Go map 实现原理

news2024/12/29 19:39:13

Go map 实现原理

go map 源码路径在:

src/runtime/map.go

go 源码结构

|– AUTHORS — 文件,官方 Go语言作者列表
|– CONTRIBUTORS — 文件,第三方贡献者列表
|– LICENSE — 文件,Go语言发布授权协议
|– PATENTS — 文件,专利
|– README — 文件,README文件,大家懂的。提一下,经常有人说:Go官网打不开啊,怎么办?其实,在README中说到了这个。该文件还提到,如果通过二进制安装,需要设置GOROOT环境变量;如果你将Go放在了/usr/local/go中,则可以不设置该环境变量(Windows下是C:\go)。当然,建议不管什么时候都设置GOROOT。另外,确保$GOROOT/bin在PATH目录中。
|– VERSION — 文件,当前Go版本
|– api — 目录,包含所有API列表,方便IDE使用
|– doc — 目录,Go语言的各种文档,官网上有的,这里基本会有,这也就是为什么说可以本地搭建”官网”。这里面有不少其他资源,比如gopher图标之类的。
|– favicon.ico — 文件,官网logo
|– include — 目录,Go 基本工具依赖的库的头文件
|– lib — 目录,文档模板
|– misc — 目录,其他的一些工具,相当于大杂烩,大部分是各种编辑器的Go语言支持,还有cgo的例子等
|– robots.txt — 文件,搜索引擎robots文件
|– src — 目录,Go语言源码:基本工具(编译器等)、标准库
`– test — 目录,包含很多测试程序(并非_test.go方式的单元测试,而是包含main包的测试),包括一些fixbug测试。可以通过这个学到一些特性的使用。

Map的数据结构

// A header for a Go map.
type hmap struct {
    // 元素个数,调用 len(map) 时,直接返回此值
	count     int
	flags     uint8
	// buckets 的对数 log_2
	B         uint8
	// overflow 的 bucket 近似数
	noverflow uint16
	// 计算 key 的哈希的时候会传入哈希函数
	hash0     uint32
    // 指向 buckets 数组,大小为 2^B
    // 如果元素个数为0,就为 nil
	buckets    unsafe.Pointer
	// 等量扩容的时候,buckets 长度和 oldbuckets 相等
	// 双倍扩容的时候,buckets 长度会是 oldbuckets 的两倍
	oldbuckets unsafe.Pointer
	// 指示扩容进度,小于此地址的 buckets 迁移完成
	nevacuate  uintptr
	extra *mapextra // optional fields
}

// 每个哈希桶bmap结构最多存放8组键值对槽位,注意 src/runtime/map.go bmap结构体只有 tophash 字段
type bmap struct {
    tophash [bucketCnt]uint8 // 保存高八位 hash,快速比较,这里高8位不是用来当作key/value在bucket内部的offset的,而是作为一个主键,在查找时对tophash数组的每一项进行顺序匹配的。先比较hash值高位与bucket的tophash[i]是否相等,如果相等则再比较bucket的第i个的key与所给的key是否相等。如果相等,则返回其对应的value,反之,在overflow buckets中按照上述方法继续寻找
    keys [bucketCnt] keytype // 保存键
    elems [bucketCnt] valuetype // 保存键值
  
    // 存放了对应使用的溢出桶hmap.extra.overflow里的bmap的地址
    // 将正常桶hmap.buckets里的bmap关联上溢出桶hmap.extra.overflow的bmap
    // 也就是 *bmap
    overflow unsafe.Pointer
}

// 溢出桶信息
type mapextra struct {
    // 如果 key 和 value 都不包含指针,并且可以被 inline(<=128 字节)
    // 就使用 hmap的extra字段 来存储 overflow buckets,这样可以避免 GC 扫描整个 map
    // 然而 bmap.overflow 也是个指针。这时候我们只能把这些 overflow 的指针
    // 都放在 hmap.extra.overflow 和 hmap.extra.oldoverflow 中了
    // overflow 包含的是 hmap.buckets 的 overflow 的 buckets
    // oldoverflow 包含扩容时的 hmap.oldbuckets 的 overflow 的 bucket
    // 参考:https://liangtian.me/post/go-map
    overflow    *[]*bmap
    oldoverflow *[]*bmap

    // 指向预分配的溢出桶里下一个可以使用的bmap
    // nextOverflow=nil,表示预分配的溢出桶已经满了
	nextOverflow *bmap
}

bucketCntBits = 3
bucketCnt     = 1 << bucketCntBits // 8

总的来说,Go 中的 map 结构是个哈希表,不是红黑树。

哈希地址解决冲突一般是:

  • 线性探测(当hash冲突,顺序查找下一个位置,直到找到一个空位置)
  • 开放地址法(使用某种探测算法在散列表中寻找下一个空的散列地址,只要散列表足够大,空的散列地址总能找到)
  • 拉链法(使用链表来保存发生hash冲突的key,即不同的key有一样的hash值,组成一个链表)

如何构建一个 map

当编译器确定 map 大小不大于 8,则通过 makemap_small 构建hmap,否则通过 makemap()

// makemap_small implements Go map creation for make(map[k]v) and
// make(map[k]v, hint) when hint is known to be at most bucketCnt
// at compile time and the map needs to be allocated on the heap.
func makemap_small() *hmap {
	h := new(hmap)
	h.hash0 = fastrand()
	return h
}
// hint 表示初始容量
func makemap(t *maptype, hint int, h *hmap) *hmap {
    // 内存容量 = 桶个数 * 每个桶大小
	mem, overflow := math.MulUintptr(uintptr(hint), t.bucket.size)
	if overflow || mem > maxAlloc {
		hint = 0
	}

	if h == nil {
		h = new(hmap)
	}
    // 快速生成随机哈希种子
	h.hash0 = fastrand()
  
    // 负载因子
	B := uint8(0)
	for overLoadFactor(hint, B) {
		B++
	}
	h.B = B
  
	if h.B != 0 {
		var nextOverflow *bmap
		h.buckets, nextOverflow = makeBucketArray(t, h.B, nil)
        // 是否需要溢出桶
		if nextOverflow != nil {
            h.extra = new(mapextra)
            // 关联下一个可以使用的溢出桶
            // 也就是之后可以通过 hmap.extra.nextOverflow 快速查找下一个可以使用的溢出桶
            h.extra.nextOverflow = nextOverflow
		}
	}

	return h
}

在这里插入图片描述

如何扩容

// bucket 表示需要迁移第几个旧桶
func evacuate(t *maptype, h *hmap, oldbucket uintptr) {
  // 本次将要迁移的旧桶bmap
	b := (*bmap)(add(h.oldbuckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize)))
  // 旧桶数量
	newbit := h.noldbuckets()
  // 旧桶是否已经迁移完成
	if !evacuated(b) {
		// xy contains the x and y (low and high) evacuation destinations.
		var xy [2]evacDst
		x := &xy[0]
    
    // 等量时新桶位置
		x.b = (*bmap)(add(h.buckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize)))
    // 存放在新桶中的key内存地址
		x.k = add(unsafe.Pointer(x.b), dataOffset)
    // 存放在新桶中的value内存地址
		x.e = add(x.k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
	
    // 翻倍扩容
		if !h.sameSizeGrow() {
			// Only calculate y pointers if we're growing bigger.
			// Otherwise GC can see bad pointers.
			y := &xy[1]
      // 数量翻倍后的新桶位置
			y.b = (*bmap)(add(h.buckets, (oldbucket+newbit)*uintptr(t.bucketsize)))
			// 存放在新桶中的key内存地址
      y.k = add(unsafe.Pointer(y.b), dataOffset)
      // 存放在新桶中的value内存地址
			y.e = add(y.k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
		}

    // 遍历所有旧桶(正常桶和溢出桶),将每一个桶的key-value迁移到新桶
		for ; b != nil; b = b.overflow(t) {
      // 获取旧桶bmap中keys内存起始地址
			k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset)
      // 获取旧桶bmap中values内存起始地址
			e := add(k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
      // 遍历8个槽位,获取对应槽位上的 tophash-key-value
			for i := 0; i < bucketCnt; i, k, e = i+1, add(k, uintptr(t.keysize)), add(e, uintptr(t.elemsize)) {
				top := b.tophash[i]
        // 空槽位
				if isEmpty(top) {
          // 标记该槽位迁移后为空,即没有key-value需要迁移
					b.tophash[i] = evacuatedEmpty
					continue
				}
				if top < minTopHash {
					throw("bad map state")
				}
       	// 获取key
				k2 := k
				if t.indirectkey() {
					k2 = *((*unsafe.Pointer)(k2))
				}
				var useY uint8
        // 翻倍扩容
				if !h.sameSizeGrow() {
					// Compute hash to make our evacuation decision (whether we need
					// to send this key/elem to bucket x or bucket y).
          // 计算key哈希值,也就是key位于哪一个桶
					hash := t.hasher(k2, uintptr(h.hash0))
					if h.flags&iterator != 0 && !t.reflexivekey() && !t.key.equal(k2, k2) {
            // If key != key (NaNs), then the hash could be (and probably
						// will be) entirely different from the old hash. Moreover,
						// it isn't reproducible. Reproducibility is required in the
						// presence of iterators, as our evacuation decision must
						// match whatever decision the iterator made.
						// Fortunately, we have the freedom to send these keys either
						// way. Also, tophash is meaningless for these kinds of keys.
						// We let the low bit of tophash drive the evacuation decision.
						// We recompute a new random tophash for the next level so
						// these keys will get evenly distributed across all buckets
						// after multiple grows.
            // 当遇到math.NaN()的key时由tophash最低位决定迁移到X或者Y桶
            // 因为使用math.Nan()作为key每次求hash都是不一样的。
						useY = top & 1
            // 重新计算tophash
						top = tophash(hash)
					} else {
            // 是否可以将数据存放在翻倍后的Y桶位置
						if hash&newbit != 0 {
							useY = 1
						}
					}
				}

				if evacuatedX+1 != evacuatedY || evacuatedX^1 != evacuatedY {
					throw("bad evacuatedN")
				}

        // 标记当前旧桶对应槽位迁移到哪个目标桶,是X还是Y
				b.tophash[i] = evacuatedX + useY // evacuatedX + 1 == evacuatedY
        // 迁移到目标桶
				dst := &xy[useY]                 // evacuation destination

        // 迁移目标桶槽位满了
				if dst.i == bucketCnt {
          // 创建一个溢出桶
					dst.b = h.newoverflow(t, dst.b)
					dst.i = 0
					dst.k = add(unsafe.Pointer(dst.b), dataOffset)
					dst.e = add(dst.k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
				}
       	// 记录tophash
				dst.b.tophash[dst.i&(bucketCnt-1)] = top // mask dst.i as an optimization, to avoid a bounds check
				// 迁移key,复制内存中的值
        if t.indirectkey() {
					*(*unsafe.Pointer)(dst.k) = k2 // copy pointer
				} else {
					typedmemmove(t.key, dst.k, k) // copy elem
				}
        // 迁移value,复制内存中的值
				if t.indirectelem() {
					*(*unsafe.Pointer)(dst.e) = *(*unsafe.Pointer)(e)
				} else {
					typedmemmove(t.elem, dst.e, e)
				}
        // 继续迁移当前桶的下一个 key-value槽位
				dst.i++
				dst.k = add(dst.k, uintptr(t.keysize))
				dst.e = add(dst.e, uintptr(t.elemsize))
			}
		}
    
    // 迁移完成,清空旧桶bmap中的keys和values
		if h.flags&oldIterator == 0 && t.bucket.ptrdata != 0 {
			b := add(h.oldbuckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize))
      // keys起始内存地址
			ptr := add(b, dataOffset)
      // 所有的keys和values字节
			n := uintptr(t.bucketsize) - dataOffset
			memclrHasPointers(ptr, n)
		}
	}

	if oldbucket == h.nevacuate {
		advanceEvacuationMark(h, t, newbit)
	}
}

在这里插入图片描述

如何查找

  1. 根据key计算出hash值。
  2. 如果存在old bucket, 首先在old bucket中查找,如果找到的bucket已经evacuated,转到步骤3。 反之,返回其对应的value
  3. new buckets中查找对应的 value

查找代码如下

func mapaccess1(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {
	if raceenabled && h != nil {
		callerpc := getcallerpc()
		pc := funcPC(mapaccess1)
		racereadpc(unsafe.Pointer(h), callerpc, pc)
		raceReadObjectPC(t.key, key, callerpc, pc)
	}
	if msanenabled && h != nil {
		msanread(key, t.key.size)
	}
	if h == nil || h.count == 0 {
		if t.hashMightPanic() {
			t.hasher(key, 0) // see issue 23734
		}
		return unsafe.Pointer(&zeroVal[0])
	}
	if h.flags&hashWriting != 0 {
		throw("concurrent map read and map write")
	}
	// 1. 根据`key`计算出`hash`值
	hash := t.hasher(key, uintptr(h.hash0))
	m := bucketMask(h.B)
	b := (*bmap)(add(h.buckets, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize)))
	// 2. 如果存在`old bucket`, 首先在`old bucket`中查找,如果找到的`bucket`已经`evacuated`,从 new buckets 中查找。 反之,返回其对应的`value`
	if c := h.oldbuckets; c != nil {
		if !h.sameSizeGrow() {
			// There used to be half as many buckets; mask down one more power of two.
			m >>= 1
		}
		oldb := (*bmap)(add(c, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize)))
		if !evacuated(oldb) {
			b = oldb
		}
	}
	top := tophash(hash)
bucketloop:
	for ; b != nil; b = b.overflow(t) {
		for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {
			if b.tophash[i] != top {
				if b.tophash[i] == emptyRest {
					break bucketloop
				}
				continue
			}
			k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
			if t.indirectkey() {
				k = *((*unsafe.Pointer)(k))
			}
			if t.key.equal(key, k) {
				e := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.elemsize))
				if t.indirectelem() {
					e = *((*unsafe.Pointer)(e))
				}
				return e
			}
		}
	}
	return unsafe.Pointer(&zeroVal[0])
}
mapaccess2

该函数大部分逻辑处理和mapaccess1一样,不过返回的是一个value指针和bool,bool用于指示该key是否存在。

mapaccessK

当通过语法 for k, v := range h {} 遍历map时,Go会在编译期间调用 mapaccessK 。遍历逻辑还是和mapaccess1一样,该函数返回两个指针,分别表示键和值的地址

如何插入

Go 不能往将 nil 数据写入到 map 中,会报错 panic: assignment to entry in nil map , 但是却可以读取一个nilmap,这个比较奇怪吧!!!

func mapassign(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {
  ...
  // 计算key的哈希值
	hash := t.hasher(key, uintptr(h.hash0))

  // 添加 hashWriting 标志位,防止并发写情况下其他goroutine读取map
	h.flags ^= hashWriting

	if h.buckets == nil {
		h.buckets = newobject(t.bucket) // newarray(t.bucket, 1)
	}

again:
  // key映射到哪一个桶
	bucket := hash & bucketMask(h.B)
  // 如果正在扩容,则在每一次写入时迁移一部分旧桶数据到新桶中
	if h.growing() {
		growWork(t, h, bucket)
    // 当旧桶中的数据迁移到新桶后,
    // 就可以继续通过 h.buckets 访问新桶中的数据
	}
  // 获取key在buckets中对应的bmap桶
	b := (*bmap)(add(h.buckets, bucket*uintptr(t.bucketsize)))
  // 计算key哈希值高8位
	top := tophash(hash)

  // 存放要修改的tophash、key、value引用
	var inserti *uint8
	var insertk unsafe.Pointer
	var elem unsafe.Pointer
  
  // 遍历正常桶和所有溢出桶中的对应bmap
bucketloop:
	for {
    // 遍历bmap的所有tophash/keys/values
		for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {
			if b.tophash[i] != top {
        // 该位置为空,可插入
				if isEmpty(b.tophash[i]) && inserti == nil {
          inserti = &b.tophash[i]
					insertk = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
					elem = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.elemsize))
				}
        // 桶为空
				if b.tophash[i] == emptyRest {
					break bucketloop
				}
				continue
			}
      // 获取该位置的key指针
			k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
			if t.indirectkey() {
				k = *((*unsafe.Pointer)(k))
			}
      // key不相同则遍历下一个位置
      if !t.key.equal(key, k) {
				continue
			}
			...
      // 获取该位置的value指针
			elem = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.elemsize))
			goto done
		}
    // 遍历下一个溢出桶 
		ovf := b.overflow(t)
		// 结束
    if ovf == nil {
			break
		}
		b = ovf
	}

  // 是否需要扩容
	if !h.growing() && (overLoadFactor(h.count+1, h.B) || tooManyOverflowBuckets(h.noverflow, h.B)) {
		hashGrow(t, h)
		goto again // Growing the table invalidates everything, so try again
	}
	
  // inserti = nil 说明bmap桶已经满了, 找不到插入槽位
	if inserti == nil {
    // 创建一个新的溢出桶bmap并关联到hmap.extra.overflow溢出桶中
		newb := h.newoverflow(t, b)
    // 使用新的溢出桶存放 tophash-key-value
		inserti = &newb.tophash[0] 
		insertk = add(unsafe.Pointer(newb), dataOffset) 
		elem = add(insertk, bucketCnt*uintptr(t.keysize)) 
	}

	if t.indirectkey() {
    // 为key分配新的内存
		kmem := newobject(t.key)
    *(*unsafe.Pointer)(insertk) = kmem
		insertk = kmem
	}
	if t.indirectelem() {
    // 为value分配新的内存
		vmem := newobject(t.elem)
		*(*unsafe.Pointer)(elem) = vmem
	}
  // 将key保存到对应的位置
	typedmemmove(t.key, insertk, key)
  // 存储tophash
	*inserti = top
  
	// 数量+1
  h.count++

done:
	if h.flags&hashWriting == 0 {
		throw("concurrent map writes")
	}
  // 取消并发写标志
	h.flags &^= hashWriting
  // 解引用,返回 unsafe.Pointer 指针类型
	if t.indirectelem() {
		elem = *((*unsafe.Pointer)(elem))
	}
	return elem
}

在这里插入图片描述

插入逻辑,还有个寻找溢出桶的逻辑 newoverflow 这个函数在前面的

newoverflow 主要流程如下:

如何删除

参考资料

  • https://github.com/wangxiaoming/go
  • https://www.joxrays.com/go-map/
  • https://tiancaiamao.gitbooks.io/go-internals/content/zh/02.3.html

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导语&#xff1a;机器视觉检测已在锂电池生产的各个环节中&#xff0c;为产品产量与质量提供可靠保障。维视智造作为锂电池视觉检测系统提供商&#xff0c;为企业提供专业、系统、稳定的锂电行业解决方案&#xff0c;可保证0漏检&#xff0c;确保安全生产&#xff0c;全面提升生…

炫酷 RGB 之.NET nanoFramework 点灯大师

前面介绍了 .NET nanoFramework 入门&#xff0c;本文继续以微雪的 ESP32-S2-Pico 为例介绍 .NET nanoFramework 的开发&#xff1a;控制 ESP32 板载 RGB 灯 和 外接 RGB 灯。内容包含 状态灯的意义、WS2812 、HSV、PWM 等相关知识。 文章目录1. 背景2. 状态灯的意义3. 板载 LE…

萌新如何使用printf函数?

&#x1f40e;作者的话 如果你搜索输入输出函数&#xff0c;那么你会看到输入输出流、Turbo标准库、标准输出端、stdout什么什么乱七八糟的&#xff0c;作为一个萌新&#xff0c;哪懂这些&#xff1f; 本文介绍萌新在前期的学习中&#xff0c;常用的输入输出函数及其功能~ 跳跃…

ROS2机器人编程简述humble-第二章-Controlling the Iterative Execution .3.1

2.3 ANALYZING THE BR2 BASICS PACKAGE 这一节内容有些多……前一篇&#xff1a;ROS2机器人编程简述humble-第二章-DEVELOPING THE FIRST NODE .2里面只有节点&#xff0c;没有任何实际功能。logger.cpp代码如下所示&#xff1a;#include "rclcpp/rclcpp.hpp"using n…