目录
一、前言
二、抽象类
(一)抽象类概念
(二)使用抽象类的注意事项
(三)抽象类的作用
三、接口
(一)接口概念
(二)接口语法规则
(三)接口的使用
(四)接口特性
(五)实现多个接口
(六)接口间的继承
(七)使用接口给对象数组排序
(八)Clonable 接口和深拷贝
四、抽象类与接口的区别
五、总结
一、前言
大家好啊,蜡笔小欣前面和大家分享了Java中的类与对象、继承和多态等内容,相信大家也能感受到 Java的魅力所在,今天小欣将给大家分享Java中的抽象类和接口。在Java中,抽象类和接口是两个重要的概念,用于创建可重用和可扩展的代码。它们允许我们在不同类之间建立契约,同时保持实现代码的灵活性。
二、抽象类
(一)抽象类概念
说明:
1.矩形、三角形、圆形都是图形,因此和Shape类的惯性应该是继承关系,
2.虽然图形图Shape中也存在draw方法,但由于Shape类并不是具体的图形,因此其内部的draw方法实际是没有办法实现的,
3.由于Shape类没有办法描述一个具体的图形,导致其draw()方法无法具体实现,因此可以将Shape类设计为“抽象类”。
class Shape {
public void draw() {
System.out.println("Shape::draw()");
}
}
class Rect extends Shape {
public void draw() {
System.out.println("菱形");
}
}
class Triangle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("三角形");
}
}
class Cycle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("圆形");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Rect rect = new Rect();
Triangle triangle = new Triangle();
Cycle cycle = new Cycle();
Shape[] shapes = {triangle, rect, cycle};
for (Shape s : shapes) {
s.draw();
}
}
}
在打印图形例子中,父类 Shape 中的 draw 方法好像并没有什么实际工作, 主要的绘制图形都是由 Shape 的各种子类的 draw 方法来完成的. 像这种没有实际工作的方法, 我们可以把它设计成一个 抽象方法, 包含抽象方法的类我们称为抽象类。
abstract class Shape{
public abstract void draw();
}
在 draw 方法前面加上 abstract 关键字就变成了抽象方法,但是包含抽象方法的类,必须用 abstract 修饰。
(二)使用抽象类的注意事项
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Shape shape = new Shape();
}
}
报错如下图所示:
2.抽象方法是不能用 private 修饰的
abstract class Shape{
private abstract void draw();
}
报错如下图所示:
3.抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写
抽象类中可以包含其他的非抽象方法,也可以包含字段,这里的非抽象方法和普通方法的挥着都是一样的,可以被重写,也可以被子类直接调用,但是一个普通类要继承抽象类,那么必须重写抽象类当中的所有抽象方法。
abstract class Shape {
abstract final void methodA();
abstract public static void methodB();
public void draw() {
System.out.println("Shape::draw()");
}
}
报错如下:
4.抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修饰。
5.抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类。
6.抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量。
(三)抽象类的作用
抽象类存在的最大意义就是为了被继承,抽象类本身并不能被实例化,要想使用,只能创建该抽象类的子类,然后让子类重写抽象类中的抽象方法。在使用的时候,会多一重编译器的校验。因为直接使用父类的时候就会报错误。
三、接口
(一)接口概念
(二)接口语法规则
public interface 接口名称{
// 抽象方法
//接口中的4中写法
public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
public void method2();
abstract void method3();
void method4();
}
Tips:
1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头,2. 接口的命名一般使用 " 形容词 " 词性的单词,3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性。
(三)接口的使用
public class 类名称 implements 接口名称 {...}
注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。
让我们看看下面这个代码:
interface IShape {
void draw();
}
class Cycle implements IShape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("圆形");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
IShape shape = new Cycle();
shape.draw();
}
}
运行结果如下:
(四)接口特性
2.接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)
3.接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现
4.重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限
5.接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量
6.接口中不能有静态代码块构造方法
7.接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
8. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
(五)实现多个接口
有些时候我们需要让一个类同时继承多个父类,但是 Java 实现不了多继承。不过可以通过同时实现多个接口来达到多继承类似的效果。通过类来表示一组动物(通过接口来调用就不用关心引用是谁了)
class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
}
interface IFlying {
void fly();
}
interface IRunning{
void run();
}
interface ISwimming{
void swimming();
}
class Bird extends Animal implements IFlying{
public Bird(String name) {
super(name);
}
@Override
public void fly() {
System.out.println(this.name+"正在飞");
}
}
class Frog extends Animal implements IRunning,ISwimming{
public Frog(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在跑");
}
@Override
public void swimming() {
System.out.println(this.name+"在游泳");
}
}
class Duck extends Animal implements IRunning,ISwimming,IFlying{
public Duck(String name) {
super(name);
}
@Override
public void fly() {
System.out.println(this.name+"正在飞");
}
@Override
public void run() {
System.out.println((this.name+"正在跑"));
}
@Override
public void swimming() {
System.out.println(this.name+"在游泳");
}
}
class Roobot implements IRunning{
@Override
public void run() {
System.out.println("机器人在跑");
}
}
public class Test {
public static void runFunc(IRunning iRunning){
iRunning.run();
}
public static void swimmingFunc(ISwimming iSwimming){
iSwimming.swimming();
}
public static void flyingFunc(IFlying iFlying){
iFlying.fly();
}
public static void main(String[] args) {
runFunc(new Duck("鸭子"));
runFunc(new Frog("青蛙"));
runFunc(new Roobot());
}
}
运行结果如下:
通过实现多个接口,可以利用接口来完成需要的功能,通过同时实现多个接口来完成功能。
(六)接口间的继承
interface IA {
void funcA();
}
interface IB extends IA {
void funcB();
}
//拓展接口的功能 需要对有A和B这俩的方法进行重写
class C implements IB {
@Override
public void funcB() {
}
@Override
public void funcA() {
}
}
(七)使用接口给对象数组排序
我们通过一个例子来加深理解,通过接口对学生年龄进行排序,
学生类代码如下:
package demo4_8;
public class Student implements Comparable<Student> {
//Comparable接口有局限性,只能进行默认的比较
public String name;
public int age;
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
//根据年龄比较大小
@Override
public int compareTo(Student o) {
//if(this.age>o.age) {
//return 1;
//}else if(this.age == o.age) {
//return 0;
//}else {
//return -1;
//}
return this.age - o.age;
}
//根据姓名比较大小
/* @Override
public int compareTo(Student o) {
if (this.name.compareTo(o.name) > 0) {
return 1;
} else if (this.name.compareTo(o.name) == 0) {
return 0;
} else {
return -1;
}
}*/
}
Test代码如下:
package demo4_8;
import java.util.Arrays;
public class Test {
//Comparable接口的实使用
public static void main(String[] args) {
Student[] students = new Student[3];
students[0] = new Student("zhangsan", 10);
students[1] = new Student("lisi", 15);
students[2] = new Student("wangwu", 11);
System.out.println(Arrays.toString(students));
Arrays.sort(students);
System.out.println(Arrays.toString(students));
}
public static void main1(String[] args) {
Student student1 = new Student("zhangsan", 18);
Student student2 = new Student("lisi", 20);
//比较student1和student2
/*
1.如果student1>student2 返回大于0
2.如果student1<student2 返回小于0
3否则返回0相等
* */
if (student1.compareTo(student2) > 0) {
System.out.println("student1 > student2");
} else {
System.out.println("student1 <= student2");
}
}
}
运行结果如下:
(八)Clonable 接口和深拷贝
class Person implements Cloneable {
public int age;
public void eat() {
System.out.println("正在吃东西!");
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"age=" + age +
'}';
}
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
Person person = new Person();
Person person1 = (Person) person.clone();
System.out.println(person1);
}
}
运行结果如下:
上面在使用 clone 方法的时候,通过抛出异常,重写异常达到接口的使用。
内存分布如下:
如果把 age 改为 99, 因为 person1 是克隆 person 的,所以person1 的 age 也变成 99 。
因此后面继续对 person1 进行修改,也会改变 age 的值 。
四、抽象类与接口的区别
五、总结
抽象类和接口是 Java 中强大的工具,用于实现抽象和多态性。我们通过了解它们之间的区别和选择条件,为我们后期编写代码提供更多的便利性。以上就是本期的内容,希望小伙伴能收获满满,感谢大家的支持,我们下次再见!