本节课为前端框架 React 的基础课程讲解
React的设计思路
- UI编程的特点
- 状态更新的时候,
UI
不会自动更新,需要手动调用DOM
接口进行更新 - 欠缺基本的代码层面的封装和隔离,代码层面没有组件化
UI
之间的数据依赖关系,需要手动维护,如果依赖链路长,则会遇到回调地狱
React
的出现,就是为了解决这三大痛点,他做到了:
-
状态更新,
UI
也会进行更新 -
前端代码组件化,可复用,可封装
-
状态之间的互相依赖关系,只需声明即可
- 响应式系统:
它使用了响应式编程的思想,通过监听事件,由消息驱动,需要有一个监控系统去关注事件,并对事件做出响应,更新UI
界面:
- 组件化
可以用树状结构表示组件之间的关系:
-
组件是组件的组合/原子组件
-
组件内拥有自己的状态,外部不可见
-
父组件可将状态传入组件内部
组件的设计:
- 组件有 props (外部传入的)和 state(内部定义的) 两种状态
- 组件的根据状态来返回一个 UI
- 组件可以由其他组件拼装而成
- 状态归属和更新
React是单项数据流
如果想要两个组件的状态共享的话,他们的状态归属于最近的公共祖先,如上的例子中,当前价格属于根节点,因为所有的组件都需要可能影响到它。
当需要改变一个状态时,由于在js
中,函数是一等公民,所以可以将函数也作为属性传递给子组件,那么就可以在Root
组件中定义一个修改当前价格的函数,然后将这个函数传给子组件,当子组件需要修改当前价格时,就调用该函数即可。
React的生命周期
1.Mounting 挂载时 ,就是初始化的时候,把我们定义组件对应的UI 挂载到真实的 dom 上
2.Updating 更新时 ,当状态更新的时候,怎么样更新组件,重新渲染再挂载上去
3.Unmounting 销毁时
React (Hooks) 的写法
- 类组件和函数组件
根据组件的定义方式,可以分为:函数组件(Functional Component )和类组件(Class Component);
类组件,顾名思义,也就是通过使用ES6
类的编写形式去编写组件,该类必须继承React.Component
,如果想要访问父组件传递过来的参数,可通过this.props
的方式去访问,constructor 的存在是为了让我们获取 this,这是一个固定写法 :
class Welcome extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
}
render() {
return <h1>Hello, {this.props.name}</h1>
}
}
函数组件,顾名思义,就是通过函数编写的形式去实现一个React
组件,是React
中定义组件最简单的方式,函数第一个参数为props
用于接收父组件传递过来的参数:
function Welcome(props) {
return <h1>Hello, {props.name}</h1>;
}
在 Hooks 出现之前,函数组件都是无状态组件,不能拥有自己的状态,hooks 的出现使得函数组件成为了主流,以下是几个常用的 hooks :
- useState
useState
可以用来定义一个状态。useState
返回的是一个数组,第一个是当前状态的实际值,第二个用于更改该状态的函数,类似于setState
。更新函数与setState
相同的是都可以接受值和函数两种类型的参数,与useState
不同的是,更新函数会将状态替换(replace)而不是合并(merge)。
import React, { useState } from 'react'
function Example() {
const [count, setCount] = useState(0);
return (
<div>
<span>{count}</span>
<button onClick={()=> setCount(count + 1)}>+</button>
<button onClick={() => setCount((count) => count - 1)}>-</button>
</div>
);
}
函数组件中如果存在多个状态,既可以通过一个useState
声明对象类型的状态,也可以通过useState
多次声明状态。
// 声明对象类型的状态
const [count, setCount] = useState({
count1: 0,
count2: 0
});
// 多次声明
const [count1, setCount1] = useState(0);
const [count2, setCount2] = useState(0);
- useEffect
在函数式思想的React中,生命周期函数是沟通函数式和命令式的桥梁,你可以在生命周期中执行相关的副作用(Side Effects),例如: 请求数据、操作DOM等。React提供了useEffect来处理副作用。
import React, { useState, useEffect } from 'react';
function Example() {
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
document.title = `You clicked ${count} times`
return () => {
console.log('clean up!')
}
});
return (
<div>
<p>You clicked {count} times</p>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>
Click me
</button>
</div>
);
}
我们会发现每次组件更新时,useEffect中的回调函数都会被调用,因此我们可以认为useEffect是componentDidMount和componentDidUpdate结合体,
useEffect
为我们提供了第二个参数,如果第二个参数传入一个数组,仅当重新渲染时数组中的值发生改变时,useEffect
中的回调函数才会执行。因此如果我们向其传入一个空数组,则可以模拟生命周期componentDidMount
。
//仅执行一次
useEffect(() => {
document.title = `You clicked ${count} times`
return () => {
console.log('clean up!')
}
},[]);
//只在count变化时调用
useEffect(() => {
document.title = `You clicked ${count} times`
return () => {
console.log('clean up!')
}
},[count]);
你可以在useEffect中定义 return 方法,它只在组件被销毁之前才会执行,常用于清理以下遗留垃圾,比如订阅或计时器 ID 等占用资源的东西。相当于生命周期的 componentWillUnMount:
useEffect(()=>{
console.log('我执行了')
return ()=>{
console.log('我销毁了')
}
},[])
要注意的是 useEffect 的函数会在组件渲染到屏幕之后执行
而 useLayoutEffect 则是在DOM结构更新后、渲染前执行,相当于有一个防抖效果,他们的用法是一样的,不一样是只是执行的时机
- 父子组件交互
react 中,父组件可以把状态或者函数方法传递给子组件:
//父组件传参
<Hearders name={name} />
//子组件获得参数
function Hearders(props) {
const {name} =props
}
父组件也可以传递一个方法给子组件,子组件可以通过这个方法来修改子组件的值:
//父组件
const Parent = () => {
const onClick = (value) => {
console.log(value,'点击了')
}
return(
<div>
<Child
click={onClick}
/>
</div>
)
}
//子组件
const Child = (props) => {
const handleClick = (value) => {
props.click(value)
}
return(
<div onClick={()=>{handleClick(1)}}>
子组件
</div>
)
}
借助Hook useContext
可以帮助我们跨越组件层级直接传递变量,实现数据共享。
import React,{useContext, useState, createContext} from 'react';
import {Button} from 'antd';
import '../../App.css';
const CountContext = createContext();
const TestContext = () =>{
const [count, setCount] = useState(0);
return(
<div>
<p>父组件点击次数:{count}</p>
<Button type={"primary"} onClick={()=>setCount(count+1)}>点击+1</Button>
<CountContext.Provider value={count}>
<Counter/>
</CountContext.Provider>
</div>
)
};
不止在子组件,在子组件的下一级孙子组件,再下一级中,都可以获取到响应的值,只要是被 Context.Provider 包裹的内容中,都可以如下方法使用 Context 里的值:
const CountContext = createContext();
const Counter = () => {
const count = useContext(CountContext);
return (
<div>
<p>子组件获得的点击数量:{count}</p>
</div>
);
};
useRef 可以用来拿到 dom 节点的引用,拿到引用后可以进行一系列操作
function Example() {
const inputEl = useRef();
const onButtonClick = () => {
inputEl.current.focus();
};
return (
<>
<input ref={inputEl} type="text" />
<button onClick={onButtonClick}>Focus the input</button>
</>
);
}
useRef
也可以接受一个默认值,并返回一个含有current
属性的可变对象,该可变对象会将持续整个组件的生命周期。它有什么用处呢,例子如下:
在like为6的时候, 点击 alert , 再继续增加like到10, 弹出的值为 6, 而非 10.当我们更改状态的时候,React会重新渲染组件,每次的渲染都会拿到独立的like值,并重新定义个handleAlertClick函数,每个handleAlertClick函数体里的like值也是它自己的,所以当like为6时,点击alert,触发了handleAlertClick,此时的like是6,哪怕后面继续更改like到10,但alert时的like已经定下来了。可见不同渲染之间无法共享state状态值
import React, { useState } from "react";
const LikeButton: React.FC = () => {
const [like, setLike] = useState(0)
function handleAlertClick() {
setTimeout(() => {
alert(`you clicked on ${like}`)
//形成闭包,所以弹出来的是当时触发函数时的like值
}, 3000)
}
return (
<>
<button onClick={() => setLike(like + 1)}>{like}赞</button>
<button onClick={handleAlertClick}>Alert</button>
</>
)
}
export default LikeButton
采用useRef,在like为6的时候, 点击 alert , 再继续增加like到10, 弹出的值为10。useRef 在更新的时候不会使得组件重新渲染, useRef 每次都会返回相同的引用
import React, { useRef } from "react";
const LikeButton: React.FC = () => {
// 定义一个实例变量
let like = useRef(0);
function handleAlertClick() {
setTimeout(() => {
alert(`you clicked on ${like.current}`);
}, 3000);
}
return (
<>
<button
onClick={() => {
like.current = like.current + 1;
}}
>
{like.current}赞
</button>
<button onClick={handleAlertClick}>Alert</button>
</>
);
};
export default LikeButton;
useImperativeHandle
用于自定义暴露给父组件的ref
属性。需要配合forwardRef
一起使用。
function Example(props, ref) {
const inputRef = useRef();
useImperativeHandle(ref, () => ({
focus: () => {
inputRef.current.focus();
}
}));
return <input ref={inputRef} />;
}
export default forwardRef(Example);
class App extends Component {
constructor(props){
super(props);
this.inputRef = createRef()
}
render() {
return (
<>
<Example ref={this.inputRef}/>
<button onClick={() => {this.inputRef.current.focus()}}>Click</button>
</>
);
}
}
- useCallback 和 useMemo
都是react可用于性能优化的内置hooks。两者的区别在于:useCallback缓存的是一个函数,而useMemo缓存的是计算结果。
// useCallback
// 第一个参数是一个回调函数,useCallback会缓存这个函数,返回缓存的回调函数
// 第二个参数是依赖项,只有当依赖项改变时,才会重新创建这个函数
const memorizedCallback = useCallback(()=>{
doSomething(a,b);
},[a,b])
// useMemo
// 第一个参数是一个函数,useMemo会缓存函数运行返回的值,返回缓存的值
// 第二个参数是依赖项,只有当依赖改变时,才会重新计算这个值
const memorizedValue = useMemo(()=>computeValue(a,b),[a,b])
他们的用处是:在函数式组件中,每次UI的变化,都是通过重新执行整个函数来完成的,这和传统的类组件有很大区别:函数组件中并没有一个直接的方式在多次渲染之间维持一个状态。在重新执行整个函数组件的过程中,其中的函数和引用类型的变量会创建新的(指向新的引用),函数组件在重新渲染前后,其中函数和引用类型变量是不相等的,这又会导致其他非必要的重新渲染。
如下:当Counter组件因为其他数据(非count)发生变化而导致重新渲染的时候,重新执行整个Counter函数,会创建新的 handleIncrement 函数,而子组件 Button 会由于 props-handleClick 传入的 handleIncrement 函数改变而重新渲染,但其实这个渲染是不必要的,因为只有在count发生变化时,才应该导致Button组件的渲染。
// 需要做到:只有当count发生变化时,才需要重新定一个回调函数-useCallback
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
const handleIncrement = useCallback(
() => setCount(count + 1),
[count]
)
// 只有当依赖项count改变时,才会重新生成函数,不然都是返回的缓存的回调函数,不会触发Button子组件的重绘
return <Button handleClick={handleIncrement}/>
}
- 自定义 hooks
React 允许我们创建自定义Hook来封装共享状态逻辑。所谓的自定义Hook是指以函数名以use
开头并调用其他Hook的函数。
// 自定义一个hook 功能判断当前的网络情况
// 函数名要以use开头
// 函数中必须要用到内置hook函数
const useOnline = () => {
const [online, setOnline] = useState(navigator.onLine)
// 让它在第1次挂载时执行
useEffect(() => {
const onlineFn = () => setOnline(true)
const offlineFn = () => setOnline(false)
// js提供的监听事件
window.addEventListener('online', onlineFn, false)
window.addEventListener('offline', offlineFn, false)
return () => {
window.removeEventListener('online', onlineFn, false)
window.removeEventListener('offline', offlineFn, false)
}
}, [])
return online
}
const App = () => {
const online = useOnline()
return (
<div>
{
online
?
<div style={{ color: 'green' }}>在线</div>
:
<div>离线</div>
}
</div>
);
}
React的实现原理
- 虚拟DOM
React 使用 JavaScript 对象表示 DOM 信息和结构,当状态变更的时候,重新渲染这个 JavaScript 的对象结构。这个 JavaScript 对象称为virtual dom;
使用它的原因是 DOM 操作很慢,轻微的操作都可能导致页面重新排版,非常耗性能。相对于DOM对象,js对象处理起来更快,而且更简单。通过diff算法对比新旧vdom之间的差异,可以批量的、最小化的执行 dom 操作,从而提高性能。
-
diff 算法
diff算法的本质就是:找出两个对象之间的差异,目的是尽可能做到节点复用。传统的 diff 算法遍历整个结构逐一对比,效率很低,React用三大策略将 O(n3) 复杂度转化为 O(n) 复杂度
-
tree diff
React 通过 updateDepth 对 Virtual DOM 树进行层级控制。对树分层比较,两棵树只对同一层次节点进行比较。如果该节点不存在时,则该节点及其子节点会被完全删除,不会再进一步比较。只需遍历一次,就能完成整棵DOM树的比较。
-
component diff
React对不同的组件间的比较:同一类型的两个组件,按原策略(层级比较)继续比较Virtual DOM树即可,同一类型的两个组件,组件A变化为组件B时,可能Virtual DOM没有任何变化,如果知道这点(变换的过程中,Virtual DOM没有改变),可节省大量计算时间,所以用户可以通过 shouldComponentUpdate() 来判断是否需要判断计算。不同类型的组件,将一个(将被改变的)组件判断为dirtycomponent(脏组件),从而替换整个组件的所有节点。
-
element diff
当节点处于同一层级时,diff提供三种节点操作:删除、插入、移动:组件 C 不在集合(A,B)中,需要插入;组件 D 在集合(A,B,D)中,但 D的节点已经更改,不能复用和更新,所以需要删除 旧的D ,再创建新的。组件D之前在集合(A,B,D)中,但集合变成新的集合(A,B)了,D 就需要被删除。组件D已经在集合(A,B,C,D)里了,且集合更新时,D没有发生更新,只是位置改变,如新集合(A,D,B,C),D在第二个,无须像传统diff,让旧集合的第二个B和新集合的第二个D 比较,并且删除第二个位置的B,再在第二个位置插入D,而是 (对同一层级的同组子节点) 添加唯一key进行区分,移动即可。
React 状态管理库
状态管理库的就是将转换抽取到 UI 外部进行统一管理
- redux
由于react的单向数据流问题,导致state状态传递和复用十分困难。比如一个组件向兄弟组件传递信息时,需要先传入父组件,再传到兄弟组件,十分的不方便。或者在不太相关的一个A组件中,使用B组件的状态,都是难以实现的。
redux想出一个办法:将所有需要复用的状态集中存放在一起,就可以在任意组件中调用需要的状态。 而存放这些state的一个集中的库,我们就叫它store
。
import { createStore } from 'redux'
const store = createStore(reducer)
action 指的是视图层发起的一个操作,告诉 Store 我们需要改变。比如用户点击了按钮,我们就要去请求列表,列表的数据就会变更。每个 action 必须有一个 type 属性,这表示 action 的名称,然后还可以有一个 payload 属性,这个属性可以带一些参数,用作 Store 变更:
const action = {
type: 'ADD_ITEM',
payload: 'new item', // 可选属性
}
Action不会自己主动发出变更操作到Store,所以这里我们需要一个叫dispatch的东西,它专门用来发出action,在redux里面,store.dispatch()是 View发出 Action 的唯一方法
store.dispatch({
type: 'ADD_ITEM',
payload: 'new item', // 可选属性
})
当 dispatch 发起了一个 action 之后,会到达 reducer,这个reducer就是用来计算新的store的,reducer接收两个参数:当前的state和接收到的action,然后它经过计算,会返回一个新的state:
const reducer = function(prevState, action) {
...
return newState;
};
下面是一个完整的例子:
store.js文件
//该文件专门用于暴露一个store对象,整个应用只有一个store对象
//引入createStore,,专门用于创建redux中最核心的store对象
import {createStore, applyMiddleware} from 'redux';
//引入为Count组件服务的reducer
import countReducer from './count_reducer'
//引入redux-thunk,用于支持异步action
import thunk from 'redux-thunk'
const store = createStore(countReducer, applyMiddleware(thunk))
//暴露store
export default store
constant.js
/*
该模块是用于定义action对象中type类型的常量值,目的只有一个:便于管理的同时防止在书写单词的时候,出现错误
*/
export const INCREMENT = 'increment'
export const DECREMENT = 'decrement';
count_reducer.js
/*
1、该文件是用于创建一个Count组件服务的reducer,reducer的本质就是一个函数
2、reducer函数会接到两个参数,分别为:之前的状态(preState),动作对象(action)
3、reducer被第一次调用时,是store自动触发的,传递的preState是undefined,传递的action是类似于:{
type: '@@REDUX/INIT_a.2.b.4'
}
*/
const {INCREMENT, DECREMENT} from './constant'
const initState = 0;//初始化状态,推荐写法
export default function countReducer (preState = initState, action) {
//if(preState === undefined) preState = 0
//从action对象中获取:type、data
const { type, data } = action
//根据type决定如何加工数据
switch (type) {
case INCREMENT://如果是加
return preState + data;
case DECREMENT://如果是减
return preState - data;
default:
return preState
}
}
count_action.js
/*
该文件专门为Count组件生成action对象
*/
function createIncrementAction(data) {
return {
type:'increment',
data
}
}
function createDecrementAction(data) {
return {
type:'decrement',
data
}
}
//改造之后
const {INCREMENT, DECREMENT} from './constant'
//同步action,就是指action的值为Object类型的一般对象
export const createIncrementAction = data => ({type:INCREMENT,data})
export const createDecrementAction = data => ({type:DECREMENT,data})
//异步action,就是指action的值为函数,异步action中一般都会调用同步action,异步action不是必须要用的。
export const createIncrementAsyncAction = (data, time) => {
return (dispatch) => {
setTimeout(() => {
//函数体
dispatch(createDecrementAction(data));
},time)
}
}
引入:
//引入store,用于获取redux中保存的状态
import store from '../../redux/store'
//引入actionCreator专门用于创建action对象
import {createIncrementAction,createDecrementAction,createIncrementAsyncAction} from '../../redux/count_action'
//加法
increment = () => {
const { value } = this.selectNumber;
//store.dispatch({type:'increment', date : value * 1});
store.dispatch(createIncrementAction(value * 1));
}
//减法
decrement = () => {
const { value } = this.selectNumber;
//store.dispatch({type:'decrement', date : value * 1});
store.dispatch(createDecrementAction(value * 1));
}
incrementAsync = () => {
const { value } = this.selectNumber;
store.dispatch(createIncrementAsyncAction(value * 1 , 500))
}
render() {
return (
<div>
<h1>当前和为: {store.getState()}</h1>
</div>
)
}
监听redux变化
import React from "react";
import ReactDOM from "react-dom";
import App from './App';
import store from './store/store';
ReactDOM.render(<App/>,document.getElementById('root'))
// 在这里需要明确的是:redux只是一个状态的管理机制,它不会自动的触发页面的更新,需要我们自己去写
store.subscribe(() => ReactDOM.render(<App/>,document.getElementById('root')))
- useReducer
在React hooks 中,可以使用 useReducer 作为状态管理的工具,接收两个参数:第一个参数是reducer函数,没错就是我们上一篇文章介绍的。第二个参数是初始化的state。返回值为最新的state和dispatch函数(用来触发reducer函数,计算对应的state)。
// 官方 useReducer Demo
// 第一个参数:应用的初始化
const initialState = {count: 0};
// 第二个参数:state的reducer处理函数
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case 'increment':
return {count: state.count + 1};
case 'decrement':
return {count: state.count - 1};
default:
throw new Error();
}
}
function Counter() {
// 返回值:最新的state和dispatch函数
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
return (
<>
// useReducer会根据dispatch的action,返回最终的state,并触发rerender
Count: {state.count}
// dispatch 用来接收一个 action参数「reducer中的action」,用来触发reducer函数,更新最新的状态
<button onClick={() => dispatch({type: 'increment'})}>+</button>
<button onClick={() => dispatch({type: 'decrement'})}>-</button>
</>
);
}