一种自动包装机的结构如图 1 所示。首先机器中有 N 条轨道,放置了一些物品。轨道下面有一个筐。当某条轨道的按钮被按下时,活塞向左推动,将轨道尽头的一件物品推落筐中。当 0 号按钮被按下时,机械手将抓取筐顶部的一件物品,放到流水线上。图 2 显示了顺序按下按钮 3、2、3、0、1、2、0 后包装机的状态。
图1 自动包装机的结构
图 2 顺序按下按钮 3、2、3、0、1、2、0 后包装机的状态
一种特殊情况是,因为筐的容量是有限的,当筐已经满了,但仍然有某条轨道的按钮被按下时,系统应强制启动 0 号键,先从筐里抓出一件物品,再将对应轨道的物品推落。此外,如果轨道已经空了,再按对应的按钮不会发生任何事;同样的,如果筐是空的,按 0 号按钮也不会发生任何事。
现给定一系列按钮操作,请你依次列出流水线上的物品。
输入格式:
输入第一行给出 3 个正整数 N(≤100)、M(≤1000)和 Smax(≤100),分别为轨道的条数(于是轨道从 1 到 N 编号)、每条轨道初始放置的物品数量、以及筐的最大容量。随后 N 行,每行给出 M 个英文大写字母,表示每条轨道的初始物品摆放。
最后一行给出一系列数字,顺序对应被按下的按钮编号,直到 −1 标志输入结束,这个数字不要处理。数字间以空格分隔。题目保证至少会取出一件物品放在流水线上。
输出格式:
在一行中顺序输出流水线上的物品,不得有任何空格。
输入样例:
3 4 4
GPLT
PATA
OMSA
3 2 3 0 1 2 0 2 2 0 -1
输出样例:
MATA
思路:
1.用队列数组来模拟轨道,用一个栈来模拟筐,输入数字直到-1时结束。
2.当筐不空时按0键则输出栈顶元素并pop掉,如果筐是空的,按 0 号按钮也不会发生任何事,则跳出这次循环。
3.当输入其他键,轨道上还有物品但筐已经满了,就强制启动0键弹出栈顶元素输出,再将轨道上最左边也就是队首元素入栈,如果筐没满的话,还有物品的话就直接入栈,如果轨道已经空了,再按对应的按钮不会发生任何事,就跳出这次循环。
AC:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
int N,M,S;
cin>>N>>M>>S;
char c;
int num;
queue<char> q[110];
stack<char> s;
for(int i=1;i<=N;i++)
{
for(int j=0;j<M;j++)
{
cin>>c;
q[i].push(c);
}
}
while(cin>>num&&num!=-1)
{
if(num==0&&!s.empty())
{
cout<<s.top();
s.pop();
}
else if(num==0&&s.empty())
continue;
if(num!=0&&s.size()==S&&q[num].size()>0)
{
cout<<s.top();
s.pop();
s.push(q[num].front());
q[num].pop();
}
else if(num!=0&&s.size()<S&&q[num].size()>0)
{
s.push(q[num].front());
q[num].pop();
}
else if(q[num].size()==0&&num!=0)
continue;
}
}