【电子量产工具】6. 业务系统

news2024/12/23 5:06:16

文章目录

  • 前言
  • 一、业务系统分析
  • 二、处理配置文件
  • 三、生成界面
  • 四、根据输入事件找到按钮
  • 五、业务系统总流程测试
  • 测试效果:
  • 总结

前言

最近看了 电子量产工具 这个项目,本专栏是对该项目的一个总结。


一、业务系统分析

在这里插入图片描述
前面实现了各个子系统:显示、输入、文字、UI、页面,它们只是提供基础能力,跟业务逻辑没有关系。这样的架构很容易扩展,可以在这上面实现各种业务,对于不同的产品,我们只需要写出自己页面函数。

那么对于我们的带电子量产工具,是怎么设置 的主页面呢?

首先 观赏 最终实验效果:
可以看到在这个主界面上有很多按键,按键上有各自的名字。初始时,按键是红色,当点击按键时,变成绿色。只有一些按键可以通过点击改变颜色,有的可以通过网络输入改变颜色,甚至可以显示进度蓝色。

在这里插入图片描述
可以创建一个配置文件 来描述各个按键的特点:
在这里插入图片描述
我们编写 主页面代码时,需要先从配置文件中解析 出数据,再根据数据生成按钮。
当有事件发生时,就可以找到对应按钮,再 根据配置文案金的数据 执行相应的 点击函数。
在这里插入图片描述

二、处理配置文件

  1. 对于配置文件的每一行,都创建一个ItemCfg 结构体。(每一个按钮)
typedef struct ItemCfg {
	int index;
	char name[100];
	int bCanBeTouched;				// 是否可以被点击
	char command[100];				// 状态发生变化时 调用的命令
}ItemCfg, *PItemCfg;
  1. 解析配置文件。
int ParseConfigFile(void)
{
	FILE *fp;
	char buf[100];
	char *p = buf;
	
	/* 1. open config file */
	fp = fopen(CFG_FILE, "r");
	if (!fp)
	{
		printf("can not open cfg file %s\n", CFG_FILE);
		return -1;
	}

	while (fgets(buf, 100, fp))
	{
		/* 2.1 read each line */
		buf[99] = '\0';		

		/* 2.2 吃掉开头的空格或TAB */
		p = buf;
		while (*p == ' ' || *p =='\t')
			p++;

		/* 2.3 忽略注释 */
		if (*p == '#')
			continue;

		/* 2.4 处理 */
		g_tItemCfgs[g_iItemCfgCount].command[0] = '\0';
		g_tItemCfgs[g_iItemCfgCount].index = g_iItemCfgCount;
		sscanf(p, "%s %d %s", g_tItemCfgs[g_iItemCfgCount].name, &g_tItemCfgs[g_iItemCfgCount].bCanBeTouched, \
		                      g_tItemCfgs[g_iItemCfgCount].command);
		g_iItemCfgCount++;		
	}
	return 0;
}
  1. 获取配置文件按键的数目。
int GetItemCfgCount(void)
{
	return g_iItemCfgCount;
}
  1. 根据 系数 和 名字 获取配置文件。
PItemCfg GetItemCfgByIndex(int index)
{
	if (index < g_iItemCfgCount)
		return &g_tItemCfgs[index];
	else
		return NULL;
}

PItemCfg GetItemCfgByName(char *name)
{
	int i;
	for (i = 0; i < g_iItemCfgCount; i++)
	{
		if (strcmp(name, g_tItemCfgs[i].name) == 0)
			return &g_tItemCfgs[i];
	}
	return NULL;
}

三、生成界面

  1. 之前 在 页面系统 中写的是 默认的按下函数
    对于按钮,我们要提供自己的OnPressed函数,不适用UI系统默认的函数,这里编写 main_page 按下函数。
static int MainPageOnPressed(struct Button *ptButton, PDispBuff ptDispBuff, PInputEvent ptInputEvent)
{
	unsigned int dwColor = BUTTON_DEFAULT_COLOR;
	char name[100];
	char status[100];
	char *strButton;

	strButton = ptButton->name;
	
	/* 1. 对于触摸屏事件 */
	if (ptInputEvent->iType == INPUT_TYPE_TOUCH)
	{
		/* 1.1 分辨能否被点击 */
		if (GetItemCfgByName(ptButton->name)->bCanBeTouched == 0)
			return -1;

		/* 1.2 修改颜色 */
		ptButton->status = !ptButton->status;
		if (ptButton->status)
			dwColor = BUTTON_PRESSED_COLOR;
	}
	else if (ptInputEvent->iType == INPUT_TYPE_NET)
	{
		/* 2. 对于网络事件 */
		
		/* 根据传入的字符串修改颜色 : wifi ok, wifi err, burn 70 */
		sscanf(ptInputEvent->str, "%s %s", name, status);
		if (strcmp(status, "ok") == 0)
			dwColor = BUTTON_PRESSED_COLOR;
		else if (strcmp(status, "err") == 0)
			dwColor = BUTTON_DEFAULT_COLOR;
		else if (status[0] >= '0' && status[0] <= '9')
		{			
			dwColor = BUTTON_PERCENT_COLOR;
			strButton = status;			
		}
		else
			return -1;
	}
	else
	{
		return -1;
	}

	/* 绘制底色 */
	DrawRegion(&ptButton->tRegion, dwColor);

	/* 居中写文字 */
	DrawTextInRegionCentral(strButton, &ptButton->tRegion, BUTTON_TEXT_COLOR);

	/* 刷新界面到 lcd/web */
	FlushDisplayRegion(&ptButton->tRegion, ptDispBuff);
	return 0;
}
  1. 根据配置文件生成按钮、界面:
    在这里插入图片描述
static void GenerateButtons(void)
{
	int width, height;
	int n_per_line;
	int row, rows;
	int col;
	int n;
	PDispBuff pDispBuff;
	int xres, yres;
	int start_x, start_y;
	int pre_start_x, pre_start_y;
	PButton pButton;
	int i = 0;
	
	/* 算出单个按钮的width/height */
	g_tButtonCnt = n = GetItemCfgCount();
	
	pDispBuff = GetDisplayBuffer();
	xres = pDispBuff->iXres;
	yres = pDispBuff->iYres;
	width = sqrt(1.0/0.618 *xres * yres / n);
	n_per_line = xres / width + 1;
	width  = xres / n_per_line;
	height = 0.618 * width;	

	/* 居中显示:  计算每个按钮的region  */
	start_x = (xres - width * n_per_line) / 2;
	rows    = n / n_per_line;
	if (rows * n_per_line < n)
		rows++;
	
	start_y = (yres - rows*height)/2;

	/* 计算每个按钮的region */
	for (row = 0; (row < rows) && (i < n); row++)
	{
		pre_start_y = start_y + row * height;
		pre_start_x = start_x - width;
		for (col = 0; (col < n_per_line) && (i < n); col++)
		{
			pButton = &g_tButtons[i];
			pButton->tRegion.iLeftUpX = pre_start_x + width;
			pButton->tRegion.iLeftUpY = pre_start_y;
			pButton->tRegion.iWidth   = width - X_GAP;
			pButton->tRegion.iHeigh   = height - Y_GAP;
			pre_start_x = pButton->tRegion.iLeftUpX;

			/* InitButton */
			InitButton(pButton, GetItemCfgByIndex(i)->name, NULL, NULL, MainPageOnPressed);
			i++;
		}
	}

	/* OnDraw */
	for (i = 0; i < n; i++)
		g_tButtons[i].OnDraw(&g_tButtons[i], pDispBuff);
}

四、根据输入事件找到按钮

对于触摸屏事件,根据iX、iY找到按钮.
对于网络数据,我们限定为这样的格式:“name ok”、“name err”、“name 70%”根据name找到按钮.

/*  判断点击的位置  */
static int isTouchPointInRegion(int iX, int iY, PRegion ptRegion)
{
	if (iX < ptRegion->iLeftUpX || iX >= ptRegion->iLeftUpX + ptRegion->iWidth)
		return 0;

	if (iY < ptRegion->iLeftUpY || iY >= ptRegion->iLeftUpY + ptRegion->iHeigh)
		return 0;

	return 1;
}
/*  根据输入事件找到按钮  */
static PButton GetButtonByInputEvent(PInputEvent ptInputEvent)
{
	int i;
	char name[100];
	
	if (ptInputEvent->iType == INPUT_TYPE_TOUCH)
	{
		for (i = 0; i < g_tButtonCnt; i++)
		{
			if (isTouchPointInRegion(ptInputEvent->iX, ptInputEvent->iY, &g_tButtons[i].tRegion))
				return &g_tButtons[i];
		}
	}
	else if (ptInputEvent->iType == INPUT_TYPE_NET)
	{
		sscanf(ptInputEvent->str, "%s", name);
		return GetButtonByName(name);
	}
	else
	{
		return NULL;
	}
	return NULL;
}
  1. 重写 main_page.c 的 Run 函数。
static void MainPageRun(void *pParams)
{
	int error;
	InputEvent tInputEvent;
	PButton ptButton;
	PDispBuff ptDispBuff = GetDisplayBuffer();
	
	/* 读取配置文件 */
	error = ParseConfigFile();
	if (error)
		return ;

	/* 根据配置文件生成按钮、界面 */
	GenerateButtons();

	while (1)
	{
		/* 读取输入事件 */
		error = GetInputEvent(&tInputEvent);
		if (error)
			continue;

		/* 根据输入事件找到按钮 */
		ptButton = GetButtonByInputEvent(&tInputEvent);
		if (!ptButton)
			continue;

		/* 调用按钮的OnPressed函数 */
		ptButton->OnPressed(ptButton, ptDispBuff, &tInputEvent);
	}
}

五、业务系统总流程测试

在这里插入图片描述

测试效果:

在这里插入图片描述


总结

这个电子量产工具的项目就到这里结束了,后面继续推出 面试笔试的 新专栏,帮助大家避开 笔试的坑。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/727965.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【Java项目】Vue+ElementUI+Ceph实现多类型文件上传功能并实现文件预览功能

文章目录 效果演示前端后端Java 效果演示 先说一下我们的需求&#xff0c;我们的需求就是文件上传&#xff0c;之前的接口是只支持上传图片的&#xff0c;之后需求是需要支持上传pdf&#xff0c;所以我就得换接口&#xff0c;把原先图片上传的接口换为后端ceph&#xff0c;但是…

MV-Map论文研读

MV-Map MV-Map: Offboard HD-Map Generation with Multi-view Consistency 论文&#xff1a;https://arxiv.org/pdf/2305.08851.pdf code&#xff1a;https://github.com/ZiYang-xie/MV-Map 代码未开源 总体网络结构 简述 论文首次提出以非车载的方式产生高精度地图。可以…

基于QT使用7z压缩与解压总结

1. 概述 本文主要讲述使用7z第三方工具对文件或文件夹进行加密压缩和解密解压相关方法。7z的全称7-Zip&#xff0c;是一款开源软件。&#xff08;资源主页&#xff1a;https://7-zip.org/&#xff09;2. 设计原理 本文主要使用7z.exe通过命令行来实现压缩与解压功能&…

数据库之MySQL字符集与数据库操作

目录 字符集 CHRARCTER SET 与COLLATION的关联 CHRARCTER SET 定义 基础操作 查看当前MySQL Server支持的 CHARACTER SET 查看特定字符集信息&#xff08;主要包含默认的COLLATION 与 MAXLEN&#xff09; COLLATION 定义 COLLATION后缀 基础操作 查看MySQL Server支持的…

C++教程(一)开发环境visual studio的安装——图文详细

一、visual studio下载地址&#xff1a; 1、百度网盘 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1QJosSoAT7EumuvyjtC_1Iw?pwdwuqz 提取码&#xff1a;wuqz 2、官网下载 Visual Studio: 面向软件开发人员和 Teams 的 IDE 和代码编辑器 (microsoft.com)https://visualstudio.…

【Linux】vi编辑器的使用,要求能新建、编辑、保存一个文本文件。

&#xff08;1&#xff09;点击”应用程序”→ “附件”→“终端”&#xff0c;打开终端&#xff0c;在终端输入命令&#xff1a; [rootlocalhost root]#vi kk.c按 i 键&#xff0c;进入插入状态。 &#xff08;2&#xff09;输入以下C程序 #include<stdio.h>int main( …

【CEEMDAN-WOA-LSTM】完备集合经验模态分解-鲸鱼优化-长短时记忆神经网络研究(Python代码实现)

&#x1f4a5;&#x1f4a5;&#x1f49e;&#x1f49e;欢迎来到本博客❤️❤️&#x1f4a5;&#x1f4a5; &#x1f3c6;博主优势&#xff1a;&#x1f31e;&#x1f31e;&#x1f31e;博客内容尽量做到思维缜密&#xff0c;逻辑清晰&#xff0c;为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…

Java用native修饰的方法

今天看JDK ServerSocket源代码的时候&#xff0c;通过层层调用&#xff0c;到了用native修饰的方法&#xff0c;然后再也跟不下去了。 例如sun.nio.ch.Net类中下面的方法&#xff1a; Java方法如果用native修饰&#xff0c;就表示这个方法的实现不是用java实现的&#xff0c…

Element Ui Tree组件实现增、删、改、查、拖拽节点 的树形结构

介绍&#xff1a;首先组件 | Element官网某些功能都具备了&#xff0c;这里我就把这些功能结合在一起更完美的使用&#xff0c;其次编辑节点官网是没有实例&#xff0c;所以这里搞了一套较完整的功能&#xff0c;其次编辑和添加&#xff0c;这里直接使用了弹窗&#xff08;顾及…

单位列表单列出来,假(封装)组件

效果图&#xff1a; 因为每个页面都用到这个单位&#xff0c;所以把单位列表单列出来&#xff0c;假装是个封装的组件&#xff0c;在其他页面直接用。 源码&#xff1a; <template><div style"height: 48rem;overflow-y: scroll"><h4>单位列表<…

阿里云国际站代理商:阿里云是干什么的?阿里云app和建网站有什么关系?

标题&#xff1a;阿里云是干什么的&#xff1f;阿里云app和建网站有什么关系&#xff1f;   一、解析阿里云的业务范围   阿里云&#xff0c;作为阿里巴巴集团的关键业务板块&#xff0c;主要提供云计算、大数据、人工智能及其他信息化服务。通过其全球网络&#xff0c;阿里…

8 spring-boot访问静态资源

8.1 静态资源存放的位置 在资源目录下分别创建public和resources两个文件夹&#xff0c;static是一开始就存在的&#xff0c;静态资源可以存放在这三个文件夹中。当这三个文件夹同时出现相同的静态资源&#xff0c;如每个文件夹都有一个1.js时&#xff0c;则优先访问resources里…

vue 目录

vue学习资源 vue.js中文官网&#xff1a; http://cn.vuejs.org/ vue.js源码&#xff1a; https://github.com/vuejs/vue vue.js官方工具&#xff1a; https://github.com/vuejs vue.js英文官网&#xff1a; https://vuejs.org/ vue全家桶 介绍 介绍 【 Vue全家桶 Vue&#xff…

Vue3使用echarts仪表盘(gauge)

Documentation - Apache ECharts 可自定义设置以下属性 仪表盘数据源&#xff08;gaugeData&#xff09;&#xff0c;类型&#xff1a;Gauge[]&#xff0c;必传&#xff0c;默认 []容器宽度&#xff08;width&#xff09;&#xff0c;类型&#xff1a;number | string&#x…

web前端(二)

表格标签&#xff1a; <table> </table>按照这个顺序&#xff1a;一个可选的 <caption> 元素零个或多个的 <colgroup> 元素一个可选的 <thead> 元素下列任意一个&#xff1a;零个或多个 <tbody>零个或多个 <tr>一个可选的 <t…

轻量应用服务器5m支持多少人访问?

​  轻量应用服务器5m支持多少人访问?对于网站而言&#xff0c;服务器的带宽肯定是越大越好&#xff0c;但对于用户的钱包则相反&#xff0c;服务器的价格高低与带宽大小、类型也有很大的关系&#xff0c;我们只有选择到合适的带宽才能将轻量应用服务器显得更有性价比&#…

复习V2+V3之——01 前言回顾

前言 Vue的特点 采用组件化的模式&#xff0c;提高代码复用率&#xff0c;让代码更好维护 声明式编码&#xff0c;开发者无需直接操作DOM&#xff0c;提高开发效率 使用虚拟DOM Diff算法&#xff0c;尽量复用DOM节点 虚拟DOM&#xff08;Virtual DOM&#xff09;&#xff1…

JAVA 牛客网 NC32求平方根

题目如图&#xff1a; 先展示代码&#xff1a; import java.util.*;public class Solution {/*** 代码中的类名、方法名、参数名已经指定&#xff0c;请勿修改&#xff0c;直接返回方法规定的值即可*** param x int整型* return int整型*/public int sqrt (int x) {if(x<2)…

递归回溯两个例题:1.数组组合 2.在矩阵中搜索单词

题目1&#xff1a;组合 给定两个整数 n 和 k&#xff0c;返回范围 [1, n] 中所有可能的 k 个数的组合。 你可以按 任何顺序 返回答案。 输入&#xff1a;n 4, k 2 输出&#xff1a; [ [2,4], [3,4], [2,3], [1,2], [1,3], [1,4], ] 解题思路&#xff1a; 1.定…

Mac苹果电脑也可以玩原神了,运行流程,nice~

最近发现了一个很棒的工具&#xff0c;他可以让你的 Mac 苹果电脑运行原神&#xff0c;而且画质和流畅度都是在线的&#xff0c;今天分享给大家 软件名字叫 playCover &#xff0c;根据作者的介绍这款软件最初就是国外的一位博主想在 Mac 上玩原神特意开发的一款软件&#xff…