线程是什么?和进程区别是什么?怎么用?

news2024/9/23 17:15:46

目录

一、什么是进程

二、什么是线程

 总结:线程和进程的区别?

三、线程的使用

四、线程的调用


一、什么是进程

 进程,也叫任务。就是正常执行的程序。

一个程序有两种状态:

一是没有被执行,在硬盘上躺着的软件;

二是按了exe程序执行的,这时会进入内存,被CPU读取,这就是进程。

二、什么是线程

 为什么需要线程,不直接用进程?

答:咱们之前的代码用的都是一个核心,即使我们再怎么优化,最后也会不够用,而且其他核心都看戏,所以我们需要让多个核心也就是“并发编程”,”多进程编程“其实就是一种典型的并发编程,但是多进程编程太”重“了,创造进程/销毁进程,都是需要重新分配/释放内存的,若要频繁的创建销毁,那就太消耗资源了,随着对效率的要求提升,就需要更好的方式,也就是多线程。

什么是“并行”?

答: 从微观上看,多个核心,一个核心只能处理一个进程,这些核心同时执行,就叫做“并行”

什么是“并行”?

答:从微观上看,一个核心可以“分时复用”执行多个线程,一个接着一个调度CPU上面执行,由于速度够快,宏观上肉眼观察不出来,也就是“并发”。

线程(Thread)是更轻量的进程,开销(时间/空间)比进程少,更适合现在的开发。

一个进程包含多个线程,他们是包含关系。 

线程是“调度执行”的基本单位,

进程是“资源分配”的基本单位。

一个可执行(exe)程序,在被我们双击打开的时候,这个瞬间就会创造一个进程,给这个进程分配很多资源(CPU,内存,硬盘等等)供这个进程使用。这个进程也会创造一个或多个线程,可以去CPU上面调度执行,这些线程共用这一份系统资源。

为什么线程更轻量?

答:一个进程创建需要分配系统资源,而且销毁也需要释放资源。但是我线程是共用这一份资源的,只需要进程创造的时候,创造第一个线程会花点时间,之后创建线程和销毁线程,都是用进程的这一份资源。 

多个线程中,他们有各自的状态,优先级,上下文,记账信息,都会在CPU上面调度执行。 

 举个例子理解多线程和多进程:

假设我有一百只鸡给滑稽老铁吃,就是下面的样子。最外边的框框是房子,中间是桌子,桌子上放着鸡,(像房子和桌子就是我们的系统分配的资源)

假设我这时开辟另一个进程,帮助这个老铁分担压力,注意看,这里进程1和进程2,都是要申请系统资源的(也就是房子和桌子都要分配两份),本来是100只鸡给一个老铁吃,现在是两个老铁吃50只鸡,加快的速度。但是资源的消耗也变大了: 

若是多线程的呢,房子和桌子都是不变的,用的同一个,但是我的滑稽老铁却有2个,这样既可以加快速度也不用多额外的资源,2个人还是吃50只鸡,也同样加快了速度:

  那要是我的滑稽老铁够多了呢,多挤不进去了呢?这样的话,桌子的空间是有限的,就有滑稽老忒吃不到了,也达不到吃鸡的速度了,比如老铁1要吃鸡腿,用手去拿,却被老铁2个抢了,还会引起一些问题~~

也就是说,如果太多了话,就变成抢了。这份资源(内存资源,比如定义的变量/对象)是公用的,假设对同一个变量进行操作(尤其是修改操作)就容易发生冲突,也就是“线程安全问题”。

能提高效率的是充分利用多核心,实现“并发编程”。如果只是微观的“并发”是不能提高编程速度的, 真正能提高速度的是“并行”。如果线程数太多,超过你核心能承受的极限,此时就无法在线程中实现“并行”,也无法达到提高效率,还会引起竞争。

当一个线程发生异常时,就像老铁1吃不到,那也不让别人吃了,把桌子给掀了,得不到就毁掉,也就是“难办就别办了”。要是一个线程出了问题,如果没有即使阻止,可能会连着其他线程一起奔溃:

 总结:线程和进程的区别?

 1)进程包括线程

一个进程可以包含多个线程,但是一个线程只能在一个进程里面,但是一个进程里面至少都要有一个线程。

2)基本单位不同

进程是“资源分配”的基本单位,线程是“调度执行”的基本单位。

3)资源分配不同

一个进程拥有一份内存资源(也就是内存里new出来的对象/变量),每个进程拥有的内存资源都各自一份。但是同一个进程里面的线程是共用一份内存资源的,所以是多个线程用一份资源。

4)多线程在Java圈子是并发编程的主流的编程方式。

主要比进程轻量,多线程可以充分利用好多核心CPU,但是不是越多越好,线程达到一定的数量,就无法继续加快速度了,还会引起一些安全问题。

5)多个线程之间会相互影响。

要是一个线程出现安全问题,没有及时阻止,就可能会一起带走其他线程。

6)进程之间不会影响

进程之间有隔离性,一个进程奔溃了,不会影响到其他进程。

三、线程的使用

 线程本身是操作系统提出的概念,所以我们需要系统提供的原生API,但是这时候问题来了,每个系统提供的API都不一样,那怎么办?

我们JAVA(JVM)中,提供了一套API,也就是JVM封装好的,可以直接使用。

Thread标准库,Thread这个类就负责完成“多线程”相关的开发。

 写法1:

通过创建MyThread这个类,去继承Thread这个类,重写run的方法。然后在main方法里面实例出一个对象,用对象去调用start。就能运行了,在run里面其实写的是要执行的方法,当start后,就开辟线程执行run里面的代码。

为什么不用run却能调用呢?

答:像这样不用手动调用直接可以执行的,这个函数会在合适的时机,被系统/库/框架进行调用了,我们叫做“回调函数”。比如compareTo这个方法。

class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("hello thread");
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
public class demo1 {
    public static void main(String[] args)  {
        MyThread myThread = new MyThread();
        myThread.start();
        while (true) {
            System.out.println("hello main");
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

}

如果我调用run而不是start会怎么样,他们有什么区别?

如上图所示,就是一直打印thread而不是main和thread交替打印,也就是说只有一个线程,就是main线程,在调用这个run这个方法。

这个是调用start方法,这时是交替打印,说明创建了2个线程。如果用run则没有,这也说明了run里面写内容,而start是一个线程的入口。

写法2:

实现Runnable接口,重写run方法,通过Thread的实例,把runnable的实例传进去,在调用start

 线程要执行的程序,用Runnable来描述,而不是用Thread自己来描述。

class MyRunnable implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            System.out.println("hello thread");
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

public class demo2 {
    public static void main(String[] args) {
        MyRunnable myRunnable=new MyRunnable();
        Thread t=new Thread(myRunnable);
        t.start();
        while(true){
            System.out.println("hello main");
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

 有人认为,这种写法更利于“解耦合”。

这个Runnable是一个任务,并不是和“线程”强相关的。要是后续执行这个任务的载体,可以是线程,也可以是别的东西。

写法3:

本质的写法1的匿名内部类:

public class demo3 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                while (true) {
                    System.out.println("hello thread");
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        };
        t.start();
        while (true) {
            System.out.println("hello main");
            Thread.sleep(1000);
        }
    }
}

匿名内部类干了如下:

1)匿名内部类,这个类是thread的子类

2)内部类,重写了run方法

3)创建了子类的实例,并且引用赋值给了t

匿名内部类,用完一次就丢了,是一次性的。

写法4:

 本质的写法2的匿名内部类:

public class demo4 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Runnable runnable=new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while (true){
                    System.out.println("hello thread");
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        };
        Thread t=new Thread(runnable);
        t.start();
        while (true){
            System.out.println("hello main");
            Thread.sleep(1000);
        }
    }
}

//也可以
public class demo4 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t=new Thread(new Runnable() {
              @Override
              public void run() {
                  while (true){
                      System.out.println("hello thread");
                      try {
                          Thread.sleep(1000);
                      } catch (InterruptedException e) {
                          e.printStackTrace();
                      }
                  }
              }
          });
       t.start();
        while (true){
            System.out.println("hello main");
            Thread.sleep(1000);
        }
    }
}

写法5(推荐):

基于lambda表达式,创建线程:

public class demo5 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t=new Thread(()->{
            while (true){
                System.out.println("hello thread");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
        t.start();
        while (true){
            System.out.println("hello main");
            Thread.sleep(1000);
        }
    }
}

四、线程的调用

当我写下如下代码:

public class demo5 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t=new Thread(()->{
            while (true){
                System.out.println("hello thread");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
        t.start();
        while (true){
            System.out.println("hello main");
            Thread.sleep(1000);
        }
    }
}

然后我一运行,他们是“不确定性的”执行的。并且不只有Thread还有main,也就是说,main是主进程,因为一个进程必须要有一个线程,所以main就是这么一个必须有的。  

线程之间,谁先去CPU上调度执行,这是“不确定的”。(不是数学上的随机),而且取决于操作系统,操作系统里面会有一个“调度器” ,通过它来实现的,他里面有一套规则,我们作为应用软件开发,无法干预,也感受不到,所以我们把这过程,近视称为“随机”。

我们可以通过Jconsole来观察这些线程:

在java-》jdk-》bin-》Jconsole

点开jconsole,选择: 

之后连接,然后上面选择线程:

就可以看到线程都是由Thread-数字,来命名的。

堆栈跟踪就是我们的调用栈,我们是先调用的run,在调用的sleep。因为是栈嘛。

左边的是我们的线程,我们可以发现,我们不止有main(这里太小,没圈全)和thread,还有其他的线程,这些其他的线程是用来辅助的。比如释放资源,显示信息等等....

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