一、 网络编程概述
Java是 Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序。Java提供的网络类库,可以实现无痛的网络连接,联网的底层细节被隐藏在 Java 的本机安装系统里,由 JVM 进行控制。并且 Java 实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一的网络编程环境。
计算机网络:把分布在不同地理区域的计算机与专门的外部设备用通信线路互连成一个规模大、功能强的网络系统,从而使众多的计算机可以方便地互相传递信息、共享硬件、软件、数据信息等资源。
1、网络编程的目的:
直接或间接地通过网络协议与其它计算机实现数据交换,进行通讯。
2、网络编程中有两个主要的问题:
①如何准确地定位网络上一台或多台主机;定位主机上的特定的应用。
②找到主机后如何可靠高效地进行数据传输。
3、网络编程的两个要素:
①对应问题一:IP和端口号。
②对应问题二:网络通信协议(TCP/IP协议)(应用层、传输层、网络层、数据链路层、物理层)。
二、InetAddress类的使用
1、通信要素一:IP和端口号
1.1、IP的理解
①IP地址:唯一的标识 Internet 上的计算机(通信实体)
②IP地址分类方式1:IPV4 和 IPV6
③IP地址分类方式2:公网地址(万维网使用)和私地址(局域网使用)。
④在Java中使用InetAddress类表示IP
⑤域名:www.baidu.com、www.mi.com、www.sina.com;域名解析:域名容易记忆,当在连接网络时输入一个主机的域名后,域名服务器(DNS) 负责将域名转化成IP地址,这样才能和主机建立连接。
⑥本地地址:127.0.0.1 对应着:localhost
1.2、InetAddress类:此类的一个对象代表着一个IP
①实例化
getByName(String host)\getLocalHost()
②常用方法
getHostNmae()\getHostAddress()
public static void main(String[] args) {
try {
InetAddress inet1 = InetAddress.getByName("192.168.1.117");
System.out.println(inet1);
InetAddress inet2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println(inet2);
InetAddress inet3 = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
System.out.println(inet3);
InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(localHost);
//getHostName()
System.out.println(inet2.getHostName());
//getHostAddress()
System.out.println(inet2.getHostAddress());
} catch (UnknownHostException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
1.3、端口号:标识正在计算机上运行的进程(程序)
①要求:不同的进程不同的端口号
②范围:被规定为一个 16 位的整数 0~65535。
③端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket。
2、通信要素二:网络通信协议
2.1、分型模型
2.2、TCP和UDP的区别
①TCP协议:
🔷使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道。
🔷传输前,采用“三次握手”方式,点对点通信,是可靠的。
🔷TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端。
🔷在连接中可进行大数据量的传输。
🔷传输完毕,需释放已建立的连接,效率低。
②UDP协议:
🔷将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接。
🔷每个数据报的大小限制在64K内。
🔷发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的。
🔷可以广播发送。
🔷发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快。
三、TCP网络编程
Java语言的基于套接字编程分为服务端编程和客户端编程,其通信模型如图所示:
1、客户端Socket的工作过程包含以下四个基本的步骤:
①创建 Socket:根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。
②打开连接到 Socket 的输入/出流: 使用 getInputStream()方法获得输入流,使用getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输
③按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作:通过输入流读取服务器放入线路的信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。
④关闭 Socket:断开客户端到服务器的连接,释放线路
2、服务器程序的工作过程包含以下四个基本的步骤:
①调用 ServerSocket(int port) :创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口上。用于监听客户端的请求。
②调用 accept():监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字对象。
③调用 该Socket类对象的 getOutputStream() 和 getInputStream ():获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。
④关闭ServerSocket和Socket对象:客户端访问结束,关闭通信套接字。
3、代码实现
①客户端发送内容给服务端,服务端将内容打印到控制台上。
/*
TCP网络编程
1.客户端发送内容给服务端,服务端将内容打印到控制台上。
*/
//客户端
@Test
public void client(){
Socket socket = null;
OutputStream os = null;
try {
//1.创建Socket对象,指明要访问的服务器的ip和端口号
InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
socket = new Socket(inet,8899);
//2.获取输出流
os = socket.getOutputStream();
//3.用输出流,输出数据操作
os.write("你好,我是客户端".getBytes());
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
} finally {
//4.关闭流资源
if(os != null){
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
if(socket != null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
//服务端
@Test
public void sever(){
ServerSocket ss = null;
Socket socket = null;
InputStream is = null;
ByteArrayOutputStream baos = null;
try {
//1.创建服务器端的ServerSocket,指明自身的端口号
ss = new ServerSocket(8899);
//2.ServerSocket的对象调用accept()方法,创建socket对象
socket = ss.accept();
//3.socket对象获取输入流
is = socket.getInputStream();
//不建议这样写,可能会出现乱码
// byte[] buffer = new byte[20];
// int len;
// while((len = is.read(buffer)) != -1){
// String str = new String(buffer,0,len);
// System.out.println(str);
// }
//4.使用输入流操作数据
baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer = new byte[5];
int len;
while((len = is.read(buffer)) != -1){
baos.write(buffer,0,len);
}
System.out.println(baos.toString());
System.out.println(socket.getInetAddress().getHostAddress());
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
} finally {
//5.关闭流资源
if(is != null){
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
if(baos != null){
try {
baos.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
if(socket != null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
if(ss != null){
try {
ss.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
②客户端发送文件给服务端,服务端将文件保存在本地。
/*
TCP网络编程
例题2:客户端发送文件给服务端,服务端将文件保存在本地。
*/
//客户端
@Test
public void client() throws IOException {
//创建Socket的对象,指明访问的ip和端口号
InetAddress localhost = InetAddress.getByName("localhost");
Socket socket = new Socket(localhost, 7788);
//2.获取输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//3.获取输入流
FileInputStream fis = new FileInputStream("1730092804.jpeg");
//4.操作数据
byte[] buffer = new byte[20];
int len;
while((len = fis.read(buffer)) != -1){
os.write(buffer,0,len);
}
//关闭流资源
os.close();
fis.close();
socket.close();
}
//服务端
@Test
public void server() throws IOException {
//1.
ServerSocket ss = new ServerSocket(7788);
//2.
Socket socket = ss.accept();
//3.
InputStream is = socket.getInputStream();
//4.
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("新1730092804.jpeg");
//5.
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while((len = is.read(buffer)) != -1){
fos.write(buffer,0,len);
}
//6
fos.close();
is.close();
ss.close();
}
③从客户端发送文件给服务端,服务端保存到本地。并返回“发送成功”给客户端。并关闭相应的连接。
/*
3.从客户端发送文件给服务端,服务端保存到本地。并返回“发送成功”给客户端。并关闭相应的连接。
*/
//客户端
@Test
public void client() throws IOException {
//创建Socket的对象,指明访问的ip和端口号
InetAddress localhost = InetAddress.getByName("localhost");
Socket socket = new Socket(localhost, 7788);
//2.获取输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//3.获取输入流
FileInputStream fis = new FileInputStream("1730092804.jpeg");
//4.操作数据
byte[] buffer = new byte[20];
int len;
while((len = fis.read(buffer)) != -1){
os.write(buffer,0,len);
}
//表示已经发完数据
socket.shutdownOutput();
//5.客户端接受服务端的信息
InputStream is = socket.getInputStream();
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buufer = new byte[20];
int len1;
while((len1 = is.read(buffer)) != -1){
baos.write(buffer,0,len1);
}
System.out.println(baos.toString());
//6.关闭流资源
os.close();
fis.close();
socket.close();
baos.close();
}
//服务端
@Test
public void server() throws IOException {
//1.
ServerSocket ss = new ServerSocket(7788);
//2.
Socket socket = ss.accept();
//3.
InputStream is = socket.getInputStream();
//4.
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("新新新1730092804.jpeg");
//5.
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while((len = is.read(buffer)) != -1){
fos.write(buffer,0,len);
}
System.out.println("图片传输完成");
//6.服务器端给予客户端反馈
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("图片已收到!谢谢。".getBytes());
//6
fos.close();
is.close();
ss.close();
os.close();
}
四、UDP网络编程
类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序。
UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接。如同发快递包裹一样。
DatagramSocket 类的常用方法:
DatagramPacket类的常用方法 :
UDP网络通信流程:
1、DatagramSocket与DatagramPacket
2、建立发送端,接收端
3、建立数据包
4、调用Socket的发送、接收方法
5、关闭Socket
代码实现:
//发送端
@Test
public void sender() throws IOException {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
String str = "这是通过UDP协议发送的数据";
byte[] data = str.getBytes();
InetAddress inet = InetAddress.getLocalHost();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,0,data.length,inet,9090);
socket.send(packet);
socket.close();
}
//接收端
@Test
public void reciver() throws IOException {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9090);
byte[] buffer = new byte[100];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
socket.receive(packet);
System.out.println(new String(packet.getData(),0,packet.getLength()));
socket.close();
}
五、URL编程
1、URL(Uniform Resource Locator):统一资源定位符,它表示 Internet 上某一资源的地址。
2、URL的5个基本结构:
格式:
<传输协议>://<主机名>:<端口号>/<文件名>#片段名?参数列表
例如:http://localhost:8080/examples/hello.txt?name=Tom
3、如何实例化:
URL url = new URL("http://localhost:8080/examples/hello.txt");
4、常用方法:
public static void main(String[] args) throws MalformedURLException {
URL url = new URL("http://localhost:8080/examples/hello.txt");
/*
public String getProtocol( ) 获取该URL的协议名
public String getHost( ) 获取该URL的主机名
public String getPort( ) 获取该URL的端口号
public String getPath( ) 获取该URL的文件路径
public String getFile( ) 获取该URL的文件名
public String getQuery( ) 获取该URL的查询名
*/
System.out.println(url.getProtocol());
System.out.println(url.getHost());
System.out.println(url.getPort());
System.out.println(url.getPath());
System.out.println(url.getFile());
System.out.println(url.getQuery());
}
5、可以读取、下载对应的url资源:
public static void main(String[] args){
HttpURLConnection urlConnection = null;
InputStream is = null;
FileOutputStream fos = null;
try {
URL url = new URL("http://localhost:8080/examples/lvdi.jpeg");
urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
urlConnection.connect();
is = urlConnection.getInputStream();
fos = new FileOutputStream("day10\\绿地3.jpeg");
byte[] buffer = new byte[20];
int len;
while((len = is.read(buffer)) != -1){
fos.write(buffer,0,len);
}
System.out.println("下载完成");
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
} finally {
if(fos != null){
try {
fos.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
if(is != null){
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
if(urlConnection != null){
urlConnection.disconnect();
}
}
}
五、小结
1、位于网络中的计算机具有唯一的IP地址,这样不同的主机可以互相区分。
2、客户端-服务器是一种最常见的网络应用程序模型。服务器是一个为其客户端提供某种特定服务的硬件或软件。客户机是一个用户应用程序,用于访问某台服务器提供的服务。端口号是对一个服务的访问场所,它用于区分同一物理计算机上的多个服务。套接字用于连接客户端和服务器,客户端和服务器之间的每个通信会话使用一个不同的套接字。TCP协议用于实现面向连接的会话。
3、Java 中有关网络方面的功能都定义在 java.net 程序包中。Java 用 InetAddress 对象表示 IP 地址,该对象里有两个字段:主机名(String) 和 IP 地址(int)。
4、类 Socket 和 ServerSocket 实现了基于TCP协议的客户端-服务器程序。Socket是客户端和服务器之间的一个连接,连接创建的细节被隐藏了。这个连接提供了一个安全的数据传输通道,这是因为 TCP 协议可以解决数据在传送过程中的丢失、损坏、重复、乱序以及网络拥挤等问题,它保证数据可靠的传送。
5、类 URL 和 URLConnection 提供了最高级网络应用。URL 的网络资源的位置来同一表示Internet 上各种网络资源。通过URL对象可以创建当前应用程序和 URL 表示的网络资源之间的连接,这样当前程序就可以读取网络资源数据,或者把自己的数据传送到网络上去