Python项目一:pygname

news2024/10/7 10:23:35

1.安装pip   install    pygame

2.加载模块初始化:开始

import  sys
import  pygame

pygame.init()  #初始化

3.创建窗口

3.1pygame .display模块

作用:创建游戏窗口

常见的内置方法:

方法作用

pygame。display.init()

初始化display模块
pygame.display.quit()结束display模块
pygame.dispaly.set.mode()判断是否初始化
pygame.display.set_mode()初始化一个准备显示的界面
pygame.dispaly.get_surface()获取当前surface
pygame.display.dlip()更新显示
pygame.display.update()更新部分内容显示到屏幕

小球续:

import sys
import pygame

pygame.init()  # 初始化

size = width, height = 640, 800
screen = pygame.display.set_mode()

# 执行一个死循环,确保窗口一直存在,知道手动关闭(点击x)
while True:
    #检查事件,显示窗口也是一个事件,点击关闭也是一个事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

上述代码中,添加了轮询事件,pygame。display.get()可以获取事件队列,使用for....in遍历事件,在跟根据type属性判断事件类型是否属于关闭事件

4.添加小球

4.1image模块

作用:pygame的图像传输模块

常用方法:

方法作用
从文件加载图片
将图片保存到磁盘
检查是否支持载入扩展的图像格式
将图像转为字符串
将字符串转为图像

 支持的图片格式:jpg   png    gif   bmp    pcx

注意:当一个图像成功载入后会转为surface对象,该对象允许二次的编辑如:画边

处理surface对象

5.1image.load()方法加载图片后会返回一个surface对象,其就是表示图片,可以进行二次处理如:涂画,变形,复制等

 

import sys
import pygame

pygame.init()  # 初始化

size = width, height = 640, 800
screen = pygame.display.set_mode()
colo=(0,0,0)  #设置颜色

ball=pygame.image.load('ball.png')  #加载小球图片,但不显示
ballrect=ball.get_rect()   #获取矩形区域,其实就是小球图形所占区域,只不过没内容


# 执行一个死循环,确保窗口一直存在,知道手动关闭(点击x)
while True:
    #检查事件,显示窗口也是一个事件,点击关闭也是一个事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

screen.fill(color)
screen.blit(ball,ballrect) #将ball图片填充到屏幕矩形区域上
pygame.display.flip()


6.移动小球 

6.1小球ball移动使用move()方法,move(x,y)

 

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