【Java高级编程】Java集合

news2024/12/25 15:05:00

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Java集合

      • 1、Java集合框架概述
        • 1.1、集合框架的概述
        • 1.2、集合框架
      • 2、Collection接口方法
      • 3、Iterator迭代器接口
        • 3.1、Iterator迭代器概述
        • 3.1、Iterator的使用
      • 4、Conllection子接口一:List
        • 4.1、List框架
        • 4.2、ArrayList的源码分析
        • 4.3、面试题:ArrayList、LinkedList、Vector三者的异同?
        • 4.4、List接口方法
      • 5、Conllection子接口二:Set
        • 5.1、Set接口的框架
        • 5.2、无序性与不可重复性(HashSet为例)
        • 5.3、HashSet的源码分析
        • 5.4、为什么用Eclipse/IDEA重写hashCode方法,有31这个数字?
        • 5.5、LinkedHashSet的使用
        • 5.5、TreeSet的使用
      • 6、Map接口
        • 6.1、Map接口的框架
        • 6.2、Map结构的理解(以HashMap为例)
        • 6.3、HashMap的底层实现原理?(以JDK 7为例)
        • 6.4、HashMap源码中的重要常量
        • 6.5、LinkedHashMap的底层原理
        • 6.5、Map接口常用方法
      • 7、Collections工具类

1、Java集合框架概述

1.1、集合框架的概述

  • 集合、数组都是对多个数据进行存储操作的结构,简称Java容器。
  • 说明:此时的存储,主要指的是内存层面的存储,不涉及到持久化的存储
  • 数组在存储多个数据方面的特点:
    • 一旦初始化以后,其长度就确定了
    • 数组一旦定义好,其元素的类型也就确定了。我们也就只能操作指定类型的数据了。比如:String[] arr;int[] arr1;Object[] arr2;
  • 数组在存储多个数据方面的缺点:
    • 一旦初始化以后,其长度就不可修改
    • 数组中提供的方法非常有限,对于添加、删除、插入数据等操作,非常不便,同时效率不高。
    • 获取数组中实际元素的个数的需求,数组没有现成的属性或方法可用。
    • 数组存储数据的特点:有序、可重复。对于无序、不可重复的需求,不能满足。

1.2、集合框架

  • Coolection接口:单列集合,用来存储一个一个的对象
    • List接口:存储有序的、可重复的数据
      • ArrrayList、LinkedList、Vector
    • Set接口:存储无序的、不可重复的数据
      • HashSet、LinkedHashSet、TreeSet
  • Map接口:双列集合,用来存储一对(key-value)一对的数据
    • HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、Hashtable、Properties

2、Collection接口方法

  • 添加
    • add(Object obj)
    • addAll(Conllection coll)
  • 获取有效元素的个数
    • int size()
  • 清空集合
    • void clear()
  • 是否是空集合
    • boolean isEmpty()
  • 是否包含某个元素
    • boolean contains(Object obj):是通过元素的equals方法来判断是否是同一个对象
    • boolean containsAll(Collection c):也是调用元素的equals方法来比较的。拿两个集合的元素挨个比较。
  • 删除
    • boolean remove(Object obj):通过元素的equals方法判断是否是要删除的那个元素。只会删除找到的第一个元素
    • boolean removeAll(Collection coll):取当前集合的差集
  • 取两个集合的交集
    • boolean retainAll(Collection c):把交集的结果存在当前集合中,不影响c
  • 集合是否相等
    • boolean equals(Object obj)
  • 转成对象数组
    • Object[] toArray()
  • 获取集合对象的哈希值
    • hashCode()
  • 遍历
    • iterator():返回迭代器对象,用于集合遍历

拓展:数组 --> 集合:调用Arrays类的静态方法asList()

List<String> list = Arrays.asList(new String[]{"AA", "BB", "CC"});
System.out.println(list);
// Arrays.asList会优先将其当做一个元素,而不会自动装箱当做是两个元素
List arr1 = Arrays.asList(new int[]{123, 456});
System.out.println(arr1.size()); // 1

List arr2 = Arrays.asList(new Integer[]{123, 456});
System.out.println(arr2.size());// 2
// 推荐写法:避免错误
List arr3 = Arrays.asList(123, 456);
System.out.println(arr3.size()); // 2

3、Iterator迭代器接口

3.1、Iterator迭代器概述

  • Iterator对象称为迭代器,主要用于遍历Collection集合中的元素
  • GOF给迭代器模式的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。迭代器模式,就是为容器而生。

3.1、Iterator的使用

  • 内部的方法:hasNext()和next()
  • 集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象
  • 内部定义了remove(),可以在遍历的时候,删除集合中的元素。如果还未调用next()或在上一次调用next方法之后已经调用了remove方法,再调用remove会报IllegalStateException
Iterator iterator = coll.iterator();
// hasNext():判断是否还有下一个元素
while (iterator.hasNext()) {
    // next():1、指针下移;2、将下移以后集合位置上的元素返回
    System.out.println(iterator.next());
}

foreach遍历集合时,内部仍然调用了迭代器

4、Conllection子接口一:List

4.1、List框架

  • Collection接口:单列集合,用来存储一个一个的对象
    • List接口:存储有序的、可重复的数据
      • ArrayList:作为List接口的主要实现类:线程不安全,效率高;底层使用Object[] elementData存储
      • LinkedList:对于频繁的插入、删除操作,使用此类效率比ArrayList高;底层使用双向链表存储
      • Vector:作为List接口的古老实现类;线程安全的,效率低;底层使用Object[] elementData存储

4.2、ArrayList的源码分析

  • ArrayList的源码分析
/**
 * 1、JDK 7情况下
 *  ArrayList list = new ArrayList();//底层创建了长度是10的Object[]数组elementData
 *  list.add(123);//elementData[0] = new Integer(123);
 *  ...
 *  list.add(11);如果此次的添加导致底层elementData数组容量不够,则扩容。
 *  默认情况下,扩容为原来的容量的1.5倍,同时需要将原有数组中的数据复制到新的数组中
 *
 *  结论:建议开发中使用带参的构造器:ArrayList list = new ArrayList(int capacity)
 *
 * 2、JDK 8中ArrayList的变化:
 *  ArrayList list = new ArrayList();//底层Object[] elementData初始化为{}.并没有创建长度是10的Object[]数组elementData
 *
 *  list.add(123);//第一次调用add()时,底层才创建了长度10的数组,并将数据123添加到elementData[0]
 *  ...
 *  后续的添加和扩容操作与JDK 7无异
 *
 * 3、小结:JDK 7中的ArrayList的对象的创建类似于单例的饿汉式,而JDK 8中的ArrayList的对象
 *          的创建类似于单例的懒汉式,延迟了数组的创建,节省内存。
 */
  • LinkedList的源码分析
/**
 * LinkedList list = new LinkedList(); 内部声明了Node类型的first和last属性,默认值为null
 * list.add(123);//将123封装到Node中,创建了Node对象。
 * 
 * 其中,Node的定义:体现了LinkedList的双向链表的说法
 * private static class Node<E> {
 *      E item;
 *      Node<E> next;
 *      Node<E> prev;
 *
 *      Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
 *         this.item = element;
 *         this.next = next;
 *         this.prev = prev;
 *      }
 * }
 */
  • Vector的源码分析:JDK 7和JDK 8中通过Vector()构造器创建对象时,底层都创建了长度为10的数组,在扩容方面,默认扩容为原来数组长度的2倍。

4.3、面试题:ArrayList、LinkedList、Vector三者的异同?

  • 同:三个类都是实现了List接口,存储数据的特点相同:存储有序的、可重复的数据
  • 不同:见4.1、List框架

4.4、List接口方法

  • List除了从Collection集合继承的方法外,List集合里添加了一些根据索引来操作集合元素的方法
  • void add(int inde, Object ele):在index位置插入ele元素
  • boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中所有元素添加进来
  • Object get(int index):获取指定index位置的元素
  • int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置
  • int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置
  • Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素
  • Object set(int index, Object ele):设置指定index位置的元素为ele
  • List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex位置的子集合
/**
 * 区分List中remove(int index)和remove(Object obj)
 */
@Test
public void testListRemove() {
    List list = new ArrayList();
    list.add(1);
    list.add(2);
    list.add(3);
    updateList(list);
    // updateList1(list);
    System.out.println(list);
}

private void updateList(List list) {
    // 注意区分是调用下标还是对象的remove方法
    // list.remove(2); // [1, 2]
    // list.remove(new Integer(2)); // [1, 3]
}

private void updateList1(Collection coll) {
    // 多态,此时父类只有remove(Object obj)的方法
    coll.remove(2); // [1, 3]
}

5、Conllection子接口二:Set

5.1、Set接口的框架

  • Collection接口:单列集合,用来存储一个一个的对象
    • Set接口:存储无序的,不可重复的数据
      • HashSet:作为Set接口的主要实现类:线程不安全;可以存储null值
        • LinkedHashSet:作为HashSet的子类;遍历其内部数据时,可以按照添加的顺序进行遍历。对于频繁的遍历操作,LinkedHashSet效率高于HashSet
      • TreeSet:可以按照添加对象的指定属性,进行排序

Set接口中没有额外定义新的方法,使用的都是Collection中声明过的方法。

5.2、无序性与不可重复性(HashSet为例)

  • 无序性:不等于随机性。存储的数据在底层数组中并非按照数组索引的顺序添加,而是根据数据的哈希值决定的。
  • 不可重复性:保证添加的元素按照equals()判断时,不能返回true。即:相同的元素只能添加一个。
    • 前提是哈希值相同,才会进行equals()判断

5.3、HashSet的源码分析

  • 我们向HashSet中添加元素a,首先调用元素a所在类的hashCode()方法,计算元素a的哈希值,此哈希值接着通过某种算法计算出在HashSet底层数组中的存放位置(即为:索引位置),判断数组此位置上是否已经有元素:
    • 如果此位置上没有其他元素,则元素a添加成功。 —> 情况1
    • 如果此位置上有其他元素b(或以链表形式存在的多个元素),则比较元素a与元素b的hash值:
      • 如果hash值不相同,则元素a添加成功。 —> 情况2
      • 如果hash值相同,进而需要调用元素a所在类的equals()方法:
        • equals()返回true,元素a添加失败
        • equals()返回false,则元素a添加成功。 —> 情况3
  • 对于添加成功的情况2和情况3而言:元素a与已经存在指定索引位置上数据以链表的方式存储。
    • JDK 7:元素a放在数组中,指向原来的元素。
    • JDK 8:原来的元素在数组中,指向元素a
    • 总结:七上八下
  • HashSet底层:数组+链表的结构

要求:向Set中添加的数据,其所在的类一定要重写hashCode()和equals()。
要求:重写的hashCode()和equals()尽可能保持一致性:相等的对象必须具有相等的散列码。重写两个方法的小技巧:对象中用作equals()方法比较的Field,都应该用来计算hashCode值

HashSet set = new HashSet();
// Person类中重写了hashCode()和equals()方法
Person p1 = new Person(1001, "AA");
Person p2 = new Person(1002, "BB");

set.add(p1);
set.add(p2);
System.out.println(set); // [Person{id=1002, name='BB'}, Person{id=1001, name='AA'}]
p1.name = "CC";
set.remove(p1);
System.out.println(set); // [Person{id=1002, name='BB'}, Person{id=1001, name='CC'}]
set.add(new Person(1001, "CC"));
System.out.println(set); // [Person{id=1002, name='BB'}, Person{id=1001, name='CC'}, Person{id=1001, name='CC'}]
set.add(new Person(1001, "AA"));
System.out.println(set); // [Person{id=1002, name='BB'}, Person{id=1001, name='CC'}, Person{id=1001, name='CC'}, Person{id=1001, name='AA'}][Person{id=1002, name='BB'}, Person{id=1001, name='CC'}, Person{id=1001, name='CC'}, Person{id=1001, name='AA'}]

5.4、为什么用Eclipse/IDEA重写hashCode方法,有31这个数字?

  • 选择系数的时候要选择尽量大的系数。因为如果计算出来的hash地址越大,所谓的“冲突”就越少,查找起来效率也会提高。(减少冲突)
  • 并且31只占用了5bits,相乘造成数据溢出的概率较少。
  • 31可以由i*31==(i<<5)-1表示,现在很多虚拟机里面都有做相关优化。(提高算法效率)
  • 31是一个素数,素数作用就是如果我用一个数字来乘以这个素数,那么最终出来的结果只能被素数本身和被乘数还有1来整除!(减少冲突)

5.5、LinkedHashSet的使用

  • LinkedHashSet作为HashSet的子类,在添加数据的同时,每个数据还维护了两个引用,记录此数据前一个数据和后一个数据
  • 优点:对于频繁的遍历操作,LinkedHashSet效率高于HashSet

5.5、TreeSet的使用

  • 向TreeSet中添加数据,要求是相同的类的对象
  • 两种排列方法:自然排序(实现Comparable接口)和定制排序(Comparator)
  • 自然排序中,比较两个对象是否相同的标准为:compareTo()返回0,不再是equals()
  • 定制排序中,比较两个对象是否相同的标准为:compare()返回0,不再是equals()

6、Map接口

6.1、Map接口的框架

  • Map:双列数据,存储key-value对的数据
    • HashMap:作为Map的主要实现类;线程不安全的,效率高;可以存储null的key和value
      • LinkedHashMap:保证在遍历map元素时,可以按照添加的顺序实现遍历。原因:在原有的HashMap底层结构基础上,添加了一对指针,指向前一个和后一个元素,对于频繁的遍历操作,此类执行效率高于HashMap
    • TreeMap:保证按照添加的key-value对进行排序;实现排序遍历。此时考虑key的自然排序或定制排序。底层使用红黑树
    • Hashtable:作为古老的实现类;线程安全的,效率低;不能存储null的key和value
      • Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型

HashMap的底层:数组+链表(JDK 7及之前)或数组+链表+红黑树(JDK 8)

6.2、Map结构的理解(以HashMap为例)

  • Map中的key:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的key --> key所在的类要重写equals()和hashCode()
  • Map中的value:无序的、可重复的,使用Collection存储所有的value --> value所在的类型要重写equals()
  • 一个键值对:key-value构成了一个Entry对象
  • Map中的entry:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的entry

6.3、HashMap的底层实现原理?(以JDK 7为例)

/**
 * HashMap map = new HashMap();
 * 在实例化以后,底层创建了长度是16的一对数组Entry[] table
 * ...可能已经执行过多次put...
 * map.put(key1, value1):
 *  首先,调用key1所在类的hashCode()计算key1哈希值,此哈希值经过某种算法计算以后,得到在Entry数组中的存放位置。
 *  如果此位置上的数据为空,此时的key1-value1添加成功。 ---> 情况1
 *  如果此位置上的数据不为空,(意味着此位置上存在一个或多个数据(以链表形式)),比较key1和已经存在的一个或多个数据的哈希值:
 *      如果key1的哈希值与已经存在的数据的哈希值都不相同,此时key1-value1添加成功。 ---> 情况2
 *      如果key1的哈希值和已经存在的某一个数据(key2-value2)的哈希值相同,继续比较:调用key1所在类的equals(key2)
 *          如果equals()返回false:此时key1-value1添加成功。---> 情况3
 *          如果equals()返回true:使用value1替换value2
 *
 *  补充:关于情况2和情况3:此时key1-value1和原来的数据以链表的方法存储。
 *
 *  在不断的添加过程中,会涉及到扩容问题,当超过临界值(且要存放的位置非空)时,扩容。默认的扩容方式:扩容为原来容量的2倍,并将原有的数据复制过来。
 */
  • JDK 8相较于JDK 7在底层实现方面的不同:
    • 1、new HashMap():底层没有创建一个长度为16的数组
    • 2、JDK 8底层的数组是:Node[],而非Entry[]
    • 3、首次调用put()方法时,底层创建长度为16的数组
    • 4、JDK 7的底层结构只有:数组+链表。JDK 8中底层结构:数组+链表+红黑树。
      • 形成链表时,依旧符合“七上八下”(JDK 7:新的元素指向旧的元素。JDK 8:旧的元素指向新的元素)
      • 当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据个数 > 8 且当前数组的长度 > 64时,此时此索引位置上的所有数据改为使用红黑树存储。

6.4、HashMap源码中的重要常量

  • DEFAULT_INITIAL_CAPACITY:HashMap的默认值,16
  • DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子:0.75
  • threahold:扩容的临界值,=容器*填充因子:16 * 0.75 => 12
  • TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树:8
  • MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量:64

面试题:负载因子值的大小,对HashMap有什么影响?
1、负载因子的大小决定了HashMap的数据密度
2、负载因子越大密度越大,发生碰撞的几率越高,数组中的链表越容易长,造成查询或插入时的比较次数增多,性能会下降。
3、负载因子越小,就越容易触发扩容,数据密度也越小,意味着发生碰撞的几率越小,数组中的链表也就越短,查询和插入时比较的次数也越小,性能会更高。但是会浪费一定的内容空间。而且经常扩容也会影响性能,建议初始化预设大一点的空间
4、按照其他语言的参考及研究经验,会考虑将负载因子设置在0.7~0.75,此时平均检索长度接近于常数

6.5、LinkedHashMap的底层原理

  • LinkedHashMap底层使用的结构与HashMap相同,因为LinkedHashMap继承于HashMap
  • 区别就在于:LinkedHashMap内部提供了Entry,替换HashMap中的Node
  • HashMap中的内部类:Node
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
  final int hash;
  final K key;
  V value;
  Node<K,V> next;
}
  • LinkedHashMap中的内部类:Entry
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
  Entry<K,V> before, after;// 能够记录添加的元素的先后顺序
  Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
      super(hash, key, value, next);
  }
}

6.5、Map接口常用方法

  • 添加、删除、修改操作:
    • Object put(Object key, Object value):指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
    • void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中
    • Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value
    • void clear():清空当前map中的所有数据
  • 元素查询的操作:
    • Object get(Object key):获取指定key对应的value
    • boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
    • boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
    • int size():返回map中key-value对的个数
    • boolean isEmpty():判断当前map是否为空
    • boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等
  • 元视图操作的方法:
    • Set keySet():返回所有key构成的Set集合
    • Collection values():返回所有value构成的Collection集合
    • Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合

7、Collections工具类

  • Collections是一个操作Set、List和Map等集合的工具类
  • Collections中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法
  • 排序操作:(均为static方法)
    • reverse(List):反转List中元素的顺序
    • shuffle(List):对List集合元素进行随机排序
    • sort(List):根据元素的自然顺序对指定List集合元素按升序排序
    • sort(List, Comparator):根据指定的Comparator产生的顺序对List集合元素进行排序
    • swap(List, int, int):将指定list集合中的i处元素和j处元素进行交换
  • 查找、替换
    • Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大值
    • Object max(Collection, Comparator):根据Comparator指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
    • Object min(Collection)
    • Object min(Collection, Comparator)
    • int frequency(Collection, Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
    • void copy(List dest, List src):将src中的内容复制到dest中
    • boolean replaceAll(List list, Object oldVal, Object newVal):使用新值替换List对象的所有旧值
  • 同步控制
    • synchronizedXxx():将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题
    • synchronizedList(List list)
    • synchronizedMap(Map map)
List list = new ArrayList();
list.add(123);
list.add(43);
list.add(765);
list.add(-97);
list.add(0);
// 报异常:java.lang.IndexOutOfBoundsException: Source does not fit in dest
// List dest = new ArrayList();
// Collections.copy(dest, list);
// The destination list must be at least as long as the source list. 
// If it is longer, the remaining elements in the destination list are unaffected.
List dest = Arrays.asList(new Object[list.size()]);
System.out.println(dest.size()); //list.size();
Collections.copy(dest, list);
System.out.println(dest);

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134. 加油站 力扣题目链接 在一条环路上有 n 个加油站&#xff0c;其中第 i 个加油站有汽油 gas[i] 升。 你有一辆油箱容量无限的的汽车&#xff0c;从第 i 个加油站开往第 i1 个加油站需要消耗汽油 cost[i] 升。你从其中的一个加油站出发&#xff0c;开始时油箱为空。 给定…

创建临时文件mkstemp()和tmpfile()

有些程序需要创建一些临时文件&#xff0c;仅供其在运行期间使用&#xff0c;程序终止后即行删除。例如&#xff0c;很多编译器程序会在编译过程中创建临时文件。GNU C语言函数库为此而提供了一系列库函数。&#xff08;之所以有“一系列”的库函数&#xff0c;部分原因是由于这…

ASD光谱仪.asd格式光谱曲线文件转换为.txt格式的方法

本文介绍基于ViewSpec Pro软件&#xff0c;将ASD地物光谱仪获取到的.asd格式文件&#xff0c;批量转换为通用的.txt文本格式文件的方法。 ASD光谱仪是英国Malvern Panalytical公司研发的系列野外便携式全范围光谱辐射仪和光谱仪&#xff0c;可以获取地物的实时光谱信息。我们用…

Arch Linux 中的 AUR 是什么?您应该使用它吗?

Arch Linux AUR 存储库包含社区驱动的软件,如果您采取一些简单的预防措施,就可以安全使用。即使您不懂 shell 脚本,也可以使用一些指标来判断包是否安全。 AUR 是 Arch Linux 皇冠上的宝石之一,提供了数千个附加软件包。但是这个用户驱动的存储库使用起来安全吗,还是应该避…

你给企业创建百科了吗?5分钟带你看懂创建企业百度百科的实用技巧和注意事项

企业百度百科是一种企业在互联网上展示自身形象和产品的重要途径。通过在百度百科上创建企业页面&#xff0c;可以让更多的人了解企业的历史、文化、产品和服务等信息&#xff0c;提高企业知名度和品牌形象。分媒互动将介绍企业百度百科的创建方法和需要注意的事项。 一、企业百…

搭建IP代理池 - ProxyPool

前言 在爬虫开发中&#xff0c;我们经常会碰到ip封禁&#xff0c;访问限制的问题&#xff0c;今天主要分享个我在开发中用到过比较好用的ip代理池&#xff0c;希望有需要的小伙伴提供到帮助~ 简介 ProxyPool是一个简易高效的代理池&#xff0c;他可以在windows上搭配redis使…

【强化学习】常用算法之一 “SARSA”

作者主页&#xff1a;爱笑的男孩。的博客_CSDN博客-深度学习,活动,python领域博主爱笑的男孩。擅长深度学习,活动,python,等方面的知识,爱笑的男孩。关注算法,python,计算机视觉,图像处理,深度学习,pytorch,神经网络,opencv领域.https://blog.csdn.net/Code_and516?typeblog个…

飞控的安全性设计

针对安全性设计&#xff0c;就必须先考虑故障情况。一般来讲&#xff0c;飞控故障有以下几个方面&#xff1a; 1、通讯故障 飞行器与地面端&#xff08;遥控器或地面站等设备&#xff09;需要进行实时通信&#xff0c;如果通信发生故障&#xff0c;后果很严重&#xff0c;因此…

赛效:WPS文字(Word)中的页面背景如何删除

1&#xff1a;打开一个有背景颜色的文档。 2&#xff1a;在“页面布局”选项卡里点击“背景”&#xff0c;在下拉菜单里点击“删除页面背景”。 3&#xff1a;接下来我们看到&#xff0c;文档背景已经恢复了默认的颜色。 如果你想了解更多办公软件以及办公技巧&#xff0c;可以…