移动web动画
- 动画
- 动画属性
- 鼠标经过暂停动画
- 多组动画
- 鼠标经过暂停动画
- 多组动画
动画
动画最大的特点可以不用鼠标触发,自动的,反复的执行某些动画。
动画使用分为定义和调用:
-
定义:
/* 1. 定义的动画 */ @keyframes dance { from { transform: scale(1) } to { transform: scale(1.5) } }
或者是
/* 1. 定义的动画 */ @keyframes dance { 0% { transform: scale(1) } 100% { transform: scale(1.5) } }
-
调用
img { width: 200px; /* 2. 使用动画 animation: 动画名称 执行时间; infinite 循环*/ animation: dance .5s infinite; }
动画属性
- 动画名字参照css类选择器命名
- 动画时长和延迟时间别忘了带单位 s
- infinate 无限循环动画
- alternate 为反向 就是左右来回执行动画(跑马灯)
- forwards 动画结束停留在最后一帧状态
- linear 让动画匀速执行
鼠标经过暂停动画
/* 鼠标经过box, 则 ul 停止动画 */
.box:hover ul {
animation-play-state: paused;
}
多组动画
/* 我们想要2个动画一起执行 animation: 动画1, 动画2, ... 动画n */
animation: run 1s steps(12) infinite, move 5s linear forwards;
留在最后一帧状态
6. linear 让动画匀速执行
鼠标经过暂停动画
/* 鼠标经过box, 则 ul 停止动画 */
.box:hover ul {
animation-play-state: paused;
}
多组动画
/* 我们想要2个动画一起执行 animation: 动画1, 动画2, ... 动画n */
animation: run 1s steps(12) infinite, move 5s linear forwards;