补充:论Unity_InputSystemPacakage如何使用

news2024/10/9 22:20:39
图1

补充一下默认特殊值如何设定,点击ProjectingSettings——InputSystemPacakage——Create Settings Asset 即可设置默认特殊值,或者点击图1中的Open input settings也可以打开此界面。

创建后会在Project窗口出现一个配置文件,不需要时删除即可。

 

 

  • UpdateMode:更新模式
  1. Process Events In Dynamic Update:在动态更新中处理事件
  2. Process Events In Fixed Update:在固定更新中处理事件
  3. Process Events Manually:手动处理事件
  4. Background Behavior:后台行为
  • Reset And Disable Non Background Devices:重置和禁用非后台设备
  • Reset And Disable All Devices:重置和禁用所有设备
  • Ignore Focus:忽略焦点
  • Filter Noise on .current:过滤当前设备的噪音
  • Compensate Orientation:定向补偿
  • Default Deadzone Min:默认死区最小值
  • Default Deadzone Max:默认死区最大值
  • Default Button Press Point:默认按钮按下点
  • Button Release Threshold:按钮释放阈值
  • Default Tap TIme:默认点击时间
  • Default Slow Tap Time:默认慢速点击时间
  • Default Hold Time:默认保持时间
  • Tap Radius:点击半径
  • MultTap Delay TIme:多次点击延迟时间
  • Supported Devices:支持的设备
  • 如果希望输入系统支持其可以识别的所有输入设备,请将支持的设备保留为空。但是,如果您只对某一组设备感兴趣,那么在此处添加它们将缩小编辑器中显示的范围,并避免从与项目无关的设备获取输入。在此处添加设备时,任何未被分类为受支持的设备都将显示在输入调试器的“不受支持的设备”下
  • Motion Usage:动作使用
  • Description:描述
  • Play Mode Input Behavior:播放模式输入行为
  • Pointers And Keyboards Respect Game View Focus:指针和键盘遵守游戏视图焦点
  • All Devices Respect Game View Focus:所有设备都遵守游戏视图焦点
  • All Device Input Always Goes To Game View:所有设备输入始终进入游戏视图

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