Qt---信号和槽

news2024/11/12 21:56:59

一、信号和槽机制 

        所谓信号槽,实际就是观察者模式。当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号。也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。

连接函数:connect

参数:

        参数1:信号的发送者

        参数2:发送的信号(函数地址)

        参数3:信号的接收者

        参数4:处理的槽函数(函数的地址)

优点:松散耦合

实现点击按钮关闭窗口的案例:

connect(myBtn,&MyPushButton::clicked,this,&myWidget::close);
//connect(myBtn,&QPushButton::clicked,this,&QPushButton::close);使用父类

二、自定义信号和槽 

自定义信号        
        写到signals 下

        返回void
        需要声明,不需要实现

        可以有参数,可以重载

自定义槽函数
        返回void
        需要声明,也需要实现

        可以有参数,可以重载
        写到public slot下或者public或者全局函数        

触发自定义的信号
        emit自定义信号

案例:下课后,老师触发饿了信号,学生响应信号,请客吃饭

student.h

#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H

#include <QObject>

class Student : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Student(QObject *parent = nullptr);
    //返回值void,需要声明也需要实现
    //可以有参数,可以发生重载
    void treat();

signals:

};

#endif // STUDENT_H

student.cpp

#include "student.h"
#include<QDebug>

Student::Student(QObject *parent) : QObject(parent)
{

}

void Student::treat()
{
    qDebug()<<"请老师吃饭";
}

teacher.h

#ifndef TEACHER_H
#define TEACHER_H

#include <QObject>

class Teacher : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Teacher(QObject *parent = nullptr);

signals:
    //自定义信号 写到signals下
    //返回值使void,只需要声明,不需要实现
    //可以有参数,可以重载
    void hungry();

};

#endif // TEACHER_H

teacher.cpp

#include "teacher.h"

Teacher::Teacher(QObject *parent) : QObject(parent)
{

}

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include"teacher.h"
#include"student.h"
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private:
    Ui::Widget *ui;

    Teacher *zt;
    Student *st;

    void ClassIsOver();
};
#endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

//Teacher类  老师类
//Student类  学生类
//下课后,老师触发一个信号,饿了,学生响应信号,请客吃饭
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //创建一个老师对象
    this->zt = new Teacher(this);
    //创建一个学生对象
    this->st = new Student(this);

    //老师饿了 学生请客的连接
    connect(zt,&Teacher::hungry,st,&Student::treat);

    //调用下课函数
    ClassIsOver();
}

void Widget::ClassIsOver()
{
    //下课函数,调用后触发老师饿了的信号
    emit zt->hungry();
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

三、自定义信号和槽发生重载的解决办法 

需要利用函数指针,明确指向函数的地址

void(Teacher:: *teacherSignal)(QString foodName) = &Teacher::hungry;
void(Student:: *studentSlot)(QString foodName) = &Student::treat;

QString转成char*

        .toUtf8()先转为AByteArray

        .date再转为char*         

student.h

#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H

#include <QObject>

class Student : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Student(QObject *parent = nullptr);
    //返回值void,需要声明也需要实现
    //可以有参数,可以发生重载
    void treat();

    void treat(QString foodName);//重载版本声明

signals:

};

#endif // STUDENT_H

student.cpp

#include "student.h"
#include<QDebug>

Student::Student(QObject *parent) : QObject(parent)
{

}

void Student::treat()
{
    qDebug()<<"请老师吃饭";
}

void Student::treat(QString foodName)//重载版本实现
{
    //QString->char *   先转成QByteArray(.toUtf8())再转char *(.data)
    qDebug()<<"请老师吃饭,老师要吃:"<<foodName.toUtf8().data();
}

teacher.h 

#ifndef TEACHER_H
#define TEACHER_H

#include <QObject>

class Teacher : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Teacher(QObject *parent = nullptr);

signals:
    //自定义信号 写到signals下
    //返回值使void,只需要声明,不需要实现
    //可以有参数,可以重载
    void hungry();

    void hungry(QString);//重载版本

};

#endif // TEACHER_H

teacher.cpp

#include "teacher.h"

Teacher::Teacher(QObject *parent) : QObject(parent)
{

}

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include"teacher.h"
#include"student.h"
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private:
    Ui::Widget *ui;

    Teacher *zt;
    Student *st;

    void ClassIsOver();
};
#endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

//Teacher类  老师类
//Student类  学生类
//下课后,老师触发一个信号,饿了,学生响应信号,请客吃饭
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //创建一个老师对象
    this->zt = new Teacher(this);

    //创建一个学生对象
    this->st = new Student(this);

//    //老师饿了 学生请客的连接
//    connect(zt,&Teacher::hungry,st,&Student::treat);

//    //调用下课函数
//    ClassIsOver();

    //连接带参数的信号和槽
    //指针->地址
    //函数指针->函数地址
    void(Teacher:: *teacherSignal)(QString foodName) = &Teacher::hungry;
    void(Student:: *studentSlot)(QString foodName) = &Student::treat;
    connect(zt,teacherSignal,st,studentSlot);
    ClassIsOver();

}

void Widget::ClassIsOver()
{
    //下课函数,调用后触发老师饿了的信号
    //emit zt->hungry();
    emit zt->hungry("宫保鸡丁");//重载版本
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

说明:

connect(zt,&Teacher::hungry,st,&Student::treat);

若使用老师饿了的地址&Teacher::hungry和学生请客的地址&Student::treat则不能区分是否带参,故出错(带参和不带参地址一样)

解决方案:

对于函数地址&Teacher::hungry,我们使用函数指针指向函数地址

函数指针定义方式:函数返回值类型(*指针变量名)(函数参数列表);如下:

   void( *teacherSignal)(QString foodName) = &Teacher::hungry;

在声明成员函数的函数地址的时候,要把成员函数的作用域放在指针前面,正确写法如下:

   void(Teacher:: *teacherSignal)(QString foodName) = &Teacher::hungry;

四、信号连接信号

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QPushButton>

//Teacher类  老师类
//Student类  学生类
//下课后,老师触发一个信号,饿了,学生响应信号,请客吃饭
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //创建一个老师对象
    this->zt = new Teacher(this);

    //创建一个学生对象
    this->st = new Student(this);

//    //老师饿了 学生请客的连接
//    connect(zt,&Teacher::hungry,st,&Student::treat);

//    //调用下课函数
//    ClassIsOver();

    //连接带参数的信号和槽
    //指针->地址
    //函数指针->函数地址
    void(Teacher:: *teacherSignal)(QString foodName) = &Teacher::hungry;
    void(Student:: *studentSlot)(QString foodName) = &Student::treat;
    connect(zt,teacherSignal,st,studentSlot);
    // ClassIsOver();

    //点击一个下课的按钮,再触发下课
    QPushButton *btn = new QPushButton("下课",this);

    //重置窗口大小
    btn->resize(100,40);

    //点击按钮 触发下课
    //connect(btn,&QPushButton::clicked,this,&Widget::ClassIsOver);

    //无参信号和槽连接
    void(Teacher:: *teacherSignal2)(void) = &Teacher::hungry;
    void(Student:: *studentSlot2)(void) = &Student::treat;
    connect(zt,teacherSignal2,st,studentSlot2);

    //信号和信号连接
    connect(btn,&QPushButton::clicked,zt,teacherSignal2);

    //断开信号
    //disconnect(zt,teacherSignal2,st,studentSlot2);

}

void Widget::ClassIsOver()
{
    //下课函数,调用后触发老师饿了的信号
    //emit zt->hungry();
    emit zt->hungry("宫保鸡丁");
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

 运行:点击按钮下课则输出,但窗口不会关闭。断开信号不注释,点击按钮则不输出

拓展:
1.信号可以连接信号
2.信号可以连接多个槽函数(点击按钮先输出再关闭窗口[连接close即可])

3.多个信号可以连接一个槽函数
4.信号和槽函数的参数必须―—对应
5.信号的参数个数可以多于槽的参数的个数

五、lambda表达式 

Lambda表达式用于定义并创建匿名的函数对象

[]标识符        匿名函数

        =:值传递

        &:引用传递参数

()参数

{}实现体
mutatle修饰值传递变量,可以修改拷贝出的数据,改变不了本体

返回值()[] ->init {}

labmda表达式最常用        [=](){}

//利用lambda表达式实现点击按钮关闭窗口
    QPushButton *btn2 = new QPushButton;
    btn2->setText("关闭");
    btn2->move(100,0);
    btn2->setParent(this);

    connect(btn2,&QPushButton::clicked,this,[=](){
        this->close();
        emit zt->hungry("宫保鸡丁");
    });

运行,点击下课输出"请老师吃饭",点击关闭输出"请老师吃饭,老师要吃: 宫保鸡丁"同时关闭窗口

输出如下所示:

作业:

两个按钮实现:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QPushButton>
#include<QWidget>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    QPushButton *open_btn = new QPushButton("open",this);
    open_btn->resize(80,30);

    QPushButton *close_btn = new QPushButton("close",this);
    close_btn->resize(80,30);
    close_btn->move(0,100);

    QWidget *window = new QWidget;
    window->setWindowTitle("other_window");
    setWindowTitle("work_window");

    connect(open_btn,&QPushButton::clicked,window,[=](){
        window->show();
    });

    connect(close_btn,&QPushButton::clicked,window,[=](){
        window->close();
    });

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

一个按钮实现:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QPushButton>
#include<QWidget>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    QPushButton *btn = new QPushButton("open",this);
    setWindowTitle("work_window");

    QWidget *window = new QWidget;
    window->setWindowTitle("other_window");

    connect(btn,&QPushButton::clicked,window,[=](){
        if(btn->text()=="open")
        {
            btn->setText("close");
            window->show();
        }
        else if(btn->text()=="close")
        {
            btn->setText("open");
            window->close();
        }
    });

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1666653.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

车载测试和传统测试有什么区别

搞清楚车载测试和传统应用测试的区别,就可以大胆冲冲冲! 车载测试随着市场的需求量增加又火来一波,一直’遥遥领先’的我们一定要告诉大家一个事实:车载测试和传统的应用测试是有很大区别的. 测试对象不一样 传统测试:测试的对象无非就是各种应用,比如电脑端的web系统(使用浏…

Git系列:git tag 使用技巧

&#x1f49d;&#x1f49d;&#x1f49d;欢迎莅临我的博客&#xff0c;很高兴能够在这里和您见面&#xff01;希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围&#xff0c;不仅可以获得有趣的内容和知识&#xff0c;也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。 推荐:「stormsha的主页」…

FANUC机器人坐标系的分类和简介

1、概述 坐标系是为了确定机器人的位置和姿势而在机器人或空间上定义的位置指标系统&#xff0c;坐标系分为关节坐标系和直角坐标系&#xff0c;直角坐标系遵循右手定则&#xff0c;而关节坐标系则是以机器人每个轴所转动的角度来表示机器人当前的位置。 2、坐标系的分类及简…

weblogic 反序列化 CVE-2018-2628

这个漏洞因为java版本问题一直下载不了ysoserial反序列化工具&#xff0c;没办法生成payload。这里记录一下漏洞原理。 一、漏洞简介 Weblogic Server中的RMI 通信使用T3协议在Weblogic Server和其它Java程序&#xff08;客户端或者其它Weblogic Server实例&#xff09;之间传…

团结引擎+OpenHarmony 3 通信

团结引擎和鸿蒙之间通信 因为 ts 并没有像 JAVA 有反射的调用&#xff0c;所以我们必须要像 Web GL 平台一样通过导出的行为告诉引擎到底哪些 ts 的接口可以给 C# 来调用。 1 在 Tuanjie 引擎里 需要一个tsllib文件&#xff0c;用于设置给导出对象 C#使用。就可以直接创建以 …

Unity基础

概述 基础知识 3D教学 数学计算公共类Mathf 练习: 三角函数 练习&#xff1a; Unity中的坐标系 Vector3向量 向量模长和单位向量 向量加减乘除 练习&#xff1a; 向量点乘 向量叉乘 向量插值运算 Quaternion四元数 为何要使用四元数 四元数是什么 四元数常用方法 四元数计算 练…

GeoServer安装以及部署

GeoServer介绍 GeoServer是一个开源的服务器软件&#xff0c;用于共享和编辑地理空间数据。它支持多种地理空间数据格式&#xff0c;并且可以发布为多种服务格式&#xff0c;如Web Feature Service (WFS)、Web Map Service (WMS)、Web Coverage Service (WCS)&#xff0c;以及…

十二、Redis主从复制

与其他的中间件存在同样的问题&#xff0c;在单机的情况&#xff0c;随着业务的增长&#xff0c;会面临着灾备、性能方面的压力。Redis在这方面提供了一主一从、一主多从的结构。这种结构同时也是实现读写分离功能的基础。即主节点提供写能力&#xff0c;从节点提供读能力。为了…

【C/C++】C/C++ 车票售票系统设计与实现(源码+课件)【独一无二】

&#x1f449;博__主&#x1f448;&#xff1a;米码收割机 &#x1f449;技__能&#x1f448;&#xff1a;C/Python语言 &#x1f449;公众号&#x1f448;&#xff1a;测试开发自动化【获取源码商业合作】 &#x1f449;荣__誉&#x1f448;&#xff1a;阿里云博客专家博主、5…

初识C语言——第十八天

循环while/do while while 语法结构 while(表达式) 循环语句; break:在while循环中&#xff0c;break用于永久的终止循环 continue:在while循环中&#xff0c;continue的作用是跳过本次循环continue后面的代码 直接去判断部分&#xff0c;看是否进行下一次循环。 注意事项…

射频识别技术RFID

射频识别技术RFID RFID介绍 射频识别&#xff1a; 英文名称是(Radio Frequency Identification)&#xff0c; 简称是“ RFID” 又称 无线射频识别&#xff0c; RFID是物联网的其中一种终端技术。 RFID是一种通信技术&#xff0c; 可通过无线电讯号耦合识别特定目标并读写相关…

保研机试之【二叉树后序】--1道题

参考&#xff1a;东哥带你刷二叉树&#xff08;后序篇&#xff09; | labuladong 的算法笔记 建议先过一遍&#xff1a;今天是二叉树~-CSDN博客&#xff0c;very重要&#xff01; 然后再过一遍&#xff08;理解怎么应用方法&#xff09;&#xff1a;保研机试之[三道二叉树习题…

简单易懂的Java Queue入门教程!

哈喽&#xff0c;各位小伙伴们&#xff0c;你们好呀&#xff0c;我是喵手。运营社区&#xff1a;C站/掘金/腾讯云&#xff1b;欢迎大家常来逛逛 今天我要给大家分享一些自己日常学习到的一些知识点&#xff0c;并以文字的形式跟大家一起交流&#xff0c;互相学习&#xff0c;一…

7. path路径绘制:使用path绘制曲线

曲线在SVG中通常是通过贝塞尔曲线命令来绘制的&#xff0c;包括二次贝塞尔曲线&#xff08;Q&#xff09;和三次贝塞尔曲线&#xff08;C&#xff09;。这些命令允许我们创建平滑的曲线路径。 贝塞尔曲线的原理 贝塞尔曲线的基本原理是通过控制点和锚点来定义一条曲线的形状。…

微服务下的技术栈架构解析

微服务是一种架构风格&#xff0c;它将一个复杂的应用拆分成多个独立自治的服务&#xff0c;每个服务负责应用程序中的一小部分功能。这些服务通过定义良好的API进行通信&#xff0c;通常是HTTP RESTful API或事件流。微服务架构的主要特点包括单一职责、自治性、可独立部署和扩…

14.跳跃游戏Ⅱ

文章目录 题目简介题目解答解法一&#xff1a;贪心算法动态规划代码&#xff1a;复杂度分析&#xff1a; 题目链接 大家好&#xff0c;我是晓星航。今天为大家带来的是 跳跃游戏Ⅱ 相关的讲解&#xff01;&#x1f600; 题目简介 题目解答 解法一&#xff1a;贪心算法动态规划…

03c++继承与多态

目录&#xff1a; 继承的本质和原理派生类的构造过程重载覆盖 隐藏静态绑定和动态绑定多态 vfptr和vftable抽象类的设计原理多重继承以及问题虚基类 vbptr和vbtableRTTIc四种类强转继承多态常见笔试面试题目分享 1、继承的本质和原理&#xff1a; 继承方式&#xff1a; 基类…

2023愚人杯 )————被遗忘的反序列化

<?php# 当前目录中有一个txt文件哦 error_reporting(0); show_source(__FILE__); include("check.php");class EeE{public $text;public $eeee;public function __wakeup(){if ($this->text "aaaa"){echo lcfirst($this->text);}}public functi…

如何远程操作服务器中的Python编译器并将运行结果返回到Pycharm

文章目录 一、前期准备1. 检查IDE版本是否支持2. 服务器需要开通SSH服务 二、Pycharm本地链接服务器测试1. 配置服务器python解释器 三、使用内网穿透实现异地链接服务器开发1. 服务器安装Cpolar2. 创建远程连接公网地址 四、使用固定TCP地址远程开发 本文主要介绍如何使用Pych…