第十六章 命令模式

news2024/11/16 0:36:10

文章目录

  • 前言
  • 一、命令模式解决智能生活项目
    • 设计思想
    • 完整代码
    • Command 所有命令的父接口(绑定命令都需要实现)
    • LightReceiver 命令接受者
    • LightOnCommand / LightOffCommand 将具体的命令进行绑定
    • 空命令
    • 命令调用者
    • Clint 测试
  • 添加新的命令,非常简单
    • 添加命令接受者 TVReceiver
    • 将具体的命令进行绑定 TVOnCommand / TVOffCommand
    • Clint 测试
  • 二、命令模式在Spring框架JdbcTemplate应用的源码分析
  • 三、命令模式的注意事项和细节


前言

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一、命令模式解决智能生活项目

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设计思想

命令模式的设计思想是将命令统一管理,调用者并不需要关心谁会去执行命令,只需要发出命令或撤回命令,命令有具体对应的类,比如上面的类图,clint 只需要调用 RemoteController 传入两个 需要初始化的按钮 LightOn 和 LightOff ,对这两个按钮发送命令,命令的具体执行不需要关心,就可以达到开灯或者关灯的操作,也可以通过设置的撤销按钮进行 操作的撤销。

完整代码

Command 所有命令的父接口(绑定命令都需要实现)

package tanchishell.SJMS.command;

//创建命令接口
public interface Command {

    //执行动作(操作)
    public void execute();
    //撤销动作(操作)
    public void undo();
}

LightReceiver 命令接受者

package tanchishell.SJMS.command;

public class LightReceiver {

    public void on() {
        System.out.println(" 电灯打开了.. ");
    }
    public void off() {
        System.out.println(" 电灯关闭了.. ");
    }
}

LightOnCommand / LightOffCommand 将具体的命令进行绑定

package tanchishell.SJMS.command;

//开灯  操作为开灯,撤销为关灯
public class LightOnCommand implements Command {

    //聚合 LightReceiver
    LightReceiver light;

    //构造器
    public LightOnCommand(LightReceiver light) {
        super();
        this.light = light;
    }




    @Override
    public void execute() {
        //调用接收者的方法
        light.on();
    }

    @Override
    public void undo() {

        //调用接收者的方法
        light.off();
    }
}

package tanchishell.SJMS.command;

//关灯  操作为关灯,撤销为开灯
public class LightOffCommand implements Command {

    // 聚合 LightReceiver
    LightReceiver light;

    // 构造器
    public LightOffCommand(LightReceiver light) {
        super();
        this.light = light;
    }

    /**
     *  关闭灯光命令类和打开灯光命令类的 方法调用正好相反
     */


    @Override
    public void execute() {

        // 调用接收者的方法
        light.off();
    }

    @Override
    public void undo() {

        // 调用接收者的方法
        light.on();
    }
}

空命令

package tanchishell.SJMS.command;

/**
 *  没有任何命令,即空执行: 用于初始化每个按钮, 当调用空命令时,对象什么都不做
 *  其实,这样是一种设计模式, 可以省掉对空判断
 */

public class NoCommand implements Command{
    @Override
    public void execute() {

    }

    @Override
    public void undo() {

    }
}

命令调用者

package tanchishell.SJMS.command;

public class RemoteController {

    // 开 按钮的命令数组
    Command[] onCommands;
    Command[] offCommands;
    // 执行撤销的命令

    Command undoCommand;

    // 构造器,完成对按钮初始化
    public RemoteController() {
        onCommands = new Command[5];
        offCommands = new Command[5];
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            onCommands[i] = new NoCommand();
            offCommands[i] = new NoCommand();
        }
    }

    // 给我们的按钮设置你需要的命令
    public void setCommand(int no, Command onCommand, Command offCommand) {
        onCommands[no] = onCommand;
        offCommands[no] = offCommand;
    }

    // 按下开按钮
    public void onButtonWasPushed(int no) { // no 0
        // 找到你按下的开的按钮, 并调用对应方法
        onCommands[no].execute();
        // 记录这次的操作,用于撤
        undoCommand = onCommands[no];
    }

    // 按下开按钮
    public void offButtonWasPushed(int no) { // no 0
        // 找到你按下的关的按钮, 并调用对应方法
        offCommands[no].execute();
        // 记录这次的操作,用于撤销
        undoCommand = offCommands[no];
    }

    // 按下撤销按钮
    public void undoButtonWasPushed() {
        undoCommand.undo();
    }
}

Clint 测试

package tanchishell.SJMS.command;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //使用命令设计模式,完成通过遥控器,对电灯的操作
        //创建电灯的对象(接受者)
        LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver();
        //创建电灯相关的开关命令
        LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReceiver);
        LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReceiver);
        //需要一个遥控器
        RemoteController remoteController = new RemoteController();
        //给我们的遥控器设置命令, 比如 no = 0 是电灯的开和关的操作
        remoteController.setCommand(0, lightOnCommand, lightOffCommand);
        System.out.println("--------按下灯的开按钮-----------");
        remoteController.onButtonWasPushed(0);
        System.out.println("--------按下灯的关按钮-----------");
        remoteController.offButtonWasPushed(0);
        System.out.println("--------按下撤销按钮-----------");
        remoteController.undoButtonWasPushed();
    }
}


输出

--------按下灯的开按钮-----------
 电灯打开了.. 
--------按下灯的关按钮-----------
 电灯关闭了.. 
--------按下撤销按钮-----------
 电灯打开了.. 

添加新的命令,非常简单

添加命令接受者 TVReceiver

package tanchishell.SJMS.command;

public class TVReceiver {

    public void on() {
        System.out.println(" 电视机打开了.. ");
    }
    public void off() {
        System.out.println(" 电视机关闭了.. ");
    }
}

将具体的命令进行绑定 TVOnCommand / TVOffCommand

package tanchishell.SJMS.command;

public class TVOnCommand implements Command{

    // 聚合 TVReceiver
    TVReceiver tv;
    // 构造器
    public TVOnCommand(TVReceiver tv) {
        super();
        this.tv = tv;
    }
    @Override
    public void execute() {

        // 调用接收者的方法
        tv.on();
    }
    @Override
    public void undo() {

        // 调用接收者的方法
        tv.off();
    }
}

package tanchishell.SJMS.command;

public class TVOffCommand implements Command {
    // 聚合 TVReceive
    TVReceiver tv;

    // 构造器
    public TVOffCommand(TVReceiver tv) {
        super();
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void execute() {

        // 调用接收者的方法
        tv.off();
    }

    @Override
    public void undo() {

        // 调用接收者的方法
        tv.on();
    }
}

Clint 测试

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package tanchishell.SJMS.command;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //使用命令设计模式,完成通过遥控器,对电灯的操作
        //创建电灯的对象(接受者)
        LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver();
        //创建电灯相关的开关命令
        LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReceiver);
        LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReceiver);
        //需要一个遥控器
        RemoteController remoteController = new RemoteController();
        //给我们的遥控器设置命令, 比如 no = 0 是电灯的开和关的操作
        remoteController.setCommand(0, lightOnCommand, lightOffCommand);
        System.out.println("--------按下灯的开按钮-----------");
        remoteController.onButtonWasPushed(0);
        System.out.println("--------按下灯的关按钮-----------");
        remoteController.offButtonWasPushed(0);
        System.out.println("--------按下撤销按钮-----------");
        remoteController.undoButtonWasPushed();



        System.out.println("=========使用遥控器操作电视机==========");
        TVReceiver tvReceiver = new TVReceiver();
        TVOffCommand tvOffCommand = new TVOffCommand(tvReceiver);
        TVOnCommand tvOnCommand = new TVOnCommand(tvReceiver);
        //给我们的遥控器设置命令, 比如 no = 1 是电视机的开和关的操作
        remoteController.setCommand(1, tvOnCommand, tvOffCommand);


        System.out.println("--------按下电视机的开按钮-----------");
        remoteController.onButtonWasPushed(1);
        System.out.println("--------按下电视机的关按钮-----------");
        remoteController.offButtonWasPushed(1);
        System.out.println("--------按下撤销按钮-----------");
        remoteController.undoButtonWasPushed();
    }
}


输出

=========使用遥控器操作电视机==========
--------按下电视机的开按钮-----------
 电视机打开了.. 
--------按下电视机的关按钮-----------
 电视机关闭了.. 
--------按下撤销按钮-----------
 电视机打开了.. 

二、命令模式在Spring框架JdbcTemplate应用的源码分析

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三、命令模式的注意事项和细节

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