目录
一、智能家居功能整体流程
二、设计模式
三、C语言中结构体的新玩法,承接上一步
四、工厂模式概念引入
一、智能家居功能整体流程
1.控制区
语音识别模块
socket客户端
2.外设区
继电器组控制灯,远程终端子系统,窗帘等,火灾报警器,摄像头
其中远程终端子系统(WemosD1)的作用是:当主系统的接口不够或者主系统满足不了现有的功能需求时,我们会引入一个子系统,我们会把族系统控制的一些指令传给子系统,让子系统来进行控制
二、设计模式
1、什么是设计模式(面试考点)
设计模式有23种,我用过工厂模式,之所以我学设计模式的原因是,以前我写代码比较乱,在添加功能的时候,会导致其他功能的代码被破坏,所以我去学的设计模式
2、什么是类和对象
类:是一种用户定义的引用数据类型,在C语言中也称之为结构体
struct Animal{--------->类
int age; ---------->成员的属性
int sex;
void *peat();------>成员的方法
};
对象:类的一种具体对象
struct Animal dog;
struct Animai cat;
举例:用C语言做一次类和对象
#include <stdio.h>
struct Animal{ //类
char name[32];
int eat;
int age;
int sex;
void (*peat)();
};
void dogEat(){
printf("dog chi shi\n");
}
void catEat(){
printf("cat chi yu\n");
}
void personEat(){
printf("person chi mi\n");
}
int main(){
struct Animal dog;
struct Animal cat;
struct Animal person; //对象,事务的具象
dog.peat = dogEat;
cat.peat = catEat;
person.peat = personEat;
dog.peat();
cat.peat();
person.peat();
return 0;
}
三、C语言中结构体的新玩法,承接上一步
#include <stdio.h>
struct Animal{ //类
char name[32];
int eat;
int age;
int sex;
void (*peat)();
};
void dogEat(){
printf("dog chi shi\n");
}
void catEat(){
printf("cat chi yu\n");
}
void personEat(){
printf("person chi mi\n");
}
int main(){
struct Animal dog = { //对象,事务的具象
.name = "a huang",
.peat = dogEat
};
struct Animal cat = {
.name = "a mao",
.peat = catEat
};
struct Animal person = {
.name = "a ren",
.peat = personEat
};
dog.peat();
cat.peat();
person.peat();
printf("%s\n",dog.name);
return 0;
}
执行结果:
四、工厂模式概念引入
1、什么是工厂模式
工厂模式是最常用的设计模式之一,这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象
如上图中,左侧可以比拟为一个工厂,工厂里有很多个可能,右侧可比拟一个main函数的入口,当我们用到哪个功能时, 就在main函数中调用工厂里的功能接口(API)就可以了,如果想要在工厂里建立一个新功能时,直接新添加一个文件就好,工厂中一个独立的文件就代表是一个独立的功能,各个功能之间互不干扰,比如你改错了一个功能文件,但不影响其他的功能文件。