【广度优先搜索遍历 + 染色法】判断二分图

news2024/10/7 16:24:39

还记得当时才大一,上离散数学课,当时觉得很不屑,就是觉得这学的什么玩弄啥用没有,但是其实很多的算法思想在解决题目时很有价值。
本文就将使用染色法解决判断二分图问题,使用广度优先搜索遍历和 Java 语言实现

一、题目描述

存在一个 无向图 ,图中有 n 个节点。其中每个节点都有一个介于 0 到 n - 1 之间的唯一编号。给你一个二维数组 graph ,其中 graph[u] 是一个节点数组,由节点 u 的邻接节点组成。形式上,对于 graph[u] 中的每个 v ,都存在一条位于节点 u 和节点 v 之间的无向边。该无向图同时具有以下属性:

  • 不存在自环(graph[u] 不包含 u)。
  • 不存在平行边(graph[u] 不包含重复值)。
  • 如果 v 在 graph[u] 内,那么 u 也应该在 graph[v] 内(该图是无向图)
  • 这个图可能不是连通图,也就是说两个节点 u 和 v 之间可能不存在一条连通彼此的路径。

二分图定义:如果能将一个图的节点集合分割成两个独立的子集 A 和 B ,并使图中的每一条边的两个节点一个来自 A 集合,一个来自 B 集合,就将这个图称为 二分图 。

如果图是二分图,返回 true ;否则,返回 false 。

示例:

在这里插入图片描述

二、思路

1. 染色法思路:

使用两种颜色对图中每个节点染色,对遍历到的节点染成一种颜色,将其相邻节点染成与其相反的颜色。

  • 在染色的过程中,若出现了颜色冲突,则不是二分图
  • 若一直未出现颜色冲突,则证明是二分图

在这里插入图片描述

代码实现 ——

这部分的代码实现思路很简单,我们可以额外引入一 visited[] 数组,0表示未访问过,1表示粉色,-1表示蓝色。

在遍历过程中,通过对 visited[] 数组的判断,判断颜色是否出现了冲突。

2. 广度优先搜索遍历思路

广度优先,顾名思义,对每个节点,搜索其所有相邻节点,在对这些相邻节点,搜索其下一层节点,周而复始,直到结束。

代码实现 ——

广度优先搜索遍历的代码实现上,就是个套路,与二叉树层次遍历类似,都是采用一个队列存储当前层的节点,遍历直至队列为空。

三、代码

    public boolean isBipartite(int[][] graph) {
        // 第一步 —— 定义 visit 数组, 0 表示当前节点未被访问过,1 表示染成粉色,-1 表示染成蓝色
        int[] visited = new int[graph.length];
        // 队列 —— 用于广度优先搜索遍历
        Queue<Integer> queue = new LinkedList<>();
        // 开始搜索
        for(int i=0; i<graph.length; i++){
            if(visited[i] != 0){ // 当前节点已经被访问过
                continue;
            }
            // 当前节点入队
            queue.offer(i);
            // 染成粉色
            visited[i] = 1;
            // 遍历当前层的所有节点
            while(!queue.isEmpty()){
                int temp = queue.poll();
                // 遍历当前节点的所有相邻节点
                for(int next : graph[temp]){
                    if(visited[next] == visited[temp]){ // 染色时,出现颜色冲突
                        return false;
                    }
                    if(visited[next] == 0){ // 当前邻节点未被染色过
                        visited[next] = -visited[temp]; // 染成相反颜色
                        queue.offer(next); // 加入队列
                    }
                }
            }
        }
        return true;
    }

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