计算点在线上的投影坐标

news2025/1/20 17:08:50

如题

计算点到线上的垂点,首先明确:
该线段必须给出确切的起始点和终点, 而不是一个向量,因为一个向量并不能代表一个线段。
所以参数列表如下:

Vector3 VerticalPoint(Vector3 point, Vector3 lStart, Vector3 lEnd);

下图中蓝色标记的是未知量,黑色为已知量
求点target的位置

数学方法求解:

求解过程

  • 因为pointLStartLEnd都已知,
    所以向量vector = LEnd- LStartguideLine = point - LStart 都已知
    首先由向量的点积公式可知
    v e c t o r ⋅ g u i d e L i n e = x 1 x 2 + y 1 y 2 = ∣ v e c t o r ∣ ∣ g u i d e L i n e ∣ c o s θ vector ·guideLine =x1x2+y1y2=|vector||guideLine|cosθ vectorguideLine=x1x2+y1y2=vectorguideLinecosθ

  • 又因为需要的是点到线段上的垂点
    所以我们需要的实际上是|guideLine| * cosθ的长度,
    由此即可得到目标点相对LStart的偏移量

  • 由向量性质可知
    向量归一化后其长度为一,所以我们可以将vector向量转化为单位向量
    此时|vector.normalize| == 1,此时我们的公式就化为了:
    v e c t o r . n o r m a l i z e ⋅ g u i d e L i n e = ∣ g u i d e L i n e ∣ c o s θ vector.normalize · guideLine = |guideLine|cosθ vector.normalizeguideLine=guideLinecosθ
    此时计算出的值就是 LStarttarget 的长度
    所以 target = LStart + vector * 目标长度

C#代码

public static Vector3 VerticalPoint(Vector3 point, Vector3 lStart, Vector3 lEnd)
{
    Vector3 guideLine = point - lStart;
    Vector3 vector = lEnd - lStart;
    //float magnitude = vector.magnitude;	
	vector = vector.normalized;
	float num2 = Vector3.Dot(vector, guideLine);
	//有需要的话可以将值限制在范围之间,比如这里限制在 线段内部
    //float num2 = Mathf.Clamp(Vector3.Dot(vector, guideLine), 0f, magnitude);	
    return lStart + (vector * num2);
}

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