第01天-Java数据结构和算法

news2024/9/20 10:45:38

001_几个经典的算法面试题(1)

暴力匹配不推荐

KMP算法

分治算法

002_几个经典的算法面试题(2)

回溯算法

图的深度优先遍历算法(DFS) + 贪心算法优化

003_内容介绍和授课方式

数据结构和算法的重要性

课程亮点和授课方式

004_数据结构和算法的关系

005_编程中实际遇到的几个问题

Java代码

小结:需要使用到单链表数据结构

五子棋程序

约瑟夫(Josephu)问题(丢手帕问题)

小结:完成约瑟夫问题,需要使用到单向环形链表 这个数据结构

其它常见算法问题

006_线性结构和非线性结构

数据结构包括:线性结构和非线性结构

线性结构

顺序存储结构地址是连续的

小结:需要掌握顺序存储结构和链式存储结构的区别

非线性结构

非线性结构包括:二维数组,多维数组,广义表,树结构,图结构

007_稀疏数组的应用场景

稀疏sparsearray数组

基本介绍

案例

008_稀疏数组转换的思路分析

应用实例

图解

009_稀疏数组的代码实现

package com.nanjing.sparsearray;

/**
 * 稀疏数组
 *
 * @author xizheng
 * @date 2023-01-28 09:59:13
 */
public class SparseArray {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个原始的二维数组 11 * 11
        // 0: 表示没有棋子, 1 表示黑子 2 表示蓝子
        int chessArr1[][] = new int[11][11];
        chessArr1[1][2] = 1;
        chessArr1[2][3] = 2;
        // 输出原始的二维数组
        System.out.println("原始的二维数组~~");
        for (int[] row : chessArr1) {
            for (int data : row) {
                System.out.printf("%d\t", data);
            }
            System.out.println();
        }

        // 将二维数组 转 稀疏数组的思路
        // 1. 先遍历二维数组 得到非0数据的个数
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i < 11; i++) {
            for (int j = 0; j < 11; j++) {
                if(chessArr1[i][j] != 0) {
                    sum++;
                }
            }
        }
        System.out.println("sum=" + sum);

        //2.创建对应的稀疏数组
        int sparseArr[][] = new int[sum+1][3];
        // 给稀疏数组赋值
        sparseArr[0][0] = 11;
        sparseArr[0][1] = 11;
        sparseArr[0][2] = sum;

        // 遍历二维数组,将非0的值存放到 sparseArr中
        int count = 0; //count 用于记录是第几个非0数据
        for (int i = 0; i < 11; i++) {
            for (int j = 0; j < 11; j++) {
                if(chessArr1[i][j] != 0) {
                    count++;
                    sparseArr[count][0] = i;
                    sparseArr[count][1] = j;
                    sparseArr[count][2] = chessArr1[i][j];
                }
            }
        }

        // 输出稀疏数组的形式
        System.out.println();
        System.out.println("得到稀疏数组为~~~~");
        for (int i = 0; i < sparseArr.length; i++) {
            System.out.printf("%d\t%d\t%d\t\n", sparseArr[i][0], sparseArr[i][1], sparseArr[i][2]);
        }
        System.out.println();

        //将稀疏数组 -->> 恢复成 原始的二维数组
        /**
         *  1.先读取稀疏数组的第一行,根据第一行的数据,创建原始的二维数组,比如上面的 chessArr2 = int[11][11]
         *  2.在读取稀疏数组后几行的数据,并赋给 原始的二维数组即可
         */

        //1.先读取稀疏数组的第一行,根据第一行的数据,创建原始的二维数组

        int chessArr2[][] = new int[sparseArr[0][0]][sparseArr[0][1]];

        //2.在读取稀疏数组后几行的数据(从第二行开始),并赋给 原始的二维数组 即可
        for (int i = 1; i < sparseArr.length; i++) {
            chessArr2[sparseArr[i][0]][sparseArr[i][1]] = sparseArr[i][2];
        }

        // 输出恢复后的二维数组
        System.out.println();
        System.out.println("恢复后的二维数组");

        for (int[] row : chessArr2) {
            for (int data : row) {
                System.out.printf("%d\t", data);
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

010_队列的应用场景和介绍

队列的一个使用场景

队列介绍

011_数组模拟队列的思路分析

数组模拟队列1

数组模拟队列2

012_数组模拟队列代码实现(1)

013_数组模拟队列代码实现(2)

package com.nanjing.queue;

import java.util.Scanner;

/**
 * 数组队列演示
 *
 * @author xizheng
 * @date 2023-01-28 11:16:19
 */
public class ArrayQueueDemo {

    public static void main(String[] args) {
        //测试一把
        //创建一个队列
        ArrayQueue queue = new ArrayQueue(3);
        char key = ' '; //接收用户输入
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);//
        boolean loop = true;
        //输出一个菜单
        while (loop) {
            System.out.println("s(show): 显示队列");
            System.out.println("e(exit): 退出程序");
            System.out.println("a(add): 添加数据到队列");
            System.out.println("g(get): 从队列取出数据");
            System.out.println("h(head): 查看队列头的数据");
            key = scanner.next().charAt(0);//接收一个字符
            switch (key) {
                case 's':
                    queue.showQueue();
                    break;
                case 'a':
                    System.out.println("输出一个数");
                    int value = scanner.nextInt();
                    queue.addQueue(value);
                    break;
                case 'g'://取出数据
                    try {
                        int res = queue.getQueue();
                        System.out.printf("取出的数据是%d\n", res);
                    } catch (Exception e) {
                        // TODO: handle exception
                        System.out.println(e.getMessage());
                    }
                    break;
                case 'h'://查看队列头的数据
                    try {
                        int res = queue.headQueue();
                        System.out.printf("队列头的数据是%d\n", res);
                    } catch (Exception e) {
                        // TODO: handle exception
                        System.out.println(e.getMessage());
                    }
                    break;
                case 'e'://退出
                    scanner.close();
                    loop = false;
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }

        System.out.println("程序退出~~");
    }
}

//使用数组模拟队列-编写一个ArrayQueue类
class ArrayQueue {
    private int maxSize; //表示数组的最大容量
    private int front; //队列头
    private int rear; //队列尾
    private int[] arr; //该数据用于存放数据,模拟队列

    public ArrayQueue(int arrMaxSize) {
        maxSize = arrMaxSize;
        arr = new int[maxSize];
        front = -1; //指向队列头部,分析出front是指向队列头的前一个位置.
        rear = -1; //指向队列尾,指向队列尾的数据(即就是队列最后一个数据)
    }

    //判断队列是否满
    public boolean isFull() {
        return rear == maxSize - 1;
    }

    //判断队列是否为空
    public boolean isEmpty() {
        return rear == front;
    }

    //添加数据到队列
    public void addQueue(int n) {
        //判断队列是否满
        if(isFull()) {
            System.out.println("队列满,不能加入数据~");
            return;
        }
        rear++; //让rear后移
        arr[rear] = n;
    }

    //获取队列的数据,出队列
    public int getQueue() {
        //判断队列是否空
        if(isEmpty()) {
            //通过抛出异常
            throw new RuntimeException("队列空,不能取数据");
        }
        front++; //front后移
        return arr[front];
    }

    //显示队列的所有数据
    public void showQueue() {
        //遍历
        if(isEmpty()) {
            System.out.println("队列空的,没有数据~~");
            return;
        }
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            System.out.printf("arr[%d]=%d\n", i, arr[i]);
        }
    }

    //显示队列的头数据,注意不是取出数据
    public int headQueue() {
        //判断
        if(isEmpty()) {
            throw new RuntimeException("队列空的,没有数据~~");
        }
        return arr[front + 1];
    }
}

问题分析并优化

  1. 目前数组使用一次就不能用了,没有达到复用的效果

  1. 将这个数组使用算法,改进成一个环形的队列 取模:%

014_数组模拟环形队列思路分析图

数组模拟环形队列

图解

015_数组模拟环形队列实现

package nanjing.queue;

import java.util.Scanner;

/**
 * 循环数组队列演示
 *
 * @author xizheng
 * @date 2023-01-28 13:51:03
 */
public class CircleArrayQueueDemo {

    public static void main(String[] args) {

        //测试一把
        System.out.println("测试数组模拟环形队列的案例~~~");

        //创建一个环形队列
        CircleArray queue = new CircleArray(4); //说明设置4, 其队列的有效数据最大是3
        char key = ' ';//接收用户输入
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        boolean loop = true;
        // 输出一个菜单
        while (loop) {
            System.out.println("s(show): 显示队列");
            System.out.println("e(exit): 退出程序");
            System.out.println("a(add): 添加数据到队列");
            System.out.println("g(get): 从队列取出数据");
            System.out.println("h(head): 查看队列头的数据");
            key = scanner.next().charAt(0);//接收一个字符
            switch (key) {
                case 's':
                    queue.showQueue();
                    break;
                case 'a':
                    System.out.println("输出一个数");
                    int value = scanner.nextInt();
                    queue.addQueue(value);
                    break;
                case 'g'://取出数据
                    try {
                        int res = queue.getQueue();
                        System.out.printf("取出的数据是%d\n", res);
                    } catch (Exception e) {
                        // TODO: handle exception
                        System.out.println(e.getMessage());
                    }
                    break;
                case 'h': // 查看队列头的数据
                    try {
                        int res = queue.headQueue();
                        System.out.printf("队列头的数据是%d\n", res);
                    } catch (Exception e) {
                        // TODO: handle exception
                        System.out.println(e.getMessage());
                    }
                    break;
                case 'e': // 退出
                    scanner.close();
                    loop = false;
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
        System.out.println("程序退出~~");
    }
}

class CircleArray {
    private int maxSize; //表示数组的最大容量
    //front 变量的含义做一个调整: front 就指向队列的第一个元素,也就是说 arr[front] 就是队列的第一个元素
    //front 的初始值 = 0
    private int front;
    //rear 变量的含义做一个调整: rear 指向队列的最后一个元素的后一个位置。因为希望空出一个空间做为约定
    //rear 的初始值 = 0
    private int rear; //队列尾
    private int[] arr; //该数组用于存放数据,模拟队列

    public CircleArray(int arrMaxSize) {
        maxSize = arrMaxSize;
        arr = new int[maxSize];
    }

    //判断队列是否满
    public boolean isFull() {
        return (rear + 1) % maxSize == front;
    }

    //判断队列是否为空
    public boolean isEmpty() {
        return rear == front;
    }

    //添加数据到队列
    public void addQueue(int n) {
        // 判断队列是否满
        if(isFull()) {
            System.out.println("队列满,不能加入数据~");
            return;
        }
        //直接将数据加入
        arr[rear] = n;
        //将 rear 后移, 这里必须考虑取模
        rear = (rear + 1) % maxSize;
    }

    //获取队列的数据,出队列
    public int getQueue() {
        // 判断队列是否空
        if(isEmpty()) {
            //通过抛出异常
            throw new RuntimeException("队列空,不能取数据");
        }
        // 这里需要分析出 front是指向队列的第一个元素
        // 1、先把 front对应的值保留到一个临时变量
        // 2、将 front 后移,考虑取模
        // 3、将临时保存的变量返回
        int value = arr[front];
        front = (front + 1) % maxSize;
        return value;
    }

    // 显示队列的所有数据
    public void showQueue() {
        // 遍历
        if(isEmpty()) {
            System.out.println("队列空的,没有数据~~");
            return;
        }
        // 思路:从front开始遍历,遍历多少个元素
        // 动脑筋
        for(int i = front; i < front + size(); i++) {
            System.out.printf("arr[%d]=%d\n", i % maxSize, arr[i % maxSize]);
        }
    }

    //求出当前队列有效数据的个数
    public int size() {
        // rear = 2
        // front = 1
        // maxSize = 3
        return (rear + maxSize - front) % maxSize;
    }

    //显示队列的头数据, 注意不是取出数据
    public int headQueue() {
        // 判断
        if(isEmpty()) {
            throw new RuntimeException("队列空的,没有数据~~");
        }
        return arr[front];
    }
}

016_单链表介绍和内存布局

链表(Linked List)介绍

逻辑结构

017_单链表创建和遍历的分析实现

单链表的应用实例

图解

代码实现

package nanjing.linkedlist;

/**
 * 单链表应用实例
 *
 * @author xizheng
 * @date 2023-01-28 15:03:26
 */
public class SingleLinkedListDemo {

    public static void main(String[] args) {
        //进行测试
        //先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

        //创建要给的链表
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();

        //加入
        singleLinkedList.add(hero1);
        singleLinkedList.add(hero4);
        singleLinkedList.add(hero2);
        singleLinkedList.add(hero3);
        //显示一把
        singleLinkedList.list();
    }
}

//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
    //先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");

    //添加节点到单向链表
    //思路,当不考虑编号顺序时
    //1、找到当前链表的最后节点
    //2、将最后这个节点的next 指向 新的节点
    public void add(HeroNode heroNode) {

        //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历 temp
        HeroNode temp = head;
        while (true) {
            //找到链表的最后
            if(temp.next == null) {
                break;
            }
            //如果没有找到最后,将temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        //将最后这个节点的next指向 新的节点
        temp.next = heroNode;
    }

    //显示链表[遍历]
    public void list() {
        //判断链表是否为空
        if(head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode temp = head.next;
        while (true) {
            //判断是否到链表最后
            if(temp == null) {
                break;
            }
            //输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            //将temp后移,一定小心
            temp = temp.next;
        }
    }
}


//定义HeroNode, 每个HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode {
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNode next; //指向下一个节点
    //构造器
    public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }
    //为了显示方法,我们重写toString

    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickname='" + nickname + '\'' +
                '}';
    }
}

018_单链表按顺序插入节点

图解

代码实现

package nanjing.linkedlist;

/**
 * 单链表应用实例
 *
 * @author xizheng
 * @date 2023-01-28 15:03:26
 */
public class SingleLinkedListDemo {

    public static void main(String[] args) {
        //进行测试
        //先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

        //创建要给的链表
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();

        //加入
//        singleLinkedList.add(hero1);
//        singleLinkedList.add(hero4);
//        singleLinkedList.add(hero2);
//        singleLinkedList.add(hero3);
        //加入按照编号的顺序
        singleLinkedList.addByOrder(hero1);
        singleLinkedList.addByOrder(hero4);
        singleLinkedList.addByOrder(hero2);
        singleLinkedList.addByOrder(hero3);
        //显示一把
        singleLinkedList.list();
    }
}

//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
    //先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");

    //添加节点到单向链表
    //思路,当不考虑编号顺序时
    //1、找到当前链表的最后节点
    //2、将最后这个节点的next 指向 新的节点
    public void add(HeroNode heroNode) {

        //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历 temp
        HeroNode temp = head;
        while (true) {
            //找到链表的最后
            if(temp.next == null) {
                break;
            }
            //如果没有找到最后,将temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        //将最后这个节点的next指向 新的节点
        temp.next = heroNode;
    }

    //第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
    //(如果有这个排名,则添加是吧,并给出提示)
    public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
        //因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
        //因为单链表,因为我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;//false标志添加的编号是否存在,默认为false
        while (true) {
            if(temp.next == null) {//说明temp已经在链表的最后
                break;
            }
            if(temp.next.no > heroNode.no) {//位置找到,就在temp的后面插入
                break;
            } else if(temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号已然存在
                flag = true; //说明编号存在
                break;
            }
            temp = temp.next;//后移,遍历当前链表
        }
        //判断flag 的值
        if(flag) { //不能添加,说明编号存在
            System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了, 不能加入\n", heroNode.no);
        } else {
            //插入到链表中,temp的后面
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }
    }

    //显示链表[遍历]
    public void list() {
        //判断链表是否为空
        if(head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode temp = head.next;
        while (true) {
            //判断是否到链表最后
            if(temp == null) {
                break;
            }
            //输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            //将temp后移,一定小心
            temp = temp.next;
        }
    }
}


//定义HeroNode, 每个HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode {
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNode next; //指向下一个节点
    //构造器
    public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }
    //为了显示方法,我们重写toString

    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickname='" + nickname + '\'' +
                '}';
    }
}

019_单链表节点的修改

package nanjing.linkedlist;

/**
 * 单链表应用实例
 *
 * @author xizheng
 * @date 2023-01-28 15:03:26
 */
public class SingleLinkedListDemo {

    public static void main(String[] args) {
        //进行测试
        //先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

        //创建要给的链表
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();

        //加入
//        singleLinkedList.add(hero1);
//        singleLinkedList.add(hero4);
//        singleLinkedList.add(hero2);
//        singleLinkedList.add(hero3);
        //加入按照编号的顺序
        singleLinkedList.addByOrder(hero1);
        singleLinkedList.addByOrder(hero4);
        singleLinkedList.addByOrder(hero2);
        singleLinkedList.addByOrder(hero3);
        //显示一把
        singleLinkedList.list();

        //测试修改节点的代码
        HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟~~");
        singleLinkedList.update(newHeroNode);

        System.out.println("修改后的链表情况~~");
        singleLinkedList.list();
    }
}

//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
    //先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");

    //添加节点到单向链表
    //思路,当不考虑编号顺序时
    //1、找到当前链表的最后节点
    //2、将最后这个节点的next 指向 新的节点
    public void add(HeroNode heroNode) {

        //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历 temp
        HeroNode temp = head;
        while (true) {
            //找到链表的最后
            if(temp.next == null) {
                break;
            }
            //如果没有找到最后,将temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        //将最后这个节点的next指向 新的节点
        temp.next = heroNode;
    }

    //第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
    //(如果有这个排名,则添加是吧,并给出提示)
    public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
        //因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
        //因为单链表,因为我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;//false标志添加的编号是否存在,默认为false
        while (true) {
            if(temp.next == null) {//说明temp已经在链表的最后
                break;
            }
            if(temp.next.no > heroNode.no) {//位置找到,就在temp的后面插入
                break;
            } else if(temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号已然存在
                flag = true; //说明编号存在
                break;
            }
            temp = temp.next;//后移,遍历当前链表
        }
        //判断flag 的值
        if(flag) { //不能添加,说明编号存在
            System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了, 不能加入\n", heroNode.no);
        } else {
            //插入到链表中,temp的后面
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }
    }

    //修改节点的信息,根据no编号来修改,即no编号不能改.
    //说明
    //1.根据 newHeroNode的 no 来修改即可
    public void update(HeroNode newHeroNode) {
        //判断是否空
        if(head.next == null) {
            System.out.printf("链表为空");
            return;
        }
        //找到需要修改的节点,根据no编号
        //定义一个辅助变量
        HeroNode temp = head.next;
        boolean flag = false;//表示是否找到该节点
        while (true) {
            if(temp == null) {
                break;//已经遍历完链表
            }
            if(temp.no == newHeroNode.no) {
                //找到
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //根据flag 判断是否找到要修改的节点
        if(flag) {
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickname = newHeroNode.nickname;
        } else { //没有找到
            System.out.printf("没有找到 编号 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
        }
    }

    //显示链表[遍历]
    public void list() {
        //判断链表是否为空
        if(head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode temp = head.next;
        while (true) {
            //判断是否到链表最后
            if(temp == null) {
                break;
            }
            //输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            //将temp后移,一定小心
            temp = temp.next;
        }
    }
}


//定义HeroNode, 每个HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode {
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNode next; //指向下一个节点
    //构造器
    public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }
    //为了显示方法,我们重写toString

    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickname='" + nickname + '\'' +
                '}';
    }
}

020_单链表节点的删除和小结

图解

代码实现

package nanjing.linkedlist;

/**
 * 单链表应用实例
 *
 * @author xizheng
 * @date 2023-01-28 15:03:26
 */
public class SingleLinkedListDemo {

    public static void main(String[] args) {
        //进行测试
        //先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

        //创建要给的链表
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();

        //加入
//        singleLinkedList.add(hero1);
//        singleLinkedList.add(hero4);
//        singleLinkedList.add(hero2);
//        singleLinkedList.add(hero3);
        //加入按照编号的顺序
        singleLinkedList.addByOrder(hero1);
        singleLinkedList.addByOrder(hero4);
        singleLinkedList.addByOrder(hero2);
        singleLinkedList.addByOrder(hero3);
        //显示一把
        singleLinkedList.list();

        //测试修改节点的代码
        HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟~~");
        singleLinkedList.update(newHeroNode);

        System.out.println("修改后的链表情况~~");
        singleLinkedList.list();

        //删除一个节点
        singleLinkedList.del(1);
        singleLinkedList.del(4);
        System.out.println("删除后的链表情况~~");
        singleLinkedList.list();
    }
}

//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
    //先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");

    //添加节点到单向链表
    //思路,当不考虑编号顺序时
    //1、找到当前链表的最后节点
    //2、将最后这个节点的next 指向 新的节点
    public void add(HeroNode heroNode) {

        //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历 temp
        HeroNode temp = head;
        while (true) {
            //找到链表的最后
            if(temp.next == null) {
                break;
            }
            //如果没有找到最后,将temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        //将最后这个节点的next指向 新的节点
        temp.next = heroNode;
    }

    //第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
    //(如果有这个排名,则添加是吧,并给出提示)
    public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
        //因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
        //因为单链表,因为我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;//false标志添加的编号是否存在,默认为false
        while (true) {
            if(temp.next == null) {//说明temp已经在链表的最后
                break;
            }
            if(temp.next.no > heroNode.no) {//位置找到,就在temp的后面插入
                break;
            } else if(temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号已然存在
                flag = true; //说明编号存在
                break;
            }
            temp = temp.next;//后移,遍历当前链表
        }
        //判断flag 的值
        if(flag) { //不能添加,说明编号存在
            System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了, 不能加入\n", heroNode.no);
        } else {
            //插入到链表中,temp的后面
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }
    }

    //修改节点的信息,根据no编号来修改,即no编号不能改.
    //说明
    //1.根据 newHeroNode的 no 来修改即可
    public void update(HeroNode newHeroNode) {
        //判断是否空
        if(head.next == null) {
            System.out.printf("链表为空");
            return;
        }
        //找到需要修改的节点,根据no编号
        //定义一个辅助变量
        HeroNode temp = head.next;
        boolean flag = false;//表示是否找到该节点
        while (true) {
            if(temp == null) {
                break;//已经遍历完链表
            }
            if(temp.no == newHeroNode.no) {
                //找到
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //根据flag 判断是否找到要修改的节点
        if(flag) {
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickname = newHeroNode.nickname;
        } else { //没有找到
            System.out.printf("没有找到 编号 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
        }
    }

    //删除节点
    //思路
    //1. head 不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
    //2. 说明我们在比较时,是temp.next.no 和  需要删除的节点的no比较
    public void del(int no) {
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false; // 标志是否找到待删除节点的
        while(true) {
            if(temp.next == null) { //已经到链表的最后
                break;
            }
            if(temp.next.no == no) {
                //找到的待删除节点的前一个节点temp
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next; //temp后移,遍历
        }
        //判断flag
        if(flag) { //找到
            //可以删除
            temp.next = temp.next.next;
        }else {
            System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);
        }
    }

    //显示链表[遍历]
    public void list() {
        //判断链表是否为空
        if(head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode temp = head.next;
        while (true) {
            //判断是否到链表最后
            if(temp == null) {
                break;
            }
            //输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            //将temp后移,一定小心
            temp = temp.next;
        }
    }
}


//定义HeroNode, 每个HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode {
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNode next; //指向下一个节点
    //构造器
    public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }
    //为了显示方法,我们重写toString

    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickname='" + nickname + '\'' +
                '}';
    }
}

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推荐5个很牛的开源项目

大家伙们年过了哈&#xff0c;该收拾收拾心情上班了。 不知道大家有没有这种感觉&#xff0c;年纪越大&#xff0c;越觉得年过得快。感觉好像才刚开始&#xff0c;马上初五了&#xff0c;初六送完穷鬼&#xff0c;初七送自己出来上班了&#xff08;没有哭&#xff09;。 不过…

Python编写的词频统计工具的使用说明

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二叉树的层次遍历

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ESPnet

文章目录关于 ESPnet安装配置运行 yesno关于 ESPnet github&#xff1a; https://github.com/espnet/espnet ESPnet is an end-to-end speech processing toolkit covering end-to-end speech recognition, text-to-speech, speech translation, speech enhancement, speaker …

机器自动翻译古文拼音 - 十大宋词 - 声声慢 寻寻觅觅 李清照

声声慢寻寻觅觅 宋李清照 寻寻觅觅&#xff0c;冷冷清清&#xff0c;凄凄惨惨戚戚。 乍暖还寒时候&#xff0c;最难将息。 三杯两盏淡酒&#xff0c;怎敌他、晚来风急。 雁过也&#xff0c;最伤心&#xff0c;却是旧时相识。 满地黄花堆积&#xff0c;憔悴损&#xff0c;如今…

Web 应用程序——我的心理备忘单

介绍本文是“持续交付&#xff1a;HTML 到 Kubernetes”的一部分。虽然我迫不及待地想深入了解分布式系统的细节&#xff0c;但我发现自己处于一个不愉快的境地&#xff1a;我认为最好从前端开始写。那是因为网络应用程序是当今的标准。在多个云中部署的 ArgoCD-Kubernetes 集群…

商业智能BI,大数据时代的新趋势

根据IDC预测&#xff0c;2025年时中国产生的数据量预计将达48.6ZB&#xff0c;在全球中的比例为27.8%。在未来&#xff0c;数据会是构建现代社会的基本要素&#xff0c;也是社会的基本建设。这也不禁让我想起了最近新公布的《关于构建数据基础制度更好发挥数据要素作用的意见》…

高并发下如何保证接口的幂等性?

一、什么是幂等&#xff1f; 看一下维基百科怎么说的&#xff1a; 幂等性&#xff1a;多次调用方法或者接口不会改变业务状态&#xff0c;可以保证重复调用的结果和单次调用的结果一致。 二、使用幂等的场景 1、前端重复提交 用户注册&#xff0c;用户创建商品等操作&#…

使用这个工具,本地调试UI再也不用怕了

前言&#xff1a;在我们日常使用中&#xff0c;很多场景都会用到UI自动化&#xff0c;通用的都是PythonSelenium的方式。今天介绍一种&#xff0c;不用通过代码&#xff0c;直接通过页面可视化配置的方式&#xff0c;就可以完成我们想要的自动化场景。话不多说&#xff0c;正片…

ElasticSearch - 结果处理

目录 结果处理-排序 结果处理-分页 结果处理-高亮 结果处理-排序 elasticsearch默认是根据相关度算分(_score)来排序&#xff0c;但是也支持自定义方式对搜索结果排序可以排序字段类型有&#xff1a;keyword类型、数值类型、地理坐标类型、日期类型等普通字段排序keyword、数…

pytorch图像分类全流程(五)--图像分类算法精度评估指标

本次我们来学习图像分类算法精度的各种评估指标&#xff1a;precision、recall、accuracy、f1-score、AP、AUC。 首先我们来学一个很重要的概念&#xff0c;混淆矩阵&#xff1a; 1.精确率(Precision)&#xff1a; 指的是所有被判定为正类&#xff08;TPFP&#xff09;中&…

8-Arm PEG-Succinamide Acid,8-Arm PEG-SAA,八臂-聚乙二醇-丁二酸酰胺供应

英文名称&#xff1a;8-Arm PEG-SAA&#xff0c;8-Arm PEG-Succinamide Acid 中文名称&#xff1a;八臂-聚乙二醇-丁二酸酰胺 8-臂PEG-SAA是一种多臂PEG衍生物&#xff0c;在连接到一个六甘油核心的八个臂的每个末端具有羧基。PEG和丁二酰胺酸COOH基团之间存在C3酰胺键。PEG酸…

HTML中引入CSS样式的第一种方式:内联定义方式

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操作系统(day01)

文章目录操作系统的功能和目标1.作为系统资源的管理者&#xff08;从中间往两边看&#xff09;2.作为用户和计算机硬件之间的接口&#xff08;从下往上看&#xff09;操作系统的四大特征共享虚拟异步操作系统的发展与分类手工操作阶段批处理阶段--多道批处理系统分时操作系统实…

基于蜣螂算法的极限学习机(ELM)回归预测-附代码

基于蜣螂算法的极限学习机(ELM)回归预测 文章目录基于蜣螂算法的极限学习机(ELM)回归预测1.极限学习机原理概述2.ELM学习算法3.回归问题数据处理4.基于蜣螂算法优化的ELM5.测试结果6.参考文献7.Matlab代码摘要&#xff1a;本文利用蜣螂算法对极限学习机进行优化&#xff0c;并用…

QT入门与基础控件

目录 一、QT入门 1.1QT简介 1.2经典应用 1.3工程搭建 1.3.1按钮 1.3.2行编辑框 1.3.3简单确定位置 1.4信号与槽机制 二、布局管理器 2.1布局管理器 2.2输出控件 2.3输入控件 2.4按钮 2.5容器 2.5.1Group Box 2.5.2Ccroll Area 2.5.3Tool Box 2.5.4 Tab Wid…

射频脉冲频谱及退敏效应简述

当使用频谱仪测试射频脉冲信号的频谱时&#xff0c;设置不同的RBW可以得到不同的结果&#xff0c;有连续的包络谱和离散的线状谱之分。针对简单的射频脉冲而言&#xff0c;脉冲退敏效应是指&#xff0c;当显示线状谱时&#xff0c;中心载波的幅度将低于脉内平均功率&#xff0c…

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我们知道默认不同VLAN间数据时不能通信的,想要实现不同VLAN间通信常用的有两种方式: 一、通过三层交换路由功能实现不同VLAN之间的通信 二、通过单臂路由实现不同VLAN之间的通信 1.通过三层SVI虚接口配置路由实现通信: 交换机A的配置 vlan batch 20 30 //创建VLAN20 V…

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