Go第 11 章 :面向对象编程(下)
11.1 VSCode 的使用
11.1.1 VSCode 使用技巧和经验
11.2 面向对象编程思想-抽象
11.2.1 抽象的介绍
我们在前面去定义一个结构体时候,实际上就是把一类事物的共有的属性(字段)和行为(方法)提取 出来,形成一个物理模型(结构体)。这种研究问题的方法称为抽象。
11.2.2 代码实现
package main
import "fmt"
type Account struct {
Name string
Pwd string
Balance float64
}
func (a *Account) Despoit(money float64, pwd string) {
lable1:
if a.Pwd != pwd {
fmt.Println("password error!")
fmt.Println("请重新输入正确的密码!")
fmt.Scanln(&pwd)
goto lable1
}
lable2:
if money < 0 {
fmt.Println("input money is error!")
fmt.Println("请重新输入正确的金额!")
fmt.Scanln(&money)
goto lable2
}
a.Balance += money
}
func (a *Account) WithDraw(money float64, pwd string) {
lable1:
if a.Pwd != pwd {
fmt.Println("password error!")
fmt.Println("请重新输入正确的密码!")
fmt.Scanln(&pwd)
goto lable1
}
lable2:
if money < 0 || money > a.Balance {
fmt.Println("input money is error!")
fmt.Println("请重新输入正确的金额!")
fmt.Scanln(&money)
goto lable2
}
a.Balance -= money
}
func (a *Account)Query(name string,pwd string){
lable1:
if a.Name != name{
fmt.Println("users name is error!")
fmt.Println("请重新输入正确的用户名!")
fmt.Scanln(&name)
goto lable1
}
lable2:
if a.Pwd != pwd {
fmt.Println("password error!")
fmt.Println("请重新输入正确的密码!")
fmt.Scanln(&pwd)
goto lable2
}
fmt.Println("账户:",a.Name,"的余额是:",a.Balance)
}
func main () {
a := Account{
Name:"田毅",
Pwd:"888888",
Balance: 100.0,
}
b := Account{
Name:"杨璐羽",
Pwd:"666666",
Balance:100.0,
}
a.Query("田毅","888888")
a.WithDraw(50,"888888")
a.Despoit(1000000,"888888")
a.Query("田毅","888888")
b.Query("杨璐羽","666666")
b.WithDraw(50,"666666")
b.Despoit(100000,"666666")
b.Query("杨璐","6666666")
}
对上面代码的要求
- 同学们自己可以独立完成
- 增加一个控制台的菜单,可以让用户动态的输入命令和选项
11.3 面向对象编程三大特性-封装
11.3.1 基本介绍
Golang 仍然有面向对象编程的继承,封装和多态的特性,只是实现的方式和其它 OOP 语言不一 样,下面我们一一为同学们进行详细的讲解 Golang 的三大特性是如何实现的。
11.3.2 封装介绍
封装(encapsulation)就是把抽象出的字段和对字段的操作封装在一起,数据被保护在内部,程序的其 它包只有通过被授权的操作(方法),才能对字段进行操作
11.3.3 封装的理解和好处
- 隐藏实现细节
- 提可以对数据进行验证,保证安全合理(Age)
11.3.4 如何体现封装
- 对结构体中的属性进行封装
- 通过方法,包 实现封装
11.3.5 封装的实现步骤
-
将结构体、字段(属性)的首字母小写(不能导出了,其它包不能使用,类似 private)
-
给结构体所在包提供一个工厂模式的函数,首字母大写。类似一个构造函数
-
提供一个首字母大写的 Set 方法(类似其它语言的 public),用于对属性判断并赋值
func (var 结构体类型名) SetXxx(参数列表) (返回值列表) {
//加入数据验证的业务逻辑
var.字段 = 参数
} -
提供一个首字母大写的 Get 方法(类似其它语言的 public),用于获取属性的值
func (var 结构体类型名) GetXxx() {
return var.age;
}
特别说明:在 Golang 开发中并没有特别强调封装,这点并不像 Java. 所以提醒学过 java 的朋友, 不用总是用 java的语法特性来看待 Golang, Golang 本身对面向对象的特性做了简化的.
11.3.6 快速入门案例
看一个案例
请大家看一个程序(person.go),不能随便查看人的年龄,工资等隐私,并对输入的年龄进行合理的验 证。设计: model 包(person.go) main 包(main.go 调用 Person 结构体)
代码实现
model/person.go
package model
import "fmt"
type person struct {
Name string
age int //其它包不能直接使用
sal float64
}
func NewPerson(name string) *person {
return &person{
Name: name,
}
}
func (p *person) SetAge(age int) {
if age > 0 && age < 150 {
p.age = age
} else {
fmt.Println("年龄范围不正确")
}
}
func (p *person) GetAge() int {
return p.age
}
func (p *person) SetSal(sal float64) {
if sal >= 3000 && sal <= 30000 {
p.sal = sal
} else {
fmt.Println("薪水范围不正确")
}
}
func (p *person) GetSal() float64 {
return p.sal
}
main/main.go
package main
import (
"fmt"
model "go_code/go_code/chapter11/model"
)
func main() {
p:=model.NewPerson("tianyi")
p.SetAge(18)
p.SetSal(5000)
fmt.Println(p)
fmt.Println(p.Name,"ag=",p.GetAge(),"sal=",p.GetSal())
}
11.3.7 课堂练习(学员先做)
要求
- 创建程序,在 model 包中定义 Account 结构体:在 main 函数中体会 Golang 的封装性。
- Account 结构体要求具有字段:账号(长度在 6-10 之间)、余额(必须>20)、密码(必须是六
- 通过 SetXxx 的方法给 Account 的字段赋值。(同学们自己完成
- 在 main 函数中测试
set get的方法
model
package accounts
import "fmt"
type Account struct{
username string
balance int
pwd string
}
func (a *Account) SetUsername (n string){
if !(len(n)>=6&&len(n)<=10){
fmt.Println("用户名格式错误!请输入6-10位的用户名:")
fmt.Scanln(&n)
}
a.username=n
}
func (a *Account) GetUsername() string {
return a.username
}
func (a *Account) SetBalance (b int){
if b<20{
fmt.Println(a.username,"的余额小于20!请存入大于20的金额:")
fmt.Scanln(&b)
}
a.balance=b
}
func (a *Account) GetBalance() int {
return a.balance
}
func (a *Account) SetPwd (p string){
if len(p)!=6{
fmt.Println(a.username,"的密码格式错误!请输入6位用户密码:")
fmt.Scanln(&p)
}
a.pwd=p
}
func (a *Account) GetPwd() string {
return a.pwd
}
func (a *Account) Deposite(money int, pwd string) {
for i := 0; i < 3; i++ {
if a.pwd != pwd {
fmt.Println("输入的用户密码不正确!您一共有三次机会,请重新输入:")
fmt.Scanln(&pwd)
}
break
}
if money <= 0 {
fmt.Println("您输入的金额数不正确!请重新输入:")
fmt.Scanln(&money)
}
a.balance += money
fmt.Println("存款成功")
}
func (a *Account) WithDraw(money int, pwd string) {
for i := 0; i < 3; i++ {
if a.pwd != pwd {
fmt.Println("输入的用户密码不正确!您一共有三次机会,请重新输入:")
fmt.Scanln(&pwd)
}
break
}
if money <= 0 || money > a.balance {
fmt.Println("您输入的金额数不正确!请重新输入:")
fmt.Scanln(&money)
}
a.balance -= money
fmt.Println("取款成功")
}
func (a *Account) Query(pwd string) {
for i := 0; i < 3; i++ {
if a.pwd != pwd {
fmt.Println("输入的用户密码不正确!您一共有三次机会,请重新输入:")
fmt.Scanln(&pwd)
}
break
}
fmt.Printf("你的账号为=%v 余额=%v \n", a.username, a.balance)
}
main
package main
import (
"fmt"
accounts "go_code/go_code/chapter11/account"
model "go_code/go_code/chapter11/model"
)
func main01() {
p:=model.NewPerson("tianyi")
p.SetAge(18)
p.SetSal(5000)
fmt.Println(p)
fmt.Println(p.Name,"ag=",p.GetAge(),"sal=",p.GetSal())
}
func main(){
var account1 accounts.Account
account1.SetUsername("田毅")
account1.SetBalance(10000)
account1.SetPwd("888888")
var account2 accounts.Account
account2.SetUsername("小羊")
account2.SetBalance(10)
account2.SetPwd("8888888")
fmt.Println(account1)
fmt.Println(account2)
fmt.Printf("用户:%v 余额:%v 密码:%v\n",account1.GetUsername(),account1.GetBalance(),account1.GetPwd())
fmt.Printf("用户:%v 余额:%v 密码:%v\n",account2.GetUsername(),account2.GetBalance(),account2.GetPwd())
}
工厂模式函数的方法
model
package factory
import "fmt"
type account struct {
accountNo string
pwd string
balance float64
}
func NweAccount(accountNo string, pwd string, balance float64) *account {
if !(len(accountNo) >= 6 && len(accountNo) <= 10) {
fmt.Println("用户名格式错误!请输入6-10位的用户名:")
fmt.Scanln(&accountNo)
}
if balance < 20 {
fmt.Println(accountNo, "的余额小于20!请存入大于20的金额:")
fmt.Scanln(&balance)
}
if len(pwd) != 6 {
fmt.Println(accountNo, "的密码格式错误!请输入6位用户密码:")
fmt.Scanln(&pwd)
}
return &account{
accountNo: accountNo,
pwd: pwd,
balance: balance,
}
}
func (a *account) Deposite(money float64, pwd string) {
for i := 0; i < 3; i++ {
if a.pwd != pwd {
fmt.Println("输入的用户密码不正确!您一共有三次机会,请重新输入:")
fmt.Scanln(&pwd)
}
break
}
if money <= 0 {
fmt.Println("您输入的金额数不正确!请重新输入:")
fmt.Scanln(&money)
}
a.balance += money
fmt.Println("存款成功")
}
func (a *account) WithDraw(money float64, pwd string) {
for i := 0; i < 3; i++ {
if a.pwd != pwd {
fmt.Println("输入的用户密码不正确!您一共有三次机会,请重新输入:")
fmt.Scanln(&pwd)
}
break
}
if money <= 0 || money > a.balance {
fmt.Println("您输入的金额数不正确!请重新输入:")
fmt.Scanln(&money)
}
a.balance -= money
fmt.Println("取款成功")
}
func (a *account) Query(pwd string) {
for i := 0; i < 3; i++ {
if a.pwd != pwd {
fmt.Println("输入的用户密码不正确!您一共有三次机会,请重新输入:")
fmt.Scanln(&pwd)
}
break
}
fmt.Printf("你的账号为=%v 余额=%v \n", a.accountNo, a.balance)
}
func (a *account) GetBalance() float64 {
return a.balance
}
func (a *account) GetPwd() string {
return a.pwd
}
func (a *account) GetUsername() string {
return a.accountNo
}
main
func main() {
account1:=factory.NweAccount("tianyi","000",10)
account2:=factory.NweAccount("yangluyu","666666",10000)
fmt.Printf("用户:%v 余额:%v 密码:%v\n", account1.GetUsername(), account1.GetBalance(), account1.GetPwd())
fmt.Printf("用户:%v 余额:%v 密码:%v\n", account2.GetUsername(), account2.GetBalance(), account2.GetPwd())
}
说明:在老师的代码基础上增加如下功能: 通过 SetXxx 的方法给 Account 的字段赋值 通过 GetXxx方法获取字段的值。(同学们自己完成) 在 main函数中测试
11.4 面向对象编程三大特性-继承
11.4.1 看一个问题,引出继承的必要性
一个小问题,看个学生考试系统的程序 extends01.go,提出代码复用的问题
走一下代码
package main
import (
"fmt"
)
//编写一个学生考试系统
//小学生
type Pupil struct {
Name string
Age int
Score int
}
//显示他的成绩
func (p *Pupil) ShowInfo() {
fmt.Printf("学生名=%v 年龄=%v 成绩=%v\n", p.Name, p.Age, p.Score)
}
func (p *Pupil) SetScore(score int) {
//业务判断
p.Score = score
}
func (p *Pupil) testing() {
fmt.Println("小学生正在考试中.....")
}
//大学生, 研究生。。
//大学生
type Graduate struct {
Name string
Age int
Score int
}
//显示他的成绩
func (p *Graduate) ShowInfo() {
fmt.Printf("学生名=%v 年龄=%v 成绩=%v\n", p.Name, p.Age, p.Score)
}
func (p *Graduate) SetScore(score int) {
//业务判断
p.Score = score
}
func (p *Graduate) testing() {
fmt.Println("大学生正在考试中.....")
}
//代码冗余.. 高中生....
func main() {
//测试
var pupil = &Pupil{
Name: "tom",
Age: 10,
}
pupil.testing()
pupil.SetScore(90)
pupil.ShowInfo()
//测试
var graduate = &Graduate{
Name: "mary",
Age: 20}
graduate.testing()
graduate.SetScore(90)
graduate.ShowInfo()
}
对上面代码的小结
- Pupil 和 Graduate 两个结构体的字段和方法几乎,但是我们却写了相同的代码, 代码复用性不强
- 出现代码冗余,而且代码不利于维护,同时也不利于功能的扩展。
- 解决方法-通过继承方式来解决
11.4.2 继承基本介绍和示意图
继承可以解决代码复用,让我们的编程更加靠近人类思维。 当多个结构体存在相同的属性(字段)和方法时,可以从这些结构体中抽象出结构体(比如刚才的
Student),在该结构体中定义这些相同的属性和方法。
其它的结构体不需要重新定义这些属性(字段)和方法,只需嵌套一个 Student 匿名结构体即可。 [画 出示意图]
也就是说:在 Golang 中,如果一个 struct 嵌套了另一个匿名结构体,那么这个结构体可以直接访 问匿名结构体的字段和方法,从而实现了继承特性。
11.4.3 嵌套匿名结构体的基本语法
type Goods struct {
Name string Price int
}
type Book struct {
Goods //这里就是嵌套匿名结构体
Goods Writer string
}
11.4.4 快速入门案例
案例
我们对 extends01.go 改进,使用嵌套匿名结构体的方式来实现继承特性,请大家注意体会这样编程的好处
代码实现
package main
import (
"fmt"
)
//编写一个学生考试系统
type Student struct {
Name string
Age int
Score int
}
//将 Pupil 和 Graduate 共有的方法也绑定到 *Student
func (stu *Student) ShowInfo() {
fmt.Printf("学生名=%v 年龄=%v 成绩=%v\n", stu.Name, stu.Age, stu.Score)
}
func (stu *Student) SetScore(score int) {
//业务判断
stu.Score = score
}
//小学生
type Pupil struct {
Student //嵌入了 Student 匿名结构体
}
//显示他的成绩
//这时 Pupil 结构体特有的方法,保留
func (p *Pupil) testing() {
fmt.Println("小学生正在考试中.....")
}
//大学生, 研究生。。
//大学生
type Graduate struct {
Student //嵌入了 Student 匿名结构体
}
//显示他的成绩 //这时 Graduate 结构体特有的方法,保留
func (p *Graduate) testing() {
fmt.Println("大学生正在考试中.....")
}
//代码冗余.. 高中生....
func main() {
//当我们对结构体嵌入了匿名结构体使用方法会发生变化
pupil := &Pupil{}
pupil.Student.Name = "tom~"
pupil.Student.Age = 8
pupil.testing()
pupil.Student.SetScore(70)
pupil.Student.ShowInfo()
graduate := &Graduate{}
graduate.Student.Name = "mary~"
graduate.Student.Age = 28
graduate.testing()
graduate.Student.SetScore(90)
graduate.Student.ShowInfo()
}
11.4.5 继承给编程带来的便利
- 代码的复用性提高了
- 代码的扩展性和维护性提高了
11.4.6 继承的深入讨论
-
结构体可以使用嵌套匿名结构体所有的字段和方法,
即:首字母大写或者小写的字段、方法, 都可以使用。【举例说明】
-
匿名结构体字段访问可以简化,如图
对上面的代码小结
- (1) 当我们直接通过 b 访问字段或方法时,其执行流程如下比如 b.Name
- (2) 编译器会先看 b 对应的类型有没有 Name, 如果有,则直接调用 B 类型的 Name 字段
- (3) 如果没有就去看 B 中嵌入的匿名结构体 A 有没有声明 Name 字段,如果有就调用,如果没有继续查找…如果都找不到就报错.
- 当结构体和匿名结构体有相同的字段或者方法时,编译器采用就近访问原则访问,如希望访问
匿名结构体的字段和方法,可以通过匿名结构体名来区分【举例说明】
- 结构体嵌入两个(或多个)匿名结构体,如两个匿名结构体有相同的字段和方法(同时结构体本身 没有同名的字段和方法),在访问时,就必须明确指定匿名结构体名字,否则编译报错。【举例说明】
- 如果一个 struct 嵌套了一个有名结构体,这种模式就是组合,如果是组合关系,那么在访问组合 的结构体的字段或方法时,必须带上结构体的名字
- 嵌套匿名结构体后,也可以在创建结构体变量(实例)时,直接指定各个匿名结构体字段的值
11.4.7 课堂练习
结构体的匿名字段是基本数据类型,如何访问, 下面代码输出什么
说明
- 如果一个结构体有 int 类型的匿名字段,就不能第二个。
- 如果需要有多个 int 的字段,则必须给 int 字段指定名字
11.4.8 面向对象编程-多重继承
多重继承说明
如一个 struct 嵌套了多个匿名结构体,那么该结构体可以直接访问嵌套的匿名结构体的字段和方 法,从而实现了多重继承。
多重继承细节说明
- 如嵌入的匿名结构体有相同的字段名或者方法名,则在访问时,需要通过匿名结构体类型名来 区分。【案例演示】
2) 为了保证代码的简洁性,建议大家尽量不使用多重继承
11.5 接口(interface)
11.5.1 基本介绍
按顺序,我们应该讲解多态,但是在讲解多态前,我们需要讲解接口(interface),因为在 Golang 中 多态 特性主要是通过接口来体现的。
11.5.2 为什么有接口
11.5.3 接口快速入门
这样的设计需求在 Golang 编程中也是会大量存在的,我曾经说过,一个程序就是一个世界,在现实世
界存在的情况,在程序中也会出现。我们用程序来模拟一下前面的应用场景。
代码实现
package main
import (
"fmt"
)
//声明/定义一个接口
type Usb interface {
//声明了两个没有实现的方法
Start()
Stop()
}
type Phone struct {
}
//让 Phone 实现 Usb 接口的方法
func (p Phone) Start() {
fmt.Println("手机开始工作。。。")
}
func (p Phone) Stop() {
fmt.Println("手机停止工作。。。")
}
type Camera struct {
}
//让 Camera 实现 Usb 接口的方法
func (c Camera) Start() {
fmt.Println("相机开始工作。。。")
}
func (c Camera) Stop() {
fmt.Println("相机停止工作。。。")
}
//计算机
type Computer struct {
}
//编写一个方法 Working 方法,接收一个 Usb 接口类型变量
//只要是实现了 Usb 接口 (所谓实现 Usb 接口,就是指实现了 Usb 接口声明所有方法)
func (c Computer) Working(usb Usb) {
//usb 变量会根据传入的实参,来判断到底是 Phone,还是 Camera
//通过 usb 接口变量来调用 Start 和 Stop 方法
usb.Start()
usb.Stop()
}
func main() {
//测试 //先创建结构体变量
computer := Computer{}
phone := Phone{}
camera := Camera{}
//关键点
computer.Working(phone)
computer.Working(camera)
}
说明: 上面的代码就是一个接口编程的快速入门案例。
高内聚、低耦合 体现
11.5.4 接口概念的再说明
interface 类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现。并且 interface 不能包含任何变量。到某个
自定义类型(比如结构体 Phone)要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来(实现)
11.5.5 基本语法
11.5.6 接口使用的应用场景
11.5.7 注意事项和细节
- 接口本身不能创建实例,但是**可以指向一个实现了该接口的自定义类型的变量(**实例)
2)接口中所有的方法都没有方法体,即都是没有实现的方法。
3)在Golang中,一个自定义类型需要将某个接口的所有方法都实现,我们说这个自定义类型实现了该接口
4)一个自定义类型只有实现了某个接口,才能将该自定义类型的实例(变量)赋给接口类型
5)只要是自定义数据类型,就可以实现接口,不仅仅是结构体类型
- 一个自定义类型可以实现多个接口
- Golang 接口中不能有任何变量
- 一个接口(比如 A 接口)可以继承多个别的接口(比如 B,C 接口),这时如果要实现 A 接口,也必 须将 B,C 接口的方法也全部实现。
- interface 类型默认是一个指针(引用类型),如果没有对 interface 初始化就使用,那么会输出 nil
10) 空接口 interface{} 没有任何方法,所以所有类型都实现了空接口, 即我们可以把任何一个变量赋给空接口。
11.5.8 课堂练习
11.5.9 接口编程的最佳实践
实现对 Hero 结构体切片的排序: sort.Sort(data Interface)
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"sort"
)
//1.声明 Hero 结构体
type Hero struct {
Name string
Age int
}
//2.声明一个 Hero 结构体切片类型
type HeroSlice []Hero
//3.实现 Interface 接口
func (hs HeroSlice) Len() int {
return len(hs)
}
//Less 方法就是决定你使用什么标准进行排序
//1. 按 Hero 的年龄从小到大排序!!
func (hs HeroSlice) Less(i, j int) bool {
return hs[i].Age < hs[j].Age
//修改成对 Name 排序
//return hs[i].Name < hs[j].Name
}
func (hs HeroSlice) Swap(i, j int) {
//交换
// temp := hs[i]
// hs[i] = hs[j]
// hs[j] = temp
//下面的一句话等价于三句话
hs[i], hs[j] = hs[j], hs[i]
}
//1.声明 Student 结构体
type Student struct {
Name string
Age int
Score float64
}
//2,声明 StudentSlice切片
type StudentSlice []Student
//3、使用切片实现Interface接口的方法
func (st StudentSlice) Len() int {
return len(st)
}
func (st StudentSlice) Less(i, j int) bool {
return st[i].Score < st[j].Score && st[i].Age<st[j].Age
}
func (st StudentSlice) Swap(i, j int) {
st[i], st[j] = st[j], st[i]
}
//将 Student 的切片,安 Score 从大到小排序!!
func main() {
//先定义一个数组/切片
var intSlice = []int{0, -1, 10, 7, 90}
//要求对 intSlice 切片进行排序
//1. 冒泡排序...
//2. 也可以使用系统提供的方法
sort.Ints(intSlice)
fmt.Println(intSlice)
//请大家对结构体切片进行排序
//1. 冒泡排序...
//2. 也可以使用系统提供的方法
//测试看看我们是否可以对结构体切片进行排序
var heroes HeroSlice
for i := 0; i < 10; i++ {
hero := Hero{
Name: fmt.Sprintf("英雄|%d", rand.Intn(100)),
Age: rand.Intn(100),
}
//将 hero append 到 heroes 切片
heroes = append(heroes, hero)
}
//看看排序前的顺序
for _, v := range heroes {
fmt.Println(v)
}
//调用 sort.Sort
sort.Sort(heroes)
fmt.Println("-----------排序后------------")
//看看排序后的顺序
for _, v := range heroes {
fmt.Println(v)
}
i := 10
j := 20
i, j = j, i
fmt.Println("i=", i, "j=", j) // i=20 j = 10
var students StudentSlice
for i:=0;i<10;i++{
student := Student{
Name: fmt.Sprintf("张|%d",rand.Intn(100)),
Age: rand.Intn(100),
Score: float64(rand.Intn(100)),
}
students=append(students,student)
}
fmt.Println("-----------排序前------------")
for _,v :=range students{
fmt.Println(v)
}
sort.Sort(students)
fmt.Println("-----------排序后------------")
for _,v :=range students{
fmt.Println(v)
}
}
接口编程的课后练习
//1.声明 Student 结构体
type Student struct{
Name string Age int Score float64
}
//将 Student 的切片,安 Score 从大到小排序!!
11.5.10 实现接口 vs 继承
大家听到现在,可能会对实现接口和继承比较迷茫了, 这个问题,那么他们究竟有什么区别呢
对上面代码的小结
- 当 A 结构体继承了 B 结构体,那么 A 结构就自动的继承了 B 结构体的字段和方法,并且可以直 接使用
- 当 A 结构体需要扩展功能,同时不希望去破坏继承关系,则可以去实现某个接口即可,因此我 们可以认为:实现接口是对继承机制的补充.
实现接口可以看作是对 继承的一种补充
接口和继承解决的解决的问题不同
继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性。
接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其它自定义类型去实现这些方法。
接口比继承更加灵活 Person Student BirdAble LittleMonkey
接口比继承更加灵活,继承是满足 is - a的关系,而接口只需满足 like - a的关系。
接口在一定程度上实现代码解耦
11.6 面向对象编程-多态
11.6.1 基本介绍
变量(实例)具有多种形态。面向对象的第三大特征,在 Go 语言,多态特征是通过接口实现的。可 以按照统一的接口来调用不同的实现。这时接口变量就呈现不同的形态。
11.6.2 快速入门
在前面的 Usb 接口案例,Usb usb ,既可以接收手机变量,又可以接收相机变量,就体现了 Usb 接 口 多态特性。[点明]
11.6.3 接口体现多态的两种形式
案例说明:
package main
import (
"fmt"
)
//声明/定义一个接口
type Usb interface {
//声明了两个没有实现的方法
Start()
Stop()
}
type Phone struct {
name string
}
//让 Phone 实现 Usb 接口的方法
func (p Phone) Start() {
fmt.Println("手机开始工作。。。")
}
func (p Phone) Stop() {
fmt.Println("手机停止工作。。。")
}
type Camera struct {
name string
}
//让 Camera 实现 Usb 接口的方法
func (c Camera) Start() {
fmt.Println("相机开始工作。。。")
}
func (c Camera) Stop() {
fmt.Println("相机停止工作。。。")
}
func main() {
//定义一个 Usb 接口数组,可以存放 Phone 和 Camera 的结构体变量
//这里就体现出多态数组
var usbArr [3]Usb
usbArr[0] = Phone{"vivo"}
usbArr[1] = Phone{"小米"}
usbArr[2] = Camera{"尼康"}
fmt.Println(usbArr)
usbArr[0].Start()
usbArr[0].Stop()
}
11.7 类型断言
11.7.1 由一个具体的需要,引出了类型断言.
11.7.2 基本介绍
类型断言,由于接口是一般类型,不知道具体类型,如果要转成具体类型,就需要使用类型断言,
对上面代码的说明:
在进行类型断言时,如果类型不匹配,就会报 panic, 因此进行类型断言时,要确保原来的空接口 指向的就是断言的类型.
如何在进行断言时,带上检测机制,如果成功就 ok,否则也不要报 panic
11.7.3 类型断言的最佳实践 1
在前面的 Usb 接口案例做改进:
给 Phone结构体增加一个特有的方法 call(), 当 Usb 接口接收的是 Phone 变量时,还需要调用 call 方法,
走代码:
package main
import (
"fmt"
)
//声明/定义一个接口
type Usb interface {
//声明了两个没有实现的方法
Start()
Stop()
}
type Phone struct {
name string
}
//让 Phone 实现 Usb 接口的方法
func (p Phone) Start() {
fmt.Println("手机开始工作。。。")
}
func (p Phone) Stop() {
fmt.Println("手机停止工作。。。")
}
func (p Phone)Call(){
fmt.Println("手机 在打电话。。。")
}
type Camera struct {
name string
}
//让 Camera 实现 Usb 接口的方法
func (c Camera) Start() {
fmt.Println("相机开始工作。。。")
}
func (c Camera) Stop() {
fmt.Println("相机停止工作。。。")
}
type Computer struct{}
func (c Computer)Working(usb Usb){
usb.Start()
//如果 usb 是指向 Phone 结构体变量,则还需要调用 Call 方法
//类型断言..[注意体会!!!
if phone,ok :=usb.(Phone);ok{
phone.Call()
}
usb.Stop()
}
func main() {
//定义一个 Usb 接口数组,可以存放 Phone 和 Camera 的结构体变量
//这里就体现出多态数组
var usbArr [3]Usb
usbArr[0] = Phone{"vivo"}
usbArr[1] = Phone{"小米"}
usbArr[2] = Camera{"尼康"}
//fmt.Println(usbArr)
//usbArr[0].Start()
//usbArr[0].Stop()
//遍历 usbArr
//Phone 还有一个特有的方法 call(),请遍历 Usb 数组,如果是 Phone 变量,
//除了调用 Usb 接口声明的方法外,还需要调用 Phone 特有方法 call. =》类型断言
var computer Computer
for _,v:= range usbArr{
computer.Working(v)
fmt.Println()
}
fmt.Println(usbArr)
}
11.7.4 类型断言的最佳实践 2
写一函数,循环判断传入参数的类型:
11.7.5 类型断言的最佳实践 3 【学员自己完成】
在前面代码的基础上,增加判断 Student类型和 *Student 类型
package main
import (
"fmt"
)
type Student struct {
}
func TypeJudge(items ...interface{}) {
for index, x := range items {
switch x.(type) {
case bool:
fmt.Printf("第%v个参数是bool类型,值是%v\n", index, x)
case float32:
fmt.Printf("第%v个参数是bool类型,值是%v\n", index, x)
case float64:
fmt.Printf("第%v个参数是bool类型,值是%v\n", index, x)
case int, int32, int64:
fmt.Printf("第%v个参数是bool类型,值是%v\n", index, x)
case string:
fmt.Printf("第%v个参数是bool类型,值是%v\n", index, x)
case Student:
fmt.Printf("第%v个参数是Student类型,值是%v \n", index, x)
case *Student:
fmt.Printf("第%v个参数是*Student类型,值是%v \n", index, x)
default:
fmt.Printf("第%vv个参数是 类型不确定,值是%v\n", index, x)
}
}
}
func main() {
var n1 float32 = 1.1
var n2 float64 = 2.3
var n3 int32 = 30
var name string = "tom"
address := "北京"
n4 := 300
n5 :=Student{}
n6:=&Student{}
TypeJudge(n1, n2, n3, name, address, n4,n5,n6)
}