第07章 面向对象编程(中级部分OOP)

news2024/12/25 23:55:48

文章目录

  • IDE(集成开发环境)
    • IDEA介绍
    • idea运行
    • 包的作用
    • 包基本语法
    • 包的本质分析(原理)
    • 包的命名
      • 命名规则
      • 命名规范
    • 常用的包
    • 如何引入包
    • 注意事项和使用细节
  • 访问修饰符【modifier】
    • 基本介绍
    • 使用的注意事项
  • 封装【encapsulation】
    • 介绍
    • 封装的好处和理解
    • 封装的实现步骤
    • 封装练习
  • 继承【extends】
    • 基本介绍和示意图
    • 继承的基本语法
    • 继承的优点
    • 继承的细节
    • 继承的本质分析[重点]
    • 练一练
  • super
    • 基本介绍
    • 基本语法
    • super的使用细节
    • super和this的比较
  • 重写/覆盖[OverWrite]
    • 基本介绍
    • 注意事项和使用细节
    • 重载和重写的对比
  • 多态
    • 多态基本介绍
    • 多态的具体体现
    • 多态的注意事项和细节讨论
      • 多态的前提是:
      • 什么叫向上转型:
      • 向下转型
    • 动态绑定机制
      • 测试题
    • 多态数组
    • 多态参数
  • Object类详解
    • equals方法
    • 如何重写equals方法
    • hashCode方法
    • toString方法
      • 基本介绍
    • finalize方法
  • 断点调试
      • debug 快捷键
  • 项目-零钱通
    • 化繁为简、先死后活
  • 总结
  • 作业
    • 说出 == 和equals的区别
    • 什么是多态,多态的具体体现
    • java的动态绑定机制

IDE(集成开发环境)

IDEA介绍

在这里插入图片描述

idea运行

在这里插入图片描述
java代码运行快捷键: command + R

生成构造器: command + N

查看类继承关系: control + H

自动生成变量名: .var

查看idea的模板快捷键或者自定义模板快捷键: file → settings → editor → Live Templates

包的作用

  • 区分相同名字的类。

  • 当类很多时,可以很好的管理类。

  • 控制访问范围。【访问修饰符时详细讲解】

包基本语法

package com.zhangch;

说明: package关键字,表示打包的操作。

com.zhangch: 表示包名。

包的本质分析(原理)

包的本质实际上就是创建不同的文件夹来保存类文件。
在这里插入图片描述

包的命名

命名规则

只能包含数字、字母、下划线、小圆点,但不能数字开头,不能是关键字或保留字

命名规范

一般是小写字母 + 小圆点

com.公司名.项目名.业务模块名

比如:

com.sina.crm.user // 用户模块

com.sina.crm.order // 订单模块

com.sina.crm.utils // 工具类

常用的包

java.lang.* // lang包是基本包,默认引入

java.util.* // util 包, 系统提供的工具包,工具类,比如之前使用的Scanner

java.net.* // 网络包,之后会用于网络开发

java.awt.* // java界面开发, GUI

如何引入包

// 建议:需要什么类,就导入对应的类。不建议使用*
import java.util.Scanner; // 表示只会引入java.util包下的Scanner类。
import java.util.*;  //表示将java.util 包下的所有类都引入

注意事项和使用细节

1、package 的作用是声明当前类所在的包,需要放在文件的最上面,一个类中最多只有一句package。

2、import放在类package的下面,在类定义的前面,可以有多句且没有顺序要求

// 一个类中最多只有一个package语句,且放在最前面。
// package语句用来表示当前类所在的包。
package com.test;

// import放在package下面,放在类定义的前面,可以有多句且没有顺序要求。
import java.util.Arrays;

public class Import01 {
    public static void main(String[] args) {
        int[] arr = {-1, 20, 33, 43, 4334};
        Arrays.sort(arr);
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            System.out.print(arr[i] + "\t");
        }
    }
}

访问修饰符【modifier】

基本介绍

java提供四种访问控制修饰符号, 用于控制方法和属性(成员变量)的访问权限(范围)。

1、公开级别: public修饰,表示方法和属性对外公开。

2、受保护级别: protected修饰,表示对子类和同一个包中的类公开。

3、默认级别:没有修饰符,向同一个包中的类公开。

4、私有级别: 用private修饰,只有类本身可以访问,不对外公开。
在这里插入图片描述

使用的注意事项

1、修饰符可以用来修饰类中的属性,成员方法以及类。

2、只有默认public可以修饰类,并且遵循上述访问权限的特点。

3、使用修饰符的属性和方法,在访问时的规则完全一致。

封装【encapsulation】

介绍

封装就是把抽象出的数据[属性]对数据的操作[方法]封装在一起,数据被保护在内部,程序的其他部分只有通过被授权的操作[方法],才能对数据进行操作。

典型的封装案例是电视机,我们不需要纠结于电视内部启动的原理,只需要知道启动方法即可。

封装的好处和理解

1、隐藏实现的细节,直接调用即可。

2、可以对数据进行验证,保证数据的安全性和合理性。

封装的实现步骤

  • 将属性进行私有化 private【不能直接修改属性】

  • 提供一个公共的set方法,用于对属性进行判断并赋值。

  • 提供一个公共的get方法,用于获取属性的值。

封装练习

package com.encap;

public class Encapsulation01 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person("ZhangSan",30, 10000);

        System.out.println(person.getInfo());

        System.out.println("年龄为:" + person.getAge());
        System.out.println("薪水为: " + person.getSalary());
    }
}


// 1、年龄在1-120之间,否则使用默认值,
// 2、工资不能直接查看
// 3、name 的长度在 2-6个字符之间。
class Person{
    public String name;
    private int age;
    private double salary;

    public Person() {
    }

    // 有三个属性的构造器
    public Person(String name, int age, double salary) {
        this.setName(name);
        setAge(age);
        setSalary(salary);
    }

    public void setName(String name) {
        if (name.length() > 2 && name.length() <= 6) {
            this.name = name;
        }else{
            System.out.println("名字的输入长度有问题,应该在2-6个字符之间,使用默认名");
            this.name = "无名人";
        }
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if (age > 0 && age < 150){
            this.age = age;
        } else{
            System.out.println("年龄输入的范围有问题,在1-150之间");
            this.age = 18;
        }
    }

    public double getSalary() {
        return salary;
    }

    public void setSalary(double salary) {
        this.salary = salary;
    }

    public String getInfo(){
        return "名字为:" + this.name + " 年龄为:"  + this.age + " 薪水为: " + this.salary;
    }
}

继承【extends】

基本介绍和示意图

继承的主要优点是解决代码复用,当多个类存在相同的属性(变量)和方法时,可以从这些类中抽象出父类,在父类中定义这些相同的属性和方法,所有的子类不需要重新定义这些属性和方法,只需要通过extends来声明继承父类即可。

继承的基本语法

class 字类 extends 父类{

}
  • 子类会自动拥有父类定义的属性和方法
  • 父类又叫 超类、基类
  • 子类又叫 派生类
    在这里插入图片描述

继承的优点

1、代码的复用性提高了

2、代码的扩展性和维护性大大提高

继承的细节

1、子类继承了所有的属性和方法, 但是私有属性和方法不能在子类中直接访问,要通过父类提供的get等公共的方法去访问

2、子类必须调用父类的构造器,完成父类的初始化。

默认在子类的构造器中使用 super();

3、当创建子类对象时,不管使用子类的哪个构造器,默认情况下总会去调用父类的无参构造器,如果父类中没有提供无参构造器,则必须在子类的每个构造器中用 super 去指定使用父类的哪个构造器完成对父类的初始化工作。

super("zhang", 40);

4、如果希望指定去调用父类的某个构造器,则可以显式的调用一下super(参数列表);

5、super 在使用时,必须放在构造器的第一行且super只能在构造器中使用

6、super() 和 this() 都只能放在构造器的第一行,因此这样两个方法不能共存在同一个构造器。

7、java所有类都是Object类的子类,或者说Object类是所有类的父类

8、父类构造器的调用不限于直接父类,将一直向上追溯,直到Object类(顶级父类)

构造器则是从最上级父类(Object)开始初始化,逐级初始化,直到最后所有子类的初始化结束。

9、子类最多只能继承一个父类(指直接继承), 即 java 中的单继承机制

思考: 如何让A类 继承 B类 和 C类 → A → B B→C

10、不能滥用继承,需遵循子类和父类之间必须满足 is-a 的逻辑关系,即包含。

继承的本质分析[重点]

继承的本质是抽象:类是对 对象 的抽象,继承是对某一批类的抽象。

内存图

在这里插入图片描述

package com.encap;

public class ExtendsTheory {
    public static void main(String[] args) {
        Son son = new Son();
        // 这时请大家注意,要按照查找关系来返回信息。
        // 1) 首先看子类是否有该属性
        // 2)如果子类有这个属性,并且可以访问,则返回信息
        // 3) 如果子类没有这个属性,就看父类有没有这个属性,如果父类有该属性,并且可以访问,则返回该信息
        // 4) 如果父类没有按照3的规则找到,则继续找上级父类,直到Object
        // 注意,假设属性在父类中存在,但是没有权限访问,那在内存中,该属性也是存在的,只不过父类中需要提供访问的方法
        // 如果在父类中有属性不能访问的话,就会报错,不会再继续向上一级查找,即使上一级有该属性。
        System.out.println(son.name);  // 返回 大头儿子
        System.out.println(son.age);  // 返回的是  39
        System.out.println(son.hobby); // 旅游
    }
}


class GrandPa {
    String name = "大头爷爷";
    String hobby = "旅游";
}

class Father extends GrandPa {
    String name = "大头爸爸";
    int age = 39;
}

class Son extends Father {
    String name = "大头儿子";
}

练一练

1、请思考输出是什么?

package com.encap.extend_;

public class Exercise01 {
    public static void main(String[] args) {
        B b = new B();
    }
}

class A{
    A(){
        System.out.println("a");
    }
    A(String name) {
        System.out.println("a name");
    }
}

class B extends A{
    B(){
        this("abc");
        System.out.println("b");
    }
    B(String name){
        System.out.println("b name");
    }
}

super

基本介绍

super代表父类的引用,用于访问父类的属性、方法、构造器

基本语法

1、访问父类的属性,但不能访问父类中的 private 属性

2、访问父类的方法,不能访问父类中的 private 方法

3、访问父类的构造器。 super(参数列表); 只能放在构造器的第一句,只能出现一句。

super的使用细节

1、调用父类的构造器的好处。「分工明确,父类属性由父类初始化,子类的属性由子类初始化」

2、当子类中有和父类中的成员(属性和方法)重名时,为了访问父类的成员,必须通过super,如果子类和父类没有重名,则super、this、直接访问的效果都是一致的。

super 方法直接从父类开始查找方法或者属性,而this和直接访则是从本类开始查找。

3、super的访问不限于直接父类,如果爷爷类和本类中有同名的成员,也可以使用super去访问爷爷类的成员,如果多个父类中都有同名的成员,使用super访问遵循就近原则。 A → B → C

super和this的比较

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重写/覆盖[OverWrite]

基本介绍

方法覆盖(重写)就是子类有一个方法,和父类的某个方法的名称、返回类型、参数一样,那么我们就说子类的这个方法覆盖了父类的方法。

注意事项和使用细节

方法重写也叫方法覆盖,需要满足下面的条件。

1、子类的方法名称、参数,要和父类方法的参数、名称完全一致。

2、子类方法的返回类型和父类方法的返回类型一样,或者子类的返回类型为父类返回类型的子类。

比如: 父类返回类型为Object,子类的返回类型为String类型

父类为:  public Object getInfo(){retuen null;};
子类为:  public String getInfo(){retuen null;};

3、子类方法不能缩小父类方法的访问权限, 可以放大访问权限。

// public 的访问权限大于 默认的 访问权限,所以满足重写
void sayOk(){};
public void sayOk(){};

重载和重写的对比

在这里插入图片描述

多态

多态基本介绍

方法或对象具有多种形态。是面向对象的三大特征,多态是建立在封装和继承基础之上的。

多态的具体体现

1、方法的多态: 重写和重载就能体现多态。

2、对象的多态:【背下来,记住】

  • 一个对象的编译类型和运行类型可以不一致
  • 编译类型在定义对象时,就已经被确定,不能再改变
  • 运行类型是可以变化的
  • 编译类型看定义时 = 号的左边,运行类型看 = 号的右边
// 可以让父类的引用指向子类的类型。
Animal animal = new Dog(); //animal编译类型是Animal, 运行类型是Dog  
animal = new Cat();    // animal的运行类型变成了Cat,编译类型仍然为Animal

多态的注意事项和细节讨论

多态的前提是:

1、两个对象(类)存在继承关系。

2、多态的向上转型

3、多态的向下转型

4、类的属性没有重写之说,当调用类的属性时,属性的值直接对应编译类型得到,如果编译类型中没有,则去父类中查找属性

package com.encap.poly;

public class PolyDetail {
  public static void main(String[] args) {
      Animal animal = new Dog();
      // 判断运行结果
      System.out.println(animal.count);
  }
}

class Animal{
  int count = 10;
}

class Dog extends Animal{
  int count = 20;
}

5、instanceOf比较操作符,用于判断对象的运行类型是否为 XX 类型或 XX类型的子类型

String str = "hello";
str isstanceOf Object;    // true。   判断对象的运行类型【String】 是否为 XXX(Object)类型或 XX(Object)类型的子类型。

什么叫向上转型:

1、本质:父类的引用指向了子类的对象

2、语法:父类类型 引用名 = new 子类类型();

Animal animal = new Cat();

3、使用特点:

  • 编译类型看左边,运行类型看右边。

  • 可以调用父类中的所有成员(需遵循父类的访问权限)

  • 不能调用子类中的特有成员

对上面两句的解释:在编译阶段,能调用哪些成员,是由编译类型来决定的。javac指令

  • 最终运行效果看运行类型的具体实现。 即调用成员时,按照从子类(运行类型)开始查找成员,找到则调用,找到没权限则报错。 java指令

向下转型

1、语法: 子类类型 引用名 = (子类类型) 父类引用;

Cat cat = (Cat)animal;

2、只能强转父类的引用,不能强转父类的对象。

3、要求父类的引用必须指向的是当前目标类型的对象

4、当向下转型后,可以调用子类类型中的所有成员

Animal animal = new Cat();   // 向上转型,子类的对象,指向父类的引用名
Cat cat = (Cat)animal;   // 向下转型, 将父类的引用进行强转,转成 当前目标类型的对象。    
// animal此引用名指向堆中的Cat类,这是向上转型,此时编译类型为Animal,但运行类型为 Cat    
// 向下转型则为,将堆中的Cat类重新创建一个引用,所以要求父类的引用必须指向的是当前目标类型的对象。

动态绑定机制

1、当调用对象方法的时候,该方法会对该对象的内存地址/运行类型进行绑定。即为方法从运行类型开始查找。

2、当调用对象属性时,则没有动态绑定机制,即为,属性哪个类调用,就用哪个类的属性
在这里插入图片描述

第二点是在方法中使用到属性,所以是对应着声明类。

「多态的前提」是,「类的属性没有重写之说,当调用类的属性时,属性的值直接对应编译类型得到,如果编译类型中没有,则去父类中查找属性」 。属性没有重写机制,则不需要从子类向父类查找属性,记住这两种情况即可。

测试题

package com.encap.test;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new B();
        System.out.println(a.getSum()); //  40
        System.out.println(a.getSum1()); // 20
    }
}

class A {
    public int i = 10;

    public int getI() {
        return i;
    }

    public int getSum() {
        return getI() + 10;
    }

    public int getSum1() {
        return i + 10;
    }

}

class B extends A{
    public int i = 20;

    public int getI() {
        return i;
    }

//    public int getSum() {
//        return getI() + 20;
//    }

//    public int getSum1() {
//        return i + 10;
//    }
}

多态数组

多态数组的定义类型为父类类型,里面保存的实际元素类型为子类类型。

package com.encap.extend_.Exercise03;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        PC pc = new PC("inter", 16, 256, "IBM");

//        创建多态数组方法一:
//        Computer[] c = new Computer[2];
//        c[0] = pc;
//        c[1] = new Computer("Mac", 256, 512);
        // 创建多态数组方法二:
        Computer[] c = {pc, new Computer("Mac", 256, 512)};
        for (int i = 0; i < c.length; i++) {
            if (c[i] instanceof PC){
                // 向下转型方法一:
                ((PC)c[i]).printInfo();
                // 向下转型方法二:
//                PC p1 = (PC)c[i];
//                p1.printInfo();
            } else{
                System.out.println(c[i].getDetail());
            }
        }
    }
}


class PC extends Computer{
    private String brand;

    public PC(String CPU, int memory, int disk, String brand) {
        super(CPU, memory, disk);
        this.brand = brand;
    }

    public void printInfo(){
        System.out.println("PC信息为:");
        System.out.println(getDetail() + "品牌为: " + brand);
    }
}

class Computer {
    private String CPU;
    private int memory;
    private int disk;

    public Computer(String CPU, int memory, int disk) {
        this.CPU = CPU;
        this.memory = memory;
        this.disk = disk;
    }

    public String getDetail(){
        return "电脑的详细信息:" + "CPU: " + CPU + " 内存为: " + memory  + " 硬盘为:" + disk;
    }
}

多态参数

方法定义的形参类型为父类类型,实参类型则允许传入子类类型。

Object类详解

equals方法

== 和 equals方法的对比:

1、== : 既可以判断基本类型,又可以判断引用类型

  • 如果判断基本类型,判断的是值是否相等。比如:int i = 10; double d = 10.0; 返回为true

  • 判断引用类型,则判断的是地址是否相等,即判断是不是同一个对象。

在这里插入图片描述

2、equals:是Object类中的方法,只能判断引用类型

3、默认判断的是地址是否相等,子类中往往重写Object中的该方法,用于判断内容是否相等。比如:Integer\String [可以看看Integer和String的源码]

public boolean equals(Object obj) {
        return (this == obj); // ==判断引用类型,得地址
    }
public boolean equals(Object obj) {
        if (obj instanceof Integer) {
            return value == ((Integer)obj).intValue();
        }
        return false;
    }

IDEA Debug 如何进入源码.docx

如何重写equals方法

题目:判断两个Person对象的内容是否相等,如果两个Person对象的各个属性值都一样,则返回true,反之返回false。

package Equals01;

import java.util.Objects;

public class Exercise01 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person("zhangch", 18, '男');
        Person person1 = new Person("zhangch", 18, '男');
        System.out.println(person.equals(person1));
    }
}

class Person{
    private String name;
    private int age;
    private char gender;

    public Person(String name, int age, char gender) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.gender = gender;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        Person person = (Person) o;
        return age == person.age && gender == person.gender && Objects.equals(name, person.name);
    }
}

hashCode方法

在这里插入图片描述

1、提高具有哈希结构容器的效率;

2、两个引用,如果指向的是同一个对象,则哈希值肯定是一样的;

3、两个引用,如果指向的是不同对象,则哈希值是不一样的;

4、哈希值主要根据地址号来定,不能完全将哈希值等价于地址

5、后面在集合中,hashCode如果需要的话,也会进行重写。

toString方法

基本介绍

1、默认返回:全类名[包名 + 类名] + @ + 哈希值的十六进制[将哈希值转为十六进制]

【查看Object 的toString方法】:

getClass().getName(): 输出全类名

Integer.toHexString(hashCode()): 将对象hashCode值转为16进制字符串。
在这里插入图片描述

2、子类往往重写 toString 方法,用于返回对象的基本属性信息。 快捷键:command + N
在这里插入图片描述
3、当直接输出一个对象时,toString 方法会被默认的调用。如果重写则调用重写后的方法
在这里插入图片描述

finalize方法

1、当对象被回收时,系统自动调用该对象的 finalize 方法,子类可以重写该方法,做一些释放资源的操作。

2、什么时候回被回收,当某个对象没有任何引用时,则JVM就认为这个对象是一个垃圾对象,就会使用垃圾回收机制来销毁对象,在销毁对象之前,会先调用对象的 finalize 方法

3、垃圾回收机制的调用,是由系统来决定[有专门的垃圾回收算法,即gc]的,也可以通过System.gc() 主动触发垃圾回收机制

package com.object_;

public class Finalize_ {
    public static void main(String[] args) {
        Car bmw = new Car("BMW");
        // 现在Car对象就是一个垃圾,则执行回收(销毁)对象。
        // 在销毁对象前,会调用该对象的finalize方法
        bmw = null;
        // 主动调用垃圾回收器,不一定成功,也许垃圾回收器正在忙。
        System.gc();
        // 程序员就可以在 finalize 中,写自己的业务逻辑代码(比如释放资源:数据库连接、打开文件....)
        System.out.println("程序退出了");
    }
}

class Car{
    private String name;

    public Car(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    protected void finalize() throws Throwable {
        // 重写 finalize 方法
        System.out.println("我们销毁汽车" + name);
        System.out.println("释放了资源 ......");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

断点调试

1、通过断点调试,一步步的查看源码执行的过程,从而发现错误所在。

2、在断点调试中,代码处于运行状态,此时,是以对象的运行类型来执行的。

debug 快捷键

F7 跳入:跳入到方法内 Step Into

F8 跳过:逐行执行代码 Step Over

shift + F8 跳出: 跳出方法 Step Out

F9 resume,执行到下一个断点

将光标放在某个变量上,可以看到该变量的最新数据。
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项目-零钱通

化繁为简、先死后活

package com.test;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.Scanner;

public class SmallChange {

    //化繁为简
    //1. 先完成显示菜单,并可以选择菜单,给出对应提示
    //2. 完成零钱通明细
    //3. 完成收益入账
    //4. 消费
    //5. 退出
    //6. 用户输入4退出时,给出提示"你确定要退出吗? y/n",必须输入正确的y/n ,否则循环输入指令,直到输入y 或者 n
    //7. 在收益入账和消费时,判断金额是否合理,并给出相应的提示
    //定义相关的变量
    boolean loop = true;  // 为false时,程序运行结束
    Scanner scanner = new Scanner(System.in);
    String key = null;  // 用户选择的菜单信息
    double money = 0;  // 每笔消费或收入信息
    double balance = 0;  // 余额资产信息
    String details = "-----------------零钱通明细------------------";
    String note = ""; // 消费明细
    Date date = null; // date 是 java.util.Date 类型,表示日期
    SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm"); //可以用于日期格式化的

    public void Menu(){
        do {
            switch (mainMenu()){
                case "1":{
                    setDetails();
                    break;
                }
                case "2":{
                    income();
                    break;
                }
                case "3":{
                    pay();
                    break;
                }
                case "4":{
                    //当用户退出while ,进行判断
                    if (exit().equals("y")) {
                        loop = false;
                    }
                    break;
                }
                default:
                    System.out.println("请重新输入数字");
            }
        }while (loop);
        System.out.println("-----退出了零钱通项目-----");

    }

    public String mainMenu(){
        System.out.println("\n================零钱通菜单===============");
        System.out.println("\t\t\t1 零钱通明细");
        System.out.println("\t\t\t2 收益入账");
        System.out.println("\t\t\t3 消费");
        System.out.println("\t\t\t4 退     出");
        System.out.print("请选择(1-4): ");
        return scanner.next();
    }

    public void setDetails(){
        System.out.println(details);
    }

    public void income(){
        System.out.print("收益入账金额:");
        money = scanner.nextDouble();
        //money 的值范围应该校验 -》 一会在完善
        //老师思路, 编程思想
        //找出不正确的金额条件,然后给出提示, 就直接break
        if(money <= 0) {
            System.out.println("收益入账金额 需要 大于 0");
            return;
        }
        //找出正确金额的条件
        balance += money;
        //拼接收益入账信息到 details
        date = new Date(); //获取当前日期
        details += "\n收益入账\t+" + money + "\t" + sdf.format(date) + "\t" + balance;
    }

    public void pay(){
        System.out.print("消费金额:");
        money = scanner.nextDouble();
        //money 的值范围应该校验 -》 一会在完善
        //找出金额不正确的情况
        //过关斩将 校验方式.
        if(money <= 0 || money > balance) {
            System.out.println("你的消费金额 应该在 0-" + balance);
            return;
        }
        System.out.print("消费说明:");
        note = scanner.next();
        balance -= money;
        //拼接消费信息到 details
        date = new Date(); //获取当前日期
        details += "\n" + note + "\t-" + money + "\t" + sdf.format(date) + "\t" + balance;
    }

    public String exit(){
        //用户输入4退出时,给出提示"你确定要退出吗? y/n",必须输入正确的y/n ,
        // 否则循环输入指令,直到输入y 或者 n
        // 老韩思路分析
        // (1) 定义一个变量 choice, 接收用户的输入
        // (2) 使用 while + break, 来处理接收到的输入时 y 或者 n
        // (3) 退出while后,再判断choice是y还是n ,就可以决定是否退出
        // (4) 建议一段代码,完成一个小功能,尽量不要混在一起
        String choice = "";
        do { //要求用户必须输入y/n ,否则就一直循环
            System.out.println("你确定要退出吗? y/n");
            choice = scanner.next();
        // 此处的while判断是重点。
        } while (!"y".equals(choice) && !"n".equals(choice));

        return choice;
    }
}
package com.test;


public class SmallChangeSysOOP {
    public static void main(String[] args) {
        SmallChange smallChange = new SmallChange();
        smallChange.Menu();
    }
}

总结

java创建对象的流程,从默认值 → 显式赋值 → 构造器赋值 流程,中间注意super的使用。

1、在 常量区 加载类相关信息,比如属性和方法,属性取默认值。

2、调用对象的构造器,调用构造器中的super方法,再调用父类对应构造器super方法,逐级往上调用。

3、当运行完父类的super()方法时,此时进行父类类属性的显式赋值,然后构造器赋值。

4、然后继续走父类构造器下的其他代码。

5、当父类的super走完后,子类的属性才能进行显式赋值,然后构造器赋值。

作业

在这里插入图片描述

package Exercise.Exercise06;

public class BankAccount {
    private double balance;
    public BankAccount(double initialBalance){
        this.balance = initialBalance;
    }

    public void deposit(double amount){
        balance += amount;
    }

    public void withDraw(double amount){
        balance -= amount;
    }

    public double getBalance() {
        return balance;
    }

    public void setBalance(double balance) {
        this.balance = balance;
    }
}

package Exercise.Exercise06;

public class CheckingAccount extends BankAccount{
    public CheckingAccount(double initialBalance) {
        super(initialBalance);
    }

    @Override
    public void deposit(double amount) {
        super.deposit(amount - 1);
    }

    @Override
    public void withDraw(double amount) {
        super.withDraw(amount + 1);
    }
}

package Exercise.Exercise06;

public class SavingAccount extends BankAccount{
    private int count = 3;
    private double rate = 0.01;

    public SavingAccount(double initialBalance) {
        super(initialBalance);
    }

    public int getCount() {
        return count;
    }

    public void setCount(int count) {
        this.count = count;
    }

    public double getRate() {
        return rate;
    }

    public void setRate(double rate) {
        this.rate = rate;
    }

    @Override
    public void deposit(double amount) {
        if (count > 0){
            super.deposit(amount);
        } else {
            super.deposit(amount - 1);
        }
        count --;
    }

    @Override
    public void withDraw(double amount) {
        if (count > 0){
            super.deposit(amount);
        } else {
            super.deposit(amount + 1);
        }
        count --;
    }

    public void earnMonthlyInterest(){
        count = 3;
        super.deposit(getBalance() * rate);
    }
}

package Exercise.Exercise06;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        CheckingAccount checkingAccount = new CheckingAccount(1000);
        checkingAccount.deposit(100);
        System.out.println(checkingAccount.getBalance());
        checkingAccount.withDraw(100);
        System.out.println(checkingAccount.getBalance());

        SavingAccount savingAccount = new SavingAccount(1000);
        savingAccount.deposit(100);
        savingAccount.deposit(100);
        System.out.println(savingAccount.getBalance());
        savingAccount.deposit(100);
        System.out.println(savingAccount.getBalance());
        savingAccount.deposit(100);
        System.out.println(savingAccount.getBalance());

        savingAccount.earnMonthlyInterest();
        System.out.println(savingAccount.getBalance());
    }
}

说出 == 和equals的区别

在这里插入图片描述

什么是多态,多态的具体体现

多态:

方法或对象具有多种形态,是OOP的第三大特征,是建立在封装和继承基础之上

多态的具体体现:

1、方法多态:

1)重载体现多态;2)重写体现多态

2、对象多态:

1)对象的编译类型和运行类型可以不一致,编译类型在定义时,就已经确定,不能再进行变化

2)对象的运行类型是可以变化的,可以通过**getClass()来查看运行类型**。

3)编译类型看 = 号的左边,运行类型看 = 号的右边。

java的动态绑定机制

1、当调用对象的方法时,该方法会从对象的内存地址/运行类型地址开始查找,

2、当调用对象的属性时,没有动态绑定机制,在哪里声明,哪里使用。

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