C++:关联容器及综合运用:

news2024/10/7 1:28:47

关联容器和顺序容器有着根本的不同:关联容器中的元素是按关键字保存访问的,而顺序容器中的元素是按它们在容器中的位置来顺序保存和访问的。关联容器因此相比与顺序容器支持高效的关键字查找和访问

其底层数据结构顺序关联容器 ->红黑树,插入和查找的时间复杂度为 O(log n)

无序关联容器 ->哈希表,插入查找的时间复杂度为O(1)

1. 关联容器介绍:

1.1. pair 数对:

pair是一个模板类,使用时需要引用<utility>文件

#include <utility>//通用工具

pair可将两个value处理为一个元素。C++标准库内多处用到了这个结构。尤其容器 map、unordered_map和unordered_multimap就是使用pair来管理其内部元素(key_value),任何函数如果需返回两个 value,也需要用到pair,例如minmax()最大最小值

1.1.1. 基础操作:

1.2. 有序关联容器:

1.2.1. set 和multiset:

使用set或multiset,必须先包含头文件<set>:

#include <set>

上述两个类型都被定义为命名空间std内的class template:

namespace std {
    template <typename T,
    typename Compare = less<T>,
    typename Allocator = allocator<T> >
    class set;

    template <typename T,
    typename Compare = less<T>,
    typename Allocator = allocator<T> >
    class multiset;
}

其中T是能进行排序的数据类型。第二个参数是进行排序的规则,默认为升序(小于,<)。第三个是内存分配器,不用管。

set 和multiset通常用平衡二叉树(balanced binary tree,确切说是红黑树)实现。这样在插入数据时能自动排序,使得查找元素时有良好性能。其查找函数具有对数O(logn)时间复杂度。

但是,自动排序也造成set和multiset的一个重要限制:你不能直接改变元素值,因为这样会打乱原本正确的顺序。

1.2.1.1. 基础操作:

set和multiset支持双向迭代器,不支持随机迭代器

可以往前和往后,但不能+1,-1(这是随机迭代器)等。

1.2.1.2. 常用函数:

1.2.1.3. set应用场景
去重操作

当需要从一个数据集合中去除重复元素时,set是一个很好的选择。由于其不允许存储重复的元素,因此可以很容易地实现去重功能。这在处理原始数据或进行数据分析时特别有用。

自动排序

如果需要对元素保持持续的排序状态,如维持一个按字母顺序排列的单词列表、存储并维护一个按年龄升序或降序排列的人口数据库等,std::set 可以实现这一功能。每次插入新元素,容器都会自动调整元素的顺序。

  • 当然如果仅仅是排序,可以使用sort函数进行排序.
  • sort排序是在排序瞬间的,如果又插入新的数据可能不再有序
  • set的有序是持续的,不管插入还是删除数据它始终有序
快速查找

由于set内部采用了高效的平衡查找二叉树(如红黑树),因此它提供快速的查找性能。包括检查元素是否已存在(.count() 或 .find())、查找特定值的下一个/前一个元素(迭代器操作)。这对于实现诸如查找词汇表中的下一个更大词、或者在游戏中查找排名高于当前玩家的下一个玩家等场景很有用。

1.2.2. map和multimap:

map和 multimap映射 将 key - value数对(也称键值对)当作元素进行管理,它们可根据 key 的排序准则自动为元素排序。multimap 允许key重复,map 不允许key重复,对于value不考虑 。

使用map和multimap必须引用头文件map

#include <map>
using namespace std;

map和multimap 会根据元素的 key 自动对元素排序。这么一来,根据已知的 key 查找某个元素时就能够有很好的效率O(logn),而根据已知 value 查找元素时,效率就很糟糕 O(n)

1.2.2.1. 常用迭代器:

map和multimap支持双向迭代器,不支持随机迭代器,可以往前和往后,但不能+1,-1(这是随机迭代器)等。

1.2.2.2. 常用运算符:
  • [ ]是map中最重要和常用的运算符,它可以通过key访问元素。如果这个key存在则返回元素的引用,如果key不存在则添加新元素。但multimap不支持[ ]
  • 注意m[key]中的key是关键字,可以是任意类型,不是下标。map和multimap没有下标访问

1.2.2.3. 常用函数:

1.2.3. 有序关联容器特有函数:

lower_bound成员函数

返回第一个元素值 >= val的位置(迭代器)。

upper_bound成员函数

返回第一个元素值 > val的位置(迭代器)。

int main()
{
    set<int> s1{1, 2, 3, 4, 5};
    auto it1 = s1.lower_bound(2);
    if (it1 != s1.end())//找到>=2的迭代器
        cout << "在s1中找到>=2的元素" << * it1 << endl;

    set<int>::iterator it2 = s1.lower_bound(6);
    if (it2 == s1.end())//没有找到>=6的元素
        cout << "在s1中没有找到>=6的元素" << endl;

    it1 = s1.upper_bound(2);//找>2的迭代器
    if (it1 != s1.end())//找到>2的迭代器
        cout << "在s1中找到>2的元素" << *it1 << endl;

    multiset<int> s2{1, 1, 2, 3, 3, 4, 5, 5};
    auto it3 = s2.upper_bound(4); //找>4的迭代器
    if (it3 != s2.end())//找到>4的迭代器
        cout << "在s2中找到>4的元素" << *it3 << endl;

    auto p = s2.equal_range(3);//查找3的区间
    if ((p.first != s2.end()) && (p.second != s2.end()))
    {
        cout<< "在s2中找3的区间是(第一个>=3 ~ 第一个>3):" << *p.first << "~" << *p.second;
    }

    return 0;
}

1.3. 无序关联容器:

无序(unordered)容器也称无序关联(unordered associative)容器。unordered 无序容器存放的元素是无序的。无序容器一个有4个,分别是unordered set ,unordered multiset, unordered map,unordered multimap。

使用unordered set 或者unordered multiset需要引用<unordered_set>头文件

#include <unordered_set>

使用unordered map或者unordered multimap需要引用<unordered_map>头文件。

#include <unordered_map>

这四个类型都是定义在std中的类模板。

namespace std{
    template <typename T,
    typename Hash = hash<T>,
    typename EqPred = equal_to<T>,
    typename Allocator = allocator<T> >
    class unordered_set;//unordered_set类

    template <typename T,
    typename Hash = hash<T>,
    typename EqPred = equal_to<T>,
    typename Allocator = allocator<T> >
    class unordered_multiset;//unordered_multiset类

    template <typename Key, typename T,
    typename Hash = hash<T>,
    typename EqPred = equal_to<T>,
    typename Allocator = allocator<pair<const Key,T>>>
    class unordered_map;//unordered_map类

    template <typename Key,typename T,
    typename Hash = hash<T>,
    typename EqPred = equal_to<T>,
    typename Allocator = allocator<pair<const Key,T>>>
    class unordered_multimap;//unordered_multimap类
}

其中T是value值的类型,Key是关键字类型。

如果没有指明hash 函数,就使用默认的hash<>,这个函数可以用于所有内置类型、指针、string及若干特殊类型。对于自定义的类型可能需要自定义hash 函数。

EqPred,用来判断两个元素是否相等。默认使用equal_to<>。它会以operator==比较两个元素。

这几个无序容器内部利用hash table(哈希表)为基础。

无序关联容器除了没有有序关联容器特有的比较函数,其他与有序关联容器的函数用法类似

2. 无序容器布局操作函数

无序容器内部利用hash table(哈希表)为基础

上图是unordered set/multiset的内部结构图,通过哈希函数将数据value映射到某个bucket(slot 桶)

上图是unordered map/multimap的内部结构图,通过哈希函数将数据key-value映射到某个bucket(slot 桶)中。

每一个bucket管理一个链表,这个链表包含的是通过哈希函数产生相同哈希值的元素。这个链表是单链表还是双向链表C++标准并没有规定。(vs2022是双向链表)。下面两行代码是vs2022 xhash 文件中的代码

//插入新节点,需要修改前驱指针和后继指针
_Insert_after->_Next  = _Newnode;
_Insert_before->_Prev = _Newnode;

通过hash管理在插入,删除和查找元素时都能达到平均常量(O(1))时间的复杂度。

int main()
{
	unordered_set<int>s1{1,2,4,2,4,2,4,2,6,6,7,8,9,5,11,22,33,44};
	auto hashfun = s1.hash_function();//获取当前的哈希函数,默认的hash函数
	cout << "hashfun(11) = " << hashfun(11) << endl;//内部在计算桶编号时对这个值又进行了计算
	
	cout << "val为2 的桶值编号 = " << s1.bucket(2)<<endl;
	cout << "val为2 的桶值编号 = " << s1.bucket(4) << endl;
	cout << "val为2 的桶值编号 = " << s1.bucket(6) << endl;
	cout << "val为2 的桶值编号 = " << s1.bucket(7) << endl;
	cout << "val为2 的桶值编号 = " << s1.bucket(8) << endl;
	cout << "val为2 的桶值编号 = " << s1.bucket(9) << endl;

	int n = s1.bucket_count();
	cout << " 桶的总数量为:" << n << endl;
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		cout << i << "号桶的数据个数为:" << s1.bucket_size(i) << endl;
	}

	cout << "桶的平均元素个数为(负载因子):" << s1.load_factor()<<endl;
	cout << "桶的最大元素个数为(负载因子):" << s1.max_load_factor() << endl;

	cout << "重新生成哈希表后的hash函数为s1.rehash(15):" << endl;
	s1.rehash(99);
	cout << "桶的平均元素个数为(负载因子):" << s1.load_factor() << endl;
	cout << "桶的最大元素个数为(负载因子):" << s1.max_load_factor() << endl;
	return 0;
}

3. 综合应用:

3.1. 1.测试有序容器和无序容器性能差别:

生成1,000,000个随机数,范围(0~100000000 ,1亿),分别插入到set和unordered_set中,统计插入的时间区别,统计查找的时间区别。

步骤:

  1. 产生1,000,000个随机数并保存到vector中(保证数据样本相同)。
  2. 把这1,000,000个数字从vector插入到set中并记录时间\插入到unordered_set中并记录时间。
  3. 在set中\在unordered_set查询0~1,000,000(不需要记录是否查询成功)并记录时间。

#include <iostream>
#include <random>
#include <set>
#include <unordered_set>
using namespace std;

int main()
{
    vector<unsigned int>v;
    set<unsigned int>s1;
    unordered_set<unsigned int> s2;
    const int n = 1000000;//数据样本 1百万
    default_random_engine engine;//默认随机引擎 
    uniform_int_distribution<unsigned int> di(0, 100000000);//随机数范围0~1亿

    //给向量v插入数据
    for (int i = 0; i < n; ++i) //产生随机数,并存放到v中
        v.push_back(di(engine));

    //把数据插入到set集合中并记录时间 
    clock_t c1 = clock();
    for (auto x : v)
        s1.insert(x);
    clock_t c2 = clock();//结束插入数据

    //把数据插入到unordered_set集合中并记录时间 
    for (auto x : v)
        s2.insert(x);
    clock_t c3 = clock();
    cout << "插入1百万数据时间比较. set:" << c2 - c1;
    cout<< "毫秒,unordered_set:"<<c3-c2<<"毫秒"<< endl;

    //在set中查询0~1,000,000并统计时间
    c1 = clock();
    for (unsigned int i = 0; i < 1000000; i++)
        s1.find(i);//不处理查询结果
    c2 = clock();

    //在unordered_set中查询0~1,000,000并统计时间
    for (unsigned int i = 0; i < 1000000; i++)
        s2.find(i);//不处理查询结果
    c3 = clock();

    cout << "查询1百万数据时间比较. set:" << c2 - c1;
    cout << "毫秒,unordered_set:" << c3 - c2 << "毫秒" << endl;


    return 0;
}

关联容器(set,multiset,map,multimap)有序,插入的时间复杂度为O(logn),查询的时间复杂度为O(logn)

无序容器(unordered_set,unordered_multiset,unordered_map,unordered_multimap),内部利用哈希表,插入的时间复杂度平均为O(1),查询的时间复杂度平均为O(1)

如果对数据有序性没有要求,请优先使用无序容器。

3.2. 2.测试无序容器最大负载因子对性能的影响:

#include <iostream>
#include <random>
#include <unordered_set>
#include<vector>
using namespace std;

//2.测试无序容器最大负载因子对性能的影响
int main()
{
    vector<unsigned int>v;
    unordered_set<unsigned int>s;//s1为默认负载因子
    unordered_set<unsigned int>s1;//可设置负载因子
    unordered_set<unsigned int>s2;//可设置负载因子
    unordered_set<unsigned int>s3;//可设置负载因子
    unordered_set<unsigned int>s4;//可设置负载因子
    unordered_set<unsigned int>s5;//可设置负载因子
    unordered_set<unsigned int>s6;//可设置负载因子
    unordered_set<unsigned int>s7;//可设置负载因子

    s1.max_load_factor(0.1f);//设置最大负载因子
    s2.max_load_factor(0.2f);//设置最大负载因子
    s3.max_load_factor(0.3f);//设置最大负载因子
    s4.max_load_factor(0.4f);//设置最大负载因子
    s5.max_load_factor(0.5f);//设置最大负载因子
    s6.max_load_factor(0.6f);//设置最大负载因子
    s7.max_load_factor(0.7f);//设置最大负载因子

    const int n = 1e6;//数据样本 1百万
  
    default_random_engine engine;//默认随机引擎
    uniform_int_distribution<unsigned int>rand;//随机数范围0~1亿

    //给向量v插入数据
    for (int i = 0; i < n; i++)
        v.push_back(rand(engine));//插入生成的随机数

    //把数据插入到s1中并记录时间 
    clock_t c0 = clock();
    for (int t : v)
        s.insert(t);
    clock_t cc = clock();//结束插入数据

    //把数据插入到s2中并记录时间 
    for (auto x : v)
        s1.insert(x);
    clock_t c1= clock();
    cout << "插入1百万数据:"<<endl; 
   
    cout << " s1(负载因子设为0.1):" << c1 - cc << "毫秒" << endl;

    for (auto x : v)
        s2.insert(x);
    clock_t c2 = clock();
    cout << " s2(负载因子设为0.2):" << c2 - c1 << "毫秒" << endl;

    for (auto x : v)
        s3.insert(x);
    clock_t c3 = clock();
    cout << " s3(负载因子设为0.3):" << c3 - c2 << "毫秒" << endl;

    for (auto x : v)
        s4.insert(x);
    clock_t c4 = clock();
    cout << " s4(负载因子设为0.4):" << c4 - c3 << "毫秒" << endl;

    for (auto x : v)
        s5.insert(x);
    clock_t c5 = clock();
    cout << " s5(负载因子设为0.5):" << c5 - c4 << "毫秒" << endl;

    for (auto x : v)
        s6.insert(x);
    clock_t c6 = clock();
    cout << " s6(负载因子设为0.6):" << c6 - c5 << "毫秒" << endl;

    for (auto x : v)
        s7.insert(x);
    clock_t c7 = clock();
    cout << " s7(负载因子设为0.7):" << c7 - c6 << "毫秒" << endl;

    cout << " s (负载因子为默认值) :" << cc - c0 << "毫秒" << endl<<endl;


    //在s 中查询0~1,000,000并统计时间
    c0= clock();
    for (unsigned int i = 0; i < 1000000; i++)
        s.find(i);//不处理查询结果
    cc = clock();

    //在s1中查询0~1,000,000并统计时间
    for (unsigned int i = 0; i < 1000000; i++)
        s1.find(i);//不处理查询结果
    c1 = clock();

    for (unsigned int i = 0; i < 1000000; i++)
        s2.find(i);//不处理查询结果
    c2= clock();

    for (unsigned int i = 0; i < 1000000; i++)
        s3.find(i);//不处理查询结果
    c3 = clock();

    for (unsigned int i = 0; i < 1000000; i++)
        s4.find(i);//不处理查询结果
    c4 = clock();

    for (unsigned int i = 0; i < 1000000; i++)
        s5.find(i);//不处理查询结果
    c5 = clock();

    for (unsigned int i = 0; i < 1000000; i++)
        s6.find(i);//不处理查询结果
    c6 = clock();

    for (unsigned int i = 0; i < 1000000; i++)
        s7.find(i);//不处理查询结果
    c7 = clock();

    cout << "查询1百万数据:" << endl;
    cout<<"s (负载因子默认为1) :" << cc - c0 << "毫秒" << endl;
    cout << " s1(负载因子设为0.1):" << c1 - cc << "毫秒" << endl;
    cout << " s2(负载因子设为0.2):" << c2 - c1 << "毫秒" << endl;
    cout << " s3(负载因子设为0.3):" << c3 - c2 << "毫秒" << endl;
    cout << " s4(负载因子设为0.4):" << c4 - c3 << "毫秒" << endl;
    cout << " s5(负载因子设为0.5):" << c5 - c4 << "毫秒" << endl;
    cout << " s6(负载因子设为0.6):" << c6 - c5 << "毫秒" << endl;
    cout << " s7(负载因子设为0.7):" << c7 - c6 << "毫秒" << endl;
    

    cout << "s默认的最大负载因子:" << s.max_load_factor() << endl;
    cout << "s实际的负载因子:" << s.load_factor() << endl;
    cout << "s1设置的最大负载因子:" << s1.max_load_factor() << endl;
    cout << "s1实际的负载因子:" << s1.load_factor() << endl;
    cout << "s2默认的最大负载因子:" << s2.max_load_factor() << endl;
    cout << "s2实际的负载因子:" << s2.load_factor() << endl;
    cout << "s3默认的最大负载因子:" << s3.max_load_factor() << endl;
    cout << "s3实际的负载因子:" << s3.load_factor() << endl;
    cout << "s4默认的最大负载因子:" << s4.max_load_factor() << endl;
    cout << "s4实际的负载因子:" << s4.load_factor() << endl;
    cout << "s5默认的最大负载因子:" << s5.max_load_factor() << endl;
    cout << "s5实际的负载因子:" << s5.load_factor() << endl;
    cout << "s6默认的最大负载因子:" << s6.max_load_factor() << endl;
    cout << "s6实际的负载因子:" << s6.load_factor() << endl;
    cout << "s7默认的最大负载因子:" << s7.max_load_factor() << endl;
    cout << "s7实际的负载因子:" << s7.load_factor() << endl;

    return 0;
}

输出结果:

由结果我们得出:修改默认的负载因子时

对于插入的执行影响较大,当负载因子过小时,执行时间为最佳执行时间的两倍;

对于查找的执行效率影响较小

使用默认的负载因子效率极为贴近最佳的执行效率

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1690457.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Matlab-遗传算法

文章目录 遗传算法一、介绍二、遗传算法的思想1.试用范围2.案例2.1 算法思路2.2 代码实现 遗传算法 一、介绍 遗传算法是一个启发式算法&#xff0c;主要可以用于优化问题&#xff0c;下边将进行举例来进行初步了解。 举例: 从做菜说起&#xff0c;首先你是一个大厨&#xff…

Ubuntu22.04本地部署qwen模型、jupyterlab开发环境、LoRA微调全流程

前言 这段时间在自己的Win11系统上部署了chatGLM以及Qwen模型&#xff0c;进行对话、推理以及工具调用都没有问题&#xff0c;但是在尝试进行微调的时候发现好像并不能成功&#xff0c;因此花费了很大的力气&#xff0c;又分别在ubuntu桌面版、windows子系统WSL2 Ubuntu上部署…

leetcode-55 跳跃游戏

leetcode Problem: 55. 跳跃游戏 思路 假设我们是一个小人&#xff0c;从第一个下标开始&#xff0c;每次经过一个位置&#xff0c;我们就可以根据当前位置的数值nums[i]和位置下标i计算出该位置所能到达的后续位置的最大值rnums[i]i。而这个r之前的区域一定都是可以经过的。…

Point-to-Voxel Knowledge Distillation for LiDAR Semantic Segmentation论文阅读

1. 代码地址 GitHub - cardwing/Codes-for-PVKD: Point-to-Voxel Knowledge Distillation for LiDAR Semantic Segmentation (CVPR 2022) 2. 动机 本篇文章旨在将点云语义分割的复杂模型中的知识蒸馏到较轻量级的模型中。具体的实现方式为将原有的3D backbone网络的每一层进…

恶劣天候激光雷达点云模拟方法论文整理

恶劣天候点云模拟方法论文整理 模拟雨天点云&#xff1a;【AAAI2024】模拟雪天点云&#xff1a;【CVPR 2022 oral】模拟雾天点云&#xff1a;【ICCV2021】模拟点云恶劣天候的散射现象&#xff1a;【Arxiv 2021】模拟积水地面的水花飞溅点云&#xff1a;【RAL2022】 模拟雨天点云…

蓝桥杯Web开发【大赛大纲】15届

一、 组别 Web应用开发分为&#xff1a;大学组和职业院校组。 每位选手只能申请参加其中一个组别的竞赛。各个组别单独评奖。 研究生和本科生只能报大学组。 其它高职高专院校可自行选择报任意组别。 二. 竞赛赛程 省赛时长&#xff1a;4小时。 决赛时长&#xff1a;4小…

纹理映射技术在AI去衣中的艺术与科技融合

引言&#xff1a; 在数字图像处理的世界里&#xff0c;AI去衣技术正逐步揭开其神秘的面纱。这门技术结合了深度学习的智能算法与图形学的先进手段&#xff0c;以实现对图像中衣物的智能识别与处理。在这一过程中&#xff0c;纹理映射技术发挥着至关重要的作用。本篇博客将深入探…

【GESP试卷】2024年03月Scratch四级试卷

2024年GESP03月认证Scratch四级试卷 分数&#xff1a;100 题数&#xff1a;27 一、单选题(共15题&#xff0c;每题2分&#xff0c;共30分) 010203040506070809101112131415CDBBACBCDCDADBA 1、小杨的父母最近刚刚给他买了一块华为手表&#xff0c;他说手表上跑的是鸿蒙&…

【综合类型第 39 篇】《我的创作纪念日》成为创作者的第2048天

这是【综合类型第 39 篇】&#xff0c;如果觉得有用的话&#xff0c;欢迎关注专栏。 前言 无意间看了一眼CSDN的私信&#xff0c;提示我 Allen Su &#xff0c;不知不觉今天已经是你成为创作者的 第2048天 啦&#xff0c;为了纪念这一天&#xff0c;我们为您准备了一份专属小…

vue3 响应式基础(怎么改变界面值)

在开发中&#xff0c;我们需要在改变一个数据的同时&#xff0c;去改变页面的变化&#xff0c;那这个时候响应式声明用起来就比较方便 之前做安卓开发的时候&#xff0c;要改变页面&#xff0c;首先拿到页面的一个控件&#xff0c;再对控件进行赋值或者其他的操作来改变界面 1、…

孢子捕捉分析仪的工作原理

TH-BZ1孢子捕捉分析仪是一种专门用于捕捉和分析空气中飘浮的病原菌孢子的设备。它利用现代传感技术、图像识别技术和网络通信技术&#xff0c;通过设置在田间的设备&#xff0c;连续不断地抽吸周围空气&#xff0c;吸附空气中漂浮的病原菌孢子到特制的载玻带上。然后&#xff0…

基于Kafka的日志采集

目录 前言 架构图 资源列表 基础环境 关闭防护墙 关闭内核安全机制 修改主机名 添加hosts映射 一、部署elasticsearch 修改limit限制 部署elasticsearch 修改配置文件 启动 二、部署filebeat 部署filebeat 添加配置文件 启动 三、部署kibana 部署kibana 修…

Vitis HLS 学习笔记--抽象并行编程模型-不良示例

目录 1. 简介 2. 基础 kernel 2.1 pass kernel 2.2 double_pass kernel 2.3 add_kernel 2.4 split kernel 3. 三种bypass 3.1 input_bypass 3.2 middle_bypass 3.3 output_bypass 4. 总结 1. 简介 本文展示三个在数据流水线中常见的问题&#xff1a; 输入参数绕过…

DAMA:数据治理 CDGA/CDGP 认证考试备考经验分享

一、关于DAMA中国和CDGA/CDGP考试 国际数据管理协会&#xff08;DAMA国际&#xff09;是一个全球性的专业组织&#xff0c;由数据管理和相关的专业人士组成&#xff0c;非营利性机构&#xff0c;厂商中立。协会自1980年成立以来&#xff0c;一直致力于数据管理和数字化的研究、…

计算机毕业设计hadoop+spark微博舆情大数据分析 微博爬虫可视化 微博数据分析 微博采集分析平台 机器学习(大屏+LSTM情感分析+爬虫)

电商数据建模 一、分析背景与目的 1.1 背景介绍 电商平台数据分析是最为典型的一个数据分析赛道&#xff0c;且电商数据分析有着比较成熟的数据分析模型&#xff0c;比如&#xff1a;人货场模型。此文中我将通过分析国内最大的电商平台——淘宝的用户行为&#xff0c;来巩固数…

WebRTC | 网络传输协议 RTP 和 RTCP

WebRTC | 网络传输协议 RTP 和 RTCP WebRTC | 网络传输协议 RTP 和 RTCP如何选择 TCP 与 UDPRTP概述工作机制报文结构RTP 的使用RTP 拓展头RTP 中的填充数据翻译器和混合器同步控制报文大小wireshark 抓取 RTP 报文 RTCP概述工作机制分组类型报文结构WebRTC 的反馈报文RTPFBPSF…

接口响应断言

目录 接口断言介绍接口断言方式介绍响应状态码断言 课程目标 掌握什么是接口断言。了解接口断言的多种方式。掌握如何对响应状态码完成断言。 思考 这两段代码是完整的接口自动化测试代码吗&#xff1f; …省略… when().get(“https://httpbin.ceshiren.com/get?namead&…

白鹭群优化算法,原理详解,MATLAB代码免费获取

白鹭群优化算法&#xff08;Egret Swarm Optimization Algorithm&#xff0c;ESOA&#xff09;是一种受自然启发的群智能优化算法。该算法从白鹭和白鹭的捕食行为出发&#xff0c;由三个主要部分组成:坐等策略、主动策略和判别条件。将ESOA算法与粒子群算法(PSO)、遗传算法(GA)…

5.24学习记录

[FSCTF 2023]ez_php2 比较简单的pop链 <?php highlight_file(__file__); Class Rd{public $ending;public $cl;public $poc;public function __destruct(){echo "All matters have concluded";die($this->ending);}public function __call($name, $arg){for…

揭秘Python的魔法:装饰器的超能力大揭秘 ‍♂️✨

文章目录 Python进阶之装饰器详解1. 引言装饰器的概念与意义装饰器在Python编程中的作用 2. 背景介绍2.1 函数作为对象2.2 高阶函数 3. 装饰器基础3.1 理解装饰器3.2 装饰器的工作原理 4. 带参数的装饰器4.1 为什么需要带参数4.2 实现带参数的装饰器使用函数包裹装饰器使用类实…