的成员函数insert
的调用,它用于在std::map
容器中插入一个新的键值对,并返回一个迭代器指向插入的位置。具体地说,
make_pair(k, mapped_type())
创建了一个键值对,其中键是k
,值是默认构造的mapped_type
类型对象。然后,insert
函数将该键值对插入到std::map
中。整个表达式的含义如下:
this->insert(make_pair(k, mapped_type()))
将一个键值对插入到std::map
中。first
返回一个迭代器,指向刚刚被插入的键值对。*(this->insert(make_pair(k, mapped_type()))).first
解引用迭代器,获取对应键值对的引用。second
获取得到引用的键值对的值部分。所以,
(*((this->insert(make_pair(k, mapped_type()))).first)).second
的作用是获取插入到std::map
中的键值对的值部分。请注意,
this->insert
表示该代码段是在类的成员函数中使用的,而std::map
是 C++ 标准库提供的关联容器类型之一。
map中元素的修改
函数声明 功能介绍 pair<iterator,bool> insert (const value_type& x ) 在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功 void erase ( iterator position ) 删除position位置上的元素 size_type erase ( const key_type& x ) 删除键值为x的元素 void erase ( iterator first, iterator last ) 删除[first, last)区间中的元素 void swap (map<Key,T,Compare,Allocator>&mp ) 交换两个map中的元素 void clear ( ) 将map中的元素清空 iterator find ( const key_type& x ) 在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end const_iterator find ( const key_type& x ) const 在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend size_type count ( const key_type& x ) const 返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中 #include <iostream> #include <map> int main() { // 示例代码1:insert() 插入键值对,并返回插入结果 std::map<int, std::string> myMap; // 使用 insert() 插入键值对 std::pair<std::map<int, std::string>::iterator, bool> result = myMap.insert(std::make_pair(1, "One")); if (result.second) { std::cout << "Insertion succeeded at position: " << result.first->first << std::endl; } // 示例代码2:erase() 删除元素 myMap.erase(result.first); // 删除刚插入的元素 // 示例代码3:erase(key_type) 删除指定键的元素 myMap.insert(std::make_pair(2, "Two")); myMap.insert(std::make_pair(3, "Three")); myMap.insert(std::make_pair(4, "Four")); size_t numErased = myMap.erase(2); std::cout << "Erased elements count: " << numErased << std::endl; // 示例代码4:erase(iterator, iterator) 删除指定范围的元素 myMap.insert(std::make_pair(5, "Five")); myMap.insert(std::make_pair(6, "Six")); auto it1 = myMap.begin(); auto it2 = myMap.find(4); // 查找键为4的元素的迭代器 myMap.erase(it1, it2); // 示例代码5:swap() 交换两个 map 容器 std::map<int, std::string> anotherMap; anotherMap.insert(std::make_pair(7, "Seven")); anotherMap.insert(std::make_pair(8, "Eight")); myMap.swap(anotherMap); // 示例代码6:clear() 清空 map 容器 myMap.clear(); // 示例代码7:find() 查找元素并返回迭代器 anotherMap.insert(std::make_pair(9, "Nine")); anotherMap.insert(std::make_pair(10, "Ten")); auto foundIt = anotherMap.find(9); if (foundIt != anotherMap.end()) { std::cout << "Found element: " << foundIt->second << std::endl; } else { std::cout << "Element not found." << std::endl; } // 示例代码8:find() const 在常量 map 中查找元素并返回常量迭代器 std::map<int, std::string>::const_iterator constFoundIt = anotherMap.find(11); if (constFoundIt != anotherMap.cend()) { std::cout << "Found constant element: " << constFoundIt->second << std::endl; } else { std::cout << "Constant element not found." << std::endl; } // 示例代码9:count() const 返回键的计数 size_t count = anotherMap.count(10); std::cout << "Count of key 10: " << count << std::endl; return 0; }
【总结】
- map中的的元素是键值对
- map中的key是唯一的,并且不能修改
- 默认按照小于的方式对key进行比较
- map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
- map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高log2n
- 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。
3.3 muitiset
3.3.1 multiset的介绍
multiset文档介绍
翻译:
- multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
- 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成
的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器
中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。- 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则
进行排序。- multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭
代器遍历时会得到一个有序序列。- multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。
注意:
- multiset中再底层中存储的是<value, value>的键值对
- mtltiset的插入接口中只需要插入即可
- 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
- 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
- multiset中的元素不能修改
- 在multiset中找某个元素,时间复杂度为log2N
- multiset的作用:可以对元素进行排序
3.3.2 multiset的使用
此处只简单演示set与multiset的不同,其他接口接口与set相同。
#include <set> void TestSet() { int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7 }; // 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对 multiset<int> s(array, array + sizeof(array)/sizeof(array[0])); for (auto& e : s) cout << e << " "; cout << endl; return 0; }
3.4 multimap
3.4.1 multimap的介绍
multimap文档介绍
翻译:
- Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,
value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。- 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内
容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,
value_type是组合key和value的键值对:
typedef pair<const Key, T> value_type;- 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对
key进行排序的。- multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代
器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。- multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。
3.4.2 multimap的使用
multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。
注意:
multimap中的key是可以重复的。
multimap中的元素默认将key按照小于来比较
multimap中没有重载operator[]操作(为什么?)。
其原因有以下两点:
键的重复性:
std::multimap
允许键的重复,即可以插入具有相同键的多个元素。而operator[]
操作符通常被用于直接访问特定键对应的值,但是由于std::multimap
中可能存在多个具有相同键的元素,因此无法确定要返回哪个值。插入语义:
operator[]
操作符在map
类型中通常具有插入语义,即当指定的键不存在时,会自动插入一个具有该键的元素。然而,在std::multimap
中,由于键可以重复,如果使用operator[]
插入键,就无法确定应该插入的位置,因此无法提供一致的插入语义。使用时与map包含的头文件相同:
3.5 在OJ中的使用
前K个高频单词
方式一:
class Solution { public: struct Greater { bool operator()(const pair<string,int>&kv1,const pair<string,int>&kv2) const { if(kv1.second>kv2.second) return true; return false; } }; vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k) { //统计次数--默认按string去排序 map<string,int> countMap; for(auto& str : words) { countMap[str]++; } //稳定排序stable_sort vector<pair<string,int>> sortV(countMap.begin(),countMap.end()); stable_sort(sortV.begin(),sortV.end(),Greater()); vector<string> v; for(size_t i=0;i<k;++i) { v.push_back(sortV[i].first); } return v; } };
方式二:
class Solution { public: vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k) { map<string,int> countMap; for(auto& str:words) { countMap[str]++; } multimap<int,string,greater<int>> sortMap; for(auto& kv:countMap) { sortMap.insert(make_pair(kv.second,kv.first)); } vector<string> v; multimap<int,string,greater<int>>::iterator it = sortMap.begin(); for(size_t i=0;i<k;++i) { v.push_back(it->second); ++it; } return v; } };
两个数组的交集I
class Solution { public: vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) { set<int> s1(nums1.begin(),nums1.end()); set<int> s2(nums2.begin(),nums2.end()); auto it1 = s1.begin(); auto it2 = s2.begin(); vector<int> v; while(it1 != s1.end()&&it2!=s2.end()) { if(*it1<*it2) { ++it1; } else if(*it1>*it2) { ++it2; } else{ v.push_back(*it1); ++it1; ++it2; } } return v; } };
nt> intersection(vector& nums1, vector& nums2) {
set<int> s1(nums1.begin(),nums1.end()); set<int> s2(nums2.begin(),nums2.end()); auto it1 = s1.begin(); auto it2 = s2.begin(); vector<int> v; while(it1 != s1.end()&&it2!=s2.end()) { if(*it1<*it2) { ++it1; } else if(*it1>*it2) { ++it2; } else{ v.push_back(*it1); ++it1; ++it2; } } return v; } }; ```
📍后记
本篇讲解了map、multimap、set、multiset的概念及使用。
感谢大家支持!!!
respect!
下篇见!