概述
基础知识
3D教学
数学计算公共类Mathf
练习:
三角函数
练习:
Unity中的坐标系
Vector3向量
向量模长和单位向量
向量加减乘除
练习:
向量点乘
向量叉乘
向量插值运算
Quaternion四元数
为何要使用四元数
四元数是什么
四元数常用方法
四元数计算
练习一:
练习二:
Mono中的重要内容
延迟(延时)函数
练习:
协同程序
练习:
协同程序原理
练习:
Resources资源动态加载
Unity中特殊文件夹
练习:
Resources同步加载
练习:
Resources异步加载
练习:
Resources卸载资源
场景异步切换
练习:
画线功能LineRenderer
练习:
练习一:
练习二:
核心系统
物理系统之范围检测
练习:
物理系统之射线检测
练习:
练习一:
练习二:
总结
Unity基础知识就学到这,接下来进行实践小项目部分!