目录
- 一、线性表的定义
- 二、顺序表
- 1. 顺序表的定义
- 2. 顺序表的结构
- 2.1 静态顺序表
- 2.2 动态顺序表
- 3. 动态顺序表的接口实现
- 3.1 顺序表的接口
- 3.2 接口的实现
- 三、顺序表总结
- 1. 动态顺序表的优点
- 2. 动态顺序表的缺点
- 结尾
一、线性表的定义
线性表是 n (n >= 0)
个具有相同特性的数据元素的有限序列。线性表是一种在实际中广泛使用的数据结构,常见的线性表:顺序表、链表、栈、队列…
线性表在逻辑上是线性结构,也就说是连续的一条直线。但是在物理结构上并不一定是连续的线性表在物理上存储时,通常以数组和链式结构的形式存储。
数组形式
链表形式
二、顺序表
1. 顺序表的定义
顺序表是一种线性数据结构,通过连续的内存空间存储元素,可以随机访问任何位置的元素。它支持在常量时间内进行插入、删除和访问操作,但在插入或删除元素时可能需要移动后续元素,导致时间复杂度为O(n)
。
2. 顺序表的结构
2.1 静态顺序表
静态顺序表使用定长数组,当数组存储满后则不能再进行存储。
2.2 动态顺序表
动态顺序表使用动态申请的数组进行存储,当顺序表被存满后,会自动扩大容量。
3. 动态顺序表的接口实现
3.1 顺序表的接口
typedef int SLDateType;
typedef struct SeqList
{
SLDateType* a;
int size;
int capacity;
}SeqList;
// 对数据的管理:增删查改
//顺序表的初始化
void SeqListInit(SeqList* ps);
//顺序表的销毁
void SeqListDestroy(SeqList* ps);
//顺序表的打印
void SeqListPrint(SeqList* ps);
//顺序表的尾插
void SeqListPushBack(SeqList* ps, SLDateType x);
//顺序表的头插
void SeqListPushFront(SeqList* ps, SLDateType x);
//顺序表的的头删
void SeqListPopFront(SeqList* ps);
//顺序表的尾删
void SeqListPopBack(SeqList* ps);
// 顺序表查找
int SeqListFind(SeqList* ps, SLDateType x);
// 顺序表在pos位置插入x
void SeqListInsert(SeqList* ps, int pos, SLDateType x);
// 顺序表删除pos位置的值
void SeqListErase(SeqList* ps, int pos);
3.2 接口的实现
void SeqListInit(SeqList* ps)
{
//动态申请十个 SLDateType 类型大小的空间
ps->a = (SLDateType*)malloc(sizeof(SLDateType) * 10);
//判断是否开辟成功
if (ps->a == NULL)
{
perror("malloc");
return;
}
ps->size = 0; //顺序表初始化,顺序表内无数据,则赋值为 0
ps->capacity = 10; //容量为动态申请的元素个数
}
void SeqListDestroy(SeqList* ps)
{
//将动态申请的空间释放
free(ps->a);
ps->a = NULL;
}
int CheckSeqList(SeqList* ps)
{
//检查顺序表是否被填满
if (ps->capacity == ps->size)
{
//若填满则将动态申请的内存扩大为原来的两倍
SLDateType* tmp = (SLDateType*)realloc(ps->a, sizeof(SLDateType) * (ps->capacity * 2));
//定义一个变量接收扩大后返回空间的首地址
//目的:若开辟失败也不会改变原来的内存
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc");
return 0;
}
ps->a = tmp;
//将容量变成原来的两倍
ps->capacity *= 2;
}
return 1;
}
void SeqListPushBack(SeqList* ps, SLDateType x)
{
//判断顺序表是否为满,未满则进行下面的步骤
//若满了,则先扩容,再进行下面的步骤
if (CheckSeqList(ps) == 0)
{
return;
}
//将需要尾插的数据放在下标为size的数组中
ps->a[ps->size] = x;
//存储的元素加一
ps->size++;
}
void SeqListPrint(SeqList* ps)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ps->size; i++)
{
printf("%d ", ps->a[i]);
}
}
void SeqListPushFront(SeqList* ps, SLDateType x)
{
//判断顺序表是否为满,未满则进行下面的步骤
//若满了,则先扩容,再进行下面的步骤
if (CheckSeqList(ps) == 0)
{
return;
}
//下面省略的代码是没有用随机插入函数实现的
/*int i = 0;
for (i = ps->size - 1; i >= 0; i--)
{
//将所有的元素向后移动一位
ps->a[i + 1] = ps->a[i];
}
ps->a[0] = x; //将需要插入的元素放在首元素的位置
ps->size++;*/ //存储元素个数加一
//下面省略的代码是没有用随机插入函数实现的,并使用memmove函数移动数组
/*memmove(ps->a + 1, ps->a, sizeof(SLDateType) * ps->size);
ps->a[0] = x;
ps->size++;*/
//该代码是使用随机插入函数实现的
SeqListInsert(ps, 0, x);
}
void SeqListPopFront(SeqList* ps)
{
//下面省略的代码是没有用随机删除函数实现的
//断言:顺序表为空不能删除
//assert(ps->size != 0);
/*int i = 0;
//将首元素后面的元素全部向前移动一位
for (i = 0; i < ps->size - 1; i++)
{
ps->a[i] = ps->a[i + 1];
}
ps->size--;*/ //存储元素个数减一
//下面省略的代码是没有用随机删除函数实现的,并使用memmove函数移动数组
/*memmove(ps->a, ps->a + 1, sizeof(SLDateType) * (ps->size - 1));
ps->size--;*/
//该代码是使用随机删除函数实现的
SeqListErase(ps, 0);
}
void SeqListPopBack(SeqList* ps)
{
//下面省略的代码是没有用随机删除函数实现的
//断言:顺序表为空不能删除
/*assert(ps->size != 0);
ps->size--;*/ //存储元素个数减一
//该代码是使用随机删除函数实现的
SeqListErase(ps , ps ->size - 1);
}
int SeqListFind(SeqList* ps, SLDateType x)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ps->size; i++)
{
if (ps->a[i] == x)
{
return i;
}
}
return -1;
}
void SeqListInsert(SeqList* ps, int pos, SLDateType x)
{
int i = 0;
//需要插入的位置不能在size下标元素的后面
//原因是size - 1 下标中的元素是最后一个元素
assert(ps->size >= pos);
/*for (i = ps->size - 1; i >= pos; i--)
{
ps->a[i + 1] = ps->a[i];
}
ps->a[pos] = x;
ps->size++;*/
memmove(ps->a + pos + 1, ps->a + pos, sizeof(SLDateType)*(ps->size - pos));
ps->a[pos] = x;
ps->size++;
}
void SeqListErase(SeqList* ps, int pos)
{
//顺序表不能为空
assert(ps->size != 0);
int i = 0;
//将需要删除元素的后面的元素全部向前移动一位
for (i = pos; i < ps->size - 1; i++)
{
ps->a[i] = ps->a[i + 1];
}
ps->size--;
}
三、顺序表总结
1. 动态顺序表的优点
(1)可以根据需要动态地分配内存,灵活性更高。
(2)可以避免静态数组可能出现的内存浪费问题。
(3)由于内存空间是动态分配的,因此可以处理数据量不确定或者变化的情况。
2. 动态顺序表的缺点
(1)动态内存分配比静态内存分配要慢一些,会增加程序的运行时间。
(2)需要手动管理内存,包括申请和释放,容易出现内存泄漏和内存碎片等问题。
(3)难以预测、控制内存的使用情况,容易出现因为内存不足而导致程序崩溃的情况
结尾
如果有什么建议和疑问,或是有什么错误,希望大家能够提一下。
希望大家以后也能和我一起进步!!
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