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前言:
浅拷贝问题:
typename指定类型:
前言:
最近学习了c++ vector的使用,然后也自己实现了一下vector的部分重要的功能。然后在其中出现了一些问题,在这就主要记录一下我解决哪些bug。
浅拷贝问题:
在实现reserve函数时可能会出现浅拷贝问题
void reserve(size_t n)
{
if (n >capacity())
{
size_t oldlen = size();
T* newnode = new T[n];
if (_start)
{
//memmove(newnode,_start,sizeof(T)*oldlen); 对自定义类型出现浅拷贝
for (size_t i = 0; i < oldlen; i++)
{
newnode[i] = _start[i];
}
delete[]_start;
}
_start = newnode;
_finish = _start + oldlen;
_end_of_storage = _start + n;
}
}
如果我们要用memmove就会出现浅拷贝问题。
其实这对内置类型没什么问题,但想想我们要拷贝自定义类型,我们假如是存的string类型。
假如我们用memmove为什么会出现浅拷贝呢?我们来模拟一下当出现reserve的时候
这样就出现了浅拷贝
那为什么这样就能实现深拷贝呢?
看看string自己实现的重载运算符
在string实现的这里它是为字符串指定一个新值,替换其当前内容。
他是替换当前内容,没有搞成赋值指针,所以这里是深拷贝,所以我们就能解决问题。但是要想想,必须要存的自定义类型本身要实现浅拷贝才行。
typename指定类型:
当我想实现一个初始化列表来初始化vector时发现这样的报错。
当我在前面加上typename就不会报错了
如果不加上typename编译器就会认为
initializer_list<T>::iterator it 是一个类里边的静态成员变量。那为什么又会认为他是个静态成员变量呢?
class aa
{
public:
static int a;
};
class bb
{
void add()
{
aa::a++;//静态变量加加
}
};
int aa:: a = 10;
跟上边的很像吧,所以我们需要用typename声明他是一个类型,而不是一个变量