2023/1/20 ES6基本语法学习

news2024/11/16 6:59:21

1 let 命令的解读

1 let 声明变量,没有变量提升

<script>
    // 不存在变量提升
    console.log(variable)
    let variable = 'zhaoshuai-lc'
</script>

在这里插入图片描述

2 作用域

  • 全局作用域
  • 函数作用域:function() {}
  • 块级作用域:{}

let 是一个块作用域

<script>
    if (true) {
        let variable = 'zhaoshuai-lc'
    }
    console.log(variable)
</script>

在这里插入图片描述

与var定义的变量对比

<script>
    if (true) {
        var variable = 'zhaoshuai-lc'
    }
    console.log(variable)
</script>

在这里插入图片描述

3 不能重复声明

<script>
    let variable = 'zhaoshuai-lc'
    let variable = 'zhaoshuai-lc'
</script>

在这里插入图片描述

2 const

const 除了 let 的三个特性,还有下面的特性:

1、声明常量,一旦被声明,无法修改

在这里插入图片描述

2、可以声明对象,并能修改对象里面的属性值

<script>
    const variable = {
        name: 'zhaoshuai-lc',
        age: 100
    }
    console.log(variable.name);
    variable.name = 'zhaoshuai-la'
    console.log(variable.name)
</script>

在这里插入图片描述
数组也可以修改元素的值:

<script>
    const array = ['zhaoshuai-lc', 'zhaoshuai-la', 'zhaoshuai-lb']
    array[1] = 'zhaoyushuai-la'
    console.log(array);
</script>

在这里插入图片描述

3 作用1、解决 for 变量提升的问题

<script>
    var arr = []
    for (var i = 0; i < 10; i++) {
        arr[i] = function () {
            return i;
        }
    }
    var newVar = arr[6]();
    console.log(newVar);
</script>

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

作用2:不会污染全局变量

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
建议:在默认的情况下用 const,而只有在你知道变量值需要被修改的情况下使用 let。

3 模板字符串

使用 tab 键上面的反引号,插入变量时使用 ${变量名}。

<body>
<div class="box1"></div>
<div class="box2"></div>
<script>
    const name = 'zhaoshuai-lc';
    const age = 100;
    const box_1 = document.querySelector('.box1');
    box_1.innerHTML = `<ul>
    <li>
        ${name}
    </li>
    <li>
        ${age}
    </li>
</ul>`
</script>
</body>

在这里插入图片描述

4 函数之默认值、剩余参数

<script>
    function add(a, b) {
        a = a || 100
        b = b || 100
        return a + b
    }

    console.log(add());
</script>

在这里插入图片描述

<script>
    function add(a, b = 100) {
        return a + b;
    }

    console.log(add(200));
</script>

在这里插入图片描述

默认的表达式也可以是一个函数

<script>
    function getVal(val) {
        return val + 1;
    }
    function add(a, b = getVal(10)) {
        return a + b;
    }

    console.log(add(10));
</script>

在这里插入图片描述

剩余参数

由三个点 … 和一个紧跟着的具名参数指定,比如:…keys,这个解决了 arguments 的问题。

<script>
    function getPersonInfo(obj) {
        let result = Object.create(null);
        console.log(result); // {}
        console.log('arguments === ', arguments); 
        for (let i = 0; i < arguments.length; i++) {
            console.log('arguments[i] === ', arguments[i]);
            console.log('obj[arguments[i] === ', obj[arguments[i]]);
            result[arguments[i]] = obj[arguments[i]];
        }
        return result;
    }

    let person = {
        name: 'zhaoshuai-lc',
        age: 100,
        year: 28
    }
    let personInfo = getPersonInfo(person, 'name', 'age', 'year');
    console.log('result === ', personInfo); // {[object Object]: undefined, name: 'zhaoshuai-lc', age: 100, year: 28}
</script>

在这里插入图片描述

<script>
   function getPersonInfo(obj, ...keys) {
       console.log(keys);
       let result = Object.create(null);
       for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
           console.log('keys[' + i +'] ===' , keys[i])
           console.log('obj[' + keys[i] +'] ===' , obj[keys[i]])
           result[keys[i]] = obj[keys[i]]
       }
       return result;
   }
   let person = {
       name: 'zhaoshuai-lc',
       age: 100,
       year: 28
   }
   var personInfo = getPersonInfo(person, 'name', 'age', 'year');
   console.log(personInfo);
</script>

在这里插入图片描述

剩余参数 对比 arguments:

<script>
    function checkArgs(...args) {
        console.log(args); // 真实数组
        console.log(arguments); // 伪数组
    }
    checkArgs("name", "author", "year");
</script>

在这里插入图片描述

5 函数之扩展运算符、箭头函数

扩展运算符

剩余运算符:把多个独立的参数合并到一个数组中
扩展运算符:将一个数组分割,并将各个项作为分离的参数传递给函数

<script>
    const arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
    const maxValue = Math.max(...arr);
    console.log(maxValue);
</script>

在这里插入图片描述

箭头函数

ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数

<script>
    let func = function (val) {
        return val;
    }
    let func_ = val => val;
</script>

如果箭头函数不需要参数或需要多个参数, 就使用一个圆括号代表参数部分.

<script>
    let add = (a, b) => a + b;
    console.log(add(1, 2));
</script>

在这里插入图片描述
由于大括号被解释为代码块, 所以如果箭头函数直接返回一个对象, 必须在对象外面加上括号, 否则会报错

<script>
    let getObject = id => ({
        id: id,
        name: 'zhaoshuai-lc'
    })
    let obj = getObject(10086);
    console.log(obj);
</script>

在这里插入图片描述
箭头函数可以与变量解构结合使用

<script>
    const full = ({first, last}) => first + last
    let person = {
        first: 'zhaoshuai-lc',
        last: '@inspur.com'
    }
    console.log(full(person));
</script>

在这里插入图片描述

<script>
    let mapNew = [1, 2, 3].map(function (val) {
        return val * val;
    })
    console.log(mapNew);
</script>

在这里插入图片描述
修改为箭头函数:

<script>
    let mapNew = [1, 2, 3].map(val => val *val)
    console.log(mapNew);
</script>

使用注意点

箭头函数有几个使用注意点.

(1)函数体内的 [ this ] 对象, 就是定义时所在的对象, 而不是使用时所在的对象.

(2)不可以当作构造函数, 也就是说, 不可以使用new命令, 否则会抛出一个错误.

(3)不可以使用arguments对象, 该对象在函数体内不存在. 如果要用, 可以用 rest 参数代替.

(4)不可以使用yield命令, 因此箭头函数不能用作 Generator 函数

[this]对象的指向是可变的, 但是在箭头函数中, 它是固定的

<script>
    function func() {
        setTimeout(() => {
            console.log('id: ' + this.id)
        }, 100)
    }

    let id = 200
    let person = {
        name: 'zhaoshuai-lc',
        id: 300
    }
    func.call(person)
</script>

在这里插入图片描述
上面代码中, setTimeout()的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在func函数生成时,而它的真正执行要等到 100 毫秒后。箭头函数导致 [ this ] 总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是person), 所以打印出来的是300.

箭头函数可以让setTimeout里面的 [ this ] , 绑定定义时所在的作用域, 而不是指向运行时所在的作用域

<script>
    function Timer() {
        this.s1 = 0;
        this.s2 = 0;
// 箭头函数
        setInterval(() => this.s1++, 1000);
// 普通函数
        setInterval(function () {
            this.s2++;
        }, 1000);
    }

    var timer = new Timer();

    setTimeout(() => console.log('s1: ', timer.s1), 3100);
    setTimeout(() => console.log('s2: ', timer.s2), 3100);
    // s1: 3
    // s2: 0
</script>

Timer函数内部设置了两个定时器 - 分别使用了箭头函数和普通函数:前者的 [ this ] 绑定定义时所在的作用域(即Timer函数), 后者的 [ this ] 指向运行时所在的作用域(即全局对象)。所以,3100 毫秒之后, timer.s1被更新了 3 次,,而timer.s2一次都没更新。
在这里插入图片描述
上面代码之中, 只有一个 [ this ] , 就是函数foo的 [ this ] , 所以t1、t2、t3都输出同样的结果. 因为所有的内层函数都是箭头函数, 都没有自己的 [ this ] , 它们的 [ this ] 其实都是最外层foo函数的 [ this ] .

除了 [ this ] , 以下三个变量在箭头函数之中也是不存在的, 指向外层函数的对应变量: arguments、super、new.target.

<script>
    function foo() {
        setTimeout(() => {
            console.log('args:', arguments);
        }, 100);
    }

    foo(2, 4, 6, 8)
    // args: [2, 4, 6, 8]
</script>

上面代码中, 箭头函数内部的变量arguments, 其实是函数foo的arguments变量.

另外, 由于箭头函数没有自己的 [ this ] , 所以当然也就不能用call()、apply()、bind()这些方法去改变 [ this ] 的指向.

<script>
    (function () {
        return [
            (() => this.x).bind({x: 'inner'})()
        ];
    }).call({x: 'outer'});
    // ['outer']
</script>

上面代码中, 箭头函数没有自己的 [ this ] , 所以bind方法无效, 内部的 [ this ] 指向外部的 [ this ] .

由于箭头函数使得 [ this ] 从“动态”变成“静态”, 下面两个场合不应该使用箭头函数。第一个场合是定义对象的方法, 且该方法内部包括 [ this ]:
在这里插入图片描述
上面代码中, cat.jumps()方法是一个箭头函数, 这是错误的. 调用cat.jumps()时, 如果是普通函数, 该方法内部的 [ this ] 指向cat;如果写成上面那样的箭头函数, 使得 [ this ] 指向全局对象, 因此不会得到预期结果. 这是因为对象不构成单独的作用域, 导致jumps箭头函数定义时的作用域就是全局作用域.

第二个场合是需要动态 [ this ] 的时候, 也不应使用箭头函数:
在这里插入图片描述
上面代码运行时, 点击按钮会报错, 因为button的监听函数是一个箭头函数, 导致里面的 [ this ] 就是全局对象. 如果改成普通函数, [ this ] 就会动态指向被点击的按钮对象.

另外, 如果函数体很复杂, 有许多行, 或者函数内部有大量的读写操作, 不单纯是为了计算值, 这时也不应该使用箭头函数, 而是要使用普通函数, 这样可以提高代码可读性

6 赋值解构

解构赋值是对赋值运算符的一种拓展,它针对数组和对象来进行操作。
在这里插入图片描述

<script>
    let obj = {
        a: {
            name: "kaimo"
        },
        b: [],
        c: "hello cat"
    }
    // 不完全解构
    let {a} = obj;
    console.log(a);
</script>

在这里插入图片描述

<script>
    let obj = {
        a: {
            name: "kaimo"
        },
        b: [],
        c: "hello cat"
    }
    // 剩余运算符
    let {a, ...res} = obj;
    console.log(a)
    console.log(res)
</script>

在这里插入图片描述

<script>
    let {a, b = 30} = {a: 20};
    console.log(a);
    console.log(b);
</script>

在这里插入图片描述
对数组解构:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

7 扩展的对象的功能

1 属性的简洁表示

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2 CommonJS 模块输出一组变量, 就非常合适使用简洁写法

在这里插入图片描述

3 简洁写法在 属性 赋值器 和 取值器 中的应用

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

8 属性的可枚举性和遍历

for…in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)

<script>
    let person = {
        name: 'name',
        age: 22,
        gender: 'male',
        hobby: ['打球', '读书', '写字']
    }
    for (let personKey in person) {
        console.log(personKey, person[personKey]);
    }
</script>

在这里插入图片描述

Object.keys返回一个数组, 包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名

<script>
    let person = {
        name: 'name',
        age: 22,
        gender: 'male',
        hobby: ['打球', '读书', '写字']
    }
    let propertyList = Object.keys(person);
    for (let property of propertyList) {
        console.log(property, person[property]);
    }
</script>

在这里插入图片描述

Object.getOwnPropertyNames返回一个数组, 包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性, 但是包括不可枚举属性)的键名.

<script>
    let person = {
        name: 'name',
        age: 22,
        gender: 'male',
        hobby: ['打球', '读书', '写字']
    }
    let propertyList = Object.getOwnPropertyNames(person);
    for (let property of propertyList) {
        console.log(property, person[property]);
    }
</script>

在这里插入图片描述

Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组, 包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名.

<script>
    let person = {
        name: 'name',
        age: 22,
        gender: 'male',
        hobby: ['打球', '读书', '写字']
    }
    let propertyList = Object.getOwnPropertySymbols(person);
    for (let property of propertyList) {
        console.log(property, person[property]);
    }
</script>

在这里插入图片描述

Reflect.ownKeys返回一个数组, 包含对象自身的(不含继承的)所有键名, 不管键名是 Symbol 或字符串, 也不管是否可枚举

<script>
    let person = {
        name: 'name',
        age: 22,
        gender: 'male',
        hobby: ['打球', '读书', '写字']
    }
    let propertyList = Reflect.ownKeys(person)
    for (let property of propertyList) {
        console.log(property, person[property]);
    }
</script>

在这里插入图片描述

以上的 5 种方法遍历对象的键名, 都遵守同样的属性遍历的次序规则.

  • 首先遍历所有数值键, 按照数值升序排列.
  • 其次遍历所有字符串键, 按照加入时间升序排列.
  • 最后遍历所有 Symbol 键, 按照加入时间升序排列.

9 super 关键字

我们知道, this关键字总是指向函数所在的当前对象 , ES6 又新增了另一个类似的关键字 [ super ], 指向当前对象的原型对象.

<script>
    const proto = {foo: 'hello'};

    const obj = {
        foo: 'world',
        find() {
            return super.foo;
        }
    };
    console.log('obj-1 ', obj);
    Object.setPrototypeOf(obj, proto);
    console.log('obj-2 ', obj);
    obj.find() // "hello"
</script>

在这里插入图片描述
上面代码中, 对象obj.find()方法之中, 通过super.foo引用了原型对象proto的foo属性.

注意, super关键字表示原型对象时, 只能用在对象的方法之中, 用在其他地方都会报错.

<script>
    // 报错
    const obj = {
        foo: super.foo
    }

    // 报错
    const obj = {
        foo: () => super.foo
    }

    // 报错
    const obj = {
        foo: function () {
            return super.foo
        }
    }
</script>

上面三种super的用法都会报错, 因为对于 JavaScript 引擎来说, 这里的super都没有用在对象的方法之中.

  • 第一种写法是super用在属性里面,
  • 第二种和第三种写法是super用在一个函数里面, 然后赋值给foo属性.
    在这里插入图片描述

目前, 只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认, 定义的是对象的方法.

JavaScript 引擎内部, super.foo等同于Object.getPrototypeOf(this).foo(属性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)(方法).

<script>
    const proto = {
        x: 'hello',
        foo() {
            console.log(this.x);
        },
    };

    const obj = {
        x: 'world',
        foo() {
            super.foo();
        }
    }

    Object.setPrototypeOf(obj, proto);

    obj.foo() // "world"
</script>

在这里插入图片描述
上面代码中, super.foo指向原型对象proto的foo方法, 但是绑定的this却还是当前对象obj, 因此输出的就是world.

10 对象的新增方法

1 Object.is()

ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符: 相等运算符(==)和严格相等运算符(===. 
它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0. 
JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等.

ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题. [ Object.is ] 就是部署这个算法的新方法. 它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致.

<script>
    let variable = 'hello-zhaoshuai-lc'
    let variable_ = 'hello-zhaoshuai-lc'
    var res = Object.is(variable, variable_);
    console.log(res); // true
</script>
<script>
    let variable = 100
    let variable_ = '100'
    var res = Object.is(variable, variable_);
    console.log(res); // false
</script>
<script>
    console.log(+0 === -0); //true
    console.log(NaN === NaN); // false
    console.log(Object.is(+0, -0)); // false
    console.log(Object.is(NaN, NaN)); // true
</script>

2 Object.assign()

开发中常能见到,这个方法还是要着重了解的,需要注意的就是此方法为:** 浅拷贝 **
[ Object.assign() ] 方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target).

<script>
    const target = { a: 1 };
    const source1 = { b: 2 };
    const source2 = { c: 3 };

    Object.assign(target, source1, source2);
    console.log(target); // {a: 1, b: 2, c: 3}
</script>

[ Object.assign() ] 方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象.
注意: 如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性.

<script>
    const target = {a: 1, b: 1};

    const source1 = {b: 2, c: 2};
    const source2 = {c: 3};

    Object.assign(target, source1, source2);
    console.log(target); // {a:1, b:2, c:3}
</script>

如果只有一个参数, [ Object.assign() ] 会直接返回该参数.

<script>
    const obj = {a: 1};
    console.log(Object.assign(obj) === obj); // true
</script>

如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回.

<script>
    console.log(typeof Object.assign(2)); // "object"
</script>

由于 undefined 和 null 无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错.

Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(null) // 报错

如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同. 首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过. 这意味着,如果 undefined 和 null 不在首参数,就不会报错.

let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true

其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错. 但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果.

<script>
    const v1 = 'abc';
    const v2 = true;
    const v3 = 10;

    const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
    console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
</script>

上面代码中,v1、v2、v3分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略. 这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性.

<script>
    console.log(Object(true)); 
    console.log(Object(10));  
    console.log(Object('abc')); 
</script>
</body>

在这里插入图片描述
上面代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性[[PrimitiveValue]]上面,这个属性是不会被 [ Object.assign() ] 拷贝的. 只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝.

[ Object.assign() ] 拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false).
在这里插入图片描述
上面代码中, [ Object.assign() ] 要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible,这个属性并没有被拷贝进去.

属性名为 Symbol 值的属性,也会被 [ Object.assign() ] 拷贝.
在这里插入图片描述

浅拷贝

[ Object.assign() ] 方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝. 也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用.

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深度学习 GNN图神经网络(二)PyTorch Geometric(PyG)安装

一、前言 我们使用torch_geometric库来实现图神经网络的编码&#xff0c;因为它与PyTroch天然集成。本文介绍了PyTorch Geometric&#xff08;PyG&#xff09;的安装与测试。 二、安装 首先打开官方的安装说明文档&#xff1a;https://pytorch-geometric.readthedocs.io/en/…

蓝桥杯 stm32 LCD显示及 数据格式化

文章代码使用 HAL 库。 文章目录前言一、LCD 原理图&#xff1a;二、LCD 基本函数&#xff1a;1.LCD 清屏函数&#xff1a;LCD_Clear ( u16 Color )&#xff1b;2. 显示一行字符串&#xff1a;LCD_DisplayStringLine(u8 Line, u8 *ptr)&#xff1b;3.设置字符背景色&#xff1a…

switch自制软件开发环境搭建

参考: https://switch.homebrew.guide/ https://switchbrew.org/wiki/Main_Page https://www.bilibili.com/video/BV133411Q77X/?spm_id_from333.788&vd_sourcec5c272e9490d8bf475c8204462fc26e7 1.开发环境 开发机 -> 虚拟机 ubuntu22.04 设备 -> 破解switch 大…

Ubuntu20.04系统WineHQ7.0安装微信

提供3种Ubuntu系统安装微信的方法&#xff0c;在Ubuntu20.04上验证都ok。1.WineHQ7.0安装微信&#xff1a;ubuntu20.04安装最新版微信--可以支持微信最新版&#xff0c;但是适配的不是特别好&#xff1b;比如WeChartOCR.exe 报错。2. 原生微信安装&#xff1a;linux系统下的微信…

[电商实时数仓] 数据仓库建模过程分析

文章目录1.数据仓库概述1.1 数据仓库概念1.2 数据仓库核心架构2.数据仓库建模概述2.1 数据仓库建模的意义2.2 数据仓库建模方法论2.2.1 ER模型2.2.2 维度模型3.维度建模理论之事实表3.1 事实表概述3.2 事实表分类3.3 事务事实表4.维度建模理论之维度表5.数据仓库设计5.1 数据仓…

[前端笔记——HTML 表格] 8.HTML 表格

[前端笔记——HTML 表格] 8.HTML 表格1.HTML 表格基础1.1 什么是表格&#xff1f;1.2 创建表格&#xff1a;2.HTML 表格高级特性和无障碍2.1 使用<caption>为表格增加一个标题2.2 添加<thead>,<tfoot>和<tbody>结构2.3 嵌套表格2.4 对于视力受损的用户…

第五层:C++中的运算符重载

文章目录前情回顾运算符重载概念为什么会出现运算符重载运算符重载中函数名格式加减运算符重载作用实现左移运算符重载作用左移运算符是什么&#xff1f;实现递增递减运算符作用实现前置后置赋值运算符重载关系运算符重载作用实现函数调用运算符重载第二种重载掌握&#xff01;…

vueJs中toRaw与markRaw函数的使用比较

01toRaw()函数接收一个reactive响应式数据,将一个响应式的数据变为普通类型的数据,转化为非响应式数据,相当于还原对象,reactive相当于制作,但对于ref响应式数据不起作用将一个由reactive生成的响应式对象转为普通(原始)对象toRaw()可以返回由reactive(),readonly(),shallowRea…

Java_Git:1. Git简介

目录 1 Git历史 2 Git与Svn对比 2.1 Svn特点 2.2 Git特点 3 Git工作流程 4 Git的安装 4.1 软件下载 4.1.1 git 4.1.2 tortoisegit 4.2 软件安装 4.2.1 安装git for windows 4.2.2 安装TortoiseGit 4.2.3 安装TortoiseGit中文语言包 1 Git历史 版本控制系统目标&…

Spread 16.0.2 for Winforms Crack-2023.1.4 Version

Spread使用这些无依赖性的 WinForms 电子表格组件探索 WinForms 企业应用程序的可能性。 Spread新增&#xff1a;v15 NuGet 包现在支持 .NET 6.0、.NET Core 3.1 和 .NET 4.62 使用桌面设计器应用程序快速提供类似 Excel 的电子表格体验 使用全面的 API创建企业电子表格、网格…

【Python-Django】医疗辅助平台-创建项目-day1

前期准备请参考此文: https://codeknight.blog.csdn.net/article/details/126780724https://codeknight.blog.csdn.net/article/details/126780724下载BootStrap插件: Bootstrap v3 中文文档 Bootstrap 是最受欢迎的 HTML、CSS 和 JavaScript 框架,用于开发响应式布局、移…

字符串匹配算法详解

为保证代码严谨性&#xff0c;文中所有代码均在 leetcode 刷题网站 AC &#xff0c;大家可以放心食用。皇上生辰之际&#xff0c;举国同庆&#xff0c;袁记菜馆作为天下第一饭店&#xff0c;所以被选为这次庆典的菜品供应方&#xff0c;这次庆典对于袁记菜馆是一项前所未有的挑…

excel图表美化:用散点标记制作不一样的折线图

柱形图常常用于显示一段时间内的数据变化或显示各项之间的比较情况。但当时间序列过多时&#xff0c;我们往往考虑用折线图来反映数据的变化趋势。之所以讲这个&#xff0c;是希望大家能够把折线图和柱形图的应用区分开来&#xff0c;根据自己的需求使用不同的图表。以下是各个…

深度学习 GNN图神经网络(一)图的基本知识

一、前言 本文主要介绍图的一些基础知识&#xff0c;不会太深奥&#xff0c;够用就行。我们以民国最出名的七角恋人物关系图为例进行讲解。 二、图的概念 图&#xff08;Graph&#xff09;可以用来描述实体之间的关系。 如下图所示&#xff0c;一张图捋清民国最出名的七角恋…

DW动手学数据分析Task5:数据建模及模型评估

目录1 建模1.1 数据分析流程1.2 模型搭建准备工作1.2.1 导入库1.2.2 载入数据1.3 模型搭建1.3.1 选择模型1.3.2 切割训练集和测试集1.3.3 模型创建1.3.4 输出模型预测结果2 评估2.1 评估的准备工作2.2 模型评估2.2.1 交叉验证2.2.2 混淆矩阵2.2.3 ROC曲线1 建模 1.1 数据分析流…

Mac创建python2虚拟环境

前提&#xff1a;已经安装配置好python2.7版本&#xff0c;使用python和pip命令可以得到如下返回信息 1.安装virtualenv和virtualenvwrapper pip install virtualenv -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple sudo pip install virtualenvwrapper -i https://pypi.tuna.t…

1595_AURIX_TC275_PMU_应用提示2

全部学习汇总&#xff1a; GreyZhang/g_TC275: happy hacking for TC275! (github.com) 如果通过标注来标注了异常字行&#xff0c;那么在算法设计的时候&#xff0c;检查到之后应该跳过这一行的数据。 可以纠正的ECC在PFlash中是可以忽略的&#xff0c;相应的信息只是可以用来…