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6.3 策略模式
6.3.1 概述
- 定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替代,且算法的变化不会影响使用算法的用户
- 属于对象行为模式,通过对算法进行封装,把使用算法的责任实现分割开,并委派给不同的对象对这些算法进行管理
6.3.2 结构
- 抽象策略类(Strategy):抽象角色,由一个接口或抽象类实现,给出所有的具体策略类所需接口
- 具体策略类(Concrete Strategy):实现策略定义接口,提供具体算法实现或行为
- 环境类(Context):持有一个策略类的引用,最终给客户端调用
6.3.3 案例
- 抽象策略类
public interface Strategy {
/*展示促销活动*/
public void StrategyShow();
}
- 具体策略类
public class StrategyA implements Strategy{
@Override
// 春节促销
public void StrategyShow() {
System.out.println("买一送一");
}
}
public class StrategyB implements Strategy{
@Override
/*中秋促销*/
public void StrategyShow() {
System.out.println("满200减50");
}
}
public class StrategyC implements Strategy{
@Override
/*国庆促销*/
public void StrategyShow() {
System.out.println("满500减100");
}
}
- 环境类
public class SalesMan implements Strategy{
// 聚合具体策略
private Strategy strategy;
public Strategy getStrategy() {
return strategy;
}
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public SalesMan(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
@Override
public void StrategyShow() {
strategy.StrategyShow();
}
}
- 测试
public static void main(String[] args) {
// 春节促销
SalesMan salesMan = new SalesMan(new StrategyA());
// 展示促销活动
salesMan.StrategyShow();
System.out.println("================");
// 中秋促销
salesMan.setStrategy(new StrategyB());
// 展示促销活动
salesMan.StrategyShow();
System.out.println("================");
// 国庆促销
salesMan.setStrategy(new StrategyC());
// 展示促销活动
salesMan.StrategyShow();
}
- 结果
- 类图
6.3.4 优缺点
6.3.4.1 优点
- 策略类之间可以自由切换
- 易于扩展:增加新策略只需调价具体策略类即可
- 避免使用多重条件选择语句(if else)
6.3.4.2 缺点
- 客户端必须知道所有策略类,并自行决定使用哪一类
- 策略模式将造成产生很多策略类,可通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量
6.3.5 使用场景
- 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类
- 一个类定义了多种行为,并且这些行为在此类中操作中已多个条件语句形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中代替条件语句
- 系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法实现细节
- 系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构
- 多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为
6.3.6 JDK源码
Comparator
中策略模式,在Arrays类中有一个sort()
方法,如下:
public static <T> void sort(T[] a, Comparator<? super T> c) {
if (c == null) {
sort(a);
} else {
if (LegacyMergeSort.userRequested)
legacyMergeSort(a, c);
else TimSort.sort(a, 0, a.length, c, null, 0, 0);
}
}
Arrays相当于环境角色,sort()
方法根据新策略让其排序,如下:
public static void main(String[] args) {
Integer [] data = {10,2,56,7,20,9};
Arrays.sort(data, new Comparator<Integer>() {
public int compare(Integer o1, Integer o2) {
return o1 - o2;
}
});
System.out.println(Arrays.toString(data));
}
传的第二个参数是Comparator接口的子实现类对象,充当抽象策略对象角色,具体子实现类充当具体策略角色,最后使用的TimSort
类的sort()
方法,如下:
static <T> void sort(T[] a, int lo, int hi, Comparator<? super T> c,
T[] work, int workBase, int workLen) {
assert c != null && a != null && lo >= 0 && lo <= hi && hi <= a.length;
int nRemaining = hi - lo;
if (nRemaining < 2)
return; // Arrays of size 0 and 1 are always sorted
// If array is small, do a "mini-TimSort" with no merges
if (nRemaining < MIN_MERGE) {
int initRunLen = countRunAndMakeAscending(a, lo, hi, c);
binarySort(a, lo, hi, lo + initRunLen, c);
return; }
………………
}
private static <T> int countRunAndMakeAscending(T[] a, int lo, int hi,
Comparator<? super T> c) {
assert lo < hi;
int runHi = lo + 1;
if (runHi == hi)
return 1;
// Find end of run, and reverse range if descending
if (c.compare(a[runHi++], a[lo]) < 0) { // Descending
while (runHi < hi && c.compare(a[runHi], a[runHi - 1]) < 0)
runHi++;
reverseRange(a, lo, runHi);
} else { // Ascending
while (runHi < hi && c.compare(a[runHi], a[runHi - 1]) >= 0)
runHi++;
}
return runHi - lo;
}