可以一学的代码优化小技巧:减少if-else冗余

news2024/9/20 5:56:59

前言

if-else 语句对于程序员来说,是非常非常熟悉的一个判断语句,我们在日常开发和学习中都经常看见它,if-else语句主要用于需要做出选择的地方进行判断,这里就不再赘述if-else语法和特点了。

我们在写代码(如图下,是我以前写的计算器项目)或看项目的时候或多或少都接触过拥有大量if语句(简称“屎山”)的项目代码,多重嵌套的if-else在维护和修改的时候真的让人崩溃(特别是看被人的项目的时候),有时候一个 bug 排查下来,整个人都麻木了。

如图下的计算器项目的代码就是多重if-else的一个例子,一眼看过去就觉得很冗余了,在功能不完善时,需要添加代码很不方便。维护时,可读性很差,而且很多bug。

关于R星公司(Rockstar Games游戏公司)的屎山代码,相信很多人都有所耳闻,据说公司旗下的GTA 5游戏中循环19.8亿次的if语句,可想而知加入游戏要多久啊。

因此,接下来我们将了解和学习一些优化的小技巧,来优化自己的代码。

1、短路运算

什么是短路运算,顾名思义,就是触发到特定条件就短路,只要短路了就不会继续往后执行。短路运算可以分为两种逻辑运算符,分别是&&(与)和||(或)。

1.1 短路 &&

1.1.1运算规则

表达式1 && 表达式2,只有所有表达式都为true,则整个表达式的运算结果才为true。根据集合的补集的思想,只要任意表达式为false,则整个表达式的运算结果为false。

只要碰到了false或者等价于false的条件就短路,只要短路了就不会继续往后执行了,然后得到造成短路的这个值,如果不短路,得到的是第二个值

1.1.2 代码测试

console.log( true && true ); // true
console.log( false && true ); // false
console.log( true && false); // false
console.log(1 && 0); // 0
console.log( undefined && 0); // undefined 
console.log(null && 1); // null
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1.2 短路 ||

1.2.1运算规则

表达式1 || 表达式2,只要任意表达式为true,则整个表达式的运算结果为true。

只要碰到了true或者等价于true的条件就短路,只要短路了就不会继续往后执行了,然后得到造成短路的这个值,如果不短路,得到的是第二个值

1.2.2代码测试

​​console.log( true || true ); // true
console.log( false || true ); // true
console.log( true || false); // true
console.log(1 || 0); // 1
console.log( undefined || 0); // 0 
console.log(null || 1); // 1
复制代码

2、 三元运算符 

三元运算符是一种需要三个操作数的运算符,运算的结果根据给定条件决定,有时候可以用三元运算符代替简单的if-else判断,但是三元运算符不建议多层嵌套,可读性较差

2.1语法规则

条件表达式 ? 表达式1 : 表达式2
复制代码

先求条件表达式的值,如果为true,则返回表达式1的执行结果;如果条件表达式的值为false,则返回表达式2的执行结果。

2.2代码测试

//三元表达式来判断
var age = prompt('请输入需要判断的年龄:')
var status = age >= 18 ? '已成年' : '未成年'
console.log(status)

//if-else来判断
var age = prompt('请输入需要判断的年龄:')
if(age>=18){
    console.log('已成年')
}else{
    console.log('未成年')
}
复制代码

3、switch语句

3.1语法规则

swtich(n) {   
     case 常量1 :
       要执行的语句;
       break;
     case 常量2 :
       要执行的语句;
       break;
     case 常量3 :
       要执行的语句;
        break;
     default:
       要执行的语句;
       break;
}
复制代码

switch 后面的 (n) 可以是表达式,也可以(并通常)是变量。然后表达式中的值会与 case 中的数字作比较,如果与某个 case 相匹配,那么其后的代码就会被执行。break 的作用是防止代码自动执行到下一行。

switch 语句和具有同样表达式的一系列的if语句相似。很多场合下需要把同一个变量(或表达式)与很多不同的值比较,并根据它等于哪个值来执行不同的代码。

面对多层嵌套的if-else判断时,可以选择使用switch语句来写,这样代码可读性更好

3.1.1PS:有时候简单的if判断比switch语句更加简洁

在写让数字1-9前面加上0时的效果,我就用过switch语句来写,发现非常冗余


其实一句if判断就解决了,就是判断这个是否小于10,如果是就在数字前加上0

4、设计模式—策略模式

4.1什么是策略模式?

策略模式是指有一定行动内容的相对稳定的策略名称,策略模式作为一种

软件设计模式,指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。

策略模式是一种行为设计模式,定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。目的是实现方法的使用和实现分开。

4.2 实际运用

文章开头我也说过,我在写计算器项目的时候,在编写计算器的功能时,我写了大量的if-else语句来实现这些功能,但是这样操作了代码的冗余,并且可读性差、bug很多,因此我亲切的称呼其为“8噶机”。如下图可以看到代码非常冗余,嵌套了大量的if-else来进行判断,导致项目越写bug越多

于是我选择用JavaScript设计模式-策略模式来重新编写封装这些功能函数,使用之前我们要分清楚策略模式的两个组成部分,一个是策略类,一个是环境类

策略类(可变):封装了具体的方法,并且负责方法的实现。

环境类(不可变):接受调用,并把请求委托给某个方法,最终被客户端调用。

一些功能图如下,由此可知图一为策略类,图二为环境类

图一


图二

4.3脱离这个项目,我们做一个简单测试

4.3.1代码如下

let strategy = {
    "A": function ( salary ){
        return salary*4;
    },
    "B": function ( salary ) {
        return salary*3;
    },
    "C": function ( salary ) { 
        return salary*2;
    }
}
let calculateBonus = function ( level, salary ) { //level是指 A B C这三个对象
    return strategy[ level ]( salary );
}
console.log(calculateBonus('A', 10)) // 40
复制代码

总结

JavaScript的对象可以直接创建,将函数封装进去,这样一来就可以减少if-else语句进行多层嵌套了,代码显得清晰简洁,可读性更好。而且代码的维护和修改更加清晰。

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